Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ignatius Loyola

Пользователь
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ignatius Loyola

  1. а вот для меня лично не такая проблема СМ с их мухами назойливыми. Хотя по-прежнему большинство игр я все же сливаю, но в данном конкретном случае я отчетливо вижу, что это от моей малой тренировки и опыта, но мне казалось что защитить себя от раша АСМ довольно легко гварду - если все действие происходит у тебя перед hq, то вообще лафа - три взвода в hq жалят оттуда так, что АСМ вешаются. Только вот недавно ТРИ реинфошеных АСМ(ну, затянулся раш :) ) долбили по hq без особого успеха, то и дело теряя по человечку от больных уколов из здания. Зато вот если его АСМ-раш провален, обычно оказывается что у него тир1 и барак с армори(И ВСЕ!), а у тебя тир 2 и ты во всеоружии.
  2. друг, не показывал бы ты всем свой ИП... итого - порты закрыты. Дальше. АДСЛ с соединением по собственному пулу адресов или PPPoE/адрес постоянный? проблема постоянная или периодически возникающая?
  3. я извиняюсь за совсем нубский вопрос - а что нужно сделать чтобы иметь какой-то рейтинг в ЕЦЛ, я так понял что автоматчевые игры там не учитываются? Тоесть только игры с другими членами есл, сыгранные по договоренности? Так?
  4. думаю лучше бы Реликам стоило бы задуматься над оптимизацией сетевого кода. Но сама ситуация практически безвыходная - если за дропы/дисконнекты вообще ничего не делать, то опять начнется повальная болезнь выхода из игры проигрывающим путем обрыва связи - в таком случае он ничего не теряет. А увеличить нагрузку на противника очень легко - достаточно запинговать его "досмерти". Сам таких прог не юзаю, но как сисадмин, отлично знаю что сделать это нетрудно, как и, думаю, написать для этого специальную тулзу, которая уже за время загрузки боя определит айпишник противника и начнет активно слать ему пакеты реквестов. Еще более эффективный метод - запинговать шлюз, т.к. особенно в старых прошивках различных маршрутизаторов не было защиты от спама пингами, и многие циски(такие маршрутизаторы) выводились всякими "кулхацкерами" из строя в считаные секунды - они просто перегружались под напором пингов и ребутились. Соответственно инет у тебя пропадает. Еще одна очень злая атака, которая может найти применение в таком раскладе - "атака по-шведски", помоему так называется. Суть в том, что тулза специально подготовленная, узнает твой ip-адрес, а затем отправляет пинг в широкое вещание, тоесть не одному адресату а целой сети. например, если твой ip 192.168.0.5 , то пинг отправляется на адрес 192.168.0.255, тоесть всем машинам в сети, при том что пинг отправляет твой противник, а не ты, но в поле "отправитель" эта тулза подменяет свой адрес на твой адрес. Результат в течении некоторого времени после этого ты начинаешь получать ответы на пинг, который ты якобы послал, причем сразу от всех. Для тех, у кого не очень широкий канал в инет - это явная смерть инету на ближайшие несколько минут. Ну это все так, теория O_o Самого меня кикали уже не один раз, не смотря на опыт игры всего-то в неделю...
  5. так вроде же упоминалось, что на движущиеся юниты абилки псайкера не действуют(или имеют маленький шанс сработать). А может это и правда баг? :rtfm:
  6. рейт... да какой рейт, играть только начал. Да и сам можешь все видеть - в подписи. Но играл я точно против некрона MetalOfDeath, и это был как я понимаю ты. :rolleyes: Вот, стало интересно например, как работает система подбора соперника на спае, сорри за оффтоп. А по теме: сегодня же играл против некрона два раза подряд(в автоматче), и должен сказать - действительно все что нужно ИГ- это быстрые василиски, быстрые насколько только это возможно. Я, по своей неопытности, допустил несколько грубых ошибок, которые стоили мне игры. Расскажу подробнее, и задам вопросы- итак, в первый раз я играл на карте(названия конечно же не помню) где месторождения лавы находятся напротив базы противника. Знаете такую, уверен :rolleyes: . Вот. Генератор я постоил, бараки/командиры строить не стал, дабы побыстрее обставиться постами на точках, дабы, как грицца, ресурсы были. Успел построить термогенератор на месторождении со своей стороны(а не со стороны соперника, как почему-то делают часто). И тут я с ужасом обнаружил, что не построил тактикал центр, дабы начать Upg до Тир2. Бараков соответственно тоже нету. Судорожно строю бараки, в это время прибегает Лорд, побежал, ловить ему нечего на базе, побежал он сносить термогенератор. Я тем временем делаю тир2 и закладываю машинерию. Вот тут они и поперли. Первые пару минут я даже сдерживал их без особого труда. Один Василиск, который успел отстроиться, размазывал некронов по земле довольно успешно, я не давал ему подставляться под огонь противника, еще по ходу отреспаунился один ХВТ, закопался и тоже начал задавать перцу. Я весело бегал по базе командирами, связывал некронов в рукопашную техником и парой комиссаров, и все такое.... Но они шли и шли, и в конце концов подавили все. Когда остался только один Василиск из всей шараги, естессно его уже не спасти... Так вот. Второй бой даже описывать не буду. Просто - играл на карте, где нет магмы для термогенератора. И ИМХО, так отбить первую атаку некров чуть ли не нереально. Что ж с этим делать? Именно в условиях нехватки энергии? Ибо про первый случай я молчу - там реально даже я со своим уровнем мог закопать этого некрона обратно под землю - просто немного не хватило опыта и наблюдательности :P
  7. Надо же, начал играть в DC несколько дней назад, естессно пока проигрываю намного больше, чем выигрываю, и проиграв некронам, пошел искать форум, на котором можно получить ответы на свои вопросы. И кого я тут встречаю сразу же? Конечно же MetalOfDeath, которому только вчера благополучно слил на спае =) И чем он тут занимается? раздает советы как играть против некронов :D Сказать мне пока нечего, кроме - спасибо за советы, тема дельная. И! кстати я не считаю что некры имба. просто подход нужен.
×
×
  • Создать...