Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. да вроде и так всем понятно, что кодексы пора обновить, хотя бы потому что там играющих расписок по 2 на кодекс. Сколько ж можно убиваться по этому поводу, причем про сестер слез отчего-то больше O_o (то ли за ДХ играют риальные пасаны, то ли за ДХ уже не играют) Ждем новостей :rolleyes:
  2. поскольку у тебя нет антитанка, то дред актуален ; ) Только зачем он взят по ИА ? O_o Вот оптимальный вариант по кодексу: твин-лазка, ЕА , дымы (старые !). Всего 138 пойнтов Смотри, как только твой друг решит взять обли - тебе каюк, ему даже ехать к тебе не придется. Это видимо случится при переходе на 1000+ пойнтов, так что собирай деньги на ЛРК ; ) по мелочам - джастикарам бери гранаты, чтоб хоть они чарджили по 4 ине. Если играешь против хаоса, то тебе сам бог-Император велел повесить Sacred Incence на героя :rolleyes:
  3. не помню точно что там в Гневе было, но по-моему ничего особенно попсового. Там и а-терми-то взяты без культа, пять штук на ЛРР для поимки монстров. При этом много необычного, например у тактичек не было кулаков, и это было одно из первых появлений Лиса, вот только после этого он стал "маст хэв" вместе с вулканом и попсой, а тогда Степана гнобили за него ; )) По существу поста - согласен, Шрайк или совмещается с табунами терми или остается страшенной экзотикой. Хотя и в первом случае он экзотика, потому что лис и вулкан "круче" :rolleyes: Людей, которые берут ассолтников и скаутов следует считать опасными вольнодумцами и революционерами. Но ей-богу, что тут странного, все же хотят выигрывать, верно ? А такие юниты как а-терми/утюги/лис/вулкан дают это делать с минимальным напряжением. ГВ нужно издавать две версии кодекса: полноценную с названием Special DeLux Edition и двустраничный буклет для нищих духом :rolleyes:
  4. мне показалось что Митриус про то и говорит, что говоря "Шрайк", не нужно иметь ввиду "Шрайк + терми" ;)
  5. во-первых, не хочется ассолтников лишать флеймера, во-вторых, не хочется комм-сквад дизембаркать без особой на то необходимости. Поубивают их, не смотря на ф-н-п. Ну и мельты у комм-сквада нам действительно нужны, чем больше отрядов с ними, тем лучше, никто же не знает, кто когда и откуда выйдет, нужна подстраховка. Тем более дальнебойного статичного антитанка нет Трайки в отрядах - чтоб ловить вунды, чем они дешевле, тем лучше. Они первыми ассолтят в тиррейн и кидают тесты и т.д. В общем-то я воспользовался рекомендацией Сова из его гайда по байкерам, пока доволен
  6. ок, не буду упорствовать, если уж три человека об этом говорят, значит я где-то не прав ; )) Ростер изменил. Фламеров теперь 3 и один ХФ на Шторме. Фист поменян на молоток, мне так тоже больше нравится, да и модель у меня с молотком ; )) до этого просто 5 пойнтов нацарапать было неоткуда
  7. в отрядах байков и так есть по 2 мельты. Но чтобы юнит выпал из транспорта нам нужно попасть/пробить и 4-5-6 по таблице повреждений, а из двух мельт это, к сожалению, не всегда получается. Да и цена вопроса-то 15 пойнтов ; ) ну повешу я ХФ на шторм, а потом не дочарджу из-за него
  8. если противник сидит в транспортах, то тут уж и со 2 БС пригодилось бы, надо ж его как-то извлекать для чарджа ; ) Тем более что разница всего в 16 % с 4 БС
  9. DeathWatch2000 Pts - Space Marines Army 1 Kor'Sarro Khan (HQ) Moondrakkan 4 Command Squad (HQ) Chainsword (x4); Flamer (x2); Meltagun (x2) 1 Apothecary Bolt pistol; Chainsword 1 Rhino 9 Tactical Squad (Troops) Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino 9 Tactical Squad (Troops) Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino 7 Bike Squad (Troops) Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant Power fist 1 Attack Bike Heavy bolter 7 Bike Squad (Troops) Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant Power fist 1 Attack Bike Heavy bolter 4 Scout Squad (Troops) Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant Power fist (x1); Combi-melta 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) Heavy flamer 7 Assault Squad (Fast Attack) Flamer; Jump Packs 1 Space Marine Sergeant Bolt pistol; Thunder Hammer (x1) 3 Attack Bike squad (Fast Attack) Multi-melta (x3) Models in Army: 64 13 КП Total Army Cost: 1999 Тестил трижды - волки, ИГ, ИГ. Все понравилось, кроме некоторых частностей. Ростер отлично играет, если наш второй ход, возможно даже лучше, чем наоборот. Скауты в Шторме - не антитанк, как может показаться. В общем, тут ценятся ланчеры на Шторме в том хтх, где участвуют ассолтники и байки. Комм-сквад - скорее для тестов, за три игры мало что сделал, убил дреда (дреды для этого ростера опасны, это да) и что-то по-мелочи, пока потенциал тут не раскрыт. Или вообще махнуть их на штернов за те же деньги, но коммандник более стойкий, сомневаюсь в общем... Корсарка джойнится к байкерам или ассолтникам, чаще второе (просто потому что больше атак с 5 силой ; ) Вообще х-н-р и ФЧ делают чудеса, меня очень впечатлило ; )) Ну и олл-аутфланк есессно В общем, если у кого есть дельные советы по улучшению ростера - добро пожаловать ; ) (по традиции, прошу не советовать айрон-клады/а-терми в ЛРР/Лиса, я знаю и так, что они хорошо играют. В общем-то чтобы этот ростер превратился в турнирный, достаточно слить тестовых скаутов в Шторме и комм-сквад в пользу 5 терми с ЛРР)
  10. просто посмотри в рульбуке правило No Retreat
  11. я что-то не понимаю куда ты клонишь. если в машинке только 3+ сейв, то она не будет считаться опен-топнутой. Но в чем фишка такой манипуляции, чего ты хочешь добиться от несчастной ринки ? Кстати, напомню, что из ринки ДХ может стрелять только 1 модель, а из химеры 2, потому сидеть в них и поливать супостатов огнем не получится
  12. у Калгара аналог "железной воли" инквизиции, если ты автоматически решишь пройти мораль чек за проигранный хтх, то кинешь сейвы за no retreat. насчет стабборна Лиса и 9 лидака - к сожалению, не у всех отрядов СМ есть сержанты. Навскидку: трайки, комбат-сквады, отряды с выбитыми сержантами...
  13. чарджить из нее после мува все равно нельзя, так что это почти во всех случаях минус, кроме момента разлета осколков, тогда сила 3, а не 4
  14. мдя, и зачем тогда кто-то Яррика берет за 185 пойнтов.... :rolleyes: А ведь Сика в разы лучше ; )) главная фишка Сикария - перманентный 10 лидак ВСЕЙ армии, все остальное так - приятное разнообразие, скилы там и пр. И сравнивать эту абилку с Калгаром и Лисом неправильно и преступно =) Проиграв при наличии Калгара хтх и решив автоматом пройти лидак, мы кинем спасы за No Retreat, как будто мы этот лидак уже завалили. а проходить стандартный 8 лидак по стабборну Лиса - совсем не то, чем 10 ; )) насчет скилов - танк-хантинг конечно бросается в глаза, но меня больше впечатляет инфильтра. Потому что в двух расстановках из трех это очень способствует - в четвертях и при Дове (я имею ввиду именно расстановку инфильтрацией, а не аутфланк). Да еще и ставимся последними, а это и лазка в бок танкам и пр. в общем, "тут подход нужон" ;) кстати, Сикариус не отнимает у марин комбат тактику, что весьма неплохо
  15. прикол заключается в том, что "то же самое, но лучше" - это скорее мы увидим в апдейте. А вот если таки грянет новый кодекс, то это абсолютно не гарантировано и может оказаться в точности до наоборот. Как обычно поднимут какие-то позабытые юниты типа дез-культисток, а нонешнюю мощу удорожают или понерфят. Кто-то верит, что останутся штурмовики с двумя плазмами/мельтами по 70 монет за пачку ? жалоба насчет эвика "6 силы" выглядит просто неприлично :rolleyes: ПС: в общем, я опасаюсь, что в кодекс напихают тупого но-брейна и из экзотичной армии получится очередная попса. Для такого у меня есть ваниль, а к демонхантерам у меня отношение особое ; ))
  16. потому что за 80 пойнтов можно взять предатор
  17. я думаю что большинство оставшихся игроков за ДХ это более чем устроит. Возможно даже более, чем выход нового кодекса ; ))
  18. ММ в поде - это единственный вариант ММ у девычей который хотя бы вообще стоит рассматривать, именно в этом ключе я и говорил, если кому не понятно. насчет же штернов в поде и КО, то да, была же темка страниц на пятнадцать. Вы кого собираетесь уничтожить штернами перед "явной кончиной" ((с) Kerl_Anderson), чтобы такой бросок 200+ пойнтов и 2 КП вообще имел смысл ?
  19. что-то я не уловил связи :? не лучше ли штернов с двумя лазками набрать ? to BLooDkrasher: постреляют со второго хода, если они в своем деплое будут сидеть, то со своим ренжем в 24" они тоже далеко не с первого хода начнут стрелять
  20. в принципе может сыграть, если бросить их дроп-подом. Но мислы безусловно более универсальные и бест чойз для девычей
  21. и чем же ГМ тут хуже кэпа ? :rolleyes: не говоря уж про такие мелочи как невыцепляемость из ретюны, псайкерство, эгиду, шроудинг и пр. А вот к Wlad`у риторический вопрос - ты серыми играл ?
  22. так ли нужен эвик канонеске ? вопрос спорный конечно, но я в этом споре всегда за блессед ; ))
  23. еще как можно, вижу эту расписку довольно часто
  24. вот 8 страниц "про это": http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=56786
×
×
  • Создать...