-
Постов
4 157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MoonPhoenix
-
Версия о том, что Сайфер - это см из ближ. окружения Льва, мне не нравится именно по той причине, которую Mad_Rat отмёл - Жиля не узнал Сайфера. Ну не похож Жиля на страдающего амнезией человека, и аргументы, что он мол пролежал в коме, а Сайфер успел сделать пластическую операцию - такие себе.
-
Честно говоря по разному. Не буду говорить за всех, но лично я использую приблизительно такую: чардж, фнп, овервотч, сейвы. Но с другой стороны говорю переброссы (а не рероллы), Имперские Рыцари (а не кнайты), Хищник (а не Предатор) и т.д. В общем придерживаюсь такого правила: что проще и быстрее сказать, так и говорю. Но с моей точки зрения, когда человек впервые приходит в вархаммер, ему лучше показать перевод правил на нормальном языке. Хочет дальше использовать жаргон - его право. А штука вида: "во время чарджа у юнита есть возможность овервотчить" человеку, до этого не игравшему, просто взрывает мозг. Это напоминает известную фразу - "на инста гейте минусовый хурик в бубле в агре". :)
-
Ну так прикол в том, что как бы и не про правила речь. У автора петиции бомбит от того, что имена переведены "не так". Я даже могу сказать, что праведный гнев вызвало как минимум: Хорус/Гор, Демон-Принц/Князь-Демонов, Робаут Жиллиман/Робаутэ Гиллиман... Ох, а как у них бомбанет, когда кодекс Гвардии Смерти выйдет, где вместо Тифуса - Тиф :)
-
Посмотрел ролик игрового процесса и как-то мои восторги поубавились: 1. Я так понимаю прокачку выпили, заменив "инсперейшен" профилем? Ну такое себе решение. Раньше новые перки могли давать героям довольно сильные способности. Тут же профиль "инсперейшена" один и тот же, активируется только на одну битву. 2. 5 карт (или около того), которые описывают комбат комнаты - очень мало. В Башне больше, плюс некоторые комнаты там обладали всякими эффектами, типа лечение мобов или статуи, которые стреляли лазерами и т.д. 3. В чем смысл карт испытаний, которые идут вместе с комбат комнатами? Вот при прохождении они попали, мол кидаем четыре куба, первый у кого не будет 6 получают морталку. И что? Тупо возвращаемся на станцию, лечимся, идем дальше. 4. В чем цель? В Башне проходили испытания, что бы получить осколки амулета (8 или сколько там). Причем каждый амулет за свое испытание (понятно, что попадались одинаковые события и локации, но и вариантов было довольно много). Здесь же как я понял нужно брать карты, пока не попадется 4 подсказки. То есть сражаемся в 5 ти комнатах, пока не получим их? 5. Книгу с параграфами выпили? Очень жаль, мне в детстве нравились книги-игры. А в Башня очень отдаленно, но их напоминала. 6. Боевка - да, выглядит сложнее, чем в Башне. Вообще надеюсь, что показали далеко не все возможности. Как-то маловато они совершали всяких действий, если учесть, что в коробке три книги/буклета, описывающие возможные действия.
-
Точно, моя ошибка. Смотрел на Styrix, он сверху довольно сильно отличается, а так действительно шасси такое как у стандартных кнайтов.
-
Вроде жеж три? Acastus Class, Cerastus Class, Questoris Class.
-
Ну игра как бы сбалансирована (хотя кого я обманываю :) ) именно под партию из четырех героев. Так что возникает вопрос - просто каждый раз при генерации новой партии противников увеличивать их количество на 25%? А если просто минек не будет на такое количество или играем против босса? Как и кого тогда добавлять? Плюс в самой Башне есть локации, когда 4ре героя и противники занимали все пространство (в Башне даже есть описание такой ситуации на уровне правил). Мне кажется слишком много нюансов надо учитывать, что бы просто поиграть впятером. Хотя если опыт есть, то мб и получится. Мы пока не знаем какой уровень свободы действий будет у ГМ. Может уже засветившиеся профили мобов с действиями - это как раз для игры без ГМ, а для ГМ оставят возможность управлять антагонистами на свое усмотрение?
-
Я так понял, что в каждый набор еще вложат конверт, который нужно вскрыть только после окончания игры :) Башня представляет собой компанию разделенную на испытания. Каждое испытание - это по сути одна игровая сессия. За успешное прохождение испытания дается один осколок амулета (причем за каждое испытание свой). Как только соберется несколько осколков (вроде восемь), откроется последние испытание, где нужно замесить финального главгада. После каждой сессии игроку предлагается сохранить строго ограниченное количество приобретенных перков и артефактов (то есть получил 6 перков, будь добр оставь только один. позже можно будет и два и три оставлять). Сделано это с точки зрения баланса, ну и бэковое обоснование имеется. То есть между игровыми сессиями ты ничего сделать не можешь. Я так думаю в Крепости добавят возможность между миссиями проводить какие-то дополнительные действия для героев. Например обменять артефакт на другой. Правда зачем для этого делать кучу кораблей? Могли бы сделать один - типа бар и герои там тусуются между миссиями :)
-
Я в Дьяблу играл ровно три периода: 1. Как только вышла - прошел один раз всю игру. 2. Когда вышел аддон (прошел его). 3. Месяц назад брат подбил поиграть. Сезоны, питомцы, нифалемские порталы - все это хватило пройти 3 главы сезона (там какой-то сет на мага дали) и все. Вот чем я был приятно удивлен - это оптимизацией. На старте, на моем калькуляторе Дьябла шла на только на средних настройках с выключенными тенями. Сейчас на макс настройках и с тенями, правда без сглаживания. Ну и коннект держит прилично. :)
-
ИМХО так же как Черные Храмовники в компании с Эльдарами в "Кузнице Марса" (причем эти Эльдар в прошлом убили чемпиона, чаппика и взорвали крейсер их роты) - полыхает конечно, но надо значит надо. :) Я думаю робот отдельно, два ратлинга отдельно. Вероятность того, что они втроем будут формировать единый отряд, исчезающее мала, а то что один ратлинг будет с роботом, а второй сам по себе - вообще имхо нулевая. Кроме того на скриншоте игры видны четыре карточки с портретами героев во время текущей партии. На карточке с роботом виден только робот (сейчас всмотрелся - хз может и правда на том портрете головы ратлингов виднеются в правом и левом нижних углах?). Да, 4-ре перса стандартная партия. Но в самой коробке было 6 героев: штормкаст, варвар, гном, прист с собакой, эльдар-ассасин, эльдар-маг. Здесь точно так же - 8 героев в коробке (ибо кто-то явно будет парой) на выбор, в партии одновременно 4ре перса. Как вариант могут сделать как в Башне - правила на всех героев из коробки, плюс правила в рулбуке на еще нескольких (например на героев из уже вышедшего руг трейда). Так на старте будет логично.
-
Еще про сейвы забыл - в 1й можно было сэйваться когда хочешь, во второй только при выходе. Когда я начал играть во вторую, наигравшись в первую - был в полнейшем шоке (в хорошем смысле этого слова). Это была абсолютно другая игра: уникальные классы, куча предметов, сетов, камни, новые локации, графоний в конце концов. А вот когда я запустил третью... при первом впечатлении это был тупо рескин второй. Самое большое нововведение - это постоянный онлайн, как же я его ненавидел... Теперь после всех патчей и изменений, ну можно раз в неделю со знакомым побегать в трешке. Но на это ушло 4 года разработки и еще 6 лет допиливания - ну такое себе. Лично мне кажется, что дьябла исчерпала себя как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения лора. Поэтому, что мобильная версия, что гипотетическая 4-я часть - одного порядка не нужности.
-
В общем сделали так: 1. В самом рулбуке Башни у были профили на героев и мобов, которых нет в коробке. 2. Затем выпустили мобильное приложение, в котором за доп плату можно было покупать профили героев. 3. Потом выпустили просто набор карточек с профилями. Плюс карточки новых скилов, артефактов и т.д. 4. В WD выпускали всякие апдейты.
-
Так дело не только в модельках. В отличии от 90% других ГВ настолок, из которых модели только реально и нужны, тут все по другому. Та же Башня - это не только и не столько сами миньки, сколько отличные правила, неплохие описания и квесты, прокачка героев, артефакты и т.д. (а из того, что я вижу по скринам Чернокаменки там этого добра будет еще больше). Мб конечно ГВ и сможет дико зафейлить Крепость с точки зрения правил (но тут надо будет очень и очень постараться). ИМХО брать Крепость на распил, это как покупать ту же Монополию ради кубиков. :) Тем более, что эти миньки все равно ГВ наверняка будет продавать в отдельных коробках.
-
Игра как игра - будет в районе 5ти баксов - куплю. Искренне не понимаю дизлайков: у меня например желания перепроходить по n-му разу 2-ю дьяблу нет. Новый класс - я и некроманта-то не покупал, мне уже существующих хватает выше крыши. Аддон - ну мб было бы хорошо, но кого там убивать, того пафосного ангела, что был во главе совета? Ок, но тут вопрос в цене. Отдавать еще раз 20 баксов за новый акт - ну его нафиг.
-
Дело в том, что в Башне профиль героев совсем не такой, который у них есть в варгейме. То есть например у всех минек условно говоря 4-ре раны/они же 4-ре действия. И по умолчанию у всех только 4-ре атаки. Армор сейв самый лучший 4+ и т.д. Все остальное решается за счет дополнительных перков (причем при прокачке дополнительные перки доступны всех героям) и артефактов (причем артефакты в большинстве своем одноразовые). Поэтому например разница между каким-нить варваром с огромным двуручником и хилым магом есть, но она не такая, что один рвет в хлам другого в каком-то аспекте. Я думаю Крепость будем в этом плане следовать Башне (это видно по профилям на картинке).