Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)bzik

Пользователь
  • Постов

    2 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)bzik

  1. Бобик, я конечно понимаю что ты вери импотент персона, однако после прошлогодних случаев можешь хоть 10 постов оставлять о позднем турнире, не трать чернила. А было следующее, после многисленных жалоб ты ещё после турнира стримил свои катки до 1-2 ночи по МСК и было это не один-два раза. Турниры были по воскресеньям хочу заметить, а нынче суббота, что как бы намекает. Можешь на эту тему больше не писать, комментировать не буду.
  2. Смотри динамику патчей, ему уже серьезно резали этот самый урон.
  3. Метка берсам в ваниле тоже в оружейке. Наверное смысл в этом есть.
  4. Приветствую! Приглашаются все желающие на тестовый турнир по моду ThunderHawk 1.5.5 (на основе TPMod). С этим балансом в скором времени запустится новый сервер. У нас есть возможность протестировать удачные или не очень моменты и скоротать время в ожидании запуска сервера. Ваша активность даст стимул делать следующие турниры! Приветствуются стримеры и спонсоры. Приз за первое место: 1000р. (600 + 400 Elamaunt) Скачать мод, распаковать в директорию игры. Ченжлог тут Дата проведения 15 декабря, воскресенье 16 00 (явка в дискорде 15 30) Форма для регистрации: Ник в дискорде (пример bzik#4788) Раса Также можно регистрироваться через личку в дискорде. "Сетка турнира"Double Elimination. -Сетка виннеров: -Каждая игра до 2-х победы (максимум 3 игры) -Сетка лузеров: -Каждая игра до 1-й победы (максимум 1 игра) -В финале нижней сетки до 2х побед БО3 -В суперфинале игра до 3х побед БО5 (максимум 4 игр) -Игрок прошедший в суперфинал с верхней сетки имеет преимущество в счёте 1-0, перед своим соперником, который вышел в супер финал с нижней сетки. В случае малого количества игроков возможна круговая сетка. "Настройки игры"-Начальные ресурсы - обычные -Использовать коды - нет -Начальные позиции - случайно -Скорость игры - нормально -Скорость прироста - обычная -Обмен ресурсов - выключен "Условия победы"-Уничтожение -Полный контроль -Царь горы -(Таймер по желанию) "Карты"1. Battle Marshes (BM) - Битва в болотах 2. Fallen City (FC) - Мёртвый город 3. Fata Morga (FM) - Фата Морга 4. Meeting of Minds (MoM) - Встреча мудрых 5. Outer Reaches (OR) - Внешние Пределы 6. Quest’s Triumph (QT) - Героизм Квеста 7. Shrine of Excellion (SoE) - Храм Экселлиона 8. Titan’s Fall (TF) - Дух Титана 9. Tranqulity’s End (TE) - Конец покоя 10. Blood River (BR) - Кровавая Река 11. Emerald River (ER) - Изумрудная река Первая карта десайдер выбирается методом вычеркивания, остальные лузер пик, по обоюдному согласию игроков разрешен повтор карт "Расы"Игрок выбирает 1 расу на турнир "Место проведения и версия игры"Основное место проведения: Steam (Room 10) и конференция в Дискорде. Версия игры: SoulStorm 1.3 Мод ThunderHawk 1.5.5 "Реплеи"Обязательно сохранять реплеи и скидывать их в Дискорде в разделе Replays. Без реплеев результат не будет засчитан. Реплеи игры сохраняются обоими игроками. "Обсерверы, судейство"Обсить разрешается только судьям, стримерам. В любой спорной или не прописанной в регламенте ситуации последнее слово за судьей. "Судьи, стримеры"Bzik (hgbzik - steam, bzik#4788 - discord) - судья Девил - стример
  5. С юбилеем товарища Грорка, успехов!
  6. Черные полосы портят впечатление, в остальном норм. Просто я не вижу смысла менять игровой скрин на игровой. Вот если бы были красивые арты как в самом первом ванильном дове, но только новые - это было бы круто.
  7. С см можно сыграть в этот билд. Но опять же если он умеет грамотно харасить скаутами, он очень сильно тебя накажет на старте до того как ты успеешь вкачать гранатометы. Скауты вообще бич хаоса, а в билд без барака ты становишься еще более уязвим на старте. Выход есть - грамотная постановка турели с самого старта, которая прикроет тебе один из флангов. Этот фланг ты будешь капить в последнюю очередь, а первым делом как можно скороее капишь и апгрейдишь посты с неприкрытой стороны, желательно начать с дальних точек. Таким образом ты прикроешь себя от раннего хараса, а чуть позже появятся уже гранатометы и скауты вынуждены будут уйти. Далее вслед за скаутами приходит проблема номер 2 - ФК, с ним ты сможешь бороться если удачно закапишь и задефишься, если нет форс как правило приходит уже добивать. Повезет если см играет в тактикалов, с ними у тебя проблем не будет. Но грамотные марины либо играют много скотов fc (возможны кемперки) и фаст т2, либо all in на т1 с попыткой быстро добить после удачного(или не очень) харраса. От карты тоже сильно зависит, чем она больше, тем дольше до тебя будут бежать скауты и тем больше шансов укрепиться и выйграть. А вообще с маринами в барак как-то надежней :) По поводу соб. Можно заюзать, но есть 2 нюанса. Во первых в отличие от дэ иг и орков игра через барак не уступает а превосходит соба, тупо нет особого смысла играть в гренокульт когда тхсм перестреливают и фимок и тактитёлок :) Во вторых у соб есть такой чудесный отряд как серафимки, которые мало того что могут вязать и хорошо стреляют на ходу так еще могут мнгновенно оказаться в рядах культистов, что перечеркивает их основной плюс - игру на растоянии. Плюс не забываем про френдлифайр гранатометов - стрелять в фимок когда они в толпе культей себе дороже. Ну а про кану с инферником даже говорить нечего.
  8. Видимо сейчас эльдары другие, но раньше гренокульт не игрался против эльдар выше среднего вообще никак. Достаточно было одних инвизных рейнджеров для их контры а дальше в т2... Тут пишут, что можно затурелится, но это нужно как минимум 2 турели по флангам и все равно потеряшь карту. Эльдар банально перетечит и отожмет карту если хаос будет турелиться в деф. Против тау и кронов вообще шансов нет. Единственный матчап где гренокульт действительно необходим для выживания это с дарками, ибо через барак на т1 ситуция даже хуже чем у см. Во всех остальных случаях можно выигрывать через барак, где-то сложнее, где-то проще. Проще в гренокульт с иг до определенного этапа, когда иг научится контрить этот билд с таким проще играть через барак, это уже от гвардейца зависит :) фифтифифти с орками (хотя ситуация схожа с иг), во всех остальных случаях предпочтительнее барак. В тимплее гренокульт играется гораздо чаще, ибо минусы этого билда может прикрыть союзник.
  9. Под эпичное "ща ляжешь" с удовольствием вспомнил отличные игры марси и вомбла =) апд. разобрался с репками бакемоноды, однако заба так и не нашел, точнее повтор не отображается в игре
  10. Если реген действительно складывается как ты пишешь это немного улучшает ситуацию. Надо смотреть на практике.
  11. А ещё он бегает под форсом быстрее. Все эти штуки как мёртвому припарка, полезность их стремится к нулю. Есть одна особенность игры за хаос, рабы с Лоу хп почти всегда, а чтобы использовать "бафы" нужно не жечь раба при постройке зданий, что убивает особенность расы и у вменяемых игроков не встречается. Реген хп в данном случае погоды не делает от слова совсем. Как итог изменения еретика откровенный мусор, все их можно выкинуть.
  12. Неплохая идея. Если и снижать урон относительно маринского, то необходимо накинуть хп, тем более починка у хаоса по сути отсутствует. Кстати, когда наконец будет решена эта проблема у хаоса. Пожалуйста не надо про фичу. Активно идёт работа по уравниловке турелей и постов, а эта краеугольная проблема хаоса никак не решается. Не нужно уравнивать ее с остальными рабочими, достаточно сделать адекватной.
  13. Лайк, подписка) Попробуй отключить подсказки и сравни результат. Когда транслируешь на большой экран мельтешение на четверть экрана раздражает. Впрочем на мониторе тоже.
  14. Дело не в статах веспов, а именно в возможности ответного хараса. От этого строились многие билды. Вообще главной заслугой ТП мода при всех его изменениях я считал ванильный геймплей, проще говоря работали все прежние билды плюс добавлялись ещё некоторые возможности. С последним апдейтом геймплей уже немного изменится. Плохо ли это? Нисколько! Вопрос только в серьезности этих изменений и их своевременности. Этот тонкий момент может отпугнуть часть ЦА, что важно на старте. Бороться потом со стереотипами очень непросто, как показала практика ТП мода. Мне осточертело проводить турниры на ваниле с постоянными ограничениями, будущее я вижу только в тандерхоке с исправленным балансом сразу со старта!
  15. Кто-то еще воспринимает всерьез бесконечное брюзжание трех С: Смокана, Стасяна и Соляра? Своим нытьем уже запарили если честно :)
  16. На самом деле это изменение очень серьезное. В ДК были 3 веспа. Это привело к тому, что помимо хорошего харас потенциала тау мог прикрыть первые две точки практически без задержки, что на корню убивало встречный харас от оппонента, а при инвизных каперах это имело большое значение. В сс разработчики приняли соломоново решение и сделали 5 стартовых веспов, получая связку ТК+весп тау становился уязвим харасу, что сглаживало баланс. Подобный откат к темным моментам ДК точно не пойдет на пользу и наверняка обломает многие билды.
  17. HG)bzik

    F2F Season 13

    https://www.youtube.com/watch?v=r4xkLYUwtOE Дантист вс Михалыч
  18. https://www.youtube.com/watch?v=aVqo9zUtuNc Девил Гигамок https://www.youtube.com/watch?v=BfJHExQYV7A Эйз
  19. С языка снял Качи. Приятно видеть трезвую оценку со стороны от человека, который видел динамику патчей и сам участвовал в правке баланса. Один момент. Ты невнимательно читал про убера хаоса.
  20. Само собой я имел ввиду скаутов со снайперками. Называть их неэффективными никак нельзя, просто у них узкая специализация. Но давать им ещё и инвиз на т1 считаю перебором
  21. Барак ты в любом случае построишь. Проблема в другом, у некоторых рас есть проблемы с детектом, либо он не эффективен и легко убьется теми же инвизными скаутами. 3 стартовых веспида тоже серьезный удар по балансу, от которого ушли ещё в ДК. Перенос инвиза во врата был одним из самых удачных балансных моментов, которые были уже во многих других балансных модах. Сливать это в унитаз переносом в главку тоже неудачная затея. Теоретически ренжи и инвиз теперь могут делаться одновременно с более поздним фофом, что убивает главную идею отодвинуть инвиз подальше, но при этом без переноса на т2, о чем кстати многие настаивали. Далее емп стелсов отключающее здание и псайкер с аналогичной способностью. И если объяснение по псайкеру как стимул к атакующим действиям я могу понять, то стелсы прилетающие в инвизе и отключающие постройки у тебя в базе по кд это уже совсем другой разговор, к сожалению неприятный
  22. Можно хотя бы пояснить смысл данных изменений? 3 веспида уже были в ДК, но из-за имбовости (думаю не надо объяснять почему) их увеличили до 5. Зачем нерфить Эльдар, а потом их баффать? Вопросов много, но хотелось бы пояснений от Девила? Скорость бега еретика под форсом это в рамочку, как же мы без этого жили лол
  23. Вот и тихонько наступил День рождения клана HG. Сегодня стукнуло 15 лет старейшему клану по нашей любимой игре. Пускай осталось мало бойцов на просторах спая стима, это болото все ещё остаётся в наших сердцах. Поздравляю тех кто ещё способен это прочесть :)
  24. Зачем? У хаоса есть аналоги в виде поседов и облитераторов. Терминаторы хаоса юнит хороший, но их роли заняты
×
×
  • Создать...