-
Постов
1 399 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Он самый
-
не в этот раз!
-
бойан. Вульф не даст соврать, мы об этом говорили с ним еще в начале месяца, возможно, даже в этой же теме где-то раньше. Причем один папа тянет юнит противника поближе, другой - подальше. Таким образом в первый все врезаются, вырезают и консилидируются во второй, чтобы их не растреляли
-
6 отрядов по 5 нойзов с бластмастером = 840 очков. + струляющий папа. + 3 избраннх по 5 с лазкой и плазмой = 420 еще очки на 3-4 ринки остаются. для мобильного кавера. вот вам и новый мин-макс )
-
ну, уж с танкоми-то только ленивый не может бороться. оба папы - монстры. + можно им болты дать. + пару отрядов облитов по 2 - убрав по 1-2 мара из отрядов. вопрос не в том, что чем убивать. вопрос в самой идее. вокруг которой делается ростер
-
конечно ринки. иначе какой смысл. я говорю лишь об общей идее армии, поэтому не виду смысла описывать что ДП надо брать крылья, а отрядам - ринки. 12 гифтов в ход - это 6 спавнов из гвардейцев или 4 из маров или 2 спавна из чего угодно. по статистике. а на практике это 2 любые модели в ход в спавнах - будь то ДП хаоса, карни за 400+ очей или Аватар. абсолютно любые )
-
каждый асп у 1000 сыновей - сорк. да еще 2 раза может использовать силу, если она не стрелковая стандартный отряд 1000 сыновей стоит порядка 280 очков. т.е. где-то 1100 очков вместе. + 2 ДП очей по 200. Итого 4 аспа + 2 ДП = 6 моделей или 12 гифтов в ход :) поэтому
-
на самом деле всех победят новые спавны :) при должном везении - 10+ спавнов в ход - это вам не хухры мухры )
-
Уважаемый Руслан, я вам настоятельно рекомендую просто разок заехать в Урфинджус (www.urfinjuice.ru), предварительно туда позвонив и выяснив когда работает Дина, и просто попросить показать как и что красится. Времени займет от силы час-полтора, а многие непонятные до этого вещи станут простыми и легкими.
-
не знаю. попробуй, напиши. если они доставляют в россию - то не вопрос.
-
я, тут, понимаешь, на волне энтузиазма... а потом пришел денни и все опошлил ) Ден, расскажи лучше что сам думаешь. Что по твоим прикидкам будет играть
-
математика: 12" деплой + 12" движение + 6" выпадение + 12" репидфайр = 42". А если еще народ с иконой в первый ход высадить после движения, то и все 44". А стол, как-никак, 48" всего :) лично мне все-равно кто чем будет играть. я лишь делюсь своими мыслями. а параноя - это заболевание психическое. и других винить в нем нет смысла :)
-
две машинки с иконами + дп - три маяка. можно на них забить и падать так.
-
русский Роби Уильямс проскролить страницу вниз
-
мы вот что тут с темиком на днях подумали... 10 термосов + всем комби-плазма + пара фистов - всего 370 очков. три таких дропнувшихся отряда - 1100 очков и 60 (шестьдесят) выстрелов из плазм (а это где-то 30-35 мертвых маров. Или по 10 с каждого отряда). Оставшиеся 400 очков можно добить ДП и двумя отрядами плагов\слаанешитов в ринках. Как вам такое? Дроп - вынесли один отряд. Дроп - вынесли второй. Дроп - вынесли третий. Добили в ближнем бою что осталось. Против монстры тоже неплохо - залп с репид фаер дистанции даёт 4-5 ран против 6 стойкости.
-
Просто сильно разбавленная краска - действительно выход в некоторых ситуациях. Тем не менее, я бы рекомендовал ГВшные чернила, которые благодаря более мелкому пегменту, нежели обычные краски, не оставляют таких очевидных разводов после высыхания. В чернила так же можно добавить ПВА для того, чтобы они лучше растекались по всей поверхности, а не затекали только в глубину. Либо жидкое мыло - для того, чтобы чернила не оставались на поверхности и затекали только в глубину. Чернила нужны для: 1) затемнения - это очевидно 2) придания тона - пройдитесь синими или красными чернилами по металлику и вы поймете) 3) сглаживания слоёв - используя чернила после каждого нового слоя в технике наложения слоев (layering), вы тем самым размываете границы каждого, делая переходы более плавными и практически не различимыми.
-
любая техника - всего лишь техника, а не панацея. "переходить" с какой-то техники на какую-то невозможно - их можно просто использовать или не использовать. каждой технике своё место, это факт. распределять по ширине направленности не вижу смысла. а вот для нормальной игровой покраски достаточно сухой кисти и проливки. и большинству я рекомендую начинать с них. иначе также как и у многих ветеранов этого хобби не будет ни одной полностью покрашенной армии. безусловно, если вы - больше художник и коллекционер, то вы все это можете пропустить. потому что и задавать вопросы о базовой покраске вы не будете.
-
начинающим в покраске я бы порекомендовал для покраски моделей для игры использовать только две техники - сухая кисть (drybrush) и проливка (ink). освоив эти техники можно приступать к изучению других в соответствующей литературе. иначе рискуете отбить себе все желание красить
-
попытки описать многие процессы с помощью имеющихся у нас на данный момент познаний в естественных науках, мне всегда напоминают моего историка-коммуниста, который с пеной у рта доказывал непонимающим ученикам, что бога нет, потому что космический корабль отправили в космос и там его, бога, не нашли.
-
1. самым сильным для ближнего боя будет действительно тзинчитский ДП. ибо магия рулит. 2. чардж в первый ход будет. ибо сланешитский дп тоже рулит ) 3. учитывая, что чоузенов можно взять 3 отряда, 30 штук в инфильтре - более чем достаточно. остальное можно добить демонами, облитюками и байками с их 24" движением. 4. демоник спид из кодекса не пропал ;)
-
вы забываете, что только у хаоситских термосов есть комби-мельты и огнеметы. и этого вполне достаточно, учитывая, что теперь термоса будут падать а 6" в нужной точке без сноса. Это значит, что если что-то будет в 18 дюймах, то это что-то умрет полюбому, будь то техника или пехота. да, выстрел всего-лишь один, но как показывает практика, обычно отряды на передовой успевают сделать только один выстрел, прежде чем их убьют, либо они окажутся в ближнем бою. так что термилимиту быть. зы. изменение спаса с 5+ до 4+ поднимает живучесть на 16.6% процентов, с 33.3% до 50%.
-
думаю, когда ты увидишь, сколько стоят новые термоса, ты обязательно соберешь термилимит
-
да, у хаоса теперь совсем нет рендинга, что очень странно. единственная возможность - случайный рол на поссесдах
-
говорит, что не доступны файлы
