Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BadSanta

Пользователь
  • Постов

    864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BadSanta

  1. Давай! :) О результатах отпишись здесь же ;) .
  2. Даже если Люциан Вентрис и не родственник Уриеля, то, согласитесь, есть масса скользких и непонятных моментов и в бэке, и - в книгах. Предлагаю всем вспомнить о десантниках Хаоса, например тех, что поклоняются Слаанешу. Вспомните, еще до ереси Гора все десанты шли из одного ребра Императора :) ! Что сейчас? А сейчас Слаанешиты вовсю насилуют женщин и все у них работает. Сравнимаем с лояльными маринами :rtfm:. Выводы: а) все марины могут; б) человеческие самки тоже могут принимать маринов (привет Слаанешу :P )!; в) ИМХО только высокие моральные качества лояльных маринов и их добровльный пост - ограждают их от пути разврата и наслаждений с человеческими самками (снова - привет Слаанешу :P ) и позволяют в чистом теле нести здоровый дух веры в Императора, и, соответсвенно, своими руками (с болтерами ;)) поддерживать Свет Императора во всех уголках вселенной.
  3. Ну ладно :), с орками нам все ясно: они - оно ;) ! С маринами - не так чтобы очень ясно, так как они: а) явно мужчины, так как отрезанию и кастрации - не подтвергаются; б) почему-то не спят с женщинами, несмотря на то, что см. а). Значит [делаю вывод] - они просто воины Аллаха (..тьфу.. - Императора ;) !), которые приняли обет безбрачия ради Великого Добра - существования человечества =) ! Чего им после этого на самок отвлекаться? Другие их ждут дела!
  4. Ага :boyan: ! Орки вообще растут как сорная трава. А марины - не, их пестуют особым образом - с любовью и заботой, так что только один из десяти до повер-армора доростает живым :D ! P.S. Вы кстати читали романы? Если да, то знаете, что бронекостюм они почти не снимают, так что о хвостике от арбуза - давно все забыли =)!
  5. Не сомневайся, марины - мужские особи. Однако, ввиду постоянных молитв Императору, боев и тренировок (а также, вестимо, влиянию вживленных органов) - марины не интересуются женщинами, так как у них есть более интересные занятия. Примеры: Йен Уотсон "Chaos Child" - там Ламия во время оргии в баре на планете Сабурлоб кричит: "Среди вас есть мужчина, который уже д...цать лет не пробовал женщины". Хотя известно, что Лексаднро Д'Аркебуз шастал по публичным домам в свою бытность "Великолепным фантазмом" (см. роман Йена Уотсона "Space Marine") - банда такая В) . Второй пример: Роман "Серый охотник", Кинга, где Рагнар влюбляется в Инквизиторшу - Кара Исан (вспомнил :rolleyes: имя!), и она - в него. Чувства он, да и она - тоже, испытвает, но: первое - мешает доспех, второе - мешают орки, третье - мешает смерть самой Кары Исан и мы опять не можем понять то, каков Космодесантник с женщиной. Хотя тот же Рагнар имел секс с девушкой на своем варваском острове в романе того же незабвенного Кинга - "Космический Волк". На мой взгляд вывод один - у Космодесанта есть более интересное занятие, чем женщины. А тем десантам, кто с этим не согласен, либо: стирают память :D , либо капеллан прописывает пост и удвоенные тренировки и молитвы Императору. Если же Десант не врубается в тему, то его берет Слаанешь в свои сыны, ну и, естественно =), проблема полового воздержания - сразу же отпадает.
  6. Респект Artemis'у, что нашел этот FAQ :image110: ! А то уж совсем х... :oops: ...ь какая-то получалась. Теперь все понятно :) !
  7. ИМХО через чур перекачан ростер тяжелым оружием, ему не хватает мобильности. Выбрось два лаз/плаз отряда. Возьми одну простую трупсу (10 чел) для мяса и один спидер - для затыкания дыр (с мельтой или ХБ) с помощью маневра. Еще один минус (поменьше). У тебя ничего не может стрелять дальше 24 дюймов сходу, это значит, что при плохой (неудачной) расстановке возможностей для маневра практически не будет.
  8. В целом - это хорошая новость :) ! Как насчет написать ГВ коллективное письмо от всех Warhammer40K'цов РФ на тему: "Снизьте для РФ цены на 30-40% и мы будем покупать в 2-3 раза больше!" ?
  9. С сегодняшнего дня удваиваю количество молитв Императору :) . В обязательную тренировку отряда включается финт ушами при спасении из горящей рины :D ! Про лайтнинг-клозы - нее. Если брать это, то будет поинт синком умение Тру-Грит. Бионика - это для спасения души (знаю, что шестерку выкинуть сложно). [Смотрю в кошелек]. Результаты осмотра показывают, что финансы (рубли) не позволяют взять Ленд Райдер с 10 ассолт Термосами <_< . Пока за них будет Рина. Мульти-мельта - это для гарантированнго отстрела тех, кто с высоким АР (2+, 3+) лезет в рукопашную ко мне. А радиус стрельбы сокращен до 24 специально, чтобы и не пытаться стрелять дальше. У меня ограничение 0-1 Fast Attack. Так-что разбивать - не получиться. Один спидер - слишком слаб, чтобы что-то сделать, если брать Торнадо с ассолткой то их, ИМХО, будут отстреливать сразу же - что не желательно. В целом - спидеры это для быстрой поддержки других отрядов стрельбой (то есть 1-2 трупа до общей кучи за ход) и все. Мельта даже не для анти-танка, а что бы не в сухую умереть, если что. [Молится]. "О Божественный Император. Пусть монетка встанет на ребро :? , а еще лучше - зависнет в воздухе O_o !" Спасибо, что подсказал. Я уже решил, что возьму болтер и повершашку (Тру-грит, так что - можно!), и выкину Master-Crafted Weapon, его брал специально, чтобы не промазать из Combi оружия в самом важном случае (это когда один другой выстрел). Так, аптекарю дать фист - записал! Спасибо! Я тоже об этом думал, но, ИМХО, тогда не хватит огневой мощи в основной боевой линии :(. Ну ничего - будет случай - попробую оба варианта в игре.
  10. У меня есть такая тревога, но все-таки перевешивает желание сделать (именно сделать модельки) крутого командира и соответствующий его рангу командный отряд :rolleyes: ! Вообще идея такая: товарищи на рине подъезжают к врагу, высаживаются и дают залп из 16 болтерных выстрелов, 4 плазменных, + 4 выстрела со штромболтеров с Рины. Я кубики уже кидал на пробу - вырезается, стабильно, 3-5 маринов, 8-14 бойцов с сейвом 5+. Ну вот врагу и придется бросаться в рукопашную - иначе их перестреляют ;) - а моему отряду - только того и надо. В рукопашке у отряда 4 атаки силовым оружием, 16 обычных силой 4 и 3 - силовым кулаком (думаю - мало не покажется). Естественно, что этот отряд один нигде бегать не будет. В поддержке всегда будет, как минимум, один отряд скаутов со снайперками, дред с лазеркой или спидеры. Пока на столе не юзал, но - буду пробовать :).
  11. Командный отряд заточен для того, чтобы вынудить оппонента вступить в рукопашный бой с ним и отвлечь внимание на себя. Скауты - для отстрела всего, что с большой тафной. Эскадрон из трех спидеров взят потому, что один спидер рулит, но ему не хватает огневой мощи. Поэтому взяты три спидера. Один с мельтой - против танков. В целом - отряд предназначен, чтобы быть занозой в з. :oops: .це. Отряд с плазмой и мельтой взят потому, что дать ему ракету или лазерную пушку, конечно заманчиво, но 9 челов будут стрелять на 24, а 1 - на 48. Поэтому я взял всех 10 с оружием дальностью в 24 дюйма, чтобы даже не было желания [у меня ;)] пострелять издалека. Про трудный ростер - учел вверху. Отряд трупсы из 10 человек слжит пушечным мясом и служит для затыкания дыр. Отряд штурмовых термосов из 10 товарищей будет на 2000 очей. Одного спидера мало, к тому же армии не хватает маневра (0-1 выбор Fast Attack) - потому взяты сразу три. С легким вооружением - чтобы их не завалили сразу.
  12. Наваял себе наконец на днях ростер на орден космодесанта по Trait'ам кодекса :) . Название ордена: Frontier Guard Отличие: Значительное Traits: + Heed the wisdom of the Ancients (Дреды можно брать как Heavy Support. Дреды в Elite должны быть - Venerable); + Trust your battle brothers (+3 на модель из Command, Veteran, Tactical, Assault, Devastator squad'а за True Grit/Cunter-attack) - Eye to eye (только 0-1 выбор из Fast Attack) - Death before dishonour (на D6 4+ враг полуает дополнительный ход, кроме миссий с окончанием по спец. событию) Предупреждаю сразу :rtfm: - играю от фана. Поверизм и манчкизм можно, но - во вторую очередь :P ; в первую - прошу предложений по существу :D . Собственно ростер: HQ: Master (11#, 541 Pts) 1 Master @ 541 Pts (Command Squad; Power Weapon (x1); Combi-Meltagun; Counter-Attack; True Grit 1 Artificer Armor @ [20] Pts 1 Auspex @ [2] Pts 1 Bionics @ [5] Pts 1 Frag Grenades @ [1] Pts 1 Iron Halo @ [25] Pts 1 Master-Crafted Weapon @ [15] Pts 1 Melta Bombs @ [5] Pts 1 Terminator Honors @ [15] Pts 7 Command Squad @ [350] Pts Counter-Attack; True Grit; Bolter (x5); Plasmagun (x2); Frag Grenades 1 Apothecary @ [44] Pts Counter-Attack; True Grit; Bolter; Frag Grenades 1 Narthecium @ [0] Pts 1 Reductor @ [0] Pts 1 Sergeant @ [59] Pts Counter-Attack; True Grit; Terminator Honors; Power Fist (x1); Bolter; Frag Grenades 1 Bionics @ [5] Pts 1 Combat Shield @ [5] Pts 1 Rhino @ [89] Pts Storm Bolter 1 Dozer Blade @ [5] Pts 1 Extra Armor @ [5] Pts 1 Hunter-Killer Missile @ [15] Pts 1 Pintle-Mounted Storm Bolter @ [10] Pts 1 Searchlight @ [1] Pts 1 Smoke Launchers @ [3] Pts Troops: Tactical Squad (10#, 170 Pts) 9 Tactical Squad @ 170 Pts Bolter (x7); Multi-Melta (x1); Plasmagun (x1) 1 Sergeant @ [15] Pts Bolt Pistol & CCW Troops: Scout Squad (5#, 90 Pts) 4 Scout Squad @ 90 Pts Sniper Rifle (x3); Heavy Bolter (x1) 1 Sergeant @ [18] Pts Sniper Rifle Troops: Scout Squad (5#, 90 Pts) 4 Scout Squad @ 90 Pts Sniper Rifle (x3); Heavy Bolter (x1) 1 Sergeant @ [18] Pts Sniper Rifle Fast Attack: Land Speeder Squadron (3#, 165 Pts) 3 Land Speeder Squadron @ 165 Pts Heavy Bolter (x2); Multi-Melta (x1) Elite: Venerable Dreadnought (1#, 174 Pts) 1 Venerable Dreadnought @ 174 Pts Venerable; Twin-Linked Lascannon; Missile Launcher; Tank Hunters 1 Extra Armor @ [5] Pts 1 Searchlight @ [1] Pts 1 Smoke Launchers @ [3] Pts Elite: Venerable Dreadnought (1#, 134 Pts) 1 Venerable Dreadnought @ 134 Pts Venerable; Assault Cannon; Dreadnought CCW; Storm Bolter 1 Extra Armor @ [5] Pts 1 Searchlight @ [1] Pts 1 Smoke Launchers @ [3] Pts Elite: Venerable Dreadnought (1#, 134 Pts) 1 Venerable Dreadnought @ 134 Pts Venerable; Assault Cannon; Dreadnought CCW; Storm Bolter 1 Extra Armor @ [5] Pts 1 Searchlight @ [1] Pts 1 Smoke Launchers @ [3] Pts Total Roster Cost: 1498 Total Models in Army: 37
  13. Я пользуюсь кистями белкой и колонком, 1 и 2 (дя покраски нитрами и эмалями: Звезда, Tamiya, Modelmaster, Акан). Месяц назад купил синтетику (на них написано - Гамма) для акриловых красок Valejio. Ни с чем проблем с загибанием не было. Недавно приобрел акриловую краску производства СПб (какая-то "Невская художественная фабрика", точно - не помню) по заказу фирмы Акан (модели в 1/35, 1/72 и т.д.), решил попробовать. Беличья кисточка загнулась O_o после первых пары минут использования. Честно говоря, я даже не решаюсь совать в эту краску дорогие синтетические кисти <_< ! Может быть проблема не в кистях, а в используемой краске :? ?
  14. Совсем ребенком выглядит :(. Интересная судьба, спасибо Живу, теперь знаем.
  15. Может я немного не в тему, но после прочтения появляются тёмные предчувствия о грядущем SM Codex Redux, которым уже давно всех пугают. Думаю, что случится эта бяка весьма скоро (может быть уже в 2007 году) и внезапно - и круто поломает весь стиль игры и накопленный опыт :(. P.S. Хорошие новые миньки - это всегда VERY GOOD :)!
  16. Отличный репорт, почитал с удовольствием :)!
  17. Неплохо, для игровухи. Высветления по ободу наплечников лучше вообще не делай, такое впечатление - что неаккуратный прокрас и все.
  18. Отличная работа (+9 на кульках)! Цветовая схема плазмы нормальная - как раз для Саламандр. Только, ИМХО, нужно доработать немного, ей не хватает немного визуального рельефа (рыжая часть, почти нет теней).
  19. Сквиг - это просто нечто ;)! Чтобы Орки были еще больше отмороженными товарищами, дай одному из них пулемет из какого-нибудь набора про Вторую мировую (типа М2НB, MG42 или ДШК с большим-пребольшим магазином/лентой) - отменная получится Shoota :)! А если кого из них выстрелом не проимешь - прикладом в репу и топтать ботами - до готовности.
  20. Отличная работа. Ты смог его сделать еще лучше, чем предыдущего - невероятно! +9 на кульках.
  21. Это просто немыслимо :image035: ! За такие вещи, и за людскую смекалку, я и люблю Warhammer 40K - :image054: !
  22. Очень симпатичный Боевой Брат Fist'ов - +9 на Кульках :)!
  23. Статью написал некий неизвестный мне американец - Captain Castus, опубликована 03.09.2006 года, последняя редакция статьи датирована 04.02.2007 года. Оригинал статьи находится по адресу: http://www.astronomican.com/index.php?opti...d=162&Itemid=59 Мне, как начинающему космодесантниководу, статья показалась очень интересной, особенно в том свете, что ряд мнений автора, полученных на базе игрового опыта, и моих, полученных на основе изучения кодексов, - совпадают. Хорошо то, что автор не замыкается на создании супер-пупер («маньчевой» или «паверной» - кому какое название нравится :)) армии, а просто рассказывает о возможностях воиск и тактике их применения. Выбор состава армии остается за самим игроком. Думаю, что данная статья будет интересна и полезна каждому начинающему (и не только начинающему ;)!), игроку в Warhammer40000. Перевод с английского языка выполнен мною, оригинал находится по вышеуказанному адресу. В работе я старался избегать использования сленга; все названия боевых единиц, их оружия и экипировки сохранены на английском языке (чтобы можно было сопоставить с кодексами и правилами в оригинале, на английском языке). Стилистика текста немного обработана, чтобы быть более понятной русскоязычному читателю. Вся статья размещена в виде нескольких постов, каждый пост касается одного вида войск. P.S. Если модераторы сочтут нужным, то прошу перенести данную тему в другую часть форума. [Добавлено позже] Выбор армии космического десанта – руководящий документ. Space Marine Troops: -- Tactical Squads: Начнем, сейчас я разложу Tactical Squad для вас по полочкам. Tactical Squads могут быть набраны таким образом, чтобы выполнять одну из трех ролей: первая – огневой бой на большой дистанции; вторая – огневой бой на короткой дистанции; третья – рукопашная схватка. Прежде чем покупать улучшения для своего Tactical Squad’а сначала решите – в какой роли он будет выступать, и только потом – действуйте. - Чтобы отряд смог оказать огневую поддержку, необходимо приобрести для него тяжелое оружие; хорошим выбором будет plasma gun. Подобные отряды, как правило, не нуждаются в транспорте, поэтому о нем не нужно и беспокоится. Идеальной ситуацией для такого отряда будет та, когда вы сможете удачно разместить его перед боем, и больше не двигать, - только стрелять. Иногда будет нужно передвинуть отряд куда-либо, но обычно этого не требуется. По этой же причине, не следует приобретать улучшений для sergeant’a. Также, не следует делать такие отряды большими. Некоторые игроки предпочитают добавить несколько лишних десантников, чтобы потом использовать их в качестве живого щита, но, по моему мнению, эти десантнику пригодятся вам где-нибудь еще. Я сторонник использования только 5 десантников в составе Tactical Squad’ов огневой поддержки. Когда подходит речь к выбору оружия, то я предпочитаю оснащать свои Tactical Squad’ы lascannon’ами и plasma cannon’ами, и сохранять missile launcher’ы и heavy bolter’ы для отрядов Devestator’ов (кроме того, если судить по затраченным очкам, такое размещение тяжелого оружия является несколько более эффективным). В бою я предпочитаю отслеживать результат каждого сделанного lascannon’ом или plasma cannon’ом выстрела, прежде чем делать следующий; в тоже время, missile launcher’ы и heavy bolter’ы лучше всего использовать массированно. - Отряд, предназначенный к огневому бою на короткой дистанции, должен состоять из десяти человек. В качестве дополнительного нужно взять штурмовое оружие и veteran sergeant’а. Выбор штурмового оружия – довольно скользкое решение. Если перевешивают шансы, что вам будут встречаться армии с 3+ save’ом, то способность plasma gun’а быстро стрелять (rapid fire) с большой силой и пробивать доспехи выглядит очень привлекательно. Однако в тоже время появляется риск, что десантник погибнет в процессе стрельбы. Meltagun имеет всего один выстрел, но никогда не убьет стреляющего, и имеет отличные шансы поражать тяжелую технику. Flamer прекрасно подходит для борьбы с массами слабозащищенной пехоты. Если вы сможете подобраться с ним поближе, то любой отряд противника большой численности понесет значительные потери; это также верно и для отрядов с высоким armor save’ом – нужно лишь, чтобы их под огонь попало побольше. Veteran sergeant является другим полезным дополнением к такому отряду. Создавая отряд огневого боя на короткой дистанции вы вряд ли собираетесь атаковать кого-либо в рукопашную, однако наверняка окажетесь на достаточной дистанции, чтобы враг атаковал вас. В таком случае вам обязательно понадобится veteran sergeant с, как минимум, power weapon’ом. Я обнаружил, что veteran sergeant’ы с power fist’ами являются звездами в армии Space Marine’ов. Наконец, отряду обязательно нужен транспорт. Для отряда десанта в 10 душ потребуется Rhino или drop pod. С помощью Rhino вы доставите отряд на позицию огня уже на первом ходу в большинстве игр; используя drop pod это можно сделать более точно и, к тому же, не подставить отряд под огонь противника раньше времени. - Штурмовой Tactical squad – это тот отряд, который вы будете бросать в рукопашную. Его единственным отличием от Tactical squad’а, предназначенного для огневого боя на короткой дистанции, является обязательное наличие frag grenades. Бывает довольно противно осознавать, что в рукопашном бою с противником, засевшем в укрытии, вы будете ходить последним только потому, что забыли взять frag grenades. -- Scout Squads: Scout squad’ы не так полезны как Tactical Squad’ы, но, в умелых руках, - могут пригодиться. Разведчики могут выполнять множество ролей: рукопашный бой, огневой бой на короткой и длинной дистанциях, охота за танками. С Scout squad’ами разница между отдельными ролями не так ярко видна, как в случает с Tactical squad’ами, но есть некоторые явные тенденции, которые я изложу ниже: - Наиболее очевидной для Scout squad’а ролью является рукопашная. Для этого отряды нужно оснащать pistol’ами и ccw (сокращение от close combat weapon – оружие ближнего боя). Если вы приобретете коробку с пластиковыми разведчиками, то получите пять таких бойцов, включая сержанта. В общем и целом, эти разведчики лучше показывают себя в рукопашной, чем десантники из Tactical Squad’а, так как имеют одну дополнительную атаку на каждого. Единственным действительно нужным дополнением к такому ориентированному на рукопашную отряду будет veteran sergeant с каким-нибудь оружием с приставкой power. Такие отряды также отлично работают в качестве поддержке отрядов Termiantor’ов, входящих в бой с использованием правила Deep Strike. Рукопашный отряд следует сделать большим, если вы собираетесь в бой против Ork’ов. Игроки, воющие Ork’ами, обязательно пойдут в рукопашную, поэтому пусть и дерутся в ней с вашими разведчиками. Орочьи choopa’ы не имеют преимуществ перед разведчиками, которые, к тому же, имеют большее количество атак в рукопашной. - Scout squad, предназначенный для огневого боя на короткой дистанции, в целом аналогичен Tactical squad’у десантников, вооруженному bolter’ами. Единственным отличием в нашем случае будет то, что подбираться близко к противнику вы будете не с помощью транспорта, а используя правило infiltration. Заметьте, нет действительно хорошего штурмового оружия, которое можно выдать в Scout squad. Единственным доступным является shotgun, и, надо сказать, оно того не стоит. - Конфигурация отряда, предназначенная для дальнего огневого боя, является уникальной для Scout squad. В таком отряде большая часть его членов будет вооружена sniper rifle’ами. Sniper rifle – хорошо подходит для прижатия (pinning) противника к земле, для отстрела monstrous creature’ов и имеет вполне приличный радиус стрельбы. Я также рекомендую давать в такой отряд heavy bolter. Когда огонь вашего отряда будет направлен на вражескую пехоту, heavy bolter удачно дополнит sniper rifle. - Наконец, есть еще роль охотников за танками. Кажется, что Scout squad не вполне подходит для нее, но не забывайте – разведчики могут быть вооружены missile launcher’ом, который является достойным противотанковым оружием, особенно в том случае, когда используется совместно с умением разведчиков к infiltrate’у. Как правило это гарантирует то, что Scout squad обстреляет уязвимую боковую броню вражеских танков. [Добавлено позже] Space Marine Heavy Support: -- Несомненно, что наилучшим выбором Heavy Support’а для армии Space Marine’ов будет – Devastator Squad. - Devastator Squad сосредотачивает в себе больше огневой мощи, чем любой из доступных танков, имеет большой выбор оружия, может располагаться в укрытиях и, в целом, более сложен для уничтожения противником. - Когда вы создаете свой Devastator Squad, выбирайте один единственный тип тяжелого вооружения для всего отряда, сразу четыре штуки. Никогда не стоит смешивать различные виды тяжелого вооружения в Devastator Squad. Смешивая виды оружия вы лишь снижаете эффективность каждого из них, так как они предназначены для разных типов целей. Массовое использование одного типа вооружения резко увеличивает его эффективность в отряде; попробуйте – и вы поверите мне. - Наилучшим выбором для Devastator Squad’а являются четыре missile launcher’а. В любой игре не так много целей, против которых данное оружие было бы неэффективно. Вариант из четырех heavy bolter’ов отлично справляется с пехотой. Такой Devastator Squad будет валить врагов, как серп – колосья. Лично я редко выставляю на поле отряд с четырьмя lascannon’aми. Обычно не требуется больше одного – двух выстрелов из lascannon’а, чтобы уничтожить большую часть техники, поэтому я беру их в составе Tactical Squad’ов. Однако, когда я играю против Tyranid’ов, я всегда беру как минимум один отряд с четырьмя lascannon’aми, чтобы уничтожать monstrous creature’ов. Plasma cannon’ы хороши против большинства целей, но особенно – против тяжелобронированной пехоты. вроде Space Marine, Chaos Space Marine, Sister of Battle и Cybermen’ов … эээ, я имел в виду Necron’ов. Я никогда не использую multi-melta’ы в Devastator Squad’ах. Сами Devastator Squad’ы ориентированы на дальнюю огневую поддержку, а чтобы получить максимальную эффективность от multi-melta нужно быть близко к противнику, что противоречит предназначению этого отряда. - При использовании Devastator Squad’ов нужно обратить внимание на выбор транспорта и veteran sergeant’а. Как правило, ни один из них вам не будет нужен, но иногда – они дадут определенное превосходство над противником. На больших столах Rhino потребуется, чтобы перевезти отряд на хорошую огневую позицию, особенно при использовании heavy bolter’ов и plasma cannon’ов, которые имеют меньший радиус стрельбы, чем missile launcher’ы или lascannon’ы. В миссиях, где используется правило Infiltrate, я начал давать своим veteran sergeant’ам в Devastator Squad’ах по auspex’у. Эти затраты окупаются сторицей. В дополнение к сканнеру, veteran sergeant получает storm bolter, что еще больше повышает огневую мощь отряда. -- Land Raider: - Land Raider – это впечатляюще выглядящая модель, которая редко себя окупает в смысле того оружия, которое на нем установлено. Land Raider предназначен для доставки какой-либо назойливой группы бойцов в гущу вражеской пехоты. Если вы хотите оправдать свое вложение, то Land Raider нужно использовать именно таким образом. - Я предлагаю следующие варианты для разрушительной рукопашной: 1: Veteran squad оптимизированный под ближний бой (большая часть вооружена pistol’етами и ccw, один с flamer’ом, veteran sergeant с подходящим снаряжением). 2: Command squad с Independent Character’ом, вооруженная pistol’етами и ccw, двое с flamer’ами. 3: Отряд разведчиков, вооруженный pistol’етами и ccw. 4: Assault squad без прыжковых ранцев (jump packs). 5: Отряд Grey Knight’ов (в случае, если вы используете союзников). - Заметьте, что я не предлагаю сажать в Land Rider terminator’ов. Лучше этого и применения пеших терминаторов, используйте terminator’ов по правилу Deep Strike. Плюс, если вы потеряете Land Rider и его пассажиров от одного неудачного (для вас) выстрела, - это не будет так же сильно брать за душу. - Стоит отметить, что есть два общеупотребимых способа использования Land Rider’а. Стандартная версия танка, вооруженная двумя twin-linked lascannon’ами и twin-linked heavy bolter’ом, и Land Rider Crusader, который вооружен парой hurricane bolter’ов, одной multi-melta’ой и одной twin-linked assault cannon. Второй из них (Land Rider Crusader) – больше подходит для истребления пехоты, первый (стандартный Land Rider) – для уничтожения бронетехники. В любом случае, вам придется не открывать огонь до тех пор, пока вы не довезете драгоценный груз до вражеских рядов, и лишь затем обеспечивать огневую поддержку. -- Whirlwind: - Whirlwind хорош потому что: дешев, является ordnance оружием, для которого не нужна прямая видимость. Однако, его радиус действия весьма невелик и само оружие – не очень мощно. Whirlwind показывает себя хорошо против армий-орд, вроде Ork’ов или Tyranid’ов, но я не стал бы выставлять его против армий, состоящих из тяжеловооруженной пехоты, либо армии – имеющих более дальнобойное ordnance оружие. -- Vindicator: - Vindicator – это коварная в использовании машина. Его ordnance оружие - Demolisher Cannon – является самым мощным оружием данного типа в игре. Однако его радиус действия весьма невелик, плюс – у Vindicator’а очень слабая броня. Держа это в уме, можно определить четыре способа использования Vindicator’а. - Первый. Если вы действительно хотите пострелять из Demolisher Cannon’а во что-нибудь, то вам потребуется некоторое количество других машин, чтобы прикрыть Vindicator от вражеского огня до того, когда он выйдет на позицию для стрельбы. Чтобы гарантировать это вам будет нужен как минимум один Land Raider или три Rhino. Выдвигаете Vindicator вперед на огневую позицию под прикрытием бронированного клина, затем сдвигаете передовую машину в сторону, чтобы открыть огонь из Demolisher Cannon’а. Машины по бокам от Vindicator’а прикрывают его слабые борта от противотанкового огня. На такую подготовку может потребоваться несколько ходов. - Второй способ использования Vindicator’а – это контрудар. Вы прячете свою машину за складками местности или зданиями от вражеского огня до момента приближения вражеского отряда к вашим позициям. Потом проезжаете 6 дюймов и аннигилируете его выстрелом из Demolisher cannon’а. - Третий способ использования Vindicator’а – это приманка. Нужно разместить его на столе так, чтобы ваш противник сконцентрировал на Vindicator’е всю свою огневую мощь, вместо стрельбы по остальной части вашей армии. - Четвертый способ использования Vindicator’а заключается в том, чтобы заставить вашего оппонента отвести часть его противотанковых средств на худшие позиции. Но, данный способ требует очень тщательного изучения поля боя перед принятием решения о размещении на нем Vindicator’а. Лучшим местом для его установки является такое, которое не позволяет подстрелить Vindicator до выдвижения из укрытия, и такое, которое одновременно с этим находится на самом очевидном пути его движения, особенно – для флангового удара. Более того, на стороне стола вашего противника, также должен находится объект ландшафта, который бы затруднял прикрытие данного пути наступления и остальной части стола одновременно. Однако, если ландшафт поля боя позволяет использовать данный вид тактики, тогда Vindicator сможет выполнить свою роль сидя на месте и просто притягивая внимание к себе со стороны вражеского отряда. Если же ваш противник догадывается о вашей стратегии и передвигает свой отряд – наступайте Vindicator’ом по очевидному пути флангового удара, что заставит противника вернуться. Эта тактика особенно успешна, если враг не может стрелять из тяжелого вооружения после движения. Весь изюм этой тактики в том, что Vindicator может быть эффективным даже не открывая огонь из своего Demolisher Cannon’а. -- Predator: - Что можно сказать о Predator’е? Это симпатичный легкий танк, но это – ЛЕГКИЙ танк. Он имеет хорошие варианты выбора вооружения, но сам – легко уничтожается вражеским огнем. Он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО более полезен чем Whirlwind или тот же Vondicator, но за ту же цену, что и Predator c lasercannon’ами в башне и на спонсонах, вы можете получить Devastator Squad с четырьмя missile launcher’ами. - На мой взгляд, наиболее эффективным способом использования Predator’а будет установка его в голове колонны из Rhino/Razorback’ов. Его более толстую переднюю броню сложнее пробить, чем в том же Rhino и, как только пехота из Rhino оказывается на месте, Predator сможет поддержать ее артиллерийским огнем. Если вы собираетесь использовать Predator таким образом, то я рекомендую ставить на спонсоны heavy bolter’ы. [Добавлено позже] Space Marine HQ: -- Company captains/chapter masters: - Эти ребята являются базовым выбором в слоте HQ. Им не дают бесплатного обмундирования, зато у каждого из вас есть полная свобода в создании уникального бойца. Особенность Rites of Battle – очень полезна. Лично я предпочитаю выбирать Chapter Master’a. Выбрать оружие и снаряжение для вашего командора довольно непросто. - Как вы видите своего командира Space Marine? Если подходить к этому вопросу серьезно, то можно получить несколько базовых ответов. Самый простой вариант – это отталкиваться от тех пластиковых деталей, которые присутствуют в новом наборе SM commander (BOX). Если поступить так, то ваш выбор – это lightening claw и storm bolter или bolter-plasma gun/bolter-flamer. Отполируйте свой выбор дав ему terminator honors и Iron Halo, и вы получите вполне приличного Independent Character’а. - Lightening claw’ы – это лучше из всех рукопашных видов оружия, доступных игрокам за SM’ов. Статистически, lightening claw’ы даже лучше чем применение оружия с Strength 5 против врагов с Toughness 3-5, которые, как правило, составляют большую часть из того, что когда-либо будет вам противостоять. Идеально, если взять два lightening claw’а, но, так как в наборе присутствует только один, то можно заменить его дальнобойной пушкой, так как за использование пистолета ваш командир не получит дополнительной атаки. Storm bolter также будет неплохим выбором за свои очки, как и bolter-flamer или bolter-plasma gun. Bolter-flamer позволит поджарить вражеский отряд перед рукопашной, а bolter-plasma gun даст некоторое увеличение огневой мощи стрелковому отряду. - Если рассматривать вопрос выбора более широко, то нужно подумать о том, как будет взаимодействовать ваш командир с остальной частью армии, и вооружить его соответствующим образом. Состав отряда, с которым он пойдет в бой, не менее важен, чем выбор самого командира. Очевидно, что если вы хотите присоединить командира к assault squad’у, то ему нужно дать jump pack, bolter-flamer также пригодится. Если вы присоедините к нему отряд, который постарается извлечь пользу из новых правил стрельбы из rapid-fire оружия при высадке из Rhino, то лучше взять storm bolter или bolter-plasma gun. - Может появиться желание получить больше за меньше. В такой ситуации вашим лучшим другом будет terminator armor. За одну, сравнительно небольшую цену, вы получаете armor save, который не пробивается krak missile’ом, приличный invulnerable save, terminator honors и возможность использовать правило deep strike, причем – с помощью телепортации. У меня есть капитан терминаторов, вооруженный парой lightning claw’ов, который отправляется в бой весьма регулярно. Недостатком terminator armor’а является весьма ограниченный выбор вспомогательного оборудования и оружия. А что еще хуже – командира в terminator armor’е нельзя посадить в Rhino. Это означает, что ему придется либо топать пешком, либо – приобретать для транспортировки Land Rider, либо – брать terminator command squad. Лично для меня все это является достаточно широким полем для выбора, но другие могут найти такие ограничения досадными. - Не стоит забывать о мелочах. К примеру, никогда не выпускайте своего командира из дома без frag grenades. Каждый достойный противник будет использовать укрытия по полной, и вам наверняка не захочется, чтобы дорогой командир участвовал в рукопашной последним только потому, что забыл дома свои frag grenades. - У каждого командира Space Marine’ов есть свои сильные стороны. Для примера, - достаточно высокое значение параметра Initiative. В большинстве случаев придется строить стратегию его использования именно от этого. А это означает, что более полезными будут power weapon’ы и lightening claw’ы. Однако, такое оружие не сможет достать monstrous creatures и других врагов с высоким параметром Toughness. Есть несколько решений этой проблемы, но оба – затратных. - Первое – забыть об огнестрельном оружии у командира и дать ему power weapon (или lightning claw) и power fist. Это даст командиру шансы в рукопашной против насекомых, до которых с обычным значением параметра Strength не дотянуться. Здесь есть и свои минусы: это дорого и неразумно, с точки зрения распределения очков; для модели из набора нет возможности взять такой набор оружия без конверсии, которую не все смогут сделать; наконец, за пару power weapon и power fist – вы получите дополнительную атаку, а за пару - lightning claw и power fist – нет. - Второе решение – это сделать оружием командира power fist или thunder hammer. Это и дешевле, и разумнее с точки зрения распределения очков, и позволит вам получить дополнительную рукопашную атаку вместе pistol’етом, но – придется пожертвовать великолепным параметром Initiative своего командира. - Лично я конвертировал своего командира из модели Emperor's Champion в Chapter Master’а, выдав ему: hammer, storm shield, и adamantine mantle; он не только здорово выглядит и его приятно поставить на стол, но и сможет размазать практически все, что попадется на его пути. Но реальность оказалась совсем иной: мой командир не смог сравниться по эффективности с veteran sergeant’ом с power fist’ом, который к тому же дешевле, и, посему, я теперь редко выставляю этого командира на стол. -- Chaplains: - Chaplain – это лучший командир для вашей первой армии. Он дешев, уже идет с большей частью того, что может понадобиться командиру (power weapon и invulnerable save), за свою базовую цену. Все что нужно – это добавить bolt pistol’ет стоимостью в 1 (одно) очко, - и он готов к бою. Большинство игроков за Space Marine’ов дают ему дополнительное обмундирование, но – не очень много. Наиболее часто - Terminator Honors. Кроме того, chaplain лучше всех отрядов слота HQ окупается, если ему дать jump pack или bike. У меня есть по одному каждого типа. - При сборке модели, вы можете сделать не самый плохой выбор, дав своему chaplain’у power fist вместо огнестрельного оружия. У него уже есть power weapon и invulnerable save, но добавка другого дорого рукопашного оружия сделает его еще более эффективным и позволит поранить все, что может встретиться в бою. - Новые правила позволяют присоединить капеллана к command squad’у другого независимого персонажа, что является привлекательной возможностью. В частности, я сам приглядываюсь к тому, чтобы добавить одного в мой terminator command squad, где не помешает персонаж, идущий в бой с параметром Initiative равным 5 (I=6, при использовании особенности Furious Charge). -- Librarians: - За последнее время я получил массу удовольствия от использования Librarian’ов. Новый набор psychic power’ов очень неплох, но для меня главным в Librarian’е является его снаряжение, а именно – familiar. Добавка familiar’а позволяет поднять параметр Initiative Librarian’а выше, чем у большинства остальных Independent Character’ов. При использовании Furious Charge’а, вы сможете выровнять свою Initiative’у даже с большинством Eldar/Dark Eldar’ов. Это, вместе с наличием энергетического оружия, позволяет Librarian’у эффективно уничтожать вражеских Independent Character’ов. Просто запомните, что не следует использовать psychic power в ход, кода вы собираетесь послать его в рукопашную, что позволить использовать особенность мгновенная смерть, даруемую Force Weapon’ом Librarian’а. Сейчас у меня уже есть дин персонаж, который закачан под максимальное количество атак в рукопашной и имеет набольшее значение параметра Initiative, которое только можно дать (но – без использования psychic power’а). Этот Librarian уже записал на свой счет несколько Necron Lord’ов, одного Ork Warboss’а, Azrael’а, и librarian’а ордена Dark Angel’ов. Здорово! -- Command squads: - Вы должно быть заметили, что я говорил – командир должен вести какой-то Command squad. Я это говорю потому, что было бы глупо не воспользоваться такой возможностью. Лучшей защиты от вражеского огня, чем быть частью отряда, - нет. К тому же, отряд поможет в рукопашной, дав врагу на орехи и взяв часть повреждений на себя. Командир может выступать в роли эдакого мини рукопашного отряда, но право не стоит давать врагу возможность его окружить. Здесь у вас есть две возможности: взять стандартный отряд в power armor’ах или в броне terminator. - В стандартном Command squad’е имеется широкий простор для выбора. Для начала – veteran skill’ы. Они стоят своих очков, особенно если учесть тот факт, что их приобретает и Independent Character, присоединяемый к отряду. Можно также взять следующих персонажей: veteran sergeant’а, apothecary’ия, standard bearer’а и company champion’а. Я бы не рекомендовал вам записывать всех этих ребят в command squad одновременно, но обычно стоит взять veteran sergeant’а с power fist’ом. Остальных персонажей я никогда не считал особо значимыми. Я все еще пытаюсь получить пользу от использования apothecary’ия и company champion’а, но уже давно списал со счетов standard bearer’а. Также в command squad вы можете выдать пару assault или heavy weapon’ов. Я предпочитаю брать пару assault’ых. Как правило, в command squad записываю apothecary’ия и пару plasma gun’ов. - Теперь есть возможность брать terminator command squad. Я использую их очень часто, так как terminator armor является моим любимым элементом снаряжения. У этих ребят будут все врожденные преимущества и недостатки обычных terminator squad’ов; поэтому, если вы любите терминаторов, то полюбите их и здесь тоже. Основным недостатком является то, что предлагаемые на выбор veteran skill’ы того не стоят. Так как большая часть отряда вооружена power fist’ами, то Furious Charge – не годится, хотя он все же будет полезен для командира, любого присоединенного персонажа, и для sergeant’а. Умение Tank Hunters – тоже не оптимально, так этот отряд вы обязательно бросите в рукопашную как можно быстрее, чтобы получить отдачу от способностей командира. [Добавлено позже] Space Marine Elites -- Veteran squad: - Они изменились, но не очень. То, что раньше было tactical squad’ом с возможностью брать штурмовое оружие, теперь стало tactical squad’ом с возможностью брать veteran skill’ы и мощное оружие ближнего боя, вместо тяжелого вооружения. Похоже, что главной нацеленностью veteran squad’а стал рукопашный бой. Их можно размещать в Rhino; а вариант с pistol’етом + ccw и умением Furious Charge – является идеальным грузом для Land Raider’a. Альтернативный способ использования ветеранов – охотники за танками. При использовании ветеранов таким образом кажется очевидным брать умение Tank Hunters, но лучше вместо него взять Infiltrate, что позволит не только стрелять в уязвимую бортовую броню танка, но и подобраться достаточно близко, чтобы стрелять из plasma gun’ов, так же хорошо, как и из lascannon’а. -- Terminator Squads: -По моему мнению, главный недостаток Terminator Squad’ов был в том, что от игры к игре не становилось ясно, все-таки стоит их брать вместе с Land Raider’ом или нет. Новые правила решили эту проблему. Теперь терминаторы могут всегда входит в бой по правилу Deep Strike, на это можно рассчитывать и строить свой перечень отрядов исходя из этого условия. Так же новый кодекс дает терминаторам еще пару изюминок. Первая – доступ к veteran skill’ам; второе – возможность выдачи assault cannon’ов. Все говорят, что Terminator Squad стал еще мощнее, чем был раньше. - Стандартный Terminator Squad вы наверняка будете использовать по правилу Deep Strike, чтобы нашпиговать свинцом отряды врага. В рукопашной нужно быть осторожными и тщательно выбирать свою цель, так как большая часть отряда вооружена power fist’ами – опасно бросаться на отряд с высоким параметром Initiative’а, вооруженный большим количеством power weapon’ов. С другой стороны Terminator Squad идеален для штурмовки бронетехники. С таким количеством атак power fist’ом даже 5 терминаторов разорвут любое транспортное средство в игре, как тузик – грелку. Можно дать в отряд один chain fist, но не более. - Отталкиваясь от совокупной огневой мощи отряда, теперь я предпочитаю брать assault cannon’ы по сравнению с другими видами тяжелого оружия; но вы можете взять missile launcher’ы, если ожидаете встретить танки, или flamer’ы, если придется бороться с ордами пехоты. Можно также взять veteran skill; для стандартного Terminator Squad’а идеальным будет вариант с двумя assault cannon’ами и умением Tank Hunters. -- Assault Terminators: - С давних пор – они одни из моих самых любимых. Нет такого оппонента, который бы не поежился при виде полного подразделения терминаторов, вооруженных lightening claw’ами и thunder hammer’ами, появляющихся в его боевых порядках с помощью Deep Strike’а. Очевидно, что этим ребятам стоит дать умение Furious Charge. Во время атаки, терминаторы, вооруженные lightning claw’ами будут действовать одновременно с большинством Independent Character’ов, что нельзя недооценивать. Просто их нужно использовать чуть более осторожно, так как такой отряд вообще не имеет какой-либо огневой мощи. Неплохой способ – это использовать их в виде загрузки Land Raider’а; лично я предпочитаю использовать их по правилу Deep Strike. Это делает их уязвимыми на один ход, но есть тактика, которая позволит решить данную проблему; я опишу ее ниже. - Замечания по тактике применения терминаторов: Terminator’ы имеют очень большой потенциал, поэтому, когда ваш оппонент видит их на игровом столе, он сосредоточит все свои усилия на устранении именной этой проблемы, а не на чем-нибудь еще. С одной стороны это выгодно, так как отвлекает огонь от остальной части вашей армии, с другой – вы ведь не для того выставляли терминаторов на стол, чтобы их прост испепелили. В любом случае, нужно будет оказать им поддержку со стороны других отрядов. Вы можете дать teleport homer’ы sergeant’ам своих Scout’ов, которые размещаются на столе по правилу Infiltrate, рядом с местом предполагаемой высадки терминаторов по правилу Deep Strike. Это позволит разместить ваших терминаторов (или любой другой телепортирующийся отряд, вроде Grey Knight Teleport Attack Squad) по правилу Deep Strike сразу рядом со Scout’ами и без какого-либо scatter’а. Как только терминаторы окажутся на столе, разведчики окажут им необходимую поддержку, бросившись в рукопашную на близко расположенные отряды. Этот маневр свяжет врага боем и одновременно блокирует Line Of Sight для отрядов огневой поддержки. Когда есть возможность использовать правило Infiltrate, то Scout’ы будут идеальными отрядами поддержки терминаторов; однако подойдет и любой быстро перемещающийся отряд, вроде bike squad’ов, assault squads’ов и даже tactical squad’ов на Rhino. -- Dreadnoughts: - Dreadnought – это наверное лучший первый Elite’ный отряд для начинающего коллекционера Space Marine’ов. Вы никогда не ошибитесь, записав Dreadnought в свою армию. Они могут нести очень хорошее дальнобойное оружие, и, в тоже время, дать жару в рукопашной. Не нужно слать их в бой своим ходом, лучше использовать их в качестве оружия поддержки для ваших tactical squad’ов. Dreadnought считается машиной (vehicle), и потому гораздо более хрупок, чем отряд десантников; но, одновременно, является достаточно небольшой целью, что позволяет его эффективно прятать, несколько решая проблему хрупкости. Вы можете разместить Dreadnought на столе так, чтобы оппонент не смог стрелять по нему в первый же ход, а затем – вывести его из укрытия и начать стрелять самостоятельно. - Dreadnought хорошо размещать рядом с вашими стрелковыми отрядами, так как в этом случае вы можете легко бросить его в контратаку на наступающий штурмовой отряд. Также часто в бою встречаются супер-пупер рукопашные персонажи, которые не смогут даже содрать краску с вашего Dreadnought’а в ближнем бою (примеры: Mephiston, Callidus Assassin). Более того CCW оружие Dreadnought’а – одно из немногих в игре, которое может сразу убить противника с параметром Toughness равным 5. - Из оружия можно взять assault cannon или twin-linked lascannon на одной руке, и CCW или missile launcher – на другой. Я давно предпочитаю брать Dreadnought с lascannon’ом и CCW, комбинацию для дальнего огневого боя с неплохим контратакующим потенциалом. В настоящее время часто использую комбинацию assault cannon’а и CCW с heavy flamer’ом в drop pod’е. К тому же, как правило, ваш оппонент будет отвлекать часть своих отрядов, чтобы остановить Dreadnought, что часто ломает весь его план на игру. Наконец, комбинация lascannon’а и missile launcher’а идеальна для Venerable Dreadnought’а с умением Tank Hunters. [Добавлено позже] Space Marine Fast Attack -- Land Speeders: - Land speeders – мой любимый Fast Attack отряд в армии Space Marine’ов. Из всех отрядов Fast Attack они имеют наибольшую огневую мощь, довольно дешевы при хорошем выборе оружия. Лично я считаю, что лучше всего их использовать для охоты за танками. Подразделение из трех land speeder’ов с 2-3 multi-melta’ми стоит примерно столько же, сколько в других армиях стоят большие и громоздкие машины, и имеет отличные шансы, при умелом подходе, уничтожить хотя бы один танк врага. - Помимо базовой модели есть выбор из нескольких вариантов: Tornado – имеет дополнительный heavy flamer или assault cannon (каждое оружие весьма полезно, хотя я тяготею к heavy flamer’у); Typhoon – имеет дополнительный missile launcher, чуть более мощный, чем стандартная frag missile’а, и не может стрелять krak missile’ами. У меня был один Typhoon в коробке и я его никогда не использовал. Пришлось отломать missile launcher’ы и использовать его в качестве обычного Land speeder’а. В настоящее время, я предпочитаю отряды Tornado вооруженные multi-melta’ми и heavy flamer’ами. Как уже упоминалось раньше, я считаю наилучшим применением для Land speeder’ов охоту за танками, но я также считаю, что heavy flamer стоит своих нескольких очков, что позволяет побороться и с пехотой, если эти машинки уже уничтожили все танки, или если ваш оппонент не выставил ни одного. - Учтите, сейчас Land Speeder’ы могут входить в бой по правилу Deep Strike, что делает ИМЕННО ИХ вашим лучшим выбором, для борьбы с навесной артиллерией, вроде Basilisk’ов и Defiler’ов. -- Bike squadrons: - Bike squad’ы относятся к Fast Attack отрядам, которые вы возьмете в свою армию, если захотите получить компромиссный вариант между огневой мощью и способностью к рукопашной, но они – хороши и в том, и в другом деле. Они также имеют уникальное преимущество – правило Turbo Boost, которое позволяет им просто летать по столу и делает полезными в любой ситуации. - Bike squad’ы хороши для быстрых фланговых атак или для сближения с бронетехникой, которую нужно срочно уничтожить. Другое их применение – выступать в виде системы наведения терминаторов, входящих в бой по правилу Deep strike, достаточно лишь дать veteran sergeant’у teleport homer. Я предпочитаю выставлять такие отряды в следующих двух конфигурациях: первая – один attack bike с multi-melta’ой и два обычных bike’а с flamer’ами; вторая – один attack bike c heavy flamer’ом и два обычных bike’а с meltagun’ами. Обе конфигурации очень гибкие, потому я их и люблю. -- Attack Bike Squadrons: - Не использую их вообще, поэтому мне собственно и нечего сказать о них. Мне кажется, что они делят свою нишу с Land speeder squadron’ами, но имеют меньше вариантов размещения тяжелого оружия и являются лишь чуть-чуть более гибкими. -- Assault squads: - Название Assault squad’а говорит само за себя – это наиболее ориентированные на рукопашную отряды слота Fast Attack армии Space Marine’ов. Могут быть очень полезными. Они способны вступать в бой по правилу Deep strike и летать над землей, а не топтаться по ней; еще один плюс – хороши в рукопашной. Это не лучший стрелковый отряд, но они имеют пару полезных улучшений. Assaul squad – это единственный отряд, в котором я бы посоветовал вам использовать plasma pistol’ы в любых количествах, а теперь – еще и flamer’ы, которые тоже не стоит недооценивать. Даже целиком стрелковая армия может выиграть от наличия нескольких Assault squad’ов, которые являются хорошим маневренным отрядом и идеальны в качестве контратакующих подразделений.
×
×
  • Создать...