-
Постов
4 157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MoonPhoenix
-
Я тоже так понял, что не весь сквадрон, а только машины под полем получают кавер. Перечитал РБ - все-таки будет как Harold Zoid написал.
-
Как "отключить" кота :)
-
Забавный фильм - понравилось. Картинка и музыка на 5. Сюжет тоже неплох.
-
Ещё пара советов: 1. Ветеранов и правда можно взять меньше на 1-2. И дать им ещё одно силовое оружие. 2. Поскольку у каппелана комби-огнемёт, то вместо огнемёта дать ветеранам мельту. 3. Можно у тактички вместо плазмы взять мельту. 4. Хищник в базовой закачке не очень хорошо. Ему бы или сдвоенную лазпушку или лазки в спонсоры. Можно взять ещё один Лэнд Спидер Тайфун. По поводу количества отрядов. Есть три типа миссий - одна из них киллпоинты. Если у тебя будет большое количество мелких отрядов, то при этом типе миссии тебя ожидают большие проблемы. Небольшая подсказка - перед началом игры ты можешь разделить свои тактикал отряды пополам (см. правило Combat squads в кодексе). Кстати, на самом деле во втором ростере у тебя больше отрядов. Было 9 стало 10 :)
-
Вопрос, что у тебя есть в наличии из минек, техники? Если никаких ограничений нет, то выскажу свои общие мысли по поводу закачки отрядов: 1. Магистр не лучший выбор. Если не хочешь играть с именными, то лучший выбор капеллан или капеллан-дознаватель. Причём сильно качать капеллана не нужно - с него хватит комби-огнемёта или комби-мельты. 2. Вместо команд сквада лучше взять ветеранов. Во-первых ветеранов может быть больше 5, во-вторых больший выбор оружия, минус - нет апотекария. 3. Ветеранов обычно закачивают на рукопашный бой. 4. Желательно не миксовать стрелковое оружие в отрядах. То есть берём либо два огнемёта, либо две мельты, либо две плазмы. 5. Практически всегда нужно брать в отряд один-два силовых кулака. 6. Если есть возможность в отряд нужно брать транспорт 7. 5 маринов ничего не могут сделать.
-
Тактички по 5 маринов мало того, что не смогут захватить никакую точку, так без транспорта они даже до неё не дойдут. Если не отходить от первоначального концепта, то как минимум: 1. Заменить магистра на капеллана. 2. Отказаться от команд сквада (и возможно от термов). 3. Докачать ветеранов и тактички до нормального состояния и дать им транспорт. 3а. Как вариант оставить тактички по пять человек, но дать им мельты и разоры. 4. Смотреть дальше, что останется по очкам. В общем надо заменить и перекачать всё кроме Лэнд Спидера и рин :)
-
Нужен транспорт. Мельтаган у Длинных клыков и кулаки у Серых охотников не нужны. У жреца Владыка Рун тоже не очень нужен. Марка у гвардейцев - не нужна. Уже есть лишних 125 очков. Гвардейцев оставить. Гвардейца есть смысл отправить к длинным клыкам - на него можно повесить рану. Может против ИГ и Хаоса есть смысл вместо сил (челюсти + молнии) взять (смертельный ураган + молнии)?
-
Есть два примера техники, которая скорит в трупсе: 1. Лэнд Спидер у ДА. 2. Дрэдноут у СР. Насколько помню, остальная техника не скорит.
-
Если первый ход байков - то у них будет 3+/3++ с т5. Если первый ход ИГ - 3+/4++ с т5. Думаю, что перестрелять достаточное количество байков с такой защитой, даже ИГ будет довольно проблематично.
-
Красиво, до сравнения с капелланом думал, что они побольше будут. Капеллан, кстати, тоже неплохо покрашен :)
-
Смотри сюда (там же ФАК) http://dl.dropbox.com/u/8083461/differences.doc
-
Это что касается БТ,а вот рукопашные Волки на подах весьма неплохи.
-
Приятно на 3+ убить Абадонна, Газкулла, Лисандера или Титан, а на 3+ с перебросом ещё приятнее :)
-
Нет, не получается. Фирлессные модели не проходят тесты на Мораль. А при ране, нанесённой бонсвордом, нужно проходить тест на Лидерство.
-
Можно отменить, это ведь пси сила. Кроме того, если активировал Немезиду, или скастовал хаммерхенд, то использовать Heroic Sacrifise в этот же ход уже нельзя. Написано в РБ - они отнимают у противника бонус в +1 атаку за чардж. Причём если отряд уже завязан в рукопашной схватке, то эти гранаты не имеют никого эффекта.
-
1. У чемпиона в отличии от других моделей нет такого показателя как количество атак, вместо них в фазу рукопашного боя используется одно из трёх спец правил: -----1.1 Чемп наносит такое количество атак сколько моделей противника находятся с ним в базовом контакте (бонуса в +1 атаку за чардж нету) -----1.2 Чемп не наносит атак, но может перебросить все неудачные спасброски (как за доспехи так и не пробиваемый) -----1.3 Чемп наносит д3 атак (если чарджит то д3+1) с 10 инициативой по независимому персонажу или монстру в базовом контакте. 2. Аналогично "Литаниям Битвы" из маринского кодекса - отряд с чемпионом во время чарджа перебрасывает неудачные броски на попадание 3. А это уже пси сила. Когда чемпа убивают, то он может забрать противника с собой. Для этого нужно пройти пси тест и просто попасть по модели в базовом контакте. Если попал, то модель противника убирается из игры.
-
Мефистон - перс из кодекса БА. Сангвинор - перс из кодекса БА. Крове - кодекс Серых. И ещё много других персонажей, которые не индепы, но при этом спокойно ходят без отрядов 2SaintGeorge Можешь поставить даже вплотную к базе к модели из дружественного отряда.
-
Конечно не отличается ведь это не либр, а сержант :) А либр из Спейсхалка вот: Главное что отличает либра - капюшон и всякие мелочи типа свитков, книг и т.д. Второе по важности - покрас, обычно красят в синий цвет.
-
А смысл? АК с пси болтами стреляет 2 раза с 8 силой с перебросами на попадание, а ракетница один раз с 8 силой без переброса. Дред с АК и псиболтами стоит 135 очков. Вендред с Ак и лазкой 210 очков. При разнице в 75 очков преимущества у вендреда практически никакого нет.