Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TranspersonalPsy'

Пользователь
  • Постов

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TranspersonalPsy'

  1. Кастомная карта 1х1 "Colloseum Suicide". Размер: 256 Стартегические позиции: 12 Критические позиции: 2 Реликты: 2 Лавовые шахты: - Скриншоты под спойлерами. "Общий вид" "Разметка непроходимых областей" "Вся карта сверху вниз в 5 скринах" Верхний угол Центр и респы Нижний угол Левый угол Правый угол
  2. Фикс стандартной карты 4х4 (2x2x2x2) "Daturias Pits". Оригинал неиграбелен из-за застревания юнитов по всей карте. Пофикшено. Размер: 512 Стартегические позиции: 32 Критические позиции: 5 Реликты: 4 Лавовые шахты: - Скриншоты под спойлерами. "Общий вид" стд наклон камеры "Разметка непроходимых областей" стд наклон камеры "Центр и стартовые позиции" Центр Пример респов "Пространство между оппонентами"
  3. Фикс стандартной карты 2х2 "Skerries". Дофикшено то, что не дофиксил Девил Размер: 256 Стартегические позиции: 16 Критические позиции: 1 Реликты: 4 Лавовые шахты: - Скриншоты под спойлерами. "Общий вид" "Разметка непроходимых областей" "Центр и стартовые позиции" Центр Пример респа Пример другого респа
  4. Вот вам сванки https://www.moddb.com/members/swanky чтобы зайти на профиль без регистрации нужно перейти по ссылке потом обновить страницу еще раз
  5. Кастомная карта на 8 игроков. Подходит для режимов 4х4 и 2х2х2х2 "Glacier". Автор концепции: Nvrim Размер: 512 Стартегические позиции: 24 (3 на игрока) Критические позиции: 5 Реликты: 4 Лавовые шахты: 4 Техническое описание: Полная симметрия. Карта небольшая, спорных точек нет, эко не так много. Внутри команд игроки разбиты по парам, респы у игроков отличаются по свойствам. В паре есть игрок на хай граунде и на лоу граунде. У игрока на хай граунде все точки простреливаются с лоу граунда из центральных проходов. У игрока на лоу граунде все точки кроме той, что за базой, также легко пробить. У пары игроков есть спорный реликт на отшибе, очень легко отменяется вражеской стороной. Пары расположены крест на крест, то есть потенциально может быть пуш 4х2. Учитывая эти особенности (легкое пробитие точек и крестовое расположение) карта предостеригает от фаст теча, а казалось бы на 3х точках только и течить. Реликты расположены против часовой стрелки, задавая движение для хараса, но в принципе даже без учета связок может быть очень много вариантов развития событий. Все криты и термогенераторы спорные, криты дают обзор в ключевых местах. Можно фаново играть 2х2х2х2 Скриншоты под спойлерами. "Общий вид" С разметкой "Общий вид с стд наклоном камеры" С разметкой "Центр" С разметкой "Пример пары из стартовых позиций" Для любой другой пары аналогично С разметкой "Пример пространства между оппонентами" С разметкой
  6. Из чейнджлога я понял что иг самая балансная раса
  7. Новости. Первое. Пак карт на DowStats С недавнего времени карты можно скачать на DowStats архивом. В архив включены турнирные и скилловые карты, практически все из них представлены в этой теме. Это значит, что не нужно ставить DowOnline для установки карт. Любому играющему на стиме человеку вы можете просто предложить скачать пак с DowStats. Второе. Руководства в стим по установке карт. На DowStats был залит пак для упрощения продвижения карт на стим. С этой же целью было создано два руководства русскоязычное и англоязычное. Рус. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2315433307 Англ. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2307901217 В каждом из них подробно описан способ установки. Перечислен список карт, иконки, пример одной карты. Даны ссылки на эту тему и популярные дискорд-сервера. Зачем это нужно? Теперь играя на стиме вы можете давать ссылку на руководство, чтобы пак скачивали (или сразу отправлять на DowStats). Там есть и инструкция и демонстрация. У вас есть возможность предложить карты таким способом, хотя уже у большого количества игроков они имеются, просто не бойтесь ставить их почаще. Важно! Прошу поставить оценку обоим руководствам и добавить в избранное. Это необходимо чтобы руководства поднимались в списке. Избранным руководством легче делиться. Также они будут обновляться с выходом новых кастомок и ремастеров. P.S. обновлен топик темы, тем кто особо не равнодушен к творчеству могут задонатить. Есть вариант что могу успеть закончить Фаллен Сити аккурат к новому году под ёлочку.
  8. Кастомная карта 2х2 "Cold War". Очень старая карта, одна из лучших в режиме 2х2. Автор: Listoric. Я фиксил Размер: 256 Стартегические позиции: 16 Критические позиции: 3 Реликты: 2 Лавовые шахты: 2 На карте много укрытий, есть большие полосы негатива. Скриншоты под спойлерами. "Общий вид и разметка" Общий вид Разметка непроходимых областей "Центр и стартовые позиции" Центр Первый респ Второй респ Третий респ Четвертый респ Пространство между союзниками с другой стороны аналогично.
  9. Кастомная карта 1х1 "Deadly fun Archeology". Размер: 256 Стартегические позиции: 9 (4 на игрока 1 спорная) Критические позиции: 3 Реликты: 2 Лавовые шахты: - Скриншоты под спойлерами. "Общий вид и разметка" Общий план Разметка непроходимых областей "Карта частями сверху вниз, стартовые позиции" Первый респ Второй респ Верх карты Центр Левый реликт Правый реликт Низ карты "Просто скрины" #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7
  10. Кастомная карта 1х1 "Sugar Oasis". Авторы: Ylix, Master Yoba, TranspersonalPsy Размер: 256 Стартегические позиции: 10 Критические позиции: 3 Реликты: 2 Лавовые шахты: 2 На карте много негатива, есть большие области лайт каверов и хеви каверов. Скриншоты под спойлерами. "Общий вид" "Разметка непроходимых областей" "Вся карта сверху вниз в 5 скринах" Верхний респ Центр Нижний респ Правая сторона Левая сторона "Просто скрины разных мест" #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7
  11. Кастомная карта 4х4 "Verdant Isles [Ed]". Размер: 512 Стартегические позиции: 32 (4 на игрока) Критические позиции: 3 Реликты: 4 Лавовые шахты: - Респы расположены крест на крест. Скриншоты под спойлерами. "Общий вид, разметка и устройство" Общий вид Разметка непроходимых областей Устройство "Проходы и области с разных ракурсов" Пример стартовой позиции Пример пара оппонентов Пример центра Он же с разметкой Связка оппонентов через реликт Сторона на 4 персоны
  12. Кастомная карта 2х2 "Testcake [Rem]". Размер: 256 Стартегические позиции: 14 (3 на игрока 2 спорные между оппонентами) Критические позиции: 4 Реликты: 1 Лавовые шахты: 4 На карте очень много негатива, есть большие области лайт каверов. Респы расположены крест на крест. Скриншоты под спойлерами. "Общий вид" "Разметка непроходимых областей" "Разметка каверов и негатива" "Центр и стартовые позиции" Центр Первый респ Второй респ Третий респ Четвертый респ "Пространство между оппонентами" По горизонтали #1 По горизонтали #2 По вертикали с другой стороны аналогично.
  13. Кастомная карта 2х2 "Imperial Area [Ed]". Размер: 512x256 Стартегические позиции: 18 (4 на игрока 2 спорные между союзниками) Критические позиции: 3 Реликты: 2 Лавовые шахты: 2 Присутствует масса каверов и полосы негатива Скриншоты под спойлерами. "Общий вид" "Разметка непроходимых областей" "Центр и стартовые позиции" Центр Первый респ Четвертый респ "Пространство между оппонентами, релик и лавовая шахта" #1 #2 "Пространство между союзниками" "Еще пара общих планов" Updates: 07.01.21 исправлена проблема разметки с одним из укрытий.
  14. На самом деле Симон не [ну уж нет]одил никакой уязвимости в правилах. Да он зачинщик фарса, но далеко не вся ответственность на нём. Здесь не о чем спорить - читайте правила.
  15. Страсти после турнира это хорошо. Турнир реально вышел хороший и море эмоций, был и треш. Организации так или иначе спасибо. Я сопереживал обеим командам суперфинала, как бы они друг друга не поливали в чатах, играли все красиво.
  16. Кастомная карта 2х2 "Ruined GreatWay". Размер: 256 Стартегические позиции: 14 (4 на игрока 2 спорные) Критические позиции: 1 Реликты: 2 Лавовые шахты: - Присутствуют каверы и полосы негатива Скриншоты под спойлерами. "Общий вид" "Разметка непроходимых областей" "Центр и стартовые позиции" Центр Первый респ Второй респ Третий респ Четвертый респ "Пространство между оппонентами" "Просто скрины"
  17. Кастомная карта 2х2 "Colloseum of Deadman". Размер: 256 Стартегические позиции: 16 (4 на игрока) Критические позиции: 1 Реликты: 2 Лавовые шахты: - Присутствуют лайт и хеви каверы Скриншоты под спойлерами. "Общий вид" Со стандартным наклоном камеры "Разметка непроходимых областей" Разметка с стд наклоном Центр и стартовые позиции" Центр Первый респ Второй респ Третий респ Четвертый респ "Просто скрины" Первая
  18. Кастомная карта 1х1 "Chaos Gate". Авторы: Devil, TranspersonalPsy Размер: 256 Стартегические позиции: 9 (4 на игрока 1 спорная) Критические позиции: 3 Реликты: 2 Лавовые шахты: 2 Присутствуют каверы и полосы негатива Скриншоты под спойлерами. "Общий вид" Со стандартным наклоном камеры "Разметка непроходимых областей" Разметка с стд наклоном Карта в трех скринах сверху вниз" Верх Середина Низ "Стартовые позиции " Первая Вторая "Реликты" Левый Правый "Низ карты" Левый крит Спорная точка Правый крит "Портал"
  19. У нас замена в команде Игроки - Psy, Data, Avangard, (Devil запасной) Называние "Бротишки))))000" расы: тау эльф некр
  20. Релизнута карта Gear 3v3 (http://forums.warforge.ru/index.php?s=&showtopic=263909&view=findpost&p=4761752) предлагаю заменить на неё все остальные карты Tristram Plains
  21. Кастомная карта 3х3 "Gear". Размер: 512 Стартегические позиции: 24 (4 на игрока) Критические позиции: 3 Реликты: 2 Лавовые шахты: 2 Техническое описание: Карта полностью симметрична, команды в абсолютно равных условиях. Ось симметрии проведена по диагонали, а это значит, что оппоненты по краям карты [ну уж нет]одятся не совсем в равных условиях относительно друг друга. Такое устройство делит игроков в команде на роли (даже без относительно рас). Чтобы было понятно о чем я говорю - у Спирали Рока ось симметрии по диагонали. Три точки в базе, одна поодаль. Отдаленная легко пробивается. Если взять боковые пары оппонентов, для одного из них точка пробивается из кавера. На харас можно добежать даже до тех точек что в базе. Реликты являются спорными, хотя смещены чуть ближе к соответствующей команде. Для центральных игроков реликты так же примерно равноудалены, т.е. взять может любой игрок. Равно как и легко отменить кап. Лавовые шахты полностью спорные. Сложно взять, сложно удержать, но случается. И реликты и лавовые шахты расположены ближе к центру карты, во внутреннем периметре. А это значит что все движение игроков тяготеет к этим местам, к центру. Так игроки встречаются в центре и обычно не 1х1, а по парно. Центральный игрок вполне выбирает себе роль по ситуации, вариантов много. Криты дают очень важные области обзора. Найс баланс: Устройство карты дает возможности для всех рас. За счет количества точек и чуть больших дистанций лучше чувствуют себя орки. Порт, харрас штормей по точкам, трукки, и в целом любая быстрая смена позиции чтобы ударить в нужное время в нужном месте дает возможности расе. ИГ чувствует себя похуже, как раз за счет дистанции, но вполне нормально. Нельзя затурелить всё, а рендж василисков и хвт не покрывает всю карту как на маленьких 3х3. Некры не имбят как на альве или морте по тем же причинам. Вполне нормальная раса, как в качестве игровой так и в качестве противника. У СоБ за счет рельефа отлично отыгрываются серафимки и авиация. Для СМ харрас скаутами, снайперки и та же авиация, ничто не мешает намассить и продавить с последующим переходом в рино, например. Хаос тау и эльдары чувствуют себя как всегда. ДЭ - не лучший выбор 3х3 и тут дело не в карте. Прикинуть как двигаются и что делают игроки я думаю вы сами можете. Рисовать кто куда идет, кому какая точка принадлежит мне не потребуется, правда? Люди вполне себе ориентировались играя и первый раз. Скриншоты под спойлерами. "Общий вид" Со стандартным наклоном камеры https://media.moddb.com/images/members/5/4454/4453323/profilecita/im.PNG' alt='im.PNG'> Разметка с стд наклоном Команда и стартовые позиции" Сторона одной из команд Первая стартовая позиция Вторая стартовая позиция Третья стартовая позиция Аналогично для другой тимы "Боковая пара оппонентов" 1. Радиуса обзора крита, того что внизу на скриншоте, хватает чтобы видеть полностью боковой проход, а так же дальнюю (от базы) точку игроков. Так, игрок взявший крит видит ЛП. 2. Дальняя от базы точка левого (на скриншоте) игрока пробивается из кавера. 3. Реликт [ну уж нет]одится ближе к левому игроку, чем к правому, хотя и не намного. 4. Лавовая шахта же наоборот [ну уж нет]одится ближе к правому игроку. "Реликты и лавовые шахты крупным планом" №1 №2
  22. Все мы знаем, что Убивака и Бобик - орки. Будучи братьями по расе, они солидарны друг с другом по всем вопросам, всегда друг друга поддерживают. Поэтому, несложно догадаться, что речь о рассовой ненависти к эльдарам ELM! P.S. Здесь даже не идет речь о взятках и откатах, которые обычно происходят, с другим организатором (не будем указывать пальцем)! Рассовая проблема куда более глобальная
×
×
  • Создать...