Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Geto

Пользователь
  • Постов

    3 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Geto

  1. В крысодавке они выпустили сразу 15 классов, и куцый прем.магаз, тут у них уже виден приоритет 1. донатные классы (врятли больше 4 бесплатных дадут), 2. прем-магазин со скинами для фанатов вахи, 3. длс. Если они дадут возможность купить комиссара, сциона, дочь императора (парии с мечами), скитария и тд, но то протянут долго. p/s Огрин тотальная мусорка в пати кстати, только если не умеет по кд поднимать каждого упавшего. Попался один такой на пятой сложности.
  2. Насчет сюжета, на 30 уровне тебя принимают в команду оперативником, то есть нам показали главу 1. Весь вопрос в оперативности фатшарков, так как судя по мелькавшим лицам "гренделя" там действует сразу 3 инквизитора разных ордосов видимо, а вбросили обрезок. С миссиями таже хурма, явно должно быть продолжение, но где оно? Еженедельный магазин мне нравится. Система крафта тоже. Обычный магазин, ну, я честно не понимаю почему пуканы подрываются, как будто кто-то заставляет каждый час сторожить. Система рандомных лутбоксов в верме была не лучше.
  3. Так, сделал последнее дурацкое испытание на 100% точность на 4 сложности, можно теперь качать других персов и чилить на ветеране. =) Трейт прикрытие огнем дает стойкость только союзникам или ветерану тоже?
  4. Говорят они обещали в квартал по новому классу, у них 15 игровых концептов есть, из бэка прикрутить не проблема, если новый класс раз в 3 месяца, то хватит на 4 года, так могут миссии по линии всех 4 богов хаоса и 3 ордосов завести. Что думаете о предпоследнем трейте гварда? Второй хорош, но тратит выносливость, что критично. (помеченые цели получают больше урона?) p/s у меня часто с конектом стали проблемы, при загрузке мобы не бегают, пули не попадают и тд
  5. Ну разрабам нужен какой-то маскот аля кериллиан. И обязательно более позитивные локации, при всей любви к сеттингу улья, самые мои любимые карты это тронсайд и где внешняя сторона.
  6. Разобрался с этим. Еще один дополнительный поинт про другие планеты - базирование на корабле, но сперва им нужно довыпустить больше карт для атомы и нурглистких демонов/плагмарина. Иначе тема нургла не будет закрыта. Кстати, часть активных и пассивных способностей перекочевали из вермы (рывок огрина - имперский рыцарь, боезапасы ветерана - егерь-гном, перегрев псайкера - перегрев сиенны, рывок зилотов). Так что у них есть еще задел на 11-15 классов, но сделали их раздельными, чтобы больше играли. Если так пофантазировать, то крубер 1 - ?, крубер 2 - сцион? (стелс), крубер 3 - огрин?, крубер 4 - крестоносец? бардин 1 - ветеран?, бардин 2 - арбитр?, бардин 3 - арк-флагеллант?, бардин 4 - техприст? виктор 1 - ?, виктор 2 - скитарий?, виктор 3 - зилот, виктор 4 -? (в дарк -еси была целая куча персонажей министорума, охотники на ведьм, охотники на демонов и тд) кериалин 1 - ?, кериалин 2 -?, кериалин 3 - культист смерти?, кериалин 4 -? сиена 1 - псайкер?, сиена 2 - ?, сиена 3 -? (мб где-то тут будет пария/дочь императора?) Какие еще классы могут они из 40к реализовать, аколит к примеру (псайкер-кандидат в I), комиссар. С ратлингом и скватом будет посложнее (новая модель нужна), но маркетингово правильно.
  7. Вопрос, почему параметры одинакового оружия так сильно отличаются?)
  8. Кто-нибудь сравнивал пиломеч и пилотопор, почему последний нравится больше?)
  9. Если умеешь стрелять с бедра, то и целиться не нужно через пкм. На ветеране с пиломечом и болтером я сливал 4 только когда сам зарывался и умирал первым, в ином случае ты выкашиваешь все что ходит в соло. Босов, огринов, спешалов, толпы скабов, зомбей - одна беда при таком геймплее постоянная нехватка болтов, можно грамотно 45 отстрелять за 1-2 минуты в клозе, представь что у тебя скорострельный дробовик. В одной игре проиграли когда у меня закончились патроны, а те что были подсосал аккантранщик, еще псайкер с шок-посохом смешно выглядел когда не мог справиться со скабами-стрелками, да и со спешалами история: Псайкер - я могу взорвать голову спешалу! Ветеран с болтером - подержи мое пиво... Если у меня были мысли насчет прокачки псайкера вторым, то сейчас я смотрю на 11 зилота и 11 псайкера в раздумьях. Хотя посохи у них хороши. Еще забавности добавляет что ветерана первым я начал из разряда кого не жалко для беты, а с открытия болтера не могу наиграться на нем. p/s мне этот геймплей напомнил Ред Орхестру 2, где на немецком пулемете с бедра выкашиваешь коридоры и комнаты с игроками, в том числе за счет супресса. Великая игра за счет класса пулеметчик и управления танком с 3 позиций.
  10. Во второй верме было 3 расы. 8 уникальных моделей и 4 модели монстров. Сейчас у нас модель зомбей в 2 вариантах, модель человека в куче вариантов, огрины и монстры. То есть 3 vs 8, 3 vs 4. Кхорн, тзинч теже самые модели людей, только зверолюдей подкинуть. Генокульт +/- теже люди.
  11. Спустя 60 часов, что можно сказать: Игра бета-тест, она может стать очень хорошей если у разрабов будет желание, деньги и время её развивать. Жирные намеки на это есть: 1. При выборе миссий наверху написано Atome Prime... Tercium + подчеркивается что все действие происходит в Меббианском суб-секторе охваченном Darktide (вторжение ксенов и демонов). Могут накатить под 10 планет/зон между которыми можно будет переключаться, и соответственно под каждую зону своего противника (культы тзинча, кхорна, генокульт, корапт механикус и зеленокожих). 2. Доступно 5 слотов под 4 класса оперативников, скорее всего накатят еще 8 классов (как было на старте вермы 2). 3. Система крафта и еженедельных заданий, выглядит адекватной, премиум-магаз тоже. Красного цвета оружия не завезли. 4. Добавление версус мода Из минусов 1. Ролики между миссиями всратые на уровне сериала ультрамарины (знак качества от Абнета) 2. Очень нужна сюжетная линия, чтобы увязать в голове все эти карты, но в итоге получается месиво с 1 уровня где карты сливаются в одну. Даже мне при всей любви к эстетике и идее Хайвов подташнивает. Это как сделать всю верму 2 в подземелье гномов :) 3. Интерфейс всратый. Огромный плюс это реализация оружия из вселенной. Мне все оружие понравилось + атмосфера, визуал (но графон топовый не тяну).
  12. Болтер пока что самое универсальное, простое и мощное оружие, с перезарядкой проблем нет. Одна проблема патроны заканчиваются. Если вы крафтите иное оружие на ветеране то просто теряете ресы.
  13. Украшения тоже лучше грейдить через механикус?
  14. Только на голове у парней с хелгами, дробовиками и у огринов карапас. Мне показалось или клв.ресов зависит от уровня миссии?
  15. Странно что продвинутым скабам не выдали панцирную броню.
  16. Ресурсы на всю команду распределяются?
  17. Зачем тогда еженедельные задания нужны?) Если лучше за обычную валюту купить и грейдить.
  18. Пару дней назад заявило, что мои тех.характеристики не подходят =) За особую валюту доступен пиломеч оранжевый 450 уровня, это максимальный в магазине?
  19. У кого-нибудь проблема с длительностью загрузок появилась?
  20. Ощушение что в ближнем стали сильнее пробивать, немного подрался и нет половины хп.
  21. Разница между 1 и 2 уровнем сложности в 100 опыта. :/ Нужно 16 заданий на первом уровне сложности, чтобы взять 11 уровень (около 6-7 часов). Чистые 2 уровни бегать нет смысла, только с доп заданием или в темноте.
  22. На первом уровне сложности со светом встретил.
  23. Пятый уровень, потом прикрутят. В лоре darktide - означает волну демонов и ксенов на суб-сектор, то есть скорее всего нас ждет длс расширение врагов (генокульт, зверолюди тзинча-кхорна, мб орки) + планеты завезли под это.
  24. Мне первоначально псионик показался крутым за счет абилки, но получив болтер и пиломеч, то у меня проблемы со спешелами исчезли от слова совсем, ну и появляется вопрос, кого лучше качать вторым.
  25. Я так понимаю зилот на 4-5 сложности лучше псионика?
×
×
  • Создать...