Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

seerX

Пользователь
  • Постов

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент seerX

  1. может нубам и интересны. они хоть может так играть научатся. или планку поднять с 1200 или 1300. нельзя же так. все хотят. :rolleyes:
  2. ну и дадут ей улучшения? будто на на т2. лучше сделать фару или сквад пауков (если цену ту же оставят!) главной проблемой, на мой взгляд, отсутсвие детекта и слишком стоит много энергии. Лорд Хаоса стоит всего 220\50, а фарсир 240\80. Вот говорили тут про риперов. Не забываем, что для них аспект нужен. а это - тоже время. а время для эльдара - дорого. ИМХО
  3. нужно устроить ф2ф до 1500. и создать отдельный топик. игрок пишет свое имя и рейт рядом. например вот так: Mastercard2 - Test7432 - ну и так далее. а там дальше люди посмотрят, кого можно выбрать. взял рейты тех, кого глаза увидили. так что не ругайтесь Mastercard2 и Test7432 :)
  4. Некроны: 1) сделать общий лимит на духов и флаедов на 5. т.е. если 5 флаедов есть, то духов нельзя строить 2)в то же время сделать лимит 3 духа 3)дать возможность духам "летать" над местностью (после грейда,но скорость не увеличвать. 4) понизить ранж имморталов, увеличить хп 5) флаеды на т2 пока все. может еще вспомню :)
  5. ничего. ваша кампания была хороша. ну хотя бы первые две миссии, в которые я играл. кампания совсем другое. там есть сюжет, особые сцены, где не надо тупо (ИМХО) наклепать армию и завалить вражескую базу. конечно. если б было желание и цель, то кампанию можно было довести до ума и показать на что мы (т.е. вы) способны :)
  6. а что делать на больших картах (например Изумрудна река).? так за веспами и тк не угонишься. и точки далеко размещены . и тяжко бегать за веспами каждый раз, когда они улетают.
  7. у СМ транспорт направлен на уничтожение другого транспорта и зданий у см термосы для дальнего и ближнего боя есть - это идеальная комбинация + предаторы уже на т3. и не забываем, что уберы почти у всех рас для ближнего боя. значит, чтоб ударить нужно еще дойти до врага(если он конечно сам не наступает) ИМХО
  8. когда кажется креститься надо :image107:
  9. омг.. когда уже у тебя гитзы на т2?? O_o O_o а что еще мне писать(печатать)? я ж не могу виртуально это показать. я предполагая, что орк все таки сделает бустов. ведь ты не собираешься сделать один вайпер за всю игру. и еще бусты будут лп ломать невидимыми. а когда арлекин подбежит то его растреляют стрелки... но если у вас уже два арлекина - то я не знаю, как у вас еше портал появился или эко было ...эдак 110\79
  10. такое чувство, что если у тебя будет и арлекин и сокол. то орк не додумается наклепать бустов?? он же не будет ломать твой сокол шутами. и если у орка есть пара сквалов шут и арлекина не будет. а если арлекина потеряешь, то жалко отдавать 125\125 за еще один детект
  11. может просто вручить им статус убера. и пусть строятся только при реликте и минимум 1 отряд. думаю этого должно хватить.
  12. ага а потом танкбусты уложат твой вайпер, а затем имморталы придут тихонько и спатки уложат сокола. :( а вообще именно у эльдаров самый мобильный транспорт. легко отступить, а потом напасть.
  13. 1) убрать миниумум брони с 3 до 0 или 2) уменьшить броню со 120 до 100 и 3) регенерация здоровья с 3 до 1,5 4) ну и цену тогда уменьшить до 240\105 - например, т.е. один юнит стоит 80\35
  14. Хотелось бы... 1) пауков на т1, которые как в первом дове эффективны только против пехоты 2) после постройки Техпортала, им давали оружие, которое у них в ДК 1.2 3) на т1 - один телепорт, на т2 - два соответсвенно 4) перенести грейд на баньш обратно в портал аспекта 5) вернуть риперам грейд, но чтобы был дешевле и увеличивал их дальность как у фв или даже больше В) 6) арлекин один и как нормальный герой. после Искусства Войны(т3) - он невидимый, но длительность постройки увеливается 7) фарсира на т3 получает навык, похожий на навык у штаба ИГ - похоже она смотрит в даль :D 8) вручить совету путы 9) если все это будет, то слотов не хватит для абилок > O_o
  15. в ближнем бою...хаосу только в бб перейти и все
  16. хорошо. тогда пусть у эльдаров все здания будут невидимыми сначала =) =) =)
  17. для Эльдаров: - сделать платформы после технопортала - уменьшить их время постройки(хотя бы сюрикеновой) - разрешить аттач
  18. какой еще откат? чтоб все время следить прошло ли время от перезарядки абилки. когда бегаешь во время боя, не до этого - следить за абилкой.
  19. а) дать детект б) уменьшить стоимость энергии до 50 в)дать жизней больше или урон поднять г) все те 5 пунктов, которые описал товарищ Assari :D
  20. пока у этих командиров останется столько хп, фарсиры в живых может не остаться. а в общем хорошо когда у героя красная черта , то майндвар на ура прикончит комма.
  21. хаос: т1 - рапторы мешаютж т2 - много берсов и сорк с цепьюж т3 - все без меня знают + ДП т4 - редко доходил против хаоса до т4
  22. Assari http://wiki.reliccommunity.com/Warp_Spiders посмотри внизу ДПС по Infantry - H.Hi - вот в чем различие
  23. фарсира валит мека под гайдом. только мек без шут не ходит. нужны или рейнджеры или риперы.
×
×
  • Создать...