Итак, небольшой обзор вдобавок (много ссылок по тексту, трафф).
Часть 1.
Спецчары БТ.
Главный маршал Хелбрехт.
На первый взгляд. Берется в армии только от 1500 птс. 2+\4++, 4 вунды, 4 атаки по базе, комби-метла (по 5 бс). Дешевле закачанного таким же образом маршала на 18 очков (не очень существенно).
Что умеет? Все то же, что и простой маршал (лидак раздает, комсквад ведет, индепом едет в ринках и, естессно, подах\ЛРах). Носит мастеркрафтед (малосущественно) меч Главного маршала, получая в каждом первом раунде ХтХ (а не только когда чарджит) +д3 атаки в добавление ко всем остальным бонусам. Пары, увы, не имеет. Кроме этого, если желает возглавить комсквад, то может включить туда до 5 неофитов по 10 рупий каждый, и всем выдается фьюриос чардж за +3 на нос.
Зачем брать? В целом не совсем однозначный товарищ, т.к. простого маршала можно закачать более эффективно, да и комсквад - штука такая, специфическая. Впрочем, в умелых руках вполне хорош, т.к. имеет достаточно вундов и довольно больно кусает. Особую прелесть приобретает в Апоке, где ему можно выдать спецштуку - "Чаптер релик", убер-оружие с силой 10, удваивающее количество атак, и бьющее по ине (6 ине с чарджа при ФЧ) =).
Капеллан Гримальдус.
На первый взгляд. Берется в армии только от 1500 птс. 3+\4++, 2 вунды, 4 атаки по базе, мастеркрафтед плазмапистоль. Ведет 3 сервиторов. Дороже закачанного таким же образом реклюзиарха на 25 очков (практически несущественно, учитывая спецправила - о чем ниже). Важно - не имеет гранат!!
Что умеет? Все то же, что и простой реклюзиарх (комсквад ведет, индепом едет в ринках и, естессно, подах\ЛРах, в комсквад маршала включается свободно). Капелланское правило "Анмэтчед Зил" распространяет на 6" вокруг себя (фирлесс и возможность бегать не к любому врагу, а на выбор). Сервиторы, которых он ведет, несут Священную реликвию (те самые "потерянные" 30 птс.), и еще одну может взять знаменосец в реклюзиарховском комскваде. Кроме этого, если теряет все раны, то после прохождения лидака снова встает с 1 раной (увы, работает только 1 раз), причем каждый ход надо снова проходить лидак - проверять, как он - держится или нет.
Зачем брать? Своеобразный товарищ, особенно в реалиях пятерки и всецелой неоднозначности капелланов у БТ. Впрочем, я вижу ему одно вполне позитивное применение - центр футслоггер-толпы, раздавая фирлесс в 6" от себя, и наступая единым кулаком.
UPD. Взять Гримальдуса к Хелбрехту в командник нельзя. В описании молитвенных сервиторов (которых у Гримальдуса никак не отнять) указано, что взводу, в котором есть Капеллан с сервиторами, нельзя дать ветеранские навыки ("A Chaplain with Cenobyte Servitors and any squads he is attached to may not choose any Veteran Skills" - оригинальный кодекс, стр. 27). А ретюне Хелбрехта ты ОБЯЗАН дать ФЧ ("If Helbrecht chooses a Command Squad, he and its members must be given a Furious Charge Skill..." - оригинальный кодекс, стр. 44).
Спасибо за замечание тов. Padre!
Кастеллян Драко.
Существует и третий, "бонусный" спецчар темпларов, кастеллян Драко, правила на которого опубликованы впервые в WD248, и затем переизданы в WD313. Хотя с января 2006 года утекло много лет, по идее использовать его вам никто не запрещает.
На первый взгляд. 2+, 2 вунды, 3 атаки по базе, мастеркрафтед паверсворд. Дешевле аналогично закачанного кастелляна на 15 очков (мелочь, а приятно).
Что умеет? Все то же, что и простой кастеллян (лидак раздает, комсквад ведет, индепом едет в ринках и, естессно, подах\ЛРах). Сверх того ничему не обучен, увы.
Зачем брать? Исключительно бэково-фановый герой, отличившийся во время Крестового Похода "Винкулюс". Брать только с точки зрения тематичной армии, буде у кого такая имеется, ну или забавы ради )
Часть 2.
Модельный ряд БТ.
Первое, о чем надо помнить - БТ - это мары. А значит, 100% марских битсов и аксессуаров совместимы с темпларами - а потому не стесняйтесь конвертить!
Итак, что нам предлагает ГВ.
1) Ха Ку.
Вышеуказанные спецчары. Хелбрехт и Гримальдус с 3 сервиторами соответственно, а также дядько Драко (последний был лимитен, но часто встречается на е-бэях и пр.).
Полностью металлические товарищи, использовать их как собственноручных персонажей довольно затруднительно в силу того, что они обвешаны специфическим варгиром (комби-мельта, плазма-пистоль, болтер), не имеющим большой турнирной ценности. Впрочем, в отличие от Хелбрехта, отпиливание плазмапистоля у Гримальдуса - не столь уж тяжкое занятие, и при желании оно вполне выполнимо, как равно и демонтаж болтера у Драко.
Имперский чемпион. Весьма пафосный товарищ, обладать которым обязан любой темпларовод )) Металл. Существует лимитная модель чемпиона, выпускавшаяся в 2000 году на 25ую годовщину ГВ. Альтернативное название - "Сигизмунд".
Пластикового маршала слепить всегда можно из отличного набора "Коммандер СМ", а коли вам нужен специфический товарищ в павер (артифишер) арморе и с парой когтей, то обязательно берите дяденьку из набора Сворд Брезренов, о чем - ниже. Маршала в ТДА и с когтями, да с мантией лично я могу порекомендовать делать из Марнеуса Калгара. Делать приблизительно следующим способом, только голову, соотв., использовать свою, а пара когтей отлично изымается либо из набора терминаторов, либо у хаос-лорда в ТДА, где они очень стильные пре-хересные и не несут никаких отметин зла. На роль маршала в ТДА с молотом (встречается и такое) прекрасно подойдет старина Лисандер, несущий символику нашего "прародительского" чаптера - стоит навесить некоторое количество символики БТ, и он готов к употреблению :).
Металлических же капелланов разнообразных ГВ выпускает в количествах, как обычных, так и в ТДА. В кодексах и обзорах в WD засветились следующие капелланы:
такой, такой и такой.
2) Элита.
Специфическим отрядом здесь выступают Сворд Брезрены - наш личный гордый и пафосный отряд. Сам по себе набор особой игровой ценности не несет - 4 металл. дядьки с болтпистолями и ццв (у одного павершашка), 1 с парой когтей. Как описывалось выше, он при минимальной доработке (Айрон Хало над головой) прекрасно годится на роль маршала без ТДА.
Техмарин от ГВ может быть собран в двух видах, как с харнессом, так и без, а особо изощренные могут использовать стрелка от тандерфайра.
Дредноут может быть собран из стандартного ГВшного набора (для кастомизации есть 2 панельки из апгрейд-пака, о котором ниже), а может, при необходимости и бюджетности, сделан и из стартерного. Для отображения венерабельного дреда есть шикарность от форджа.
Терминаторы собираются из двух отличных наборов от ГВ - стрелкового (1 ассолтка, 1 хф, 1 циклон, 5 шб, 5 фистов, 2 чейнфиста) и рукопашного (5 пар когтей, 5 пар щитов+молотков). Для того, чтобы отобразить более красиво своих терминаторов, настоятельно рекомендую использовать великолепные наборы от Форджа - наплечники и щиты (5 щитов и 5 пар наплечников в 1, соотв.).
3) Трупс.
Ну тут у нас 1 выбор - крусейдер сквад. Его основа - инициаты, и тут самое время рассказать о чудесном апгрейд-наборе темпларов. Итак, из важного на нем:
- 2 мельты, 2 плазмы, 2 флеймера, 2 фиста, 2 павершашки
- 8 пар рук с болтером, 6 пар рук с бп+ццв
- 6 тушек с табардом, 4 тушки без табарда, + 2 фирменных бэкпэка
- 20 наплечников для паверармора и 10 для ТДА
- 10 голов в шлемах разной степени пафосности и 2 без них
- а также пара кобур, пара ножен, пара священных гранат Антиоха и еще всякого украшательства по мелочи.
К этому делу необходимо прикупить тактичку (а можно и набор ассолтников ради "бегущих" ног), и на выходе при аккуратном использовании битсов можно получить около 15 маринов разного рода, от хтхшных до стрелковых. Тяжелое оружие - лазки (2 шт.), плазмакэнноны (2 шт.), ХБ (2 шт.), а также мультиметлу и мислу - проще всего получить из набора девастаторов.
В качестве неофитов у нас используются стандартные ГВшные скауты, благо там как раз есть руки как с бп+ццв, так и с шотганами.
Транспорты - что ринка, что разор - обыденны и банальны донельзя, а потому для украшательств можно и нужно использовать как встроенные в апгрейд пак двери (2 шт.) и переднюю пластину (1 штука), так и наборы от Форджа, коих имеется два разных вида - более "капелланский" и более обычный. Еще и задняя дверь есть! В апгрейд-паке идет обширный набор всяких мелких крестиков и прочей фигни, которая отлично лепится на разнообразную технику.
Дроппод от ГВ имеется в наличии стандартный, и в комплекте к нему даже идут БТшные щитки на двери - полный сервис =)
4) Фаста.
Что ассолтники, что спидеры, что байки и аттаки - все у нас абсолютно марско-стандартное. Оружий там хватает для всего, разве что штормщитов ассолтникам нелегко найти так много (см. раздел терминаторов, где их взять). Особо пафосным можно порекомендовать использовать вангардов как ассолтников )))
5) ХС.
Здесь тоже практически ничего необычного. Полный набор предатора, позволяющий собрать все варианты, виндикатор (особым любителям типа меня предназначена весьма выгодная коробка из 3 сразу). Все это идет на базе шасси Рины, так что двери-панели от просторинки подходят и всем им.
Далее, конечно, идет Лэнд Райдер и Крузак (отличный пластиковый набор). Для кастомизации этих монстров предлагается как набор из все того же апгрейд-пака (2 двери и 1 для ассолт-рампы), так и два набора от Форджа - с крестами и с крыльями.
Что касается ростеров, то от себя запощу пока что только один, раскрывающий, на мой взгляд, всю атакующую мех-мощь БТ, ростер, с которым я играл и вышел в финал турнира "Виртуоза" в январе этого года. Помните, однако, что это всего лишь версия ))
» 2250 BT, The Schwert Crusade «
HQ: Marshal (1#, 170 Pts)
Crusader Seals; Lightning Claws (pair); Adamantine Mantle; Terminator Armor
HQ: Emperor's Champion (1#, 140 Pts)
Bolt Pistol; Crusader Seals; Frag Grenades; The Black Sword; Accept Any Challenge, No Matter The Odds
Elite: Sword Brethren Terminator Assault Squad (6+1#, 526 [258+268] Pts)
6 Sword Brethren Terminators @ Lightning Claws (pair) (x3); Thunder Hammer & Storm Shield (x3); Furious Charge
Dedicated Land Raider Crusader @ Extra Armor; Hurricane Bolters; Multi-Melta; Power of the Machine Spirit; Twin Linked Assault Cannon; Smoke Launchers
Troops: Crusader Squad (10+1#, 203 [173+30] Pts)
8 Crusaders @ Bolt Pistol (x7); Close Combat Weapon (x6); Meltagun; Power Fist
2 Neophytes @ Bolt Pistol (x2); Close Combat Weapon (x2)
Drop Pod @ Inertial Guidance System; Storm Bolter
Troops: Crusader Squad (10+1#, 203 [173+30] Pts)
8 Crusaders @ Bolt Pistol (x7); Close Combat Weapon (x6); Meltagun; Power Fist
2 Neophytes @ Bolt Pistol (x2); Close Combat Weapon (x2)
Drop Pod @ Inertial Guidance System; Storm Bolter
Troops: Crusader Squad (8+1#, 189 [131+58] Pts)
5 Crusaders @ Bolter (x3); Plasmagun; Lascannon
3 Neophytes @ Shotgun (x3)
Rhino @ Storm Bolter; Extra Armor; Smoke Launchers
Troops: Crusader Squad (8+1#, 189 [131+58] Pts)
5 Crusaders @ Bolter (x3); Plasmagun; Lascannon
3 Neophytes @ Shotgun (x3)
Rhino @ Storm Bolter; Extra Armor; Smoke Launchers
Fast Attack: Land Speeder Squadron (1#, 75 Pts)
1 Land Speeder Tornado @ Multi-Melta; Heavy Flamer
Fast Attack: Land Speeder Squadron (1#, 75 Pts)
1 Land Speeder Tornado @ Multi-Melta; Heavy Flamer
Heavy Support: Vindicator (1#, 160 Pts)
Vindicator @ Demolisher Cannon; Storm Bolter; Dozer Blade; Power of the Machine Spirit
Heavy Support: Vindicator (1#, 160 Pts)
Vindicator @ Demolisher Cannon; Storm Bolter; Dozer Blade; Power of the Machine Spirit
Heavy Support: Vindicator (1#, 160 Pts)
Vindicator @ Demolisher Cannon; Storm Bolter; Dozer Blade; Power of the Machine Spirit
=====
Total Army Cost: 2250 pts.
Models in Army: 44
Vehicles in Army: 10