Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Так как ростёр мне прислали - регистрирую и Наума тоже Апд - подновил 1 пост, подтягиваемся к часу.
  2. Внимание! Напомню, что пора присылать ростера. Так же копию, а лучше две, ростера нужно принести с собой. Утвержденные ростера будут выделятся жирным.
  3. Пара вопросов Играли в 40к, потом играть начали в восьмерку, потому можно вкратце изложить правила на виртуальный лос? Ну и до кучи - отряды в 25 процентов численности и фляющие будут давать 50% ВП? АПД про Лос почитал в етс правилах... правильно ли я понимаю, что мой стоящий на пламени с гигантским посохом и развевающимся плащем маг будет абсолютно невидим скажем для воинов хаоса стоя за миньками например скейвенских кланретов?
  4. Шайни, а подробнее? Просто оба пункта конечно страшны, но че-то я не вижу чем они страшнее для меня чем для других. Коробками такими играл, конечно 25 лучше чем 20, нобольше уже как-то переизбыточно (для спешалов). Наверное, стоит реально убрать 1 отряд луков и нарастить бункер мага... просто дивертов я боюсь зело, а отстреливать нечем. Попробую наверное поиграть с 1 коробкой луков, если будет переизбыток субжа - возьму только лотернов и еще чуток докачаю коробки. Ну и попробую с книгой-без.
  5. Я беру с собой хаев, легко пихаю инфиньку на 150. И это - ссоре, опопздаю таки на часик. так что Дима выезжай к шести)
  6. Просто 2400. Типа, турнирный формат. 1500 сегодня буду тестить. Металл... поясняю. Сигнатура и плаг оф раст помогает бороться с 1+. С ним у нас хорошо борятся только львы. Ну и конечно привет танку, этого у нас тоже больше никто не умеет. +1 на ту хит, магические атаки, арморпирсинг - говорят за себя. Еще немного комфорта в бою против летающих рыцарей кхорна, важные магические атаки - других в ростере нет, ефирная нежить пугает. Скейли скин - ключевой сейв. Все таки кидать от 21 хита 5+ лучше, чем ничего. А от всяких имперских мартирок или обычных камнеметов - 4+. Ну и в хтх не бесполезен, да. Важно, что его можно кастовать на всех в 12 от мага - т.е. на всю армию кроме мб орлов. Крысиные шаблоны -ну а чо делать, жить страшно) Можно есть мартирки орлами =) 4 спелл говно 5 спелл - тоже не очень, но может быть полезен против вс 5 либо вс 3. 6 спелл - трансмутация, это такие девеллерсы, только хуже (хотя против воинов хаоса, завров и некоторых других не хуже), но дальнобойнее, дешевле и вызывают у всех ступидити. В итоге лора универсальная. Есть защита, есть атака, есть саппорт и есть хекс, и перекрывает некоторые слабости конкретно эльфов. Хочу тестить). Ростер похож, но не идентичен. Фактически, он совсем другой, но в рамках той же концепции.
  7. Хаос - плохо( Второй книжки инквизитора у меня нет, рубли принесу. Может припоздаю на пол часика.
  8. Дисклеймер: опять мне кашель не дает заснуть, лишь на фордже я огребу обрету покоя... Предидущие ростеры были психоделичискими, этот - Настоящий Турнирный Павер. Уверенный голос Шайни овладел нашими мозгами, Слим решил рвать всех на турнире вомперами, а я вот... "2400 и вроде как даже ЕТС, последнее просьба проверить" 2400 Pts - High Elves Army 1 Archmage @ 360.0 Pts General; Magic Level 4; Lore of Metal Book of Hoeth [100.0] 1 Noble @ 168.0 Pts Great Weapon; Battle Standard Armour of Caledor [25.0] Dawn Stone [25.0] 20 First SpearElves @ 210.0 Pts Spear; Light Armour; Shield; Standard Bearer; Musician Standard of Discipline [15.0] 18 Lothern Seaguard @ 234.0 Pts Spear; Normal Bow; Light Armour; Shield 10 Archers @ 115.0 Pts Longbow; Musician 10 Archers @ 110.0 Pts Longbow 21 Swordmasters @ 333.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician 20 Phoenix Guard @ 338.0 Pts Halberd; Heavy Armour; Standard; Musician War Banner [20.0] 20 White Lions @ 328.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Lion Pelt; Standard; Musician Banner of the Eternal Flame [10.0] 1 Great Eagle @ 50.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 125 Total Army Cost: 2396.0 1.Что мы можем: 1.1. Тотальное переманеврирование - врожденный 5 мув, много отстрела диверта и своих 4 орла 1.2. Хтх!11 - мы хаи, 3 коробки спешалов заточеных на переваривание разного... любого. 1.3. Книга Хоета!1 - книга хоета. Лора опциональна, митол нравится потом что нравится и чтобы компенсировать пункт 2.2. 1.4 Ледак - 10 с реролом. 1.5. Нам насрать на вармашин хантинг и тыловые удары по бункерам, потому что у нас нет вармашин а наши бункеры наваляют большинству хантеров. 2. Чего мы боимся 2.1. Нет свитка. Если 13 спелл - то совсем полный нет свитка. 2.2 Нас давят вармашины, даже сраный айронкерс икон не лезет. Пытаемся спастись Скейли Скином. От баллистик стрельбы скринимся фениксами и львами. 2.3 Масс колесницы зло. Впрочем, это вообще для хаев самое злое зло, для меня это кстати ключевое открытие Питерского турнира, тк у нас никто колесницами не играет. Тем же гномам пофигу, терпилам, а нам 2д6 5 силой до ударов это ололо... 2.3. У меня кривые руки 2.4 Маг хаоса на страшной лошади телепортируется 1 спелом шэдоу 2.5 Еб***е летающие рыцари кхорна. Альтернативный вариант - убрать коробок лучников, на их очки докачать лотернов, фениксов, или копья; или все понемногу. Спорный баннер на фениксах, дискас? Совсем альтернативный вариант - магу минус книга плюс свиток и еще каких-нить полезностей на 25 очей до кучи (скейнсливер тот же), фениксам сорсери.
  9. Пусть это будут лизарды, бро, а то мы против них так и не сыграли, хотя это была, кажется, самая распространенная армия на турнире... щас посчитаю. АПД Соврал, причем сильно)) По 5 армий Воинов Хаоса и Темных Эльфов По 4 Хая и Скавена (у меня попсовая армия Ннооо!) По 3 Империи, Демонов, Лизардов, Томбов и Орков По 2 Бистменов, Вамиров и Гномов (теперь я понимаю, почему наши какие-то оппоненты так взвопили "снова гномы" =) ) И гордый 1 Бретонец! Что интересно, Топ 3: 2-е хаев, Империя, Гномы, ОиГ, ДЭ. Представлены все армии кроме Вудов) Бернхарт пришел Хаями. Те доминации Скавенов, Вампиров, Воинов х да и вообщем-то ДЭ (1 из 5) не наблюдается. В итоге как выглядят Огры на столе нам Зеленая Крыса расскажут, да и Дима вот, так что совсем слабо мы представляем себе Лизардов, Демонов и Вудов, причем последних можно заигнорить (ну или почитать батлрепор Шайни тот самый)
  10. Ткни пальцем где я говорю что это мегалегко)
  11. Вот слим с высоты своего пафоса ляпнул про базовый слоя и все поверили( Там белый затемнен, синий и бирюза на лотернах высветлены, металл пролит и местам отдрайбрашен, золото мне даже самому нравится. Не шедевр, конечно, но и не как мои же Орлы) Копья гоблы в 5 слоев с расстояния пол метра выглядят так же, как и в одни-два. а с моим зрением с игрового расстояния вообще почти не видны. В чем я убедился - так это в том, что пафосно оформленые подставки и треи реально половина покраса.
  12. Я без нортрима справился) 48 пехотных и 2 орла.
  13. там 1)фулпокрас не нужен и 2)какбэ легионером поедешь?
  14. Мне еще лотерны нужны... а все злобный слим. Ну и мага отожму, будет под каждую лору свой маг покрашен =)
  15. печень и подсказывает...
  16. За каждого мага кидаешь кубец, на 6 - +1 павердайс. Кстате, никто еще стартеров брать не собирается?
  17. Ну давааай на 1,500. Мне идею затестить надобно.
  18. Давай так - режь на полторы, но если пришел Кеос - игаремся в него) Инфинити как я понимаю желающих нед?
  19. А чо - я могу)) На самом деле хотелось бы все-таки инфинити и кеосинзеолдворлда, отдохнуть от фуэбуэ чуток прежде чем браться за подготовку к 1500.
  20. Мы в своих уверены) Даже Саня 2horn, для которого это вообще первые покрашенные миньки вполне справился, за что ему отдельный респект. Игра вторая – Эльдрад-Аватар Руна (Томб Кинги) и Ра (Вампиры) "Ростер Томбов"Генерал – принц с 5 вардой. Хайприст – иерофант 4 лвла, вроде как со свитком. 35 или около того шкелетов копейщиков 10 шкелетов лучников 3 легких коляски Бон гигант 3 кариона "Ростер Вампиров"Лорд-Вампирша – 2 лвл, лормастер, видимо гулеподнималка и ко, шлем варды от огня. 20 гулей 30 гулей Корпскарт Терроргейст Играем на том же столе, только поменявшись сторонами) Противник ставит в центре в лес коробку шкелей с генералом – опять веном тикет). Позади 10 скелетов с иерофантом растянутых, слева (с нашей точки зрения) – коляски и карионы, справа – гигант, коробки вампиров, позади которых корпскарт, ну и совсем у края стола – терроргейст. Мы ставим лотернов по центру за забором, слева от них – гномов с магом, справа – 2 отряда свордмастеров. Скауты стоят слева у края стола, напротив терроргейста. Орлы по центру с справа, артиллерия растянута. Наша магия – флейминг сорд оф руин и фаербол, противника - лормастер вампирсокй лоры; инвокации на мув, варду, атаки и киллинг блоу. Выигрываем первый ход (с бонусом). На мувах все эльфийское двигается вперед (лотерны - вплотную к забору), бункер – назад. Магией вроде как фаерболом вешаем вунду карионам. Пушка стреляет в террора – пробивает, но мультипликация 1. Оба камнемета яростно обрабатывают коробку гулей с вампиршей – там остается десяток или чуть меньше. Стрельба по баллистику минорна. Первый ход нежити. Все двигается вперед, причем сильно вперед. Скелеты маршируют через ядолес и теряют несколько тушек, вунда лорду. Тероргейст летит к гномам скаутам. Магия – все томбы муваются еще раз и подлечивают раны карионам и лорду. На муве гигант уже совсем близко. Кажется, здесь мы рвем свиток на макабру тероргейсту. В стрельбу терроргейст орет на скаутов – минус гном. Луки ничего не делают. Второй ход титана Решили действовать рискованно – свордмастера чарджат гиганта, добегают во фланг. Вторые свордмастер активно выдвигаются вперед. В магию проводим сорд оф руин на мастеров – противники рвут свиток. Гномы стреляют в террора – вунда. Камнеметы бомбят коробку гулей – остается два, но Ра поставил ее за импасом так, что выстрел пушки почти невозможен. Пушка мажет. Лотерны стреляют в шкелей и кого-то там убивают. В хтх мастера вайпают гиганта и реформятся лицом к вампирам и скелетам. Второй ход нежити. Скелеты и вампирша с гулями мультичарджуют свордмастеров. Тероргейст чарджит скаутов - еще вунда на СэШе. Карионы вылетают вперед, подставляя фланг вторым мастерам, за ними телеги и перестроившийся в коробку бункер иерофанта. Корпскарт подъезжает поближе к хтх. Вторые гули идут в обход импаса к нашим позициям. В магию скелетам проводят киллинг блоу – кубы придерживаем для асф с повозки, проводят +1 атаку – страшный асф! Кидают асф на 4 кубах – иррезист. Ну что за жизнь. В стрельбу луки с пехоты и с колясок ничего не делают вроде как орлу. В хтх свордмастера добивают пачку гулей, нарезают сколько-то там скелетов и оставляют героя томбов в 1 вунде. Но брейкаются и их стаптывают, скелеты оверран к нам поближе, вампирша прячется за ними. Тероргейст побеждает гномов без потерь в вундах, но стабборн. Третий ход эльфогномов. Свордмастера валят маршблок от карионов и идут вперд на 5, угрожая иерофантовскому бункеру. Лотерны решают не чарджить – если они это сделают, нельзя будет стрелять по одинокой вампирше, а искус тут больно велик. Один орел дивертит гулей, другой в резерве. Магия – проходит третий фаербол в вампиршу, но ней ничего (не завундило). Стрельба – камнеметы мажут по вампирше, пушка попадает и вундит – 2 вард от огня откинут. Пичаль. Лотерны прореживают скелетов В хтх скауты стоят с тероргейстом – мрут , не наносят ответок, стидфаст. Третий ход нежити Карионы на свифтстрайде кидают 2 2 2 и не чарджат пушку – колесницы и бункер двигаются чуть чуть вперед. Скелеты чарджат лотернов через забор, теряя кого-то на СэШе. Вампирша уходит в оставшихся гулей. А магию мы что-то блокируем кубами… а на двигалку всея томбов на 5 кубах рвем второй свиток. Внезапно. В стрельбу ничего особенного не происходит. В хтх гномы из последних сил превозмогают тероргейста, так и не снеся ему вунды. Лотернами совершаю ошибку – много атак бью в лорда, но не убиваю. Скелеты чуток сыпятся, стоим. Четвертый ход Титана. Повторяется ситуация предыдущего матча, только теперь в нашу пользу) Замеряем дистанс через импас, и оооп свордмастера входят во фланг коробке иерофанта. Орел, который дивертил гулей чарджит во фланг чариоткам, его дублер дивертит гулей. С магией как-то тухло – видимо, все отдиспелили. Камнеметы бомбят гулей – кого-то убивают, пушка убивает корпскарт. В хтх мастера убивают 7 скелетов (3 видимо были убиты ранее нашей стрельбой по баллистику), иерофант умирает по КР… и ничего не происходит. Ну что поделать, и я, и оппонент думали, что томбы сыпятся когда погибает генерал. Реформ лицом к коляскам. Терор наконец добивает бедных гномов (ни одной вунды, это были пластиковые двуручи) и реформится в сторону хтх с лотернами. Орел вешает вунду коляске, сам получает две, стоим. Четвертый ход нежити. Терор чарджит в борт лотернов – внезапно. Вампирша чарджит орла. Карионы чарджат пушку. В магию вампирша лечит тероргейсту пару вунд. В хтх коляска 1 дохнет, но ее соседка убивает орла, реформ лицом к мастерам. Второй орел умер от рук вампирши. Пушка умерла, карионы реформ. Лотерны убивают много-много шкелетов , сами много-много умирают, но проходят 7 лидак. Пятый ход Титана Чарджим тероргейста в бок отрядом с магом, свордмастерами коляски. На магии проводим Фсор на отряд гномов собсно с магом. Стрельбой камнеметы бомбят съевших пушку карионов – но как-то мажут. В хтх мастера вайпают коляски и оверранят в сторону вампирши с гулями. В эпичном мультикомбате результаты таковы – он делится на 2 части – знаменосец лотернов со знаменем огненных атак против томб принца и тероргейст в 1 вунде против слоу гномов и беззащитного мага с 1 атакой. Приходит Шайни и говорит, что все, мы уговариваем его на следующий ход – последний. Пятый ход Эльдард-Аватара. Вампирша с гулями, коих осталось штук 10, чарджит мастеров. На магии вампирша хочет провести 3д6 гулей на себя на 5 кубах - иррезист, поднимается около 10 гулей, мискаст – каскад! Вампирша в варп, куча гулей дохнет, 4 мастера дохнут. Карионы чарджат большой камнемет – стоим. Результаты эпичных хтх – лотрен не попадает тяжелым знаменем и оказывается распотрошен принцем, а маг, опасаясь 4 сила 5 пойзон атак в свою дохлую тушку стукает асф посохом под сворд оф руин террору прямо в глаз и добивает его. Свордмастера закономерно вайпают десяток гулей. Начинаем считать очки, происходит диалог в стиле Я: Жалко генералов не убили, посыпалась бы нежить Шайни: так вы ж иерофанта убили Я: И что? Шайни: *facepalm* В общем, отдали нам за это карионов, итого у противника живых только генерал томбов в 1 вунде. Победа 19 – 1 Играть против Эльдрада это… это.. святотатство! =) Очень понравилась игра, оппоненты клевые несмотря на закосы с правилами, жалко не могу поставить 5 за спортивность. Много забавных моментов – каскад, пластиковые топоры скаутов или то, как мы валили страх - в батлрепорт этого не вписывал, но и гномы и лотерны каждый раунд стабильно боялись тероргейста, а до этого орел боялся колесниц. С учетом того, что в предыдущей игре гномы боялись рыцарей хаоса и даже мага хаоса, у которого и страха то не было, мы решили в Калининграде ввести хоумрул, выдав гномам правило «fear: everything!».
×
×
  • Создать...