Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

tilindir

Куратор
  • Постов

    4 950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tilindir

  1. Союзников у нас нет. Собственные полимеры интересы защищать не можем, что уж говорить про чужие. Баз типа Камрани не осталось. Ну ладно, построили мы этот авианосец, окей. И? Наш флот немедленно задоминирует мировой океан? А корабли сопровождения для ударной авианосной группы (или как там по амерской классификации)? А новая палубная авиация 5 поколения? Или опять 29-е миги и 33-е сушки полетят? А на тех же "Фордах" вторые лайтнинги F-35 будут, а не те, времен Корейской войны. У всех стран, имеющих авианосцы, их 1-2 штуки. У амеров - 11. Вопрос - зачем трепыхаться? Или вот тот же "Кузнецов". Изо всех достижений - парочка грозных походов, утопший "Курск" и лет 15 ремонта в разнообразных доках. Оно того стоит?
  2. Спасибо! Не очень, правда, понятно, почему винтовка с прикладом и длинным стволом стреляет на то же расстояние, что и револьвер Иволгина... И каков смысл "базового прицела с линзой, которая вроде как и не линза" :) Ну да ладно. Да, там поправить хорошо бы в описании прикрытия огнем копипасту Мэри ))) и еще - все три персонажа РИ в описании способностей имели только указание фамилий, хотелось бы, чтобы у Останковой это было бы тоже, в едином стиле. Вообще, персонажи получились, мягко говоря, неоднозначными.
  3. У одного меня сервак лежит? )) З.Ы. Увидел прекрасное - "Тигра Федьки Поршнева". Валялся, прям по заветам Грасиадана =)
  4. Постараюсь принять участие ) СССР, миксед танк бат.
  5. Какие дивные, изящные формулировки! Die Endlozung #2 просто. Воленс-неволенс согласишься с Кошкиным, еще и енералов добавить желательно.
  6. Гран мерси за долгожданные правила, и сразу пара вопросов по интересующему больше всего - новой снайперше: 1) Способность "выстрел" Елизаветы: "урон увеличивается на 2 за каждую дополнительную линзу", тогда как вординг "линз" сообщает нам, что "установлен прицел с линзой, при этом можно закупить еще до двух дополнительных линз". Собственно, урон увеличивается на 2+2+2 за 1 дефолтно установленную и 2 докупленные линзы, или только на 2+2 за две дополнительные линзы, устанавливаемые по 25 птс каждая? Аналогично про дистанции и про способность "выцеливание" (игнорируется 3 или 2 полуукрытия при установке двух дополнительных линз за +50). 2) Способность "помощь" перемещает стоящего рядом персонажа на up to 4 см. А сама Лиза перемещается в ту же точку? 3) Способность "взять на мушку": "после перемещения вражеского персонажа (в его ход), Елизавета может произвести в него выстрел со всеми особенностями и бонусным уроном в 2 ОЖ". Работает данное состояние на протяжении всех ходов вражеских персонажей этого раунда? То есть, выстрелы производятся, пока есть патроны (и дистанция)? Работает ли данное состояние каждый раз, когда один и тот же враг перемещается (скажем, персонаж двигался три раза за ход - я могу произвести 3 выстрела?) А фраза "урон не вычитается из активных ОЖ" к кому относится? Ко врагу? Но тогда непонятно, зачем вообще производить выстрел, если урон не вычитается из активных ОЖ. Или вычитается из пассивных? А в чем "лопата"? Персонаж, "накинувший" себе 30 активных ОЖ, защищен гораздо лучше, чем тот, который "накинул" 5 ОЖ? Или относится к самой Лизе? Но тогда не об уроне говорить надо, а о затратах ОЖ, равных выстрелу... Заранее спасибо!
  7. Ну сам посуди - иня у них первая, каких специализированных ХтХшников это напугает? Да и по массе они работать не могут, те же орки накидают так, что будь здоров. Увы, единственное вменяемое ХтХ в кодексе - конклав.
  8. Китайцев реально много, в боях на КВ-5 и собственном Типе постоянно встречаю минимум 3-4 машины с обеих сторон, максимум видел 6 в нашей команде и 5 в другой =) ичсх, вражины слились все без единого фрага, а наши потеряли только 1 китайца изо всей толпы, при том что был "пацанский" бой без арты и Типы, считай, воевали друг с другом. Я, правда, нарезал круги на т-50-2 и светил врагов (и даже напихал одному до смерти), может, именно поэтому мы и выиграли ))
  9. Вроде бы говорили, что ВСЕ премы, включая даже М3 Стюарт, имеют 1,5 коэффициент.
  10. 18+, нецензурная лексика, политота, все как всегда =) http://youtu.be/dI-9xWYUpPc
  11. Хватит уже мелочь ногебать! =)
  12. Ну у вас тут... :? Считаю, что после всех событий гимном кулба должен стать этот трек:
  13. Я вообще за наше, самобытное и интересное, а тут еще и стимпанк. Изо всех известных мне игровых систем собственно к стимпанку можно отнести только SMOG: Victorian Fantasy и, с определенной натяжкой, Malifaux. Но что там, что там, на мой вкус, упор на мистику слишком уж гротесков, взять того же многострадального бобби СМОГовского: http://www.smartmaxstore.com/content/product_3294319b.jpg Ну это же просто ололо :? хотя, в контексте лавкрафтовщины и т.д. сгодится, для тех, кто фанатеет. Я же, напротив, всецело одобряю "реальный стимпанк". Да еще и с русскими. Поэтому ниша, в целом, особо не разработанная, и то, что по ней идут наши - это очень славно. === Хорошие сценарии - это порой 2\3 игры. Там может и весь баланс сместиться, и динамика взяться, откуда ни возьмись. Так что будем ждать итогов супертеста )
  14. tilindir

    Victorium

    Три мимолетных нотификейшна ;) 1. Лютобешено стоит оплатить разовую работу профессионального корректора. Я понимаю, что это кажется не столь важным, но когда в коммерческом продукте с довольно внушительной ценой - 850 р. - насчитывается пяток грамматических и добрый десяток пунктуационных ошибок и опечаток, это совсем не комильфо. Меня, как старого граммар наци, это приводит в состояние зубовного скрежета. 2. Правила на новых персонажей! Ну ладно, не представили на презентации (хотя странно), но уж как-нибудь можно за недельку? ^_^ 3. Тех же новых персонажей стоит забить в раздел регистрации миниатюр на форуме. Потому что квиточек с сертификационным номером есть, а вводишь его - как бы и нет, что твоего суслика. Тоже не айс. Это мелочи, конечно, но просто в порядке текучки. АПД. Бонусный пункт. Стоит внимательно вычитать и исправить описания персонажей перед листом их способностей, под фотографией миниатюры. Там остался нередактированный текст, видимо, первых тестов, поскольку многие персонажи потеряли описанные способности - Дидье не выпускает дымовую завесу, у Мэри нет насмешки, щит Теззло не ставится на союзника, паровая платформа генерала не умеет прыгать, и так далее. А то внимательного игрока это сильно смутит.
  15. На сввалке истории окажется, увы, только Nit, так как ничего даже близко подобного тому, что сделал Маркс, не создал и не создаст. Ну не посты же на форуме про солдатиков рассматривать в этом контексте, ей-богу... Так что пусть его. Прости его, Карл, ибо не ведает, что творит.
  16. "А вот о французах в 7.1 - ни пт, ни сау:"Here is the final list of French tanks which will enter the game in 7.1: Light: Renault FT D1 Hotchkiss H35 AMX 38 AMX 40 AMX 12t AMX-13/75 AMX-13/90 Medium: D2 Bat.-Chatillon 25t Lorraine 40t. Heavy: B1 BDR G1 B ARL-44 AMX M4 (1945) AMX 50 100 mm AMX 50 120mm AMX-50 68t. === For now we have them in internal testing. A few weeks after the 7.0 release, you will be able to try them out on the Open test. === Q: The Lorraine 40t has very low armor; how are you going to balance it against the other Tier 9s? A: Please take in account that it has an auto-loading device and will be capable of firing multiple shots, before the need to reload. Also, low armor=less weight=>more speed.
  17. Внезапный ап - 5.11.2011 концерт в "Арена Москоу" =) кто-нибудь идет, форумчане?
  18. Ну ты со скучных каких-то карт зашел. Еще бы про великих укров с колесом и огнем напел, ей-Б-гу, или про стопиццот миллиардов голодоморчиков. Я вот предлагаю обсудить что-нить такое, типа http://ari.ru/news/3790/ Вот это тема! :D
  19. Тэк-с, отвечу по порядку ) Самобытность и оригинальность - спору нет, это очень здорово и прекрасно. Но все же главное в настольной игре - это тот самый "хэв_фан", и получение удовольствия. Из этого принципа довольно просто выводится, что "система для удобства игры", а не "игра для удобства системы". То есть принципиальное неизменение системы ради системы - это, по меньшей мере, странно. Но это мое личное мнение. Не буду ссылаться на уже навязшее в зубах ГВ, хотя у них переход от, скажем, ругтрейдера ко 2 редакции и 3 (в сороковнике) - это смена трех вообще не похожих близко систем. И ничего, каждая новая система только популяризовала игру еще больше. Самое смешное то, что игрок, переделывающий генерала Радонежского в, допустим, генерала Скобелева, и прописывающий свою историю, ограничен только своим воображением и волен вписывать как угодно и с кем угодно, даже с Сакурой. А вот "додумывающий" историю Радонежского и Сакуры игрок всегда должен много раз оглянуться на бэк, все помнить, да еще и быть готовым к новой порции официального бека от разрабов, где весь бэк его банды может быть уничтожен на корню. Вот этот момент я и описывал выше ) Никак не могу согласиться в данном случае с вашими аргументами. Шанс попадания - это такая же объективная категория, как движение. Всегда - даже в реальной жизни - есть шанс, что самая верная рука дрогнет, что пуля заклинит в стволе, что цель неожиданно увернется, что мимо пробежит олень и примет выстрел на себя, в конце концов =) я уверен, что без рандомности в отношении того, сработает ли твоя способность или нет, игры быть не может. Опять-таки, тут же стимпанк, а не высокотехнологичное будущее! И система барабанного оружия отлично подходит для реализации разных осечек, заклинивания и т.д. Отдельный баттхерт у меня вызывает то, что такой многообещающий и насыщенный кубик, как д20, по сути, лежит мертвым грузом. Зачем тогда его вводить? Можно обойтись горсткой д6, или вообще одним д6 со сторонами = 5 см. Куб дает такие мощные возможности по сравнению характеристик, по сложным комплексным броскам, но нет! Весь рандом ограничивается набрасываемыми ОЖ на текущий ход и расстоянием до цели. Все! Дальше начинаются чистые шахматы, или даже калькуляторные войны - игроки, уткнувшись в рульбуки, складывают доступные очки и выдают "автодамаг" врагу. Почему? Что в этом интересного? Повторюсь, такая система целиком основывается на честности игроков, ведь она прямо-таки подталкивает к довольно нечестной и скучной игре "мы стоим и стреляем, отходя понемногу назад, а вы попробуйте под нашим огнем дойти до нас". Да ну? Когда только что на твоих глазах убили двух твоих лучших друзей, прямо вот никаких чувств не колыхнется в душе! Ни ярости, ни обиды, или же страха и паники... === Про игру - в целом, проигрыш Даши был обусловлен тем, что она, как верно отмечено, она сделала все так, как хотел оппонент. Но при всем при том, кстати, правила никак не запрещают Мэри, попавшей в удушающий захват Бхагати, отстреляться всеми своими ОЖ в Сяо, сражающегося с Дидье, и автоматически нанести дамаг. Вот уж как логично! =) На самом деле, Даше стоило отойти обоими ХтХшниками назад, поднять Сакуру на возвышенность и безнаказанно расстреливать Дидье. А потом прочарджить его сразу двумя. Почему же? Клон - это д6, всякие арморы и инвули и т.д. и т.п. Никто не ограничивает фантазию в виде полуролевой системы "сложности" в стиле переосмысленного ДнД (выстрел на 35-45 см., требует 5 ОД, сложность - 14+ и т.д.). То же в отношении предложенной выше сложности попадания по Мастеру Меча - скажем, обычная сложность атаки саблей у Радонежского составляет, допустим, 7+, но Мастер усложняет каждую ХтХ-атаку по себе на +3, т.е. теперь сложность становится 10+. Это хорошо, пока персонажей 2-3 (да и то не очень, кубик д20 - не очень устойчивый, поэтому одно неудачное движение миниатюрки или столконовение со столом приводит к тому, что кубик легко переворачивается на другую грань, сбивая все значения. А если так слетело сразу 3 персонажа? Я уже молчу про мультипл ХтХ в 3-4 морды, когда все кругом уставлено парами кубов д20. А когда система позволит выставлять 6, или 10 персонажей? Весь стол будет усыпан гроздьями д20 для подсчетов текущих ОЖ? Нет, счетчики ОЖ определенно надо выпускать отдельно и придать им хотя бы вид крутящегося каунтера со стрелочкой и рисочками 1-40. === Никто не говорит, что надо автоубиться об стену (с рероллом) =) система любопытная, спору нет, и 20-гранный кубик таит в себе много больше потенциала, нежели д6. Но пока это, по моим представлениям, чуть более продвинутый вариант тавлей (там тоже были кубики, напомню) - встать на нужное расстояние (рандома в этом, скажу честно, совсем немного, ведь уже после двух десятков игр в вархаммер среднестатистический игрок на глаз свободно определяет расстояние рапиды или чарджа). А потом просто удачно кинуть д20 несколько раз, и тем самым автоматически убить или не убить персонажа. Много кинул - убил. Мало кинул - не убил... Как говорил разумный меч Лиларкор из "Балдурс гейта 2" - "Boooooo-ring!" :)
  20. tilindir

    Victorium

    Хочу выразить отдельную громадную благодарность за полностью "человеческое лицо" и абсолютную поддержку в плане работы с клиентом. Даже минимальный брак отливки был быстро и безо всяких разговоров обменян на хорошую, годную модель. Вообще, качество моделей - на высоком уровне, смола прочная, удобная для обработки, а мелкие ошибки и швы на некоторых моделях - скорее следствие быстрой изнашиваемости форм. Так что найти неудачную модель - это та еще задача, это мне так просто "удачно" повезло ))) Но тем не менее, всем рекомендую, ибо сервис - на самом высоком уровне.
  21. Как это скилл оружия не качается?? Обещали же.
×
×
  • Создать...