Эльдары ОЧР 2013
Мысли в слух, мини отчет.
1 игра – Эльдары
2 игра – СМ
3 игра – не помню с кем играл
4 игра – тау
5 игра – некроны
Мой ростер 2 Врейс кнайта в базовой закачке. 4 серпента (3 с авенджерами + 1 с врейс гардами)
Эльдрад, фарсир, 3 вибры.
Выводы после ОЧР:
Тестил давно одну еву на 1850 – кому они опасна, те ее фокусят и она в итоге ничего особо не делает, ей нужен меджик саппорт в виде примариса дивинации, ну а если накинуть фортуну + инвуль, то она вообще машина смерти.
На 1000 очей тести леву – понравилась, убить за фазу не реально, да даже за две сложно.
Решил сыграть от двух кнайтов на 2к (хотел вообще три но третьего не нашел).
Вибры дешевые вунды для фарсиров + если накинуть игнор ковра, то с реролом на тухит получается очень больно. Но в целом вибры это вунды, так как попасть в ЛОС всеми тремя пушками в нужную цель очень тяжело.
Долго думал по поводу магии в целом – 1 фарсир точно нет – слишком рендомно (ну только если не искать два примарис гайда + что-нибудь), потому либо 2 фарсира либо 0, ибо с двух накинуть нужную вкусняшку – шанс не плохой.
Выбор Ультрана – по сути он стоит как 2 фарсира, но имеет 4 силы вместо 6. Но он может без ущерба (без потери инвуля) кастить двух варпчарджевые силы (5+ реген чарджа). Имеет форс вепон с ап3. Рерол психотеста раз за игру, денай зе вич обычно будет 4+ ну и раз за игру на 2+.
Лучший трейт из таблицы – раз за игру в 12” стелс (трейт крайне полезен, в момент альфа страйка противника серпенты могут либо бустануть и получить 2+ ковер или просто 3+ за то что подвигались. Так же этот трейт крайне полезен роботам – встали пяткой в террейне + трейт = 4+ ковер.
Идея ростера в общем то очевидна:
Кнайты идут по террейну получая ковер
вибры идут вперед чтобы фарсиры не отставали
Пауки дропаются и убивают арту или что нить особо не приятное в задницу/бок.
Кнайты прикрывают от чарджа и сами бьют морду тем, кто послабже.
Серпенты как ПВО + анти мелоч
Эльдрад+фарсир – стабильная магия, да и в морду могут дать ибо форса.
Кто тут не в тему так это врейс гарды – думал в них катить эльдрада ибо фирлес 6 тафна, но в вибрах лучше и дешевле. В итоге гварды ничего особо не делали все 5 игр, 1-2 раза стрельнули за все время и связали в хтх кого то там.
Как ни круты серпенты они всё-таки стоят 135 в средней закачке. А во времена игнора ковра лопаются они ну очень быстро.
Тау серпенты лопает не глядя, Хаос тоже – вектор страйк флеймер в задницу с реролом пенетрейшена, дроп облей.
Некроны бьют баржами с танк хантингом (1 баржа но там хитов 6 приходит и две другие баржи во второй серп) + молнии.
Эльдары – кто первый ходит тот и кросаучег - при игре 5 на 5 серпентов тот кто первый выстрелил (а стреляет первый тот кто первый ходит ибо рендж 60 + 12 мув), тот сразу сносит 2-3 серпента и ответ уже не адекватен.
Мары – дроп поды = стрельба в зад 2 мельты + болты все под реролом ту хит = боль, лосты – рерол скаттера и 3 мельты без ковра = боль, колобки = боль ибо две шестерки и –серпент (пока по вордингу ковра/инвулья нет).
Сам серпент конечно хорош и стоит не так дорого, но вот только что бы взять его нужно брать авенджеров, который стоят аж 13 за модель, для т3 4+ это очень дорого, батл фокусы гранаты контр атаки это классно – но не нужно в 90% случаев. Мар стоит 14 и не смотря на отсутствие «рендинга» мар в итоге круче. И получается что серпент стоит 200, а дохнет как химера.
Кубов конечно много выдает и игнор ковра с пинингом это найс, но при текущих реалиях = серпенты мрут по 2 штуки за ход (против стрелковой армии). А дальше воевать особо нечем. Килл пойнтов много.
В итоге я после ОЧР ставлю серпенты на полку и вместо них буду брать больше пауков – либо по 5 либо по 10 по ситуации. Но даже 10 пауков – это 190 птс это 20 выстрелов с 7 силой по технике и с рендингом по пехоте. То есть больше чем серпент + авенджеры (хоть и без игнора ковра с поля). Ребята мобильны их хтх могут выпрыгнуть ХНРом, даже если слили комбат по 5 ине их тяжело догнать. Возможность появится дипстрайком там где нужно.
Новый вариант ростера с учетом последних мыслей (1850 птс), сразу говорю – союзники не приемлемы в данный момент, пока хочу моно эльдар:
3 Кнайта – два в базовой закачке и один в ХтХ (иногда очень нужна связка Инвуль + фортуна, накинуть фортуну проще чем фортуну и инвуль ). Да и инвуль хоть и 5+ зато дает блайнд тест всем вокруг если прокинул.
3 пачки пауков – мобильны, сексуальны во всех смыслах, могут все, по сути единсвенная пулеметная стрельба в ростере.
Это основа, далее как вариант вот так:
Эльдрад – плюсы уже описаны выше, тюнинг под армию опонента – ищем то что нужно против конкретной армии, трейт, форса с ап3.
Поскольку 3 ХС занято, а из машины кастить нельзя (ну только в машину и свой отряд).
Берем 10 врейс гардов.
Так как хочется что бы они скорили берем трех спирит сиров (да да сопля яндена). У сиров почти все касты классные:
0 - примарис стоит 2 варп чарджа, но зато все кнайты и гварды имеют бетл фокус – вери найс.
1 – ХФ, что бесполезно в общем то, главное альтернативынй режим – регенить вунды.
2 – фирлесс есть и так, а вот -3 к лидаку – очень круто – выиграли комбат считай прогнали, да и мора чек с -3 сложнее пройти
3 – баф вепон скила и ини – прикольно но у героев и так 5, а вот сделать -1 и кнайты уже на 3+ хитят – что есть хорошо
4 – бафнуть 2+ гвардам – то что мы ищем, ибо с ним пофиг на драконов, а если еще и фортунка….
5 – ран +3” или запрет рана врагу. Очень крутой каст ибо в связке с примарисом на батл фокус – трит рейндж гвардов становится существенно выше. Тут еще вопрос стакается ли она, меня смушает приписка в скобках, так то оно видимо для примера пишется и обычно когда не стакается так и пишется – не суммируется, а по рульбуку все блессинги стакаются, но даже так сила найс.
6 – бафнуть силу – бесполезно и так на 2+ вич блейды вундят, а у гардов 5 и так. А вот -1 врагу уже интересно.
Так же ребята имеют доступ в телекинез – при желании можно взять 4 примариса или инвиз наролять или еще что нить вкусное.
Да боинг получается адовый по очкам (205 320 210), альтернатива байк консил + 2 фарсира на байках, но мне такой вариант что то меньше нравится, ибо первый ход такой отряд вряд ли переживет. А тут довольно стабильная тема.
Все это дело 1750 птс, осталось 100 птс на вторую трупсу + какой нить варгир.
Я пока думаю 3 байка, камень который регенит кнайту вунду на 3+ и маска которая разрешает принимать челленджи врейс гардам и авто лукаут.
Ростер тяжело убиваем, сам может дать в щи если грамотно все делать. Если хорошо кинуть магию – вообще имба.