Батлрепорт комманды "Красный Титан" с турнира «Adventure.Встреча», прошедшего в Питере 3 Декабря. Пометка – батлрепорт передает мои ощущения и опирается на мою память, если будут фактические ошибки – хотелось бы про них услышать; ну и конечно хотелось бы услышать дополнения моего союзника – Сани 2horn-а.
Итак, началась эта история одним сумрачным сентябрьским вечером, когда Антон – Шайни, организатор турнира, кинул нам, Калининградцам, во флудилку приглашение на турнир в декабре. И мы внезапно согласились, причем в количестве двух команд.
Правда, перед нами стояла одна мааааленькая проблема – турнир предполагал фулл покрас, а у нас его не было вообще, а у некоторых и части моделей.
Процесс подготовки был очень насыщенным – тактика обсуждалась (ведь до этого Калининградские варгеймеры не имели опыта игры с другими комьюнити), ростера менялись, миньки дозаказывались. В процессе мой союзник успел сменить армию, а мы вместе – получить что-то около 8 массакр подряд =) И армии, конечно же, начали красится за 2 недели – месяц до турнира; в итоге я перед вылетом обрабатывал орлов «художественным драйбрашем», а потом мы красили думдайвер в самолете.
И вот мы прибыли таки к месту проведения турнира – и попали в странную атмосферу. Вроде как и миньки не первый год видим – но 40 с чем-то человек, распаковывающиеся, бегающие туда-сюда с разнообразными армиями, и есесно орущие – сильное зрелище с непривычки)
Но вот подходит время первой игры, и наши противники – команда «Упруга Стойка Тентаклей» в составе Гангрена с его Хаос Ворриорами и Йоши с Бистменами.
Наши ростера:
"Хаи"Маг – генерал, 2 уровень, сирстафф, айронкерс икона, которая ни разу не пригодилась. Лора – Огонь.
19 лотернов со щитами, знаменем огня и дудкой
2 по 14 свордмастеров, знамя, дудка.
2 орла
"Дворфы"Рунсмит – генерал, 2 спелбрейкинга, суммарный 2+ армор.
21 воин дворфов – хэвиармор, щит, фкг
16 скаутов с двурами и арбалетами
Камнемет с 5 силой, реролом и маленьким инженером
Камнемет с 4 силой и реролом
Пушка с огнем и форджингом.
Ростера Тентаклей, могут быть ошибки)
"Хаос"Маг без марки лв 1 с огнем, щитом игнора первого хита на 2+; на бардинг коняшке с итоговым 1+, лакистоун - генерал.
50 мародеров кхорна с двурами
10 рыцарей хаоса кхорна
4 или 5 коннных мааров слаанеша с метательными топорами.
"Бистмены"
Грейт шаман – генерал, шэдоу, лв 4.
Бсб – знамя дисциплины и, наверное, еще что-то.
3 по 5 ангоров скирмишей с луками
2 корных чариотки
6 скаут гарпий
20 или около того бестигоров с музыкой и знаменем.
На нашей стороне стола было 3 импаса и лес, на стороне противника – забор и стена
Наш деплой вышел растянутым. Свордмастера встали на флангах, одни из них краешком модели залезли в лес – ядовитый и дендж. После этого поставили за лесом коробку воинов с героями. Вармашины растянуты за войсками, орлы совсем-совсем на флангах.
У противника в центре за забором – мародеры с шаманом и бсб, слева (относительно нас) чариотки и ангоры, потом бестигоры. Справа – рыцари с магом хаоса и марадеры.
Мы ставим скаутов чтобы развести рыцарей на оверран за край стола. Они ставят гарпий на на левый фланг, угрожать большому камнемету.
Мары делают вангард, перестраиваясь по два и уходя из арки стрельбы гномоскаутов.
Заклинания – у противника сигнатура, полет, понижалка силы и яма, у маленького фаербол; мы берем фаербол и клетку.
Мы выигрываем первый ход.
Лотерны двигаются чуть вперед, 1 орел в резерве, второй – закрывает камнемет от гарпий. Гномы реформятся чтобы маг видел гарпий, попутно пряча рунсмита от возможной ямы.
Магия – маг колдует на 5 кубах средний фаербол в гарпий – мискаст. Мак наносит вунду себе и убивает пяток гномов, гарпий остается 2, лидак пройден.
Стрельба – камнеметы обрабатывают мародеров – большой убил что-то около 15, маленький заткнулся на 2 хода мисфаером. Пушка красиво снимает 3 кеос найтов. Лотерны кого-то убивают луками по минимуму, гномы реформ, кажется.
1 ход Тентаклей.
Резервы не выходят. Наверное, я их опущу – они выйдут в самом конце, с их стороны стола и ничего не сделают. Армии планомерно двигаются вперед, рыцари прячутся за домом от пушки, гарпии прячутся от орла.
На магии шаман говорит Стид оф Шэдоус – мы пропускаем. Маг хаоса оказывается позади лотернов между двумя пушками. Стрельба безрезультатна. Хтх нет.
2 ход Титана
Маг хаоса угрожае. Судя по потому, как он встал под пушку – игнор 1 хита. Реформлю лотернов лицом к нему и на свифт реформе двигаю боком глубже за импас - как мне тогда казалось, в безопасность от чарджа рыцарей. Орел 1 снова ловит гарпий. Орел 2 на всякий пожарный дивертит мага хаоса. Гномы обычные реформ обратно лицом к врагу, скауты –реформ дабы пропустить вперед свордмастеров, те маршируют, создавая ланговую угрозу. Вторые свордмастера ждут удачного момента.
Стрельба – лотерны стреляют по магу хаоса, снимают ему щит игнора и вешают 4 вроде вунды, которые он успешно сейвит. Пушка стреляет в него – единичка на ту-вунд. Печаль.
Стреляющий еще камнемет дальше обрабатывает мааров – еще штук 12 уходит.
Магией провожу фаербол в 1 ангоров – их остается двое и они начинают отступать.
Хтх все еще нет
2 ключевой ход Тентаклей)
Рыцари хаоса чарджат в спину лотернов – замеряем дистанс через импас – чуть ли не авточардж, потом хитрый мегавил по дуге - и вот мы уже в тылу. Зовем судью – все по правилам. Но у нас в провинции такого не видели. «Е****е летающие рыцари кхорна» запомнятся нам надолго. =) Обьявляю лотернами фли – 1 - 1. Убираю полный трей со стола, рыцари в деплое.
Маг чарджит пушку, игнорируя слегка неправильно поставленный диверт. Орел в шоке) не убивает, стоим.
Ангоры продолжают бежать.
Мары диверт мастеров.
Магией вроде ничего особого не делается.
3 ход наш.
Мда. Игра резко превращается из «все по плану» в «нам пепец». Гномоскауты реформ к новой угрозе. Мастера чардж маров конных, вайп, реформ. На левом фланге танцы с гарпиями. Камнемет убивает чариотку.
Магией кладу клетку на 5 кубах в кхорно маров – мискаст, маленький шаблон, маг-генерал уходит с еще пятерочкой гномов. Умирает пока-что 1 мар. Орел дивертит кеоснайтов.
Маг хаоса добивает пушку и реформ.
4 ход тентаклей
Рыцари реформ, маг хаоса чардж в орла. Мары набегают под клеткой – дохнет много и бистменский бсб ловит вунду.
Бистменский гритшаман – яма, иррезист, мискаст по всем в бтб, те по 2 мародерам, оба дохнут, яма на камнемет большой – хит, пока камнемет.
Ангоры восстанавливаются) Гарпии дивертят свордмастеров, бестигоры близко. Последние ангоры дивертят правофланговых свордмастеров.
Маг нарезает орла.
5 ход Титана
Свордмастера одни чарджат гарпий и вайп лицом к наползающей чариоте, вторые вайп ангоров и тоже реформ. От гномов отделяется генерал и уходит поближе к левофланговым мастерам, сами гномы реформятся так, чтобы задивертить рыцарей и маров мимо генерала.
Скауты стрельбой проносят 5 чтоле вундов хаосмагу, но он все сейвит.
Орел дивертит бестигоров.
Приходит Шайни и говорит что следующий ход – последний.
6 и последний ход тентаклей.
Чардж рыцарями и марами в гномов – остается 3 чтоле гнома, из мародеров – чемп и знамя. Гномы брейк, от этого валит лидак генерал, благополучно бежит от ближайшего видимого противника прямо под оверран. В процессе беготни по ядовитому лесу ловит 2 вунду и умирает бсб бистменов.
Маг чарджит 2 пушку – не убивает
Чариотка чарджит мастеров – умирает.
Бестигоры чарджат орла – убивают.
В итоге мы проиграли бой 16-4.
Наши ошибки – конечно, следствие нашей неопытности. Пропустили каст стида – я из фразы «я своего двигаю шедоу» почему-то сделал вывод, что двигается шаман с шэдоу, а мой союзник вообще этого каста не знал. Потом неправильный диверт орлом. Ну и конечно летающие рыцари. После этого была надежда только на удачный чардж ключевого отряда мастерами, но противник грамотно их дивертил и в итоге исход битвы был предрешен. Спасибо Йоши и Гангрену за бесценный опыт.
Продолжение проследует завтра, скорее всего.