Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ignatius Loyola

Пользователь
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ignatius Loyola

  1. ну, попытался худо-бедно рассказать чем мы воюем в игре в сравнении с настоящей армией... Параллелей на самом деле очень много. ладно, простите что отнял у вас время
  2. порежут - в этом я не сомневаюсь нисколько. Кстати, для выноса зданий я вот лично турели не использую - они нужны чтобы войскам не дать проходу - и в начале игры их действительно сложно игнорировать любой расе. а круче рессурекшна помоему ничего нет :oops:
  3. где-то была тема, какие пожелания на реликовском форуме высказываются относительно патча(там был официальный опрос желающих высказаться). Так вот, там чаще всего в "пожеланиях" упоминался relic network(ну, уход с геЙспая на собственную систему серверов). Я так подумал, что может быть до запуска этой системы и патча не будет. Не слышно ль что про этот network? Про тестирование его, и так далее? [Добавлено позже] эффект от "Пометить цель" не складывается, я так понял. В смысле если два раза кидать - эффект будет как от одного.
  4. это конечно очень смешная шутка, однако опять же для тех кто уммет-таки читать, я приписал, что это все-таки только компьютерная игра, а не модель реальной армии. В целом понял - зря написал. Понятно, что ничего информативного особо там нет.
  5. дело ваше. для тех кто умеет читать я написал - в сравнении с реальной армией. Про бэк WH40k или про кодексы и tabletop game я ничего не писал
  6. турели у ИГ - это нормально. Действительно, уже тысячу раз обсуждали. если проигрываешь(за ИГ) - тебе не помогут ни турели ни что-то другое.
  7. Великое множество вопросов или рассуждений о DoW заканчиваются(а порой даже начинаются) словами "..а вот если бы в игре былы бы титаны/примархи десанта/другие убер-юниты...", и, хотя сказано быает это чаще всего не всерьез, все же я могу ответить - их там и не должно быть - а ниже распишу почему, а так же опишу военные подразделения как они есть для тех, кто слабо разбирается в военных структурах. Как человек с военным образованием я считаю себя достаточно сведущим в этих вопросах. Конечно же, стоит помнить, что DoW все же компьютерная игра, и при желании разработчики добавят и Титанов, и всех кого пожелают, и даже подвести под это дело обосновательную базу. Итак... Сражения в игре DoW происходят силами одного полка. Сейчас мы расследуем по-быстрому его структуру. Для удобства я беру Имперскую гвардию - ибо это самое близкое к действующей в нашем мире армии в общем, и к Российской армии в частности. Самые простые, они же основные юниты армии - гвардейцы. Гвардейцы производятся в виде "сквадов" из 5 человек, и могут расширяться до 9(на тир1) человек. Вообще, сквад - это нестандартая единица для армии и представляет собой подразделения самых разных назначений и количественных составов. Обозначение "Сквад" применяется в игре для унификации подразделений, а на самом деле основной единицей обычно считает взвод(platoon), подразделение из трех отделений солдат(в отделении от 3 до 10 человек), во главе которого стоит platoon sergeant - командир взвода, взводный сержант. Взвод - это вообще основная единица любой армии. Так как в DoW взводы могут быть совершенно разными даже в рамках одной расы(например ИГ - взводы по 5 человек или по 15 человек, с гранатометами или с плазмой, смешанные), то для большей унификации они все зовутся "сквад"(повторяюсь, кажеца :) ). Из двух-трех взовдов формируется рота, во главе которой стоит офицер(например, священник), а из двух-трех рот - батальон. Два-три батальона - и мы получаем ПОЛК. Конечно же, вряд ли кто-то когда-то пользовался солдатами гвардии в размере хотя бы батальона. Чаще всего количество солдат - 3-4 взвода, и кто-то спросит - а где же здесь полк? Я отвечу - этот полк неоднородный, и в него входят не только пехотные подразделения. Тут есть и техника, вполне свойственная нашим родным отечественным полкам - это танковая рота(2 Леман Расса+Бенблейд), артиллерийская рота, мотопехотная рота(это там где хеллхаунды и химеры). Обычно одна единица техники приравнивается к отделению - это зависит от количества человек, которые ее обслуживаю/управляют, бывает, что танк считается взводом(наверняка такой случай с бенблейдом) - и мы получаем один взвод танков из двух Леманов, плюс взвод из блейда, взвод из трех артиллерийских установок, роты из хеллхаундов и химер. Так же нам придаются спецальные подразделения в виде взвода касркинов и огринов. И конечно же - командование. Командует полком обычно полковник, а в случае со специальными полками - генерал. В нашем случае мы имеем самый что ни есть нестандартный(специального назначения) полк. Итого, что же мы имеем? Полк: 1 моторизованый батальон: 1-2 роты пехотинцев Рота БМП(включая хеллхаунды) приданый батальону взвод Сентинелей 2 танковый батальон: Танковая рота(взвод Леманов, взвод Бенблейд) Полковая артиллерия(один взвод) Полковой спецназ(касркины) Полковой штурмовой взвод(огрины) Полковое командование(комиссары, из расчета 1/батальон в реальной армии, священники по тому же принципу, псайкеры) Полковой инженерный сквад(присты) Командир полка+офицеры управления. А где же титаны? А титаны и прочая мега-техника полку не дается! Я более чем уверен, что техника, соразмерная по эффективности с Титанами(например, бомбардировшики, ядерные ракеты) выдается подразделениям куда больше полка, например, один Титан на дивизию, или отряд Титанов на армию, армейский корпус. Кстати, и даже бомбардировка(та, которая у Генерала гвардии) производится силами дивизии, а не вашего полка(т.к. в своем распоряжении мы, вроде бы, бомбардировщиков не видели). Примерно по тому же принципу можно разобрать и другие расы, однако принцип остается тем же - мы воюем не мега-армиями и не всеми представитями данной армии - мы воюем маленьким полком, хотя и специального назначения. На самом деле - полк - это не так уж и много. Пока что Relic не дает нам в руки инструментов управления целыми дивизиями или армиями :) .... А надо ли нам это?
  8. кто там из Самары был - давайте выявим меж собой сильнейшего =)
  9. голосую за Коляна, с наставлением: Колян, помни, тебе выпала судьба Избрнного, который остановит вторжение на Землю диавола в лице Velan'a :D :D
  10. спасибо, друг. Мне опять хочется идти на геймспай и ровнять с землей хаос, некронов и прочих эльдаров :)
  11. хочу чтобы Фуз отыгрался :ork-up:
  12. узконаправленный Сентинел? да окститесь и покайтесь! :D юнит, который сносит технику только так, ностится по карте как муха, тока ветер свистит, и снимает точки у врага. Особенно критические... Ему просто цены нет! тока вот хиленький...
  13. праздники были, вот и активности никакой... да и форум рухнул в начале месяца. займемся, по мере сил.
  14. да, только не забывай, что у некров в это же самое время есть десбрингер, который, будучи совершенно неуязвимым, ровняет твою базу с той же самой землей :oops:
  15. а тем кто голосовал за Velan'a в обсы можно? =) шутка, я знаю что нельзя
  16. я в своих играх раза два точно убивал монолит ассасином. Прклятье псайкера+ассасин, по моим ощущениям понадобилось два-три выстрела(ассасин со включенной своей абилкой, которая дамаг увеличивает), хотя не могу ручаться за кол-во выстрелов, ибо была война, некогда было смотреть на него. Просто проклинаешь монолит, посылаешь ассасина, включаешь "Снайперский прицел" и дальше можно отвлечься на что-нить другое - с монолитом на 80% "все будет ОК" :rolleyes:
  17. а еще такая фигня - сижу и думаю - "вот блин, хватит фана, надо короче выбрать себе нормальную расу и играть за нее, а за ИГ только для фана"... решаю, значит, играть за СМ или Тау. Лезу на DoWSanctuary скачать реплеев, посмотреть как серьезные люди играют за эти расы. Попадается мне пару реплеев, где Тау и СМы против ИГ воюют. Смотрю реплей, и гордость за гвардию меня переполняет, и понимаю я - не, вот мое призвание, и пусть я далеко от верхних строчек ладдерных хит-парадов, и пофигу что статистика всего-то чуть выше 30% побед, но ИГ - эт омое все :rolleyes:
  18. надеюсь баги пофиксят, типа огнемета Кризисов или неприцеливаемости ХВТ, остальное в принципе терпимо, и какой-никакой баланс 7(!!!!) игровых рас присутствует. Конечно, бывают моменты когда тебя опередели, начали спамить сильных юнитов, начали давить неубиваемыми армиями, но это не повод орать про имбу. Так же жду как маны небесной уход с гей-спая :D на новый сетевой движок.
  19. да эти разговоры никогда не прекратятся. Щас хотел сказать что те кто в десятке лучших находятся-то не ноют, но вспомнил про пуребалла :? Ну и ладно. Да, надо сбаллансировать несколько игровой процесс, но ведь и сейчас все почти в порядке вещей, по крайней мере так, как задумывалось разработчиками, насколько я понимаю! Да, Тау - это раса у которой есть ужасные танки, которые сметают все; есть высокотехнологичные экзоскелеты, которые считаются пехотой, а на деле самая что нинаесть тяжелая техника - но ведь судя по разговорам все только об этом и мечтают - чтобы у некоторой техники была броня "пехота"? Вот вам пожалста, она, родная. Ну конечно там ближайшим патчем все поправят, например огнеметы "починят" у кризисов, ограничение введут на хаммеры, лишь бы ничо не резали. Ибо такая "резка" приводит к тому, что происходит в варкрафте - многие юниты и правила уже довольно далеко от бэка, и после каждой доделки понимаешь, что от юнитов из мира варкрафта остались одни названия, а сам юнит уже патченый-перепатченый хз кто.
  20. итак, вчера провел первый успешный раш некрона турелями. Чувак отбивался мужественно и даже практически отбился, т.к. уже в "конце" раша я по неосмотрительности слил героя, но тут дотикал до нуля таймер Take&Hold, и я победил. Ура, против Некрона жить можно :D Естессно это не панацея и достаточно непросто, и отбиться может Некрон, НО: -на совсем маленьких картаз вроде Блудривер иного выхода по моему мнению у меня просто нет -расчитываю на то, что Некрон не привык в принципе сильно контролить свою армию, кроме Лорда(естессно относится далеко не ко всем) теперь моей главной головной болью остается Хаос
  21. я себе эту карту предсталяю как линию фронта. С двух сторон базы противников, где респаунятся солдаты и бегут к врагу драцца :P Посредине полоса достаточно широкая - сама линия фронта. С обоих сторон некоторые укрепления, типа болтеров, хвт с одной и обелисков(стреляющих) и болтеров хаоса с другой... Ну и чтобы там воронки-трупы, все как на войне. и назвать ее кстати можно Front Line или чето с этим связаное :- З.Ы. ну и формат карты где-то 128х64 или 256х128, в общем длинная узкая карта.
  22. есть - ассасин. Качество... мммм :P и самоокупаемость высокая ;)
  23. раш существует. Раш - это совокупность действий одного из игроков, направленных на сверхбыструю атаку противника в расчете на то, что тому попросту нет возможностей для защиты. Как правило на раш бросаются все доступные ресурсы и силы в надежде подавить слабое сопротивление. На сильное сопротивление(поправьте меня) раш не расчитан, и будучи слитым подставляет под угрозу существование самого атакующего. 2 автор: а в чем соль вопроса? Почему бы это вдруг раш стал нечестным? На войне как на войне; цель оправдывает средства; на войне все средства хороши и т.д. и т.п. И вообще... Никто не обещал, что будет легко(С)я :boyan:
  24. таки-да, я тоже так считаю. бОльшая часть вооружения ИГ направлена на эффективное подавление атак и контратак противника, но не на наступление. Поэтому главное для войск ИГ - удобно расположиться в локации, и инициатива у них в руках.
×
×
  • Создать...