Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

seerX

Пользователь
  • Постов

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент seerX

  1. одержимые в бой не лезут - они стоя огоньком польют, до тех пор пока мораль до нуля упадет , а потом и в бой с бедным советом. и врядли думаю, что ты пойдя в бой против одержимых сделаешь фарсиру или тот же мистицизм(откуда тогда мужество), не говоря уже про удачу фары. и с хаосом надо еще дожить до совета(даже без грейдов) :(
  2. да. они не переставали быть СВЕРХтяжелым пехом, вот отличительная черта от берсов это вообще :oops: это тоже из разряда имбы =)
  3. против надо юзать масс риперов (без гена) один раз так получилось, но все равно хаос всегда выходит в тир раньше эльдара. так что приготовьте арлекинов и оптику для риперов , благо это команда хорошо ножки им подрежет... если сорка с цепями не будет <_< :oops:
  4. увы огонек одержимых за секунды снимает мораль совету. даже не поможет абилка мужества(или как она там называется :P )
  5. Саркофаг долго исследуется. И тут зависит где будет стоять турель. очень близко к базе или у врага на базе. саркофаг хорошо и на лп кидать. только единственное верно:
  6. собачки без регенарации. а термосы с аптекарем или каппеланном вообще их на тот свет на раз два отправят! ;)
  7. 2) св-во юнита:special_attack_physics_ext -> mass -> 100 (макс. значение поставь, и юнит не будет летать ни от ракет , ни от минных полей
  8. против тау 2 гварда, фарсира, а потом риперы, они лучше рейнджеров против мух. а вообще для тау надо много риперов, потому что потом гвардия касты огня прибежит и разнесет все к чертям собачьим <_<
  9. в мирроре я использую фаст т2. что очень хорошо бывает получается. 2 арлекина угробят фарсиру, а рейнджерам достанется синяков от танца :)
  10. фарсира с советом хорошо идет на т3. но на нее совсем нет "денег". хотя если она будет бегать с навыком "судьба", а совет с мистицизмом - то урон от дальнобойного оружия будет крайне низок. я знаю, что вы все это знаете. просто как фарсиру можно еще использовать, только как для разброса ^_^ или с советом :hypocrite:
  11. посмотрел. оба хорошо сыграли, некрон вырулил за счет дестроеров в середине, потом были парии , а совета не было. может быть пригодились и советы обсервов: грейд на реквизицию и прочее ИМХ0
  12. сейчас отменили френдли-файр для призмы и д-кэннона. если б оставили, то турель с первого раза себя завалила. а призма только раскидывает.-урона походу нет уже
  13. а файлы с расширением module есть. только с ними моды может активироваться
  14. чего вы так на доупро? я еше когда в древнюю версию год назад играл - ничего все ОК . ИМХО
  15. запускаться в игре или через редактор? не знаю, у меня все в норме. тулсы можно ставить в любую директорию, не обязательно в корневую папку игры.
  16. Здесьможно скачать тулсы. с помощью них открыть можно ргд-файлы
  17. не знаю, не знаю. арлекин хорошо пляшет с рыцарями, если даже капеллан есть. но лучше всего атаковать с кем-то еще(риперы,гварды и рейнджеры). а в одиночку бессмысленно ИМХО
  18. Иногда за всеми не успеешь. и нв мочить и от фо убегать. не забываем что у фо - аура страха - она понижает мораль и возле них бегать не рекомендуется
  19. ну я испытывал 1.97 - может быть поэтому и ошибся ;)
  20. как будто эльдар не додумается построить арлекинов против масс тсм и капеллана. да и пауки наверное будут к тому времени :)
  21. а монолиту шторм много урона не нанесет, учитывая что он умеет регенирировать - для него это не проблема
  22. да там все на 1 тире доступно! особенно хорошо пауки рвут орков в начале. у эльдаров в довпро техника слабая: призма сольет танку см или хаоса за раз и они добавилии еще камень аддона на фалкон O_o зато возвращены старые исследования и арлкеин невидимый :D
  23. именно очень полезные абилы врат отвергаются. даже невидимость может спасти вас от огромной армии. а лечение - втыкнул в край карты вебгейт или во время боя. ведь у эльдаров больже ж нет юнитов-аптекарей, правда. ИМХО
  24. да уж лучше в совет вложить - больше пригодится
×
×
  • Создать...