-
Постов
3 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Geto
-
На моей памяти на этот вопрос пытались отвечать автора бэка, мои самые любимые объяснения 1) Форжа, 2) Гай Хейли, 3) Абнетт. Космическая деятельность вынесена во многом за скобки, но определенно - все что не имело смысла захватывать бомбили, и бомбят сейчас. В период ВКП в целом, Империуму имея свою огромную армию, было легко захватывать планеты. Планеты с людьми (если там не демоническое вторжение было) - имели приоритет для захвата. Миры ксеносов могли зачистить, чтобы просто атмосферу и доступ к минералам сохранить. Если встречалось что-то высокоразвитое чтобы иметь свой флот или пво, щит, то бомбить не получалось. В этом свете я кстати нашел для себя почему контигенты Астра Милитарум обычно выглядят скромно по сравнению с фронтами ВМВ. Нет смысла устраивать полноценные фронты, достаточно захватить укрепление где генератор щита.
-
Как ни странно, но логика есть, со своей особенной статью, которую постепенно причесывают. Я для себя набросал выжимки из источников про легионы ВКП, но сводить в отдельную тему сейчас лень, поэтому публикую тут часть. Раскрывающийся текст 550.М30 - Император Человечества начинает свой проект Космического Десанта под горами Гималаев, создавая Изначальную Штамм прототипов Легионеров. Эти воины непостоянны и несовершенны, но составляют основу его будущей работы по созданию легионов Космического Десанта. 668.M30 - Первый Легион наглядно продемонстрирует сей потенциал, ибо он являл собой полноценный Легион, насчитывавший примерно 10,000 воинов. Остальные же, в свою очередь, состояли из всего нескольких сотен. 703.М30 - Первое завоевание Империума за пределами планеты начинается с покорения луны Терры, области генных культов Селенар. Несмотря на попытки интегрировать их дипломатическим путем, отказ Селенара и три зарождающихся легиона космодесанта высвобождаются, чтобы заставить их подчиниться. Именно здесь Лунные Волки заслужили свое имя. 712.М30 - Император официально объявляет о победе в Объединительных вой[ну уж нет], положив конец столетиям войн. Начинается работа по распространению Имперской Истины по планете, кульминацией которой является разрушение последней церкви Старой Терры незадолго до начала Великого крестового похода. 739.М30 - Понимая, что война с техноимперией Марса будет долгой и дорогостоящей, Император заключает союз с обещаниями беспрецедентной автономии. В обмен на снабжение Его Империума оружием и техникой Культ Механикус получает право на самоуправление и продолжает исповедовать свою веру в Омниссию. 798.М30 - Когда самые дальние уголки Солнечной системы усмирены от повстанческих элементов и ксеносов, Император и его легионы начинают Великий крестовый поход. Первые флотилии Исследователей покидают систему, чтобы вернуть окружающие сектора, неся с собой надежды Человечества. 846.M30 - Обнаружение этих разбросанных воинов среди хаоса Великого Крестового похода и бушующей по всей галактике войны, где участвовали десять триллионов бойцов, – далеко не самая простая задача, и выполнить ее удалось лишь благодаря гению самого Льва, а также искусству адептов Ксаны, быстро проанализировавших базы данных Дивизио Милитарис и определивших те кампании, в которых истекал кровью и умирал Первый. 846.M30 - Обнаружен Лев, он собрал свой первый воинский контингент. В общей сложности эта группировка насчитывала 20,000 воинов, что, предположительно, составляло треть Легиона. В течение нескольких коротких лет Лев собрал вместе значительное большинство Легиона, почти 100,000 воинов, и повел их к древней цитадели Первого Легиона на Грамари. 007.M31 - Вероятнее всего, полная численность Первого Легиона составляла чуть меньше 200,000 воинов, где не больше трети отправилось со Львом за пределы досягаемости Империума, вследствие чего предположительно 120,000 Темных Ангелов вели активную деятельность вдоль границ владений Императора, главным образом сконцентрировавшись на галактическом юге и западе небольшими ударными соединениями, насчитывающими не более 5,000 воинов в каждом. 1) Ход времени, чтобы его прочувствовать рекомендую посмотреть на даты в этой хронологии через призму нашей истории взяв 007.M31 за 2023. Начало проекта АА в 1556 (550), первый 10-тысячный легион в 1684 (668), доступ к технологиям Селенаров в 1719 (703), окончание Унификации 1728 (712), договор с Марсом 1755 (739), начало ВКП 1814 (798), длительность ВКП с 1814 по 2023 (207 лет). 2) Галактику завоевывали люди. Спустя 48 лет похода, численность ВКП в 846.M30 - 10 триллионов бойцов (видимо армада, ауксилия и тагматы Механикум). Численность Астартес в этот период от 500 000 до 1 000 000, то есть десяти миллионый процент от общего количества бойцов ВКП. За следующий 161 год численность ВКП могла возрасти в 2, 3, 4 раза. 3) Когда имеем дело с продукцией ГВ нужно убирать блеск пиара с помощи очков. Если это сделать, то фраза в НН книжках ФВ, что АА были знаменосцами ВКП станет буквальной. Один трансчеловек со знаменем среди 10 миллионой армии. Роль их примерно аналогичная гейтарам в армии Александра Македонского, но мы ведь не говорим что гейтары покорили Персидскую империю в одиночку, а вот гражданские войны называем войнами Диадохов. 4) Астартес не были единственными крутыми юнитами во флотах ВКП. Во первых были Ордо Редуктор со своими таллаксами, по тем сведениям которые были указаны в НН ФВ, численность таллаксов во флотах ВКА была от миллона до миллионов. Солнечной Ауксилии было до 100 миллионов, а они составляли 20-25% первого эшелона Имперской Ауксилии, то есть 400-500 миллионов бойцов уровня Темпестус и круче. Были две сотни легионов титанов (десятки тысяч), сотни или тысячи домов имперских рыцарей, легионы скитариев (тоже десятки - сотни миллионов скорее всего). Но это все не главное. 5) Главным был флот. Флот был большой, под конец ВКП 4200 экспедиционных флотов, 300 флотов на переоборудование и 60 тысяч вторичных боевых групп (то есть минимум 1 капитальный крейсер у них был). А ведь были еще флоты для защиты Империума: Раскрывающийся текстПорт-Пасть, которая, несмотря на продолжающееся строительство, уже являлась одной из мощнейших баз Армады Империалис в северном Империуме. Подготовившись к войне, этот пограничный субсектор стал бы грозной преградой на пути любого вторжения, и немногие регионы за пределами сердцеземья сегментума Соляр могли похвастаться такой защитой. Сам Порт-Пасть являлся базой для огромного флота, включающего в себя около ста семидесяти линейных и перворанговых кораблей, а также около тысячи меньших боевых кораблей, чьими основными целями являлось патрулирование близлежащих сегментов, границы которых очертил Великий крестовый поход, защита их миров от вторжений, поддержание порядка и обеспечение исполнения имперских законов. Частью этого миротворческого контингента, размещённого в Порту и на вторичных бастионах систем Ма[ну уж нет]ея и Нуминаль, была армия, собранная из ста девяносто трёх когорт солярной ауксилии Имперской Армии, независимая стратегическая группировка Экзертус Империалис под руководством гранд-адмирала Осфея Ла Брая. Что касается численности, то данная группировка состояла примерно из 3860000 прекрасно вооружённых, снабжённых и дисциплинированных бойцов, экипированных по высочайшим стандартам человеческих солдат Империума. Флотская стоянка Порта-Пасти являлась лишь одной из немногочисленных, но огромных баз Армады Империалис, размещённых вблизи границ Империума. Эти базы и действующие с них группировки были относительно недавним явлением, появившимся в Империуме, уже покорившем большую часть Галактики, а не в ещё расширяемых под личным руководством Императора владениях Великого крестового похода. По крайней мере, одна такая флотская стоянка была основана в каждом из сегментумов майорис, были планы по созданию других. Он были крупнейшими базами за пределами сегментума Соляр, хотя и были карликами по сравнению с огромными резервами самой системы Сол, и были основаны с целью обеспечения безопасности покорённых, а ранее терзаемых раздорами владений. На память, в Solar War сообщалось что Гор привел больше 100 тысяч кораблей в систему, а это значит что в Империуме до ереси счет шел на сотни тысяч кораблей. 6) Теперь посмотрим в каких условиях происходил ВКП. Варп-штормы перестали бушевать спустя 5 000 лет, все зависящие от межзвездных путешествий ксенорасы были дезориентированы (то есть все кроме эльдар и хрудов). Император знал когда этот момент наступит и готовился к нему примерно 250 лет, и устроил всей остальной галактике эффект снежного мяча, благо человеческая цивилизация или ее остатки должны были существовать почти на миллионе миров. Что могла сделать обычная человеческая или ксеноская цивилизация когда на ее орбиту выходили имперские звездолеты? Ну мало что. Я думаю большая часть человеческих миров была присоединена мирно или с небольшими потерями, а ксеносов ждал быстрый геноцид, поэтому ВКП должен быть больше похож на колониальную экспансию европейских держав 16-19 века. И эпические сражения космодесанта в общей картине смотрелись как бой у Роркс-Дрифт или осада форта Дагу (видимо кроме Рангды). 7) Я пробовал для себя подсчитать процент прироста и потерь легионеров в ходе ВКП из тех цифр которые они давали и описание персонажей. По грубым расчетам получились за 205 лет с 200 тысяч до 2 200 тысяч следующие проценты: 3.2% прирост, 2% потери в год. Тогда за все время ВКП было потеряно более 4 миллионов десантников. 8) В этой теме я рассчитывал что логически-оптимальное число потерь для ордена в период до м42, было бы 2% в год, тогда возможно выживание индивидов со столетним опытом. Но даже при таком проценте, за 200 лет десантники теряют 4 миллиона, то есть держат уровень потерь аналогичный ВКП. p/s В соседней теме я оставлял такое сообщение: Если взять 10 триллионов и 64 500 действующих экспедиций/суб-групп, то мы получим по 150 миллионов на каждую группировку. Так как с м30.846 численность АА выросла в 2-4 раза, то можно предположить что в среднем на флоты приходилось по 300 - 600 миллионов бойцов.
-
У него бесчисленные сыновья бегают в подразделениях по 5 тысяч маров.
-
А в каком источнике об этом? Полазил, везде старые данные 3 редакциях.
-
Прочел первую книгу (отличная), начал читать вторую. Интересно что в книге дается жирный намек на количество примарисов. Гиллиману показали 24 тысячи примарисов и сказали, что это верхушка айсберга. Верхушка айсберга обычно составляет от 10% до 15%, что позволяется предположить что примарисов было 160-240 тысяч. По 17-26 тысяч на линию. Еще интересна фрага Гиллимана, что среди карланов 60% его потомков, и теперь благодаря примарисам, будет восстановлен баланс.
-
В интернете уже есть, насчет эпизода ввелся в заблужение.
-
Судя по первому эпизоду Железо Внутри = Ангелы Смерти, только с нормальной графой, сюжетом и движением одного уровня, но провисающими дарками.
-
Он считается одним из самых легких лордов. Говорят что на карте бессмертных за тзинча тяжело. Сам поиграл за трота, нкари, скарбранда, все просто. За вальку поиграл до 100 хода одним автобоем. =)
-
Стандартная история в -80%, тысяч десять активных игроков есть, но так как они будут заниматься фиксами ближайший квартал без доп контента, то играть смысла не вижу.
-
На первом очень высокая плотность демонхостов и чудовищ, я помню моя первая игра в дт и на нас сразу спавнится снайпер+тварь нургла.
-
Мне нравится история из войны зверя с луной орков, тот самый момент когда понимаешь почему флот не заменит астартес. Корабли имперского флота уязвимы по одиночке и с трудом смогут дать отпор абордажу со стороны хсм, эльдар, да и тех же орков. Помимо флота, в пространстве должно быть полно орбитальных/лунных станций, баз, верфей, проблематичных для уничтожения в артиллерийской дуэли. p/s Флот астартес это еще и боевые баржи, не одними крейсерами едины.
-
Насчет м30 у меня лично путаница, я встречал информацию что на момент начала НН было до двух миллионов миров в Империуме, после чего гульнули так что больше половины потеряли (условно Сангвинарные миры). Есть архи-крутая карта фанатская - https://jambonium.co.uk/40kmap/ Интересно, что клв. орденов резко сократилось в ходе очищения (от 53+ во втором основании) и потом долго росло до ~1000 в ходе 22 последующих оснований по мере увеличения количества угроз. В целом при более детальном рассмотрение решения Жиллимана выглядит действительно как фича, а не баг. При линейной роте в капитан+командник (5)+рота (100), в девяти ротах 950 маринов + 10-15 в 10 роте + 100-150 специалистов + HQ с учетом почетной гвардии мб и более 50 + те кто в карауле смерти, посланники, у меня выходит 1100-1200 инициатов, 90 скаутов и 90-150 неофитов (12-16+ лет) для пополнения 10 роты. Данные я рассчитывал для периода до тиранических войн, пробуждения некронов и 13 чкп, но. При заявленной численности 10 роты, орден может за 12-15 лет полностью обновить состав, переводя в инициаты ежегодно по 80-90 скаутов, было бы желание и ресурсы. В целом это единственный логичный способ (кроме примарисов) обеспечить выживание ордена в период индоминус, но кто захочет читать про Уриэля Вентриса ставшего магистром ордена в 50 лет как самого старшего марина ордена?) С другой стороны гримдарково, марины не доживают до пенсионного возраста обычного гражданина. Если создать гипотетическую ситуацию при 2% модуляции ежегодных потерь. Магистр ордена принимает орден в котором 900 инициатов, каждый год он набирает достаточное клв. неофитов для компенсации потерь прошлого года + прогнозируемые потери среди скаутов. За 50 лет он пополнит орден 1000 новых маринов, приблизительно такие же потери понесет его орден за 50 лет, инициаты старички (до назначения нового магистра), останутся в основном среди специалистов, HQ, первой роты, половина сержантов и в будущем будут нести меньшие потери чем рядовые Астартес, сохраняя преемственность знаний. В масштабах "мирного" Империума это потери до 20к маринов в год. Тянет на 200-2000 операций в год (от 10 до 100 потерь на каждую). За 205 летний период аналогичному ВКП ордена понесли бы потери в 4 100 000+ маринов, что можно сказать на уровне одобряемом Императором. Отличный аргумент, операции так редки сразу по нескольким причинам 1. логистика в имматериуме, 2. коммуникация через имматериума, 3. проверка полученных данных и выбор среди нескольких запросов.
-
Я думаю многие сталкивались с неудобным, но простым вопросом насчет Адептус Астартес, как орден в тысячу десантников может быть эффективным в масштабах Империума без плот армора? Официальная информация кодексов и художественная литература призвана продавать модели фанатам, ни одна фракция 40к не стала жертвой "маркетинга" настолько сильно как это случилось с Адептус Астартес (пожалуй только Легио Титаникус). Тем не менее "логичная попытка" описания существования этой структуры в рамках логики вселенной интересна любому кто моделирует сюжеты (особенно для настольных кампаний) на тему Астартес, попробую изложить свое мнение как убрать маркетинговую шелуху вокруг них, оставив их эффективным инструментом Империума. 1) Space стоит первым в названии и определяет этот вид войск намного сильнее чем второе слово. Самый важный актив ордена - его корабли, средний флот насчитывает от 5 до 9 капитальных кораблей и сравнимое/большее количество экскортных кораблей. Ордены первого основания и флотского базирования имеют большие флоты, к одному космодесантнику прилагаются тысячи илотов, трэллов, кабальных рабочих флота и сервиторов служащих на корабле. Если поставить на одну чашу весов 1000 десантников вместе со всей наземной техникой, а на другую чашу весь флот ордена, вместе с воздушной техникой и экипажем кораблей, то это полностью определит где тело организации, а где голова. Вывод: Десантники являются приложением к их флоту, максимальную эффективность они демонстрируют только при использовании сильных сторон флота. Попробуйте представить себе морских котиков с экзоскелетами которые напрямую управляют крейсерами и линкорами) 2) Стандартное "поле деятельность" ордена ~1000 имперских систем вокруг базы ордена, при учете масштаба галактике и света астрономикона, в это поле должны попадать тысячи (если не десятки тысяч) пограничных миров, без признаков жизни или враждебной/нейтральной к Империуму. Операции по уничтожению космических станций/баз, перехвата рейдеров, абордажу кораблей, должны являться главным рационом Астартес. Уничтожение даже одного фрегата пиратов дает КПД которое очень сложно перебить в наземной битве. Более того Астартес гораздо проще реализовать свои сильные стороны в замкнутом пространстве космических объектов и снизить свои потери от тяжелого оружия/артиллерии. Вывод: Соотношение между space operations и planet operations должно быть сильно смещено в сторону первого, те наземные битвы с участием Астартес о которых нам рассказывают в кодексах и худлите скорее всего составляют 10-20%. 3) Боеспособность ордена при ограниченном лимите десантников определяется скоростью восполнения потерь. Процесс инициации начинается с 12-13 лет, и выход на заключительную стадию в 16-18, в этот период времени неофиты должны заслужить право ношения черного панциря в составе 10 роты. Орден способен иметь максимум 90 скаутов готовых к повышению, для восполнения потерь, что дает максимальный порог ежегодных потерь в 9%, большее число орден не будет способен (без нарушений) компенсировать. Вывод: Помимо 10 роты должен существовать резерв неофитов (расположенный на базе ордена) для пополнения самой роты скаутов. При 9% потерях в год состав орден будет кардинально обновлен за 12-15 лет, что совсем не укладывается в известную нам картину. Магистры и капитаны имеют стаж в 100-200+ лет службы, а не 20+ лет. (p/s орудия войны которые живут дольше среднего мирного гражданина это конечно изьян в логике) Значит средний уровень потерь обычного ордена будет гораздо меньше, при 1-2% ежегодных потерь уже можно представить рядовых астартес до 50 лет, ветеранов за 50+ и офицеров за 100+. 4) Частота участия Адептус Астартес в боевых действиях напрямую зависит от готовности нести потери, быть более вовлеченными в защиту имперского пространства может им позволить только флот. Вывод: Для сохранения показателей в 1-2% ежегодных потерь (10-20 десантников), магистру ордена придется быть очень избирательным в проводимых операциях, скорее всего Астартес боевой роты участвует в операциях не чаще одного раза в 1-2-3 года. Набор претендентов рассчитан на средние ежегодные потери, для соблюдения баланса между получением опыта скаута и имплантации черного панциря. 5) Боевой опыт Астартес. В серии IA ветераны первой роты имеют минимальное клв. операций от 22 до 130+, астартес со второй по пятой роту от 5 операций до 60+, большинство Астартес боевых рот имеют диапозон 12-36 операций, сержанты от 50+. Приведенные примеры операций в IA называют потери при наземных операций от 30% до 100% контингента, потеря 20 десантников потребует год восстановления, а 200 около 10 лет. Вывод: Примерное соотношение операций/стаж, будет 1 операция к 2 годам. Скауты, молодые люди 16-20 лет и 0-3 операций. Астартес резервных рот (разумно предположить), до 10 операций, при стаже в 20-30 лет. Астартес боевых рот от 10 операций, при среднем возрасте от 40 лет. Сержанты долгожители, имеют 50-100+ летний боевой опыт. Стать ветераном при 50-100 операциях в послужном списке, можно только либо занимаясь уничтожением безопасного врага (деревня змеекусов или восставшие рабочие), что оскор[эх жаль]ет концепцию Астартес либо [ну уж нет]одясь в большей части операций за надежной броней космических кораблей. Наземные операции являются предметом гордости Астартес, но болезненным исключением. Очень важные чистые победы, с возможностью эвакуации геносемени и раненных. Буду рад если дополните приведенные идеи.
-
Про антиграв бековый перехлест, это достаточно распространенная технология, чтобы её могли воспроизвести марины, а значит и механикус (0.2% планет, а значит и 0.02% гражданского населения тоже могут иметь доступ).
-
Прошел пятый круг испытания, не с модификатором высоко-интенсивных боев конечно, но сложности не почувствовал, ушло наверное 12-14 игр (спасибо огринам, неумеющим играть псайкерам и ветеранам без болтеров). У меня в верме на одну ванильную карту (где риутал призыва) на кате ушло траев минимум 10, если не 15, это с красным оружием. Впечатление были незабываемые, тут толи карты слабые, толи болтер слишком имбовый, вызова нет, можно просто еженедельки бегать в ожидании нового контента и наслаждаться атмосферой/оружием. p/s улей сделан просто замечательно, до сих пор тащусь от заднего фона на картах с фрейт хабом (внешняя сторона), тронсайд и транзит забом. Вот именно таким и должен быть улей здорового человека, акрология минимум в 1% от суши чтобы с орбиты видеть и 16 км высотой. Правда в свете таких ульев концепция титанов становится смешной )
-
А как эти украшения использовать?) p/s ветераны без болтера на 5 это конечно прямой конкурент на номинацию бесполезности с огрином.
-
Анчар прав, Етерналс был очевидной мусоркой, не то что копейки не потратил, но и минуты времени как только услышал про наборы "примарха" в стадии предзаказа.
-
Посмотрел историю длс. Изначально у фатшарков были планы явно не на новые классы: Первое длс спустя полгода (2 карты) Второе длс спустя 10 месяцев (4 карты) Третье длс спустя 17 месяцев (1 карта, новые противники, сплетение) Четчертое длс спустя 22 месяца (3 карты) Так что они вполне готовы делать контент раз в полгода + новые классы в квартал.
-
Слайдер при всей своей горе негатива об игре, обратил внимание, что спешалы очень похожи на лфд где есть пвп и очень ослаблены по сравнению со спешалами вермы 2, поэтому хороший намек на пвп режим есть (за доп. шекели). p/s по его словам игра станет играбельной через полгода, как и верма 2 до этого.
-
За счет вермы 2 у меня хорошее мнение о компании, денег они заработали хорошо, онлайн выше только в тотал вар вархаммер.
-
Если игра/компания не умрет раньше, то вводить 16 классов в игру по 3 месяца = 48 месяцев. Так как арсенал оружия готов, то я думаю дадут в 1-2 год. Вы ведь не думали что они делали болтер с эвиком, чтобы с ними обычный ветеран и зилот бегал?) p/s в случае подклассов ратлинг и скват в пролете (хотя вот скват было бы мега круто). Для скитария нужна линейка оружия почти с нуля.
-
Покопался в реддите, где-то за 2 месяца сказали что будут подклассы вместо классов (пятый добавят есно). То есть нас ждет 3 или 4 варианта огрина. Но в целом, в верме 2 крубер никак не соотносился с рыцарем грааля, поэтому это все сильная условность. Сестер безмолвия может и не дадут, но вот сестру битвы 100%. Когда тебе нужно прокачать 5 персонажей вместо 15, ты проводишь в игре меньше времени, у игры меньше онлайн. Ориентированность на вызов не про аудиторию дарктайда, за три недели менее 1% прошли круг на 4 сложности, да и Слайдер говорит, что многое в игре упрощено и плюется от нее (мб в угоду пвп мода). p/s Сразу после моего поста про огринов вчера прошел миссию на 5, в команде был зилот, бот и огрин с щитом, который просто терпел и сейвил двоих других. Вот такому огрину мое почтение, он правда порой не туда носил грузы или бежал за пол помещения ресать бота, но все равно. Учитывая мой хреновый эквип, сине-фиолетовые украшения, оружие 450/470, то это совсем не ката.
-
Премиальным классам прологи не нужны. p/s Их могут сразу 30 уровня давать, как это было с вермой. Ошибка вермы была в том что нужно было прокачать только 5 персонажей и тебе доступно 19 классов + сундуки можно было за всех персонажей открывать, если они сделают 16 классов для прокачки и 4 сразу 30, то проблем думаю не будет.
-
Будет то что укладывается в игровой движок, сеттинг и желание заработать фатшарк/gw денег. Поэтому будут добавлять все что вызовет желание у фанатов 40к купить, не дадут поиграть за самого инквизиторы (ломает идею агента I), не дадут поиграть за спейсмарина (игровой движок / противоречие к остальным классам). Что купят за реальные деньги - ноунейм парию или сестру безмолвия? Чем сестра безмолвия круче рыцаря грааля из вермы? Черные корабли инквизиции как раз имеют их в своем составе, в целом так как им важно иметь харизматичных персонажей, маскотов, то могут и сестер битвы накатить, весь арсенал в игре есть, ну а с паверармором разберутся (будет аналог абилки грааля / бронелома или типа того). С комиссаром еще проще, агентов I набирают из схолы прогенум, а сам коми готовый виктор с мечом/пистолетом и бафами под сплоченность. Эту концепцию может сломать только смерть игры. На старте вермы 2 было 15 классов, сейчас у нас 4. У разрабов по 20 видов оружия и 4 класса?) У них 19 готовых концептов игровых классов из вермы 2, те классы которые есть это переработка 4 из них. При имеющемся арсенале оружия, я уверен что уже классы [ну уж нет]имичены на 2 года вперед (8). Остальным будут пилить оружия которого не хватает, для сциона, механикус, сестер. Так что я жду несколько бесплатных классов аля ратлинг, арбитр, за что деньги платить не будут, но играть захотят, а потом нарастающее давление на вахафага. В то что болтер добавят особо не верили, но они решили сразу давить на секретные точки (ну и соот. если есть болтер, то подвезут всех смертных с болтерами). p/s пройти все типы задач на 4 успели только 0.8% игроков. В стиме статистика хорошая, более 100к пиковый онлайн, в конце третей недели онлайн 40-50к. Гораздо лучше чем было в верме 2.
-
Дробаш / револьер если хорошо стреляешь. Лучшая задача убийство, там в конце мало спешалов.