Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. По поводу челленджа склонен пока согласиться... у меня вот был челлендж - и от драконов по кустам стрейфился, и первая встреча с Центурионом надолго запомнилась, а уж личи, убивающие с полутора молний не считая засуммоненых атронахов... но я 25 чтоле лвл. Будет ли челлендж на 50 - хз. И если будект - кого еще подкинут то? А алдуина завалил - а тут выбегает какой "Старый Снежный Медведь Альфа-самец Убийца" и наваливает по самое.
  2. Может, лучше сделать зависимость рейтинга армий от используемых комб? Например, на 2 армии выдается 40 очей. Дарковод с высоким базовым рейтингом берет к тому же 2 гидры и 50 арбалетчиков - и занимает очей 35 из этих 40, в результате чего его союзник может взять только орков\бистменов, и то не максимально паверных. Так же имхо стоит разрешить одинаковые армии при некоторых условиях - разные лорды-генералы, разный набор отрядов итд. Дискас или кровавая гэбня? =)
  3. Медаль. Ограничения - ЕТС. Ну что за жизнь. Придется видимо смириться(
  4. Вы только что просмотрели практический урок на тему "Как мгновенно зафлудить любую тему и не обосраться" от признанных мэтров жанра.
  5. Я, вопщем и в целом, за. Прочитаю ограничения только те самые)
  6. Батлрепорт смотри в общем разделе, скоро будет 2 часть) Фотки есть, но у Шайни больше и круче, смотри в форуме Оробороса. Зурдо, а 1 место взяли хаи+имперь =) Причем имперь была все та же - алтарь, 30 стейт трупсов, 2 мортиры пушка и ко.
  7. 40 ГГ с регеном - 25 мастеров под скастованной на книжке фсор? Вообще огонь чето труЪ.
  8. Ну время для тестов какбэ еще есть, поиграйся.
  9. Мда. А я как выбросил в холле замка Вайтрана древнюю нордскую секиру, имперский меч и еще че-то в самом начале буквально игры - так оно там и валяется. При том, что там регулярно подметают 2 нпс.
  10. 45 очей обе руны + герой. Бункеры бывают нефрензевые, бывают просто отряды которые надо бурать - диверт например в ключевом месте или гарпии какие. Ну и разумеется какихнить 30 мечников с магом можно и тогось. Либо мушкетерами - скаут, постреляли на 3+, в их ход челлендж - сэш на 4+ и в хтх елдить двурами, либо брать лонгбирдов чтобы елдитиь стабильнее и больший спектр целей. ПС у бистменских гарпий можно докупить скаут.
  11. Хорошая мысля приходит опосля... появилась идея такая - к рейнджерам пихать героя с рун оф бразехуд (собно для пихания к рейнджерам), и мастер рун оф челлендж. Тактические возможности таки огого. А уж если брать рейнджеров-лонгбирдов...
  12. Батлрепорт комманды "Красный Титан" с турнира «Adventure.Встреча», прошедшего в Питере 3 Декабря. Пометка – батлрепорт передает мои ощущения и опирается на мою память, если будут фактические ошибки – хотелось бы про них услышать; ну и конечно хотелось бы услышать дополнения моего союзника – Сани 2horn-а. Итак, началась эта история одним сумрачным сентябрьским вечером, когда Антон – Шайни, организатор турнира, кинул нам, Калининградцам, во флудилку приглашение на турнир в декабре. И мы внезапно согласились, причем в количестве двух команд. Правда, перед нами стояла одна мааааленькая проблема – турнир предполагал фулл покрас, а у нас его не было вообще, а у некоторых и части моделей. Процесс подготовки был очень насыщенным – тактика обсуждалась (ведь до этого Калининградские варгеймеры не имели опыта игры с другими комьюнити), ростера менялись, миньки дозаказывались. В процессе мой союзник успел сменить армию, а мы вместе – получить что-то около 8 массакр подряд =) И армии, конечно же, начали красится за 2 недели – месяц до турнира; в итоге я перед вылетом обрабатывал орлов «художественным драйбрашем», а потом мы красили думдайвер в самолете. И вот мы прибыли таки к месту проведения турнира – и попали в странную атмосферу. Вроде как и миньки не первый год видим – но 40 с чем-то человек, распаковывающиеся, бегающие туда-сюда с разнообразными армиями, и есесно орущие – сильное зрелище с непривычки) Но вот подходит время первой игры, и наши противники – команда «Упруга Стойка Тентаклей» в составе Гангрена с его Хаос Ворриорами и Йоши с Бистменами. Наши ростера: "Хаи"Маг – генерал, 2 уровень, сирстафф, айронкерс икона, которая ни разу не пригодилась. Лора – Огонь. 19 лотернов со щитами, знаменем огня и дудкой 2 по 14 свордмастеров, знамя, дудка. 2 орла "Дворфы"Рунсмит – генерал, 2 спелбрейкинга, суммарный 2+ армор. 21 воин дворфов – хэвиармор, щит, фкг 16 скаутов с двурами и арбалетами Камнемет с 5 силой, реролом и маленьким инженером Камнемет с 4 силой и реролом Пушка с огнем и форджингом. Ростера Тентаклей, могут быть ошибки) "Хаос"Маг без марки лв 1 с огнем, щитом игнора первого хита на 2+; на бардинг коняшке с итоговым 1+, лакистоун - генерал. 50 мародеров кхорна с двурами 10 рыцарей хаоса кхорна 4 или 5 коннных мааров слаанеша с метательными топорами. "Бистмены" Грейт шаман – генерал, шэдоу, лв 4. Бсб – знамя дисциплины и, наверное, еще что-то. 3 по 5 ангоров скирмишей с луками 2 корных чариотки 6 скаут гарпий 20 или около того бестигоров с музыкой и знаменем. На нашей стороне стола было 3 импаса и лес, на стороне противника – забор и стена Наш деплой вышел растянутым. Свордмастера встали на флангах, одни из них краешком модели залезли в лес – ядовитый и дендж. После этого поставили за лесом коробку воинов с героями. Вармашины растянуты за войсками, орлы совсем-совсем на флангах. У противника в центре за забором – мародеры с шаманом и бсб, слева (относительно нас) чариотки и ангоры, потом бестигоры. Справа – рыцари с магом хаоса и марадеры. Мы ставим скаутов чтобы развести рыцарей на оверран за край стола. Они ставят гарпий на на левый фланг, угрожать большому камнемету. Мары делают вангард, перестраиваясь по два и уходя из арки стрельбы гномоскаутов. Заклинания – у противника сигнатура, полет, понижалка силы и яма, у маленького фаербол; мы берем фаербол и клетку. Мы выигрываем первый ход. Лотерны двигаются чуть вперед, 1 орел в резерве, второй – закрывает камнемет от гарпий. Гномы реформятся чтобы маг видел гарпий, попутно пряча рунсмита от возможной ямы. Магия – маг колдует на 5 кубах средний фаербол в гарпий – мискаст. Мак наносит вунду себе и убивает пяток гномов, гарпий остается 2, лидак пройден. Стрельба – камнеметы обрабатывают мародеров – большой убил что-то около 15, маленький заткнулся на 2 хода мисфаером. Пушка красиво снимает 3 кеос найтов. Лотерны кого-то убивают луками по минимуму, гномы реформ, кажется. 1 ход Тентаклей. Резервы не выходят. Наверное, я их опущу – они выйдут в самом конце, с их стороны стола и ничего не сделают. Армии планомерно двигаются вперед, рыцари прячутся за домом от пушки, гарпии прячутся от орла. На магии шаман говорит Стид оф Шэдоус – мы пропускаем. Маг хаоса оказывается позади лотернов между двумя пушками. Стрельба безрезультатна. Хтх нет. 2 ход Титана Маг хаоса угрожае. Судя по потому, как он встал под пушку – игнор 1 хита. Реформлю лотернов лицом к нему и на свифт реформе двигаю боком глубже за импас - как мне тогда казалось, в безопасность от чарджа рыцарей. Орел 1 снова ловит гарпий. Орел 2 на всякий пожарный дивертит мага хаоса. Гномы обычные реформ обратно лицом к врагу, скауты –реформ дабы пропустить вперед свордмастеров, те маршируют, создавая ланговую угрозу. Вторые свордмастера ждут удачного момента. Стрельба – лотерны стреляют по магу хаоса, снимают ему щит игнора и вешают 4 вроде вунды, которые он успешно сейвит. Пушка стреляет в него – единичка на ту-вунд. Печаль. Стреляющий еще камнемет дальше обрабатывает мааров – еще штук 12 уходит. Магией провожу фаербол в 1 ангоров – их остается двое и они начинают отступать. Хтх все еще нет 2 ключевой ход Тентаклей) Рыцари хаоса чарджат в спину лотернов – замеряем дистанс через импас – чуть ли не авточардж, потом хитрый мегавил по дуге - и вот мы уже в тылу. Зовем судью – все по правилам. Но у нас в провинции такого не видели. «Е****е летающие рыцари кхорна» запомнятся нам надолго. =) Обьявляю лотернами фли – 1 - 1. Убираю полный трей со стола, рыцари в деплое. Маг чарджит пушку, игнорируя слегка неправильно поставленный диверт. Орел в шоке) не убивает, стоим. Ангоры продолжают бежать. Мары диверт мастеров. Магией вроде ничего особого не делается. 3 ход наш. Мда. Игра резко превращается из «все по плану» в «нам пепец». Гномоскауты реформ к новой угрозе. Мастера чардж маров конных, вайп, реформ. На левом фланге танцы с гарпиями. Камнемет убивает чариотку. Магией кладу клетку на 5 кубах в кхорно маров – мискаст, маленький шаблон, маг-генерал уходит с еще пятерочкой гномов. Умирает пока-что 1 мар. Орел дивертит кеоснайтов. Маг хаоса добивает пушку и реформ. 4 ход тентаклей Рыцари реформ, маг хаоса чардж в орла. Мары набегают под клеткой – дохнет много и бистменский бсб ловит вунду. Бистменский гритшаман – яма, иррезист, мискаст по всем в бтб, те по 2 мародерам, оба дохнут, яма на камнемет большой – хит, пока камнемет. Ангоры восстанавливаются) Гарпии дивертят свордмастеров, бестигоры близко. Последние ангоры дивертят правофланговых свордмастеров. Маг нарезает орла. 5 ход Титана Свордмастера одни чарджат гарпий и вайп лицом к наползающей чариоте, вторые вайп ангоров и тоже реформ. От гномов отделяется генерал и уходит поближе к левофланговым мастерам, сами гномы реформятся так, чтобы задивертить рыцарей и маров мимо генерала. Скауты стрельбой проносят 5 чтоле вундов хаосмагу, но он все сейвит. Орел дивертит бестигоров. Приходит Шайни и говорит что следующий ход – последний. 6 и последний ход тентаклей. Чардж рыцарями и марами в гномов – остается 3 чтоле гнома, из мародеров – чемп и знамя. Гномы брейк, от этого валит лидак генерал, благополучно бежит от ближайшего видимого противника прямо под оверран. В процессе беготни по ядовитому лесу ловит 2 вунду и умирает бсб бистменов. Маг чарджит 2 пушку – не убивает Чариотка чарджит мастеров – умирает. Бестигоры чарджат орла – убивают. В итоге мы проиграли бой 16-4. Наши ошибки – конечно, следствие нашей неопытности. Пропустили каст стида – я из фразы «я своего двигаю шедоу» почему-то сделал вывод, что двигается шаман с шэдоу, а мой союзник вообще этого каста не знал. Потом неправильный диверт орлом. Ну и конечно летающие рыцари. После этого была надежда только на удачный чардж ключевого отряда мастерами, но противник грамотно их дивертил и в итоге исход битвы был предрешен. Спасибо Йоши и Гангрену за бесценный опыт. Продолжение проследует завтра, скорее всего.
  13. Быть-буду, хотелось бы в инфинити сыграть)
  14. Не сильно и напились, такчта уже отошел) А вообще к нам заходят форум почитать, да.
  15. Вот так, берешь 3 место на питерском турнире, а на родимом форумце, который, как выяснилось, славится уже своим бесконечным флудом - жалких 3 поста. Фу.
  16. Пока никто другой не успел - пропихну благодарность от Калининградского комьюнете. =) Спасибо Антону за все - пригласил, поддержал, приютил, возил туда-сюда, бегал-судил и даже пустил орлов с 2 слоями художественного дарйбраша) Просто человечище. Ну и от меня... спасибо большое нашим оппонентам, все игры проходили в дружественной атмосфере, независимо от положения на столе, что я щитаю показатель. Особая благодаарность Руне за то, что он клевый и Йоши за ценный опыт "летающих рыцарей кхорна".
  17. Наверное я последний отпишсь, но в любом случае - всем спасибо, фотки постараюсь сделать, отчет сделаю точно.
  18. Я распечатал уже свой и твой в двух экземплярах) Встратится на площади думаю, вопрос во сколько? Если там кантуемся в 8-15 в аэропорту, то на площади надо быть без опозданий в 7 где-то, такси вызвали-поехали.
  19. 2хорн, да давай на такси скинемся.
  20. Подытоживая тему =) 2хорн, что там у тебя с армией? Покрасил? подставки-треи оформил? И во сколько завтра собираемся и где? Во сколько кстате самолет заодно запостите.
  21. Блджад, теперь бличед бон не нахожу. Слииим?)
×
×
  • Создать...