Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TranspersonalPsy'

Пользователь
  • Постов

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TranspersonalPsy'

  1. Была замечена проблема, у тех кто скачал карту Fallen City с DowStats или архива на гугл диске был синх еррор с теми кто скачал эту же карту но с ДовОнлайна Пофикшено. Можно скачать хоть оттуда хоть оттуда, рассинхронов не будет. Те, кто качал с ДовОнлайна просто перекачайте с него же. те кто качал с архива - перекачивать не требуется но если сомневаетесь, просто перекачайте. Можно проверить вручную - файл на скриншоте должен весить 1069 кб. Если весит 1069кб - все ок. "проверка" Очень не очевидная проблема. Гит хаб, на котором хранятся карты переводил формат файла .scar в линуксовый при пуше, а при пуле обратно в виндовый. В итоге там менялись окончания строк и один и тот же файл скачанный из архива и с ДовОнлайна по факту отличался. Это не обновление. Ничего не поменялось касательно самой карты. Просто гит хаб зажевывал файл и выплевывал его с изменениями.
  2. Перед турниром обновлена Deadly Fun Archealogy "Общие изменения. гифка" Гифка "Изменения импасса. гифка" Гифка Изменения: 1. Расширены все проходы на 10-20%. Тем самым значительно улучшен поиск путей на коротких дистанциях и уменьшен паффинг. 2. Карта незначительно увеличена, оппоненты чуть дальше друг от друга. 3. Самая нижняя стратегическая позиция перенесена чуть выше, ближе к базе. 4. Убраны некоторые текстуры, путающие игроков (например кратер вне игровой области). 5. Полностью ретекстурирована поверхность, многие части карты графически переработаны. Карта больше не такая пятнистая. Она стала более чистой и монотонной.
  3. TranspersonalPsy Transpersonality#8915 Пик - тау Бан - некр
  4. Перед турниром обновлены две карты FM и FC http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4784621 скачать можно на DowOnline и с гугл диска (https://drive.google.com/file/d/1-we-qYkJwkmfFQfQ6GQ6CUtNMqknqPGQ/view?usp=sharing) исправлена масса проблем о которых мне сообщили за это время. В процессе фикс DFA, надеюсь успеть перед турниром. ___ После предыдущего турнира я общался с Санити. Он просил возможность в случае чего FC отыгрывать на оригинале, т.к. устройство сложное, а к оригиналу все привыкли. Я исправил все проблемы на которые он и другие ребята мне указали, насколько возможно. Поэтому надеюсь, что будут играть на ремастере. Сам я на 100% предпочту ремастер. Хотя не вижу проблемы и в том, что будет разрешено отыгрывать на оригинале.
  5. Перед турниром (True Skill Cup) сделано обновление нескольких карт. На данный момент обновлены Fata Morga [Rem] и Fallen City [Rem]. Скачать можно на DowOnline и с гугл диска https://drive.google.com/file/d/1-we-qYkJwk...iew?usp=sharing. А так же на сайте DowStats https://dowstats.ru/index.php?lang=ru_RU во вкладке "скачать". Исправления: Fata Morga 1. Эльдарам не хватало зоны строительства, чтобы кинуть генератор под радиус атаки ЛП2 в базе. В оригинальной версии такая возможность имеется. Исправлено. 2. У верхнего игрока, при установки точки сбора из штаба на стратегическую позицию [ну уж нет]одящуюся внизу (у реликта), отряды часто шли не через кратчайший, левый спуск, а через правый. Исправлено. Fallen City Графические изменения: 1. Непроходимая область с разбившимся тандерхоком на верхнем реликте, была плохо графически обозначена, слишком пересыщена текстурами, что мешало восприятию. Исправлено. 2. Дорожная разметка (желтые полосы) при сильном отдалении камеры начинали размываться. Разметка заменена. Исправлено. 3. Опущены некоторые стены мешающие обзору. 4. Весь асфальт в игровой области сделан светлее и монотоннее. "Изменения в одном скрине" Гифка До После Геймплейные изменения: 1. В оригинальной версии карты, на любой из сторон турель можно было поставить так, чтобы она доставала сразу до двух точек. В ремастере, ориентируясь соображениями фикса ширины проходов точка была передвинута, и эта особенность с турелями была потеряна. Исправлено. В данной версии одна из точек была передвинута так, чтобы появилась возможность опять ставить турели как на оригинале. "Турели" Однако перемещение точки делит тот проход на 2 части, поведение юнитов в том месте станет менее предсказуемым. Когда я обсуждал, все согласились что это - ок. В связи с переносом точки так же был убран кавер. 2. Были срезаны практически все углы непроходимых областей, хоть и незначительно, но это позволяет меньше паффинговаться на поворотах. Также в паре мест незначительно расширены проходы. "Срезанные углы" На этой гифке можно увидеть изменения разметки прошлой версии и текущей. Красное - непроходимое, синее - проходимое, зеленое - точки. "изменения разметки, гифка" __ В некоторых местах юниты ведут себя довольно непредсказуемо. К примеру, если отряду, стоящему на крыше здания или в кавере (низ карты), отдать приказ капить реликт - неизвестно через какой проход он пойдет. В этом плане карта требовательна к игрокам, пути необходимо шифтить. Я не могу исправить такие вещи. P.S. Благодарность тем кто репортил проблемы и участвовал в обсуждениях.
  6. О дивное шоу некрон мирроров.
  7. Новая карта 1х1 "Imperial City". Автор: Misha Размер: 256 Стратегические позиции: 8 Критические позиции: 2 Реликты: 2 "Общий вид"Общий вид Со стандартным разворотом камеры "Разметка непроходимых областей" Со стандартным разворотом камеры "Респы и углы"Левая стартовая позиция Правая стартовая позиция Верхняя часть карты Нижняя часть карты "Просто скрины"#1 #2 #3
  8. Какие бы усилия ты не приложил, победа жабки очевидна.
  9. Найдена музыкальная тема турнира https://youtu.be/BkIDfBbs8JI?t=5089 (тайм 1:24:50)
  10. Обновите маппул, указаны 3 ремастера из существующих 6. Я понимаю просто скопирован пул из прошлых турниров без обновления? мы же на ремастерах будем играть да? BR FC Fata
  11. Если черкать на каждый МА то не надо думать от чего больше хочешь избавиться в приведенной ситуации. Да суммарно почеркушки могут занять какое то время, если обычно занимает минут 5-10, то... я не уверен много это или нет если БО3 в обеих сетках Вариант Бзика это по сути твой способ альтернативно черкать Убивака, я обычно со своим оппонентом всегда первую карту и выбирал, черкая сначала до 3х оставшихся, а потом вычеркивая еще 2. А пишу я за день до турнира только чтобы уточнить правила, потому что читая обсуждения можно запутаться.
  12. Буквально только что хотел предложить это. Я бы сам предпочел черкать карты на каждый МА. Ты сам в этой теме приводил пример, что могут выпасть расы, для которых карты противоположны, и как черкать до 3х карт тогда, если к консенсусу не прийти или судью каждый раз звать. А так черк на каждый МА.
  13. Еще раз для земноводных: > Лузерпик с некром. > Выбирает некр - Фразир, выбирает его оппонент - СоЕ. (от ма конечно же зависит) > Практически автовин для пикающего. > Если черкать, а не лузерпикать, то ни Фразира ни СоЕ скорее всего не будет. как и автовина.
  14. Тебе удачи, жаброни У нас турнир на 100к На два дня БО3 в лузер сетке 2+2 сам сложишь
  15. Поясните. Рандомятся расы как обычно: для двух игроков сразу 3 расы и в таком же порядке играют? К примеру: Первый игрок получил расы в таком порядке: 1. Imperial Guard 2. Chaos 3. Orks Второй игрок: 1. Eldar 2. Necrons 3. Imperial Guard В итоге у нас 3 МА: 1. IG - Elf 2. Chaos - Nec 3. Ork - IG Это самый адекватный способ. Именно он будет, я правильно понял? Если у вас проблема с картами на лузерпике, почему нельзя черкать карты для каждого МА??? Это просто решит проблему. Ведь матчап каждый раз разный, и соотвественно карты подходящие для МА разные, вычеркивая их, игроки приходят к консенсусу. Если рандомится сразу 3 расы но игроки сами выбирают в каком порядке ими играть, это треш. К примеру первому выпадет: Sm Nec Tau, второму Nec Ork Ig, они просто к консенсусу не придут как играть, потому что всегда можно взять контррасу.
  16. Поиграть готов во всех режимах хотя идею "кланвара" не понял. Если записывается любой желающий какой же это кланвар
  17. 1. Название команды: "Мистеры бротишки))000" 2. TranspersonalPsy, Avangard 3. Transpersonality#8915 AVANGARD#0893
  18. Хочу по поводу пула по-болтать. Смысл кастомок в том, чтобы играть на чем то новом. 1. Biffy's Peril, хоть и исправленная на моде остается стандартной картой с 5-ю точками на игрока, 4-мя термогенами и с одним заходом в базу. Я никогда не любил эту карту, это лютый дисбаланс по эко, а 1 заход в базу это в принципе не очень. В моем пуле нет ни одной карты где был бы всего один вход в базу, там всегда есть возможность развести, но и возможность зажать остается. Я против включения Биффи. 2. Panrea Lowlands. Девиловская версия уже сильнее отличается от оригинала, в целом я не против, но предпочел бы больше сыграть на новых картах. 3. Gor' Hael Crater - та же история, карта стд и она лишняя в пуле из кастомок. Её и в стд пуле недолюбливают. 3. Sad Place. Это кастомная карта и я за то, чтобы её включить в пул. Можно или заменить Chaos Platenau на Sad Place или просто расширить пул до 9, включив, к примеру, панреи.
  19. Да, конечно можно. Включайте которые сочтете нужным, хоть все. Будет даже здорово если вы включите кастомки.
  20. Ремастер стандарной турнирной карты "Fallen City". Скриншоты сравнения версий под спойлерами. "Общий вид"Общий вид оригинала Общий вид ремастера "Разметка непроходимых областей"Разметка оригинала Разметка ремастера "Центр карты"оригинал ремастер "Правый респ"оригинал ремастер "Левый респ"оригинал ремастер "Верхний реликт" "Нижний реликт" "Просто скрины с видами"
×
×
  • Создать...