Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MoonPhoenix

Пользователь
  • Постов

    4 157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MoonPhoenix

  1. Предполагается выводить по ДВА 2-3 отряда. Если первый ход наш, то естественно количество байков не играет особого значения. А вот если ход не наш, то малое количество просто сметут. Жаль, что по факу так и не разрешили турбобуст в скаут мув :( Кроме того есть ощущение, что с новым духом машины и новыми дымами ЛР и ЛРК уже не так гарантировано довозят пехоту.
  2. Ну и как вариант, вместо каппелана взять Грандмастера Серых Рыцарей. Меньше инвуль, нет перебросов за чардж, зато больше атак, 6 сила и инста.
  3. Думаю, пока окончательный вариант - в первом посте.
  4. Поэтому максимизируем циклоны. Фаер павер и защита как раз максимальные за счёт 3++ и циклонов. Я так понимаю, поскольку они тогда получали 4++ кавер? Но в таком варианте тоже мобильности практически никакой. P. S. В общем на оставшиеся очков думаю либо взять мортис по ИА, либо скинуть циклон и взять каппелана с комби мельтой. Если же будут большие потери после ДВА (мисхап, данджерос тесты), то придётся скидывать чаппи или отряд термосов и брать байки (в этом случае постараюсь закачать их максимально мельтами/мультимельтами)
  5. Есть ли смысл в когтях? У большинства противников сейчас 4 иня, так что когти всё равно будут бить одновременно с противником. Если использовать их для распределения ран в отряд, то не думаю, что это сильно поднимет выживаемость поскольку у терминаторов и так одна рана. Для уже игравших, насколько у вас большой снос при выводе терминаторов по ДВА? Если смысл выводить их на маячки байкеров.
  6. Проблема заключает вот в чём - слив один отряд терми, мы так же не сможем вывести три отряда на первый ход. А это на треть уменьшает на первый ход нашу ударную мощь, плюс не понятно когда остальные два отряда выйдут из резерва. Про байки согласен - их надо брать как минимум полный отряд, но слив терминаторов получим проблему выше. Про когти я думаю так - они не очень пригодятся. Задача когтей ударить первыми и вырезать побольше противников. Как правильно замечено - большинство противников обладают 4 иней, то есть всё равно свои атаки они нанесут. Раньше такую задачу выполнял Белиал со своей 5 иней. Всё-таки на такой формат один крысадёр не выход - в него полетит всё что можно. В текущем варианте мне нравится идея, что в принципе все отряды имеют одинаковую ценность и нет пере концентрации очков в чём-то одном. Над каппеланом подумаю - может действительно будет смысл выкинуть один циклон и добавить каппелан с комби-мельтой в ростер. Ну или взять мортис дред по ИА за 105. А по другому? Раздавть всем траспорт дорого. Стрелять с циклонов :) Ассолтка дороже, и уменьшает защиту. Честно говоря не вижу особой пользы в распределении ран, если у моделей только одна рана в профиле.
  7. Добавил циклонов в ростер. С мобильностью, конечно, проблема. Можно попытаться решить её при помощи ЛР или ЛРК, но слишком уж дорого получается. В случае же пеших терминаторов просто падаем на точки и держимся любой ценой. :) Если противник постарается избежать рукопашного боя - придётся стрелять из циклонов. Жалко, что у нашего либра лд. 9. Иначе взял бы вторым хаку. А так ещё 140 очков под вопросом. Никогда не играл масс дропом. Поэтому не представляю насколько большой будет снос при приземлении. Может байки и пригодятся.
  8. Интересно, каким образом он сделал такой вывод из правила Кровавых когтей на обязательное нападение?
  9. Мало того, что при бомбардировке просто нельзя двигаться (и никакая термоброня или байк здесь не помогут), так ещё при орбиталке не учитывается балистик скилл магистра. Кстати, в такой постановке вопроса либра вообще стоит на байк посадить. Он тогда и стремительное продвижение не отменит и в дальнейшем сможет нормально передвигаться по столу. :)
  10. Да, нужно подумать над оптимальным распределением вооружения. Мои мысли - 1. Циклон предпочтительные ассолтки - дешевле на 10 очков, 3++ вместо 5++, ну и 2 выстрела с 8 силой лучше 4 с 6 (хоть и с рендерингом). 2. Дред тоже вроде не нужен - либо долго идти за термосами, либо падать на дроп поде, но тогда не понятно когда выйдет. 3. А вот насчёт байков надо сильно подумать. Всё таки скаут мув и маяки могут сильно облегчить выход первой волны. 4. Нужен ли знаменосец? Не будет ли просто оверкилом такое количество атак молотами? Всё-таки 25 поинтов.
  11. Хаку Белиал (молот и щит) - 130 Каппелан (термоброня, комби мельта) - 150 (или Грандмастер Серых Рыцарей с мастер крафтед оружием - 160) Трупса Термосы (молоты и щиты, апотекарий, знаменосец) - 270 Термосы (молоты и щиты, циклон) - 235 Термосы (молоты и щиты, циклон) - 235 Термосы (молоты и щиты, циклон) - 235 Термосы (молоты и щиты, циклон) - 235 Итого 1490 Как это играет - три отряда термов с Белиалом и каппеланом выходят на первый ход и бегут к противнику. Остальные постепенно падают на точки.
  12. По ходу сейчас ДА - это все болтаются в резерве с молотками и щитами. На первый ход падает половина и бежит мочить врага. Остальные вываливаются из резервов на точки - занавес. Ну ещё тем кто будет падать на точки можно помимо щитов дать циклоны :). Даже дредов и ЛР не нужно (тем более, что машин спирит и дымы стали похуже). Ну и кроме того цены на циклоны и тайфуны будут приводить в соответствие следующим факом.
  13. Тайфун ракеты на ЛС стали как у ванили, но при этом так и остались за +10 поинтов :? У СМ тоже, но за +40. Жаль дроп под не сделали как у СМ :( В общем ждём ещё один фак по ДА, в котором ещё и цены фиксать будут :D
  14. Вот это ДА!!! Спасибо за новость. :)
  15. Да - Warhammer 40000 Imperial Armour 8 - Raid on Kastore. Там полноценный лист для Элизианских войск.
  16. Это смотря по какому ИА этот самый Редимер брать. По ИАА 2 - есть правила на этот ЛРР, 10 иня сохраняется при чардже в кавер и можно докупить ММ за 10 пойнтов. В первоначальном варианте про чардже в ковер ничего не говорилось.
  17. Нет, дополнительный шб не занимает точку стрельбы.
  18. Могут вместо джамп дать джет паки. Тогда они нормально смогут стрелять из тяжёлого оружия.
  19. Небольшой совет - если есть возможность, бери дроп поды по ИА.
  20. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ok_FAQ_V1_1.pdf Исключение - байкеры Тёмных Ангелов. Они не могут турбобустить при скаут муве
  21. В кодексе прямо написано - "Поскольку почётные дреадноуты входят в Крыло Смерти, то красить их нужно в костяной цвет как и терминаторов. " Если внимательно прочитать кодекс, то наверняка можно заметить, что все магистры рот должны сначала пройти службу в Крыле Смерти. "Ультимативное место" - это внутренний круг, в который входят магистры рот, капеланны-дознаватели, библиарии, почётные дреды, термосы, байкеры и т.д. В свою очередь и внутренний круг не является однородным и состоит из множества кругов. Да. Уважаемый Michail, у меня всё хорошо и жалеть не надо :). С прошедшим Новым годом и наступающим Рождеством. =)
×
×
  • Создать...