Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MoonPhoenix

Пользователь
  • Постов

    4 157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MoonPhoenix

  1. Можно выставить его на стол и сказать, что это Азраил :) Ещё можно налепить на голову провода - получится Изеркиль.
  2. Ещё Хаммерхэнд есть - у серого рыцаря с молотом будет сила 10.
  3. Спорный вопрос, без фака однозначно утверждать нельзя. Забыл добавить, что дредкнайт с этим молотом бьёт по родной ине. Не так. Отряд кидает количество тестов на инициативу равное количество моделей под шаблоном. за каждый проваленный тест убирается одна модель из отряда (модели выбирает владелец отряда).
  4. ДК не обязаны атаковать противника :) 2 Пётр Орлов 1. Могут, если не видят ни одного отряда противника. 2 - 3. По идее могут кружить вокруг техники на расстоянии 1". 4. Можно
  5. Различия между русскими и англ. кодексом Тёмных Ангелов. http://dl.dropbox.com/u/8083461/differences.doc Замечания и исправления приветствуются. К сожалению в скане русского кодекса отсутствует стр. 82-83 (раздел Элита), так что и в нём могут быть ошибки P. S. Теперь с ФАК"ом!
  6. Лучше используй цитаделевские. Из Звезды - только клей.
  7. Есть такое... Ошибся - просто никогда ими не играл. :)
  8. Бери ветеранов поскольку: 1. Ветеранов можно взять 5-10 2. У ветеранов нет ограничения на количество спец и павер оружия 3. Ветераны могут брать шторм щиты - что сильно повышает их живучесть. Единственное преимущество команд сквада - можно взять апотекария, но в 5 маринов с фнп не очень играют. Ну и они ещё слота не занимают, что иногда может быть критично. Хмм... имхо очень защищённые и простой в использовании отряд. По сравнению с ветеранами у них есть три недостатка: 1. Чарджат в кавер с 1 иней - но это не принципиально если они на ЛРК или с молотами. 2. Не могут дорезать отступающих противников. 3. Не могут ехать на рине - опять же не принципиально если в ростере ЛРК. В остальном они лучше.
  9. Хмм... а в чём проблема использовать эту миньку для обыкновенного капеллана?
  10. Любого перса не в термоброне - поскольку в этом случае ветераны не смогут уничтожить отступающий отряд стремительным продвижением. На формат в 1000 очков имхо лучше взять капеллана-дознователя. На формат больше 1500 можно подумать об Азраиле или Изеркиле.
  11. Да. Хотя на щите решил оставить :) Вот здесь много Белиалов хороших и разных: http://www.bolterandchainsword.com/index.p...149901&st=0 Ну и собственно совершенно не визинговый зато офигенно красивый: http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/240267.page P. S. Мой в покраске :)
  12. Если решишь взять Белиала с молотом и щитом, то я себе делал из Лисандера: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060111 ИМХО как раз байкера с далека срубить сложнее чем спидер. Всё таки 3 вунды, вечный воитель и 4++. А спидеру достаточно хотя бы гланса что бы простаивать след. ход. :) А у меня наоборот много раз жалел что под рукой не рукопашник.
  13. Да. Белиал дешевле, делает терминаторов скорящими и позволяет выдать в один отряд знамя и апотекария. Причём эти фишки сохраняются даже после его гибели в отличии от переброса на промахи от каппелана (который в лучшем случае сработает один-два раза за игру). Какая закачка ему лучше - молот и щит или когти - каждый решает для себя сам (плюсы и минусы есть в обоих вариантах). До фака гонял Белиала с когтями, после фака дал молот и щит.
  14. Задавай, здесь всегда рады помочь начинающему игроку за ДА. :) Но перед тем как будешь задавать вопросы настоятельно рекомендую ознакомится с последним факом, поскольку он достаточно сильно меняет кодекс: http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...Version_1_1.pdf Это не очень эффективно. Дело в том, что способность капеллана к перебросам промахов у отряда работает только, если атакует сам отряд терминаторов. Такой ситуации с большой долей вероятности можно добиться, если терминаторы находятся в ЛР Крестоносец. После глубокого удара терминаторы атаковать не могу и в дальнейшем им придётся ходить пешком, что также сильно уменьшает вероятность самим атаковать противника.
  15. 2 Тень 12 Каппелан в термоброне не плох, но только как второй хаку. Первый слот уверенно держит Белиал. Кроме того у капеллана есть серьёзная конкуренция в виде Изеркиля (из за его противодействия пси силам на поле боя). Смешать оружие имеет смысл, но после последнего фака лучше использовать циклон. Стандартная закачка у моих терминаторов такая: 2 когтя, 3 молота и щита, циклон (или 3 когтя, 2 молота и щита, циклон). Для "пехотной тактики" вся равно тактичке нужны рины/разорбэки и Лэнд Рейдер для ветеранов. В отряд из 5 моделей можно взять только огнемёт, плазму или мельту. Крыло ворона лучше использовать как поддержку - мобильный антитанк или маячки для высадки терминаторов. Неплох и одинокий Лэнд Спидер Тайфун. Самая большая их проблема - крайне низкая живучесть и как следствие трудность при игре на киллпоинты. Плюсы - хороший антитанк, очень мобильный и многочисленный скоринг. Я тоже хочу прикупить. На большие форматы Сэм на ЛС не радует ни разу - для стрельбы по технике дальность в 24" маловата, а пехота у нас в метагейме почти вся либо в ковре либо в транспорте. Кстати - когда-то делал список различий между русским и английским вариантом (до перевода фака на русский руки не дошли :) ). http://dl.dropbox.com/u/8083461/differences.doc Замечания приветствуются.
  16. С днём рождения! :)

  17. Ну по последней книге он действительно брутален :)
  18. Магистр роты не очень играбельный вариант. Если планируешь играть т.н. гринвингом без героев, то лучше взять капеллана или капеллана-дознователя. Если с героями - то посмотри в сторону Азраила или Изеркиля. Вообще кодекс ДА, в отличии от других кодексов СМ, практически вынуждает брать в хаку кого-нибудь из героев. Остальное - пригодится. Фист нужен в большинстве случаев.
  19. Да - это чит, поскольку противник сам распределяет какие атаки идут в индепа, а какие идут в отряд.
  20. Зайди сюда - http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...update28AUG.pdf
  21. Чемп лучше Кроуви по следующим причинам: У чемпа инвуль в хтх 3++, а у Кроуви 4++ Чемп даёт переброс на попадание отряду, а Кроуви только себе. Чемпа гораздо сложнее снести стрельбой чем Кроуви, поскольку чемпа можно спрятать в отряд. Если Кроуви находится рядом с отрядом, то противник может провести мультичардж и получить фч. В общем и целом Кроуви просто лишний киллпоинт, который бегает где-то один. Все ИМХО :)
  22. В связи с тем, что Ересь уже принесла и так много изменений бэка, то в конце серии вполне может оказаться, что все "просчёты" Императора, просто часть какого-то хитрого плана... Например усиление интереса к настольной Вахе и поднятие продаж ГВ и БЛ =)
×
×
  • Создать...