Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Он самый

Пользователь
  • Постов

    1 399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Он самый

  1. что значит сделали? среди новинок эльдар нет, это точно. Имеются в виду старые модели?
  2. ну, вообще-то, по хорошему, акрил надо разводить водяриком - вода с водкой. Но лично я развожу водой и всё отлично. Просто дело не в том что ты делаешь - дело в том КАК ты делаешь Скорее всего проблема в том, что тебе просто пока не хватает опыта, чтобы почувствовать нужную консистенцию и, что самое важное, менять технику и способ наложения краски в зависимоти от консистенции. К тому же, не надо банально макать кисточку в краску с водой - у кисти всегда должен быть острый кончик. Если просто макать, то кисть набирает в себя смесь и набухает - а это не есть гут. И последнее - у каждой краски, в зависимости от частоты использования, образуется своя собственная консистенция из-за естественного усыхания. Разумно, что если разводить застарелую, как каша, краску в такой же пропорции как и новую - по мнеьшей мере не разумно
  3. собственно, на белую и надо. для ярких цветов и раскрасок - белая грунтовка. для темных - черная. Кстати, черной пользуются профессиональыне художники именно потому, что они профессиональные - нам, простым смертным, лучше по белой красить - там значительно проще и легче.
  4. 1. Есть слух, что у эльдар отберут один или даже два из крафтворлдов, но это пока что не более чем слух. Убивать ультве лично я не вижу смысла - зачем нужно было издавать Консил, если его будут убивать через год-другой? В общем, пока что ничего тольком никто сказать не может, поэтому рекомендую расслабиться. 2. Еще не известно будет ли пластиковый ВЛ на самом деле :) В любом случае, сколько бы он ни чтоил, думаю, фанаты эльдар его купят :) 3. 350 р
  5. Итак, обещанная статья. Первая, поэтому, базовая, а значит, не требующая каких-либо особенных познаний или большого опыта покраски. Как красить кожу. Не у всех рас в 40к видна кожа, разве что у Имперской Гвардии и Орков, но я покажу как крашсить кожу, а так же расскажу немного о том, как красить глаза, просто на всякий случай. Сначала я крашу кожу в базовый цвет, на этот раз - Bronzed Flesh, по белой грунтовке. В качестве примера я буду использовать фигурку Pit Fighter'а. Когда базовый цвет высхает, я наношу слой Flesh Wash (для чего еще его использовать?). Наноситьего следует так, чтобы инк лёг в углублениях мускулов и складках кожи, как, например, в области вокруг глаз, носа, рта и ушей. Я также стараюсь, чтобы инк попал между кожей и другими деталями миниаюты, которые соприкасаются с кожей, например, наплечные ремни и металические рукавицы. Вот как в результате выглядит этот слой на миниатюре: Как только и этот слой высызает, я опять беру Bronzed Flesh и делаю первые высветления. Как показано на картике чуть ниже, я не тронул инк в углублениях. Проще говоря, любые выступающие области красятся заново. На лице заметно как я высветлил лоб, брови, щеки, уши, нос и подбородок. Теперь картинка начинает оживать. Последний шаг - еще одно высветление. НА этот раз я беру Elf Flesh, поскольку он светлее, нежели смесь Skull White и Bronzed Flesh. Я снова высветляю теже детали фигурки, но крашу меньшие области, например, только кончик носа, а не весь нос, только самые выступабщие части щек и губ. Я так же пролил рот Armour Wash (кмк, можно заменить разбавленным Black Ink - прим. переводчика). Поскольку пигмент краски не такой сильный как у Black Ink, зубы модели остаются видны. Поскольку покраска кожи закончена, я могу сконцентрироваться на зубах и глазах. Это модель Pit Fighter, поэтому я решил покрасить его зубы металлом. Chainmail'ом я крашу зубы. Ну а для обычных зубов можно воспользоваться Bleached Bone или Skull White (а лучше - первый как базовый, второй - как высветление - прим. переводчика). Для покраски глаз вам потребуется твёрдая рука и кисточка с хорошим кончиком. Сначала я крашу глазные яблоки в Chaos Black, стараясь не попасть на веки. Как только Chaos Black высох, я наношу Skull White в середину покрашенной до этого в черный области. Я предпочитаю, чтобы область белого касалась нижнего века, а сверху оставалась область черного. Это снижает эффект "вытрашенных глаз" и делаег взгляд более грозным. Последний шаг - зрачки. Опять берем черный и ставим такую точку, чтобы она касалась верхней и нижней границы белого глазного яблока. Это необходимо сделать для того, чтобы убрать возможный эффект "вытращенных глаз". Вот конечный результат: Вроде, неплохо выглядит :) Теперь остаётся только почиститьзакрасить места, куда я залез краской, пока красил кожу (да, вы угадали, я не совершеннен). Но мне пора завязывать с кофе. Оригинал статьи: http://www.coolminiornot.com/article/aid/31 Автор: PaintPot
  6. Здесь я буду вешать переводы статей (или собственного изготовления) по пкораске кожи. Постараюсь начать с более простых техник, постепенно увеличивая сложность. Первым делом хочу сам рассказать в двух словах как краситься любая кожа (потом, надеюсь, я превращу этот пост в целую статью) 1. Разводите краски. Но не набирайте кисточкой большое количество! Многие по неопытности именно так и делают. Разводить краску нужно (обычно 1 к 1 с водой, т.е. берется такое же количество воды, сколько и краски), но у кисточки всегда должен быть острый кончи (чего невозможно достичь, когда ваша кисточка разбухает от большого количества набранной смеси воды и краски). Переиначу известное выражение: Разбавляй и крась :) Кстати, если вы этого еще не знаете, инк (Ink) - это тоже краска. Его тоже нужно разбавлять (не поверите!) 2. Красить нужно слоями, т.е. применяя известную технику layering - когда следующий слой крвски несколько светлее (или просто насыщенее) и покрывает меньщую зону (вспомните карты на географии - помните как на карте обозначались горы? как ряд "кругов" каждый светлее другого - вот так и надо красить:) ) 3. По сути, можно обойтись всего одном цветом - лично я чаще всего использую Dwarf Flesh. Просто покройте нужным вам цветом поверхность кожи, пролейте инком (обязательно разбавленным! лучше, если 1:2), затем просто высветлите выступающие части (можно пользоваться техникой драйбраша (сухая кисть)). Теперь просто добавьте в используемый цвет белого (skull white или, что лучше, bleached bone) и высветлите самые выступающие части. Всё. 4. Модель покраски которую использую я: - слой dark flesh (можно scorshed brown или любой темно коричневый) - слой dwarf flesh (поскольку у него покрытие не очень, то я прохожусь 2-3 раза) - не залезая в углубления - любой коричневый инк (разведенный 1:2 или 1:3) - новый слой dwarf flesh - теперь зона покраски меньше, чем на втором этапе. - слой dwarf flesh + bleached bone - только сильно выступающие части - опять инк (разведенный 1:5 или 1:6) - больше для нужного тона и размытия переходов слоёв) - bleached bone + совсем чуть-чуть dwarf flesh (для придания нужного тона) - буквально точки (на лице это кончик носа, щеки, губы, веки) Всё. Вот как может выглядеть готовый вариант: З.Ы. еще раз повторяюсь, потом я сделаю полноценную статью по покраске. Возможно, на примере демонеток - как раз большие участки кожи.
  7. Немного слухов о летней кампании Возможные участники конфликта: Vosvorian IG Eldar (скорее всего Алаиток) Chaos (Emperor's Children) Ork WAAAGH! Для всех участников будут выпущены 2-3 новые миниатюры. Vosvorian'цы будут похожи на Vhalgal'цев, т.е. в длинных плащах, и будут чем-то смахивать на козаков - с большими усами и меховыми шапками. Так же есть предположения, что кампания будет носить локальный характер - т.е. каждый клубмагахин будет отыгрывать свою кампанию - нежели предыдущая, Eye of Terror, участниками которой были игроки со всего мира.
  8. Во избежания недоразумения - я только перевел и немного доработал статью. Лавры за чужую работу не хочу. Изначально эта тема появилась на www.bolterandchainsword.com. Миниатюры не мои. Если интересно узнать кто автор той или иной работы, либо задать другие соответсвующие вопросы - обращайтесь.
  9. Ну, и последнее. Новый вариант болтера - Mentor Class Bolter. И его разновидности:
  10. 7. Другие позы. Болтер можно сделать уникальным без какой-либо его конверсии. Просто поменяйте руки: пусть маринер держит болтер сверху, кук-будто он хочет смягчить отдачу или заряжает болтер. или просто держит болтер как левша
  11. 6. Другие конверсии. Можно добавить прицел или штык-нож можно сделать глушитель из трубочки можно просто отрезать выступающаю часть ствола, чтобы отобразить модель болтер предназначенного для абордажа либо заменить выступающую часть ствола от другого оружия
  12. 5. Ремень Это больше относится к позиционированию миниатюры, нежели к моделированию, тем не менее. Приклейте болтре к миньке, затем сделайте из зеленки ремень идущий от прицела, через плечо миниатюры и к задней части болтера. Удобно в том случае, если вы хотите сделать миниатюру, которая не держит болтер. Тоже самое можно сделать и другом случае - кодна минька держит болтер - просто приклейте или слепите ремешок снизу болтера.
  13. 4. Магазин в другом месте Другая простая конверсия - переместить магазин болтера в другую часть, например, сбоку, наверх болтера, спереди или наоборот - сзади (привет звёздным войнам :) )
  14. 3. Подвесной болтер Отрезав верхнюю часть болтера (с мушкой), и преклеев его под рукой у маринера, можно получить простую, но эффективную конверсию. Затем просто добавьте зеленки на локоть и на руку. Чтобы отобразить новый способ нажатия на гашетку и поддерживающие ремни.
  15. 2. Шторм Болтер Отрежьте рукоятки у двух болтеров и склейте их вместе. Возможно, придётся немного обработать напильником склееваемые стороны. Залепите зеленкой пространство между ними. Второй способ - приклееть еше один ствол. Вот примеры:
  16. Перевод статьи с BolterAndChainsword. Компиляция вариантов священного болтера. 1. Магазин в форме барабана Используя магазины от оружия Ork Boys, замените магазин у болтера. Другие возможности: магазин от кадианского гранатомета, барабан из "зеленки", два склееных колпака от колес от СМ байка, магазин от штормболтера с ринки. барабан от гранатомёта от орочьего оружия из дисков от колёс байка с магазином от ринки
  17. Эльдары. Немного слухов Скорее всего будет переделан аватар: у него будет 2+ спас бросок и 24" атака "Wailing Doom", а так же 5 атак в КК. Сама модель будет более крупной - что-то вроде BloodthisterHive Tyrant, поскольку аватар монстроидальное существо. Логично, что по очкам он будт значительно больше (предположительно, 170) Новый персонаж - Autarch. Будут выпущены рейнджеры в пластике , новый пластиковый Warwalker, пластиковые Wraithlord и Wraithguard. Новые модели Pathfinders, которые будут выпущены уже летом с выходом кодекса City of Dead. Фил Кели так же отметил на ГД Атланта, что новый кодекс не будет содержать листы армий harlequins, pirate и exodites.
  18. День добрый, этот пост является переводом статьи Boltman'а (Vincent Hudson), размещенной на сайте www.bolterandchainsword.com. Презюмируя, что вы знаете как правильно разводить краску, нужно стремиться, чтобы ваша смесь походила на 2% молоко, когда вы будете сводить цвета - это около 60% воды на 40% краски ГВ. Итак, рецепт для золота: Dark Flesh Vermin brown Leprous brown Ochre yellow (VMC) что-то среднее между Leprous и Light yellow Light Yellow (VMC) среднее между yellow и white (50/50) Стальные цвета: Все серые. Я не знаю номеров для красок Валехо. Обычно я использую 5 градаций серого, самые яркие из них - Fortress grey и codex grey NMM, Плоские поверхности (Большое спасибо CRasterImage за картинку) И так, поехали! Предполагается, что это ровная, прямоугольная поверхность. 1. Первый слой - средний из выбранных цветов. Для золота - Leprous brown, для серого - любой серый. Самое важное - понять где будет светлая и темная части. Сперва я выясняю октуда падает свет - допустим, из верхнего левого угла. Так же предполоджим, что поверхность открыта для света полностью, т.е. не закрыта от света отдельными частями модели. 2. Теперь наносим самый темный слой в ленейке в левый верхний угол, самый ближний к источнику света. Я покрываю краской по диагонали от угла около 25% общей поверхности. Затем, с дальнего (от источника света) угла наносится самый яркий из цветов; в нашем случае - Ochre yellow. Почему не просто жёлтый? Потому что я хочу добавить его совсем чуть-чуть в самом конце. 3. Теперь у нас имеется прямоугольник с тёмным уветом в углу, свтлым - в противоположном, а центральная часть поверхности (включая верхний правый и нижний левый) всё еще покрыта Leprous brown. Это как бы основа последующего блендинга (переход от одного цвета к другому). Таким образом я знаю где мне нужно вести к тёмному цвету, а где - к светлому, а так же сколько у меня места для перехода от Leprous к Dark Flesh и от Leprous к Ochre. Теперь, к темной части поверхности я добавляю диагонально полоску vermin brown между dark flesh и серединой поверхности. 4. Заметьте, что я делаю диагональную полосу, а потом возвращаюсь назад - иду зигзагом, чтобы, пока поверхность еще мокрая, я размыть края линии Vermin Brown. 5. Затем я развожу Vermin Brown с Dark Flesh, и размываю еще одну линию между чистым Vermin Brown и чистым Dark Flesh. Должен получиться приятный переход от одного цвета к другому. Для того, чтобы добиться впечатляющего результата необходимо сделать очень мягкий переход. Либо вы профессионал в wetblending (смешение цветов пока краска еще мокрая), либо вы как я и накладываете много промежуточных слоёв между основными цветами. 6, 7 и 8. Как только закончите, сделайте тоже самое со светлой стороны, в правом нижнем углу. Только не закрасте Leprous Brown в центре поверхности. 9. Наконец, возьмём самый яркий цвет, light yellow, и добавим немного Ochre. Нанесём смесь на угол, двигая кистью в направлении угла. Последний штрих - разведённый чистый light yellow наносим на самый кончик угла. 10. Так, что у нас осталось? Самая важная деталь - яркая линия на верхнем углу поверхности, где её край направлен к источнику света. Берём Ochre и, используя край кисти (а не кончик), нежно наносим краску на верхний и левый край прямоугольника, поскольку именно с этой стороны находится источник света. 11. Теперь, берем light yellow, самый яркий в нашей палитре, и делаем тоже самое, что мы делали с Ochre, но начинаем с середины каждой из граней и двигаемся к верхнему левому углу поверхности. Если вы достаточно сильно развели Light Yellow, линия должна плавно переходить из Ochre в Yellow ближе к к вершине угла. Пройдёмся еще раз Light Yellow, чтобы усилить желтый к самой вершине угла. Вот и вся техника. На каждой поверхности, которую вы красите, определите откуда падает свет (обычно, оттуда же, откуда и на остальной части модели) отметье самую темнуй и самую светлую зону и сводите цвета между ними. Уже после небольшой практики, вы будете интуитивно чувствовать где должны распологаться свет или темная часть, и задача не будет казаться такой уж запутанной :) З.Ы. От себя хочу пожелать удачи всем, кто принется осваивать эту технику. Это не так сложно, как может показаться с первого взгляда, и значительно повышает качество модели.
  19. а целого нового кодекса БТ и обновленного ряда миниатюр мало?!
  20. :shock: Жуть! А какие них характеристики будут там не написано? хм. вообще-то характеристики у них обычных тиранидских войнов с крыльями из Кодекса: Тираниды. Как я уже говорил, к выходу нового Кодекса: Городской бой (Кодекс: Город Мёртвых) ГВ выпускает 2-3 новых модели для каждой армии. Новые Командос, Меки и Босс - пополнение Орков.
  21. Forgeworld. новые крылья для тиранидских войнов. кпылья шикарные, я уже подумываю чтобы прикупить таких себе для поссесдов
  22. для первого раза просто шикарно, ей богу. чтобы глаза не были безумными нужно просто чтобы белого было совсем четь-чуть, и то - слева и справа от зрачка. Вот хороший пример: а вот как это может выглядеть на миниатюре: (моя сестра)
  23. сомневаюсь, поскольку на известном зарубежном форуме Waaagh, где впервые и появилась эта новость, никто подобного подозрения не высказал. Оригинальный источник: http://www.the-waaagh.com/forums/index.php...pid=212184&st=0 Плюс, там же есть инфа, что этот орк металлический и стотоит из 3 частей. Плюс, будут "придуманы" 3 размера боссов орков, с разной ценой в очках. Новая коробка босса позволит смоделировать любой из 3 размеров босса (будет что-то вроде командира маринёров)
  24. кмк, проще просто превратить их Blood Rage в Корновский Blood Frenzy. И востановится справедливость
×
×
  • Создать...