-
Постов
400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Verond
-
Сервиторы для обслуживания сервиторов?
-
Нет, их нельзя посадить в химеры. Хотя есть вариант - посадить их в чужую химеру, но тогда потратишь впустую ход, вместо стрельбы. Если хочешь использовать хеви сквады, то бери их сразу несколько штук. А то они слишком хлипкие.. Или же создай для противника более приоритетные цели, чтобы на хеви сквады не оставлялось стрельбы. Игшники могут себе позволить такую тактику.
-
У Элизиацев из Imperial Armour кажись есть подствольники
-
То есть ситуация такая - правила нет, то для DoW специально оговорено.....хотя действительно, какая разница?))
-
Это пример правила, а где само правило? ))
-
Командник и простые сквады "may take" Химеру, как прикоманндированный транспорт. Химера "don`t use up any force organization chart selection....function as separate unit". Это из кодекса. Если "may take" рассматривать как "докупить к полку", то химера считается частью полка и выходит вместе с ним на одном кубе. Кто нибудь, найдите мне место, где указано, что прикомандированный транспорт считается из того же раздела, что и "родительское" подразделение. В английском источнике ((
-
Насчет смысла - ну не знаю, мало ли будет миссия, где на стол выставляются труп чойсами. Но при миссии DoW выставляються юниты, так что не имеет отношения. Насчет валькирий. Как же там по рульбуку.....во время расстановки обозначаем, какие пехотные юниты едут в транспорте, а затем "unit and the transport will be rolled for together and will arrive for together". ИМХО, за платун на выход из резерва кидаем 1 куб. Отряды из платуна всё равно остаются его частью, даже если они в транспорте. А юнит и транспорт прибывают вместе. Значит можно рассадить весь платун на валькирии, и при этом они будет выходить из резерва одновременно на 1 кубе? Я где-нибудь ошибся? Тем не менее вроде ничто не мешает отправить часть платуна в резерв, а часть выставить. Та, что в резерве будет выходить на 1 кубе
-
Во время расстановки ты можешь отправить юниты в резерв. Пехоту можно посадить в транспорт. Если она в транспорте, то на выход из резерва кидается 1 кубик, за транспорт с отрядом внутри. Ситуация с платуном - исключение из правил
-
Если взять за основу Dark Heresy, то инквизиторы часто пользуются "Имперским кондиционированием" (ну брейнвошингом, если хотите). Можно отыграть так - повышенный лидак у штурмачей + если инквизитор поблизости, то он может отдать приказ (Failsafe Control) штурмачам, и если они пройдут, то получают Fearless и Furious Charge на ход.
-
от места присоединения!!! не путать с лосом
-
Значит и силовые кулаки не получают +1 к силе за фуриос чардж? =\ Ничего не мешает, тоже самое можно проделать с демопаком у ветеранов.
-
Эммм, у копий же нигде не написано, что инициатива 5 "при любых обстоятельствах" как у повер фиста. Юнит с ними при чардже обладает 5 инициативой, почему бонусы не должны учитываться?
-
Это почему?
-
Ну не идет эстетически катачанцам карапас..но вот если освежевать на запчасти всяких тиранидов и облепить хорошенько ими парней, то получиться этакий "Xeno Hides" из Dark Heresy
-
Одно дело в трех разных турельках\наболдашниках на дуло как у хеллхаунда, химеры и тяжелых леман руссов. А другое - разные виды корпусов которые ставятся на одно шасси у химеры\мантикоры и 4 абсолютно разные пушки у василиска (смотрим картинки). Не экономично выйдет... ИМХО В обозримом будущем будет коробка со оставшимися вариантами леман расса В не обозримом - коробка гидра\мантикора (отличаются друг от друга 4 ракетами\автопушками)
-
Подойдет ли для турниров такое отображение ИГшного дробовика?
-
Внутри химеры , купленной комиссару, можно деплоить только самого комиссара и любое кол-во других индепов. Нпример еще одного комиссара и 5 священников)) Остальные могут сесть в транспорт после начала игры.
-
Насчет дробовиков ветеранам, тут простой выбор: или даем лазганы и получаем бонус - дополнительные 6 выстрелов от приказа (тяжелого оружия нет, 3 специальных оружия), попадающих на 3+ с силой 3. Ну высокая дальность на случай сломанной химеры. или дробаши и бонус в виде возможности чарджа после стрельбы, и 20 ударов попадающих на 4+ с 3 иней и 3 силой. Но однако успевать бить будем только по оркам, и дальность стрельбы маленькая =\ так что давать их ветеранам имеет смысл, если у них закачка в 3 грены или 3 мельты. Ну и если противники имеют 2-3 иню или в ростере есть Стракен или Крид.
-
Человек Держим ALT - делаем блок. Позволяет блокировать быстрые атаки, но не медленные. Если нажать и отпустим - противник получит прикладом по репе. Хищнику обычно пофигу, но чужого порой может сбить с ног. У остальных блок - Левая+правая кнопка мыши Меня пугает хвост чужого, иногда начинаешь им бить, включается автонаводка и хвост настигает цель, даже если она в метрах 5 от тебя, или спряталась за углом =\
-
По сравнению со второй частью играть за морпеха гораздо веселей. То что можно сблокировать атаку в в рукопашной очень радует))
-
Сразу вспомнились "Пираты Карибского моря". "-У «Голландца» всегда должен быть капитан.")
-
Странно, учитывая возможность вызвать в Башне Магов "монстра из подвала". Который может поубивать выживших магов =\