-
Постов
864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BadSanta
-
Симпотяга! Только не торопись с покраской - делай аккуратно и отрывайся по полной =) !
-
Обалденно O_o !
-
Попробуй решить эту проблему с другой стороны: - трудно рисовать глаза - не рисуй их вообще; - крась от черного, стараясь не заливать последующими цветами впадины - будет самое то. И просто - и сердито В) ! P.S. Глаза находятся в тени, поэтому издали (и в масштабе) :P - они не видны. Отсюда - пыжится и рисовать их белым/черным и т.д. - достаточно бесполезное занятие.
-
2Chortos: Пластик как раз льют, причем модельки - как правило под низким давлением. 2Всем: Проблема смещения половинок форм - это минимальное зло. На изношенной форме смещение больше + появляется облой (тонкий слой пластика, занимающий пространство между деталями). Я сейчас делаю Ленд Спидер изготовленный в 1998 году O_o (самому даже страшно подумать =) ) - качество литья отменное. Только есть претензии к самой модели - плохо подогнаны детали (вообще, ИМХО, спидер очень сложен для сборки + неправильный порядок сборки в инструкции - попался я <_<, понял когда сделал половину работы ). Самый большой брак литья - это утяжины и недоливы. Видны на толстых и крупных деталях в виде таких ямочек (форма - как бы капелькой внутрь, в самом пластике образуются пустоты). Отвратно когда находятся на лицевых поверхностях и имеют небольшую глубину - очень трудно заделать. Рецепт лечения такой: зашкуриваем поверхность мелкой наждачкой, заливаем полистирольным клеем (для моделей), наносим модельную шпатлевку (на нитро базе). После высыхания - обрабатываем наждачкой до ровной поверхности. Еще один часто встречающийся минус - следы толкателей: выглядят как небольшие круглые (цилиндрические) вмятины. Следствие износа прессформы. У тупых производителей, иногда, толкатели расположены на лицевой поверхности модели :( . В прозрачном литье встречаются пузырьки воздуха в деталях - это брак (недолив). Если говорить о ГВ - то плохо отлитых моделей видеть не приходилось (если кто делал самолеты в Советское время, - тот знает что такое плохое литье). Когда пластих грубый и плохо обрабатывается - это нарушение технологического процесса, связанное с неправильной подготовкой смеси сырья под пластк. Вот это - действительно ж. :oops: .а. Максимально плохая модель - будет крошиться и трескаться при обработке. Есть еще минус - иногда поверхность модели (детали) как бы глянцевая (похожа на стекло) - такие поверхности плохо склеиваются и окрашиваются, нужно обработать наждачкой, чтобы сделать шероховатыми, перед покраской или склеиванием. Весь пластик ГВ делает в Китае. Металл, ИМХО, только в Англии. P.S. А еще есть некоторые люди, которые говорят :): "Ты что, вывалил за этих 10 SM`ов штуку? Они были покрашены? Нет? И даже не собраны? - Жуть!!!"
-
Гораздо лучше, чем первый. EOL прав - швы все портят - очень внимательно относись к обработке :) . Гранаты я красил так: - черный - база (грунт); - металлик - драйбраш (очень грубо), но не заливаешь в углубления; - коричневый - аккуратно закрашиваешь выступающие части (осколки, веделенные на рубашке), оставляя немного металлика; - светло-коричневый - аккуратный драйбраш поверх полученного; - еще более светлый коричневый, достаточно жидкий (д.б. очень мало на кисти) - еще раз драйбраш. Усе =) . Итог - симпатичные гранаты коричневого цвета (можешь выбрать любой другой, что в голову взбредет, ну и его оттенки естественно), с четко выделенными гранями (достигается слоями драйбраша) и тенями (черный грунт), на которых (это главная фича :P ), при определенных углах наклона модели, проблескивает металл! Главная проблема, как и со всем - нужно не торопиться, иначе - запорешь ;) .
-
Есть тир по классу армий в самом рульбуке. Называется "уровень стратегии", вроде бы. Можно оценивать так. Но, ИМХО, это ничего не говорит о конкретном бое - там приключаются армии, которые собраны "как монетка ляжет" чаще всего :D .
-
Я о том и говорю, товарищ Кот, играешь ты одной и той же армией - то есть: специальной В) (специально созданной для турнира, специально заточенной под использование отдельных юнитов, специально заточенной под известных тебе противников, под вид боя - нужное подчеркуть :rtfm: ). Тут нет поля для статистики. Хотя, если взять одну расписку и турнир, то можно начать рассчитывать среднестатистический процент попаданий, провала армор сейва, отношения убиств в ХтХ к убийствам после Срельбы, и т.п. :rolleyes: . Я к тому, какой интерес в этом :boyan: ? Хотя интерес к подсчету числа побед vs. поражений по отношению к другим участникам турнира - это да. Но опять же - это не рассматривает вопрос в целом (все армии, всех фанов Вахи), поэтому - нельзя делать всеобъемлющие среднестатистические выводы. P.S. Может переадресовать наш вопрос ГВ? У них эта статистика явно есть =).
-
Вопрос не про победы или удовольствия <_< . Я тоже играю для удовольствия :), и еще стараюсь большую часть моделей перекурочить (пусть их пока откровенно мало :( ) - для еще большего удовольствия :D . Я пытался перевести эту тему на то: "Зачем вообще армия?". В реальном мире (РФ, планета Земля, 31.01.2007 года - если кто не помнит) армия нужна - чтобы воевать и, главное :rtfm: , побеждать. Отсюда вывод - должно быть всего и побольше, и чтобы против всех - это и есть среднестатистическая армия современного мира. В W40K каждая армия специальная, так как играется одно сражнение, а не война. P.S. Чтобы вывести, например, среднестатистическую армию SM, нужно взять большой турнир (десятки участников), где много армий SMов и сравнить все ростеры. Тогда получиться сказать: "На турнире Х среднестатистическая армия SM состояла из: ... ля-ля-ля...". То есть понятие "среднестатистическая армия" относится к сравнению большого количества чего-то похожего (на основе фактов, читай - документов), когда этого нет - не о чем и говорить. Вопрос: Даже если мы и узнаем среднестатистическую армию SM на турнире X, то что это даст? И кому вообще это надо (кроме ГВ с его маркетинговой политикой)?
-
Проведем параллели с реальностью, господа: Первое - армия должна побеждать (если нет, то зачем она нужна). Второе - побеждать нужно всегда (можно перефразировать - в обороне можно выиграть сражение, чтобы победить в войне - нужно наступать), то есть - быть готовым к любому виду боя и выполнению любых боевых задач. Первое - отчасти причина, зачем мы все играем в W40K за кого-то. Второе - диктует то, что любая реальная Армия должна :rtfm: смочь выставить на стол такой набор войск (то есть для сражения), чтобы победить. Отсюда вывод: Среднестатистическая армия - это армия игрока (читай - баальшой ящик с миньками), которая позволяет ему набрать н-ое количество войск (то есть - часть армии, отряд или Battleforce :D ), для боя с любым противником на победу. Следствие: Любая армия (набор минек), которая не может быть модифицирована под конкретные условия (то есть - существует лист, например, на 1500 pts - и все) является - специализированной, а значит - заточенной под определенный способ ведения боя, противника и т.п. Со всеми вытекающими "плюсами" и "минусами" естесвтенно. Любая турнирная армия является специализированной по определению и не может быть среднестатистической. Для W40K, ИМХО В) , эти определения применимо к любой расе/армии.
-
2всем: Я тут вчера подумал еще немного :boyan: : в этих хайвах будет расцветать преступность и новый вид спорта под названием - "залезь на верх и убей того, кто под солнцем" :D . В ответ на этот вид спорта появится другой - "бери бронежилет, плазма пистолет - полезай в канализацию и мочи тамошних человекообразных червей" =) . Никому ничего не напоминает? По мне так - это цитаты из W40K: хайвы и отношения между разными слоями муравейника - чистая калька Некромунды (Йен Уотсон: Space Marine) или, в меньшей степени - Тарсис Ультра (Грэм Макнилл - Воины Ультрамара). После такого, наверняка, исполнятся мечты всех мечтателей: - кучи лошадиного и человеческого навоза (трупов) на улицах; - постоянные уличные бои и бои между кварталами (Здравствуй, судья Дредд :rolleyes: !); - и рекрутинг центры Space Marine, установленные после зачисток еретиков. А как же ОН , скажите? По бэку ОН уже родился на территории нынешней Турции, вроде бы В) (поправьте меня, если - не прав). Про энергоснабжение: С этим проще - уже в этом году в ЕС начинают строить термоядерный реактор (воплощение проекта ТОКАМАК). А в новостях, например, недели две назад прошло, что какой-то юноша (19 лет, США, м.б. даже Южный Парк, штат Колорадо :D ) дома сделал действующую установку термоядерного синтеза - вся научная общественность выпала в осадок :o ! Короче говоря, не нужно быть фантастом или астрологом , чтобы предсказать :rtfm: - все это наше будущее, нравится нам эта х.. :oops: ..я, или - нет!
-
Ребята правы, Rievaulx, для первого раза очень даже неплохо :). Особенно, если учесть, что за два дня ты успел еще и следы швов модельке зачистить - не поленился. Про глаза отдельная история: - художники ГВ советуют: белые глаза - у психов, поэтому глаза нужно делать черными, либо белого должно быть меньше черного. Конечно, может быть у тебя пилот бензина (пардон, водородной плазмы :P ) туде перед полетом залил =) ? Чисто человеческий совет: Прежде чем рисовать на миньке глаза и зубы посмотри как они выглядят на живых людях. Так, идешь по улице, и пытаешься угадать цвет зубов человека метрах в тридцати. Как правило - они очень далеко отстоят от белого, как и кожа - от цвета плоти (Flesh). У всех людей (белых) - цвет кожи, глаз и зубов воспринимается издали в гамме коричневых тонов, от светлых - до темных. Если лень голову забивать про все это - отвечай: он носит контактные линзы (биоимплантанты) и вообще у них солнце (звезда) такая - вот кожа и загорает =) !
-
Интересно :) . Вот только одного не учли авторы этих "Городов будущего" - это разгула преступности и террористических актов :( . Учитывая нашу суровую действительность, можно предположить, что даже средненький такой теракт, который на открытом месте уносит 10 или более человечеких в таком месте превратиться в кошмар с сотнями, а то и тысячами жертв. Причины, спросите вы :rtfm: ? Пожалуйтса: паника в замкнутом пространстве, давка, направленное распространение взрывной волны (коридоры и проходы + потолок), пожары - нужное подчеркнуть В) .
-
Так держать :D ! Только не затягивай с выполнением, уже невтерпеж на результат посмотреть =) .
-
ГВ, в своих книжках, рекомендует изогнуть металлическую часть плоскогубцами так, чтобы обеспечить необходимую плотность контакта. Чтобы зафиксировать - можно замазать щели Green Stuff. Я так понял, что у тебя проблема с фиксацией мини при покраске? Если да, то попробуй закрепить ее в маленьких тисочках и крась на здоровье ;) ! Есть еще одна идея, не знаю сработает ли, - расклинь миньку в подставке с помощью щепок от спичек или зубочисток - может помочь (хотя - вряд ли надолго).
-
2Drinkins: Чтобы краска не слезала используй в качетсве грунта (на пластик) - черную нитркраску: она немного растворяет поверхность и въедается в нее, поэтому держится лучше. Адгезия же между слоями краски лучше, чем между краской и пластиком, и краской и металлом. Поэтому - уделяй основное внимание нанесению первого слоя (грунта). Я сам миньки не обезжириваю и лапаю руками. Одно но: тщательно мою с мылом перед работой, чтобы не было пота, если чувствую пот - снова мою руки. Товарищ делает иначе - протирает кончики пальцев спиртом в процессе работы (естественно, модель держит за подставку, а не за окрашенные части). Можно сделать хитрее: просверлить дырку в ноге и т.п. любом удобном месте моделе и посадить ее на штифт. Когда красишь - держишь модель за штифт. Еще один метод для снижения слезания краски: все мелкие детали (для маринов: головы, наплечники, оружие) красишь на литниках до финишных штрихов. Потом срезаешь, обрабатываешь место среза - красишь (можно красить перед или после приклейкой на место). Естественно, места под посадку мелких деталей - не красятся вообще (для голов - углубление в торсе, наплечники - плечи, оружие - кулак с рукояткой и ладонь), либо с них краска аккуратно счищается ножом. Как говорится: твори, выдумывай, пробуй ;) . А что самому больше понравится - тем способом и пользуйся =) !
-
Класс! Особенно расчлененка хороша :P !
-
:image044: Я в ауте. Супер - особенно хорошь панцирь :D ! Признайся "Хрум-хрум", ты часом не профессиональный художник?
-
Отличные конверсии (дизайнеры ГВ - в ауте O_o ) - так держать :D ! Про покрас, особенно высветления, - не заморачивайся :) . Это все :boyan: . У тебя очень натурально и естественно получилось. Главное - передана неповторимая атмосфера W40K. P.S. А чемпион из плазменного пистолета руку себе часом не оплавит :rolleyes: ?
-
Респект! Память - это святое :) !
-
2Elf_lord: Брат - не парься :boyan: . Мастера всегда сравнивают с собой и уже подзабыли какими и когда были сами :D , потому так и мочат :P . Да и потом, на всякого мастера найдется свой - фломастер покруче ;). Миньки нормально покрашены. В спирт не надо. На мой взгляд 2 больших минуса, которые можно легко исправить (переделать): - оружие серебристого цвета - такое редко бывает (только отдельные экземпляры - для понта). Красишь в черный, потом легонько проходишься серебряной краской по выступающим углам - потерстости - и никаких забот =) ; - второе - потертости на наголенниках (серебристого). Такое впечатление, что марины перед врагами ползают на коленях, а не воюют с ними. Замаж в цвет доспехов и никогда так больше не делай (и кто вообще сказал, что керамит - серебристого цвета :rolleyes: ?). Успехов в дальнейшей работе :D !
-
Отлчные миньки. Красивая аккуратная покраска - загляденье :D ! Вот только, на мой ИМХО взгляд естественно, оружие не нужно делать таким серебристым (ярким) - это понты, которые пойдут для наркоторговцев, бандитов и некоторых спейс-маров ;) в повер-арморах =) . Адептус арбитрес - люди, а поэтому - весьма хрупки. Им лучше лишний раз не светиться - используй цвет вороненой стали (ну и куча потертостей в добавок - ведь старое в W40K = зер убер гут). Маринов используй любых, например Imperial Fist, они все часто в командировки по вселенной мотаются. А указанные - во многих местах оставляют рекрутинг центры. Можешь придумать своих, например - Soviet Space Marine Shapter - ведь востроянцы (IG) были стилизованы ГВ под советскую армию.
-
Спасибо за мнение "Большого Папы" - я хотел его услышать :D . Про аккуратность - согласен, зато - быстро: в среднем 3-4 часа на миню (12-16 красок) - то что нужно для боя. Про цвет кожи - нет: если побегать день-другой по грязи - точно такая и будет (или Марины посещают визажистов :D ?). Издали, да если еще и прищуриться - смотрятся очень хорошо :) . Не согласен. Просто у меня не получается так, как у мастеров (посмотри сайты по стендовому моделизму в масштабе 1/35). Рядом с некоторыми работами, как, впрочем и перед Chortos`ом, хваленая ГВ студия `eavy Metal - просто отдыхает. Извиняйте, но нет аэрографа, полной гаммы хороших красок и кистей (деньги только-только стал зарабатывать). Как говориться - хороший инструмент - половина работы =). Будем стараться В) !