Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Spirit.

Пользователь
  • Постов

    1 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Spirit.

  1. Насколько я знаю они стреляют одновременно = они определяют ближайшую цель, так что если для них обоих будет ближайший флаер - то они выстрелят одновременно в него.
  2. Степан только не содре плз, второго такого случая содр может не пережить :) и так еле клуб отстояли (Респект Инженеру)
  3. Провал. Ладно пойду я отсюда пока не зафейлил еще больше и модеры преды не начали раздавать :)
  4. Ну почему сразу глупый, не знаю почему, но почему то был уверен что ты с МСК. Я еще думаю что Сова тоже в Москве живет :) хотя мне никто об этом не говорил (вот фейл будет если Сова тоже не с МСК :( )
  5. А что смешного во фразе про фул покрас? О тебе отзываются как об опытном игроке (хотя бы даже Сова). Про сопоставимый опыт не понял к чему ты. З.Ы. Вообще я почему то думал что ты обитаешь в Юнионе и изначально был план пересечься на игровом столе, но раз ты в Швейцарии, то боюсь мои посты по отношению к тебе вообще не имеют смысла.
  6. Ясно буду знать о твоем место положении и причине отсутствия на Московских турнирах. На моей памяти ты в МСК жил. З.Ы. Играл вроде за Хаос
  7. Да играли давно, но люди меняются, я правда тебя давно не видел, раньше вроде был нормальный парень (вроде последний раз я тебя видел на парном турнире в в клубе на спортивной). Общение начал очень вежливо и готов к нему вернутся, если меня не будут посылать на [censored] сходу. К конструктивной критике я вроде бы тоже нормально отношусь. Не понимаю почему однодневные турниры считатешь убогими (народжу на них много обычно). З.Ы. Играю всегда фул покрасом.
  8. Да если убрать все не Юнион турниры то хана, беда пичаль :(, но я все еще надеюсь что вы поделитись со мной своим опытом игры. Кстати если мне не изменяет память "нубы из деградирующих Московских турниров" чуть ли сингл ЕТЦ не взяли. 2 Woice from Warp И вы конечно не пошли на ОЧР и не взяли его, чтобы показать всем деградирующим "как нужно нагибать", в связи с очень плотным графиком.
  9. Судья по по вашей манере общения вы обитаете как раз именно в местах определяемых вами как [censored], к сожалению в этих местах я не обитаю, но вам желаю там и оставаться. Я боюсь сомнения это все что может вас терзать сударь. З.Ы. Можно таки узнать за какую покрашенную вами армию вы играете?
  10. Я хожу на турниры крайне часто, про раз в пятилетку ты сильно преувеличиваешь.
  11. ЕТС это круто, но это 5 игр за год, по мимо ЕТС где он играет? Я бы хотел чтобы он поделился со мной своим игровым опытом. Как ни странно но у Степы и Куратора ростеры сильно разные :), более того Куратор ИГрает ИГ очень давно, а тот же степа очень часто прыгает на топ кодексы (Серые , блады, ИГ, сейчас СМ), так что сравнивать ростеры вообще не к месту :)
  12. Вендеты имба относительно других флаеров (ну ладно дракон еще имбовее). А не выигрывает оно потому что у ИГ остался один имбовый юнит в кодексе, а если посмотреть на другие армии (Тау, Хаус, Некроны, Эльдар), которые могут весь ростер составить из "вендетт", то ИГ в целом не смотриться чито поломом. Я помню времена когда небыло перечисленых выше кодексов и Куратор пырил своим ИГ много турниров под ряд (дада и меня тоже).
  13. Давно наблюдаю как вы сэр активно живете форумной жизнью, но очень давно не видел вас в клубе/на каком либо из турниров, вам доставляет удовольствие обсуждать "солдатиков" при этом не играя в них? Или вы обитаете в местах особо удаленных? Или вы играете только с людьми достойными вашего тактического гения в VIP учреждениях? А ну и конечно было бы интересно узнать за какую армию вы играете (если таковая имеется).
  14. Окей: пачка колобков ввозит 10 хитов, пробивает на 3+ с реролом и дает 9 сейвов, врубаем трейт получаем 4+ ковер и 4-5 вундов в кнайта или 100% труп серпента (с 10 хитов с реролом будет две 6 я верю, ковра нет) Плазмы что бы убить Кнайта плазмой нужно 12 раз пробить (все тот же трейт под альфа страйк), это значит 36 хитов. По серпентам это 12 пробитий (4 гленса и 8 пней), но тут нюансов много, если плазма на поде - то она может и в зад серпенту прилететь - там вообзе смерть, если первый ход не у эльдар то серпент получает альфа страйк подов в без ковра = смерть. Сфокусировать огонь на кнайте тяжелее чем на трех разных машинках. Даже если все идеально и есть ковер и все в лоб\бок, то это две дохлых машинки по ХП (а хиты с ап 2), и если кнайт карает обитчиков в ответ в хтх, а серпент если и вижил - то он скорее всего в стане как минимум и начинка тупит (если поля мы разрядили) да и тех же 5 маров нужно убивать полностью или гренами закидают. Лазки - кнайту нужно 18 хитов (12 пробило 6 отковрили), серпент в лучшем случае 9 (6 пробило 3 отковрило, но опять же АП2), два серпента это 270 очей + не нужная начинка (еслиб было можно я б серпенты без нее брал). Мислы 24 хита кнайт против 12 серпент - ситуация почти аналог с лазками. Да серпент стреляет, мобильность почти равноценна, но по виживаемости Кнайт равен против мисл, чуть лучше против лазок и сильно получше против всего с ап 4 и хуже, так как не умрет с шального пня, не подставит попу, не станет стрелять снеп шотом.
  15. Математика штука такая... Итак чтобы убить Кнайта: нужно 18 сейвов нужно 36 хитов. 36 хитов по серпентам это 12 пробитий это 4 дохлых серпента по хулл пойнтам (а будут и просто результаты которые делают снап шоты отрывают пушки или тупо врек) И так убийство кнайта по сейвам равноценно убийству 4 серпентов, то есть Кнайт таки живучее. И он не теряет своей силы до последней вунды.
  16. при 6 и 8 тафне - нормально.
  17. Сравнительные рановато писать, тебе нужно еще с моим вариантом сыграть :) ДЭ убивают мой ростер легче факт, и только если ходят первыми. А вот некроны и тау как раз наоборот - много высокой тафны и хороший сейв. Серпенты они убивают гораздо легче.
  18. У меня все игры сделали кнайты - отвлекали огонь всего на себя от серпентов. Били в щи в ХтХ и гнали отряды. 2 Amarok Я и говорил про убирание одного кнайта, но даже этого делать не хочу. Тут КПД сразу теряется. Убить 1 кнайта - можно легко, двух сложнее, трех еще сложнее, причем сложнее в большей степени ибо хеви оружие не бесконечное. Суть ростера именно в почти полном игноре оружие с малой силой (аналог фул меха на серпентах, но с другого бока). Я привел цены мне нечего скинуть (если не скидывать третьего кнайта, которого я скидывать не хочу). Поэтому пока вариант тюнинга только топорные врейс блейды, но опять же - я не уверен что нужно.
  19. Больше сиров - больше регена тут все верно, но сразу много минусов выливается: 1) Если потерять 1 кнайта из 3 - то все норм, если одного из 2 то уже фигово. 2) мало трупсы да, но есть миссия где скорит фаста или хеви саппорт и миссии с реликтом или две башни, то есть в действительности миссий где много каунтеров и скорит только трупса - одна за турнир. 3) 1 Кнайт как ты видишь ХтХшный ради инвуля и блайнда - наролять фортуну + инвуль я не верю конешно, только что то одно да и то не факт. 4) Гварды с топорами и 4+ инвуль, да вариант в общем то. 7 сила 2ап, под примарис яндена ФЧ. приятно. Но 1 атака в профиле всерно и вообще пацаны не стреляют. Но то что есть 4+ инвуль сходу, позволяет искать ультраном фортуну с ходу. Но я в общем то планировал уходить полностью в дивинацию, получать фортуну личную и ставить эльдрада вперед и лукаутить инсты, а там у нас 4 силы из 6 тоесть, не будет только двух сил каких то, опять же там мис фортуна. А в фейт рунах 3 стрелковых силы - которые все три сразу не вперлись (вообщем то ни одна особо не нужна), дез мишн я не понимаю как работает (длится как блессинг 1 ход? можно ли кастовать несколько раз в один ход, в ход опонента кончаются каунтеры?). Пауков скидывать не хочу - они классные и очень напрягают. Так что пока в серьез думаю о вопросе врейс гварды или врейс блейды с топорами. Опять же если даже связать врейс гардов - с зади стоят три кнайта, а мелоч гварды и так завалят, тут мужики с топорами не нужны.
  20. Ну да именно так, но пока правила трактуются судьями так - то серпенты не катят.
  21. Думал конешно, но без союзников единственная возможность это баххарот, но по мне лучше 3 спирит сира. В ХтХ они слабее факт, но мелоч я покрошу и так, атак не так что бы много, но достатоноч + соул блейз посохи у спирит сиров. А тяжелые цели или монстры - так у меня у самого три монстры и форса у ультрана. Надо тестить в общем, просто 5 игры на ОЧР в очередной раз показало что сперпенты очень хрупкие и если первый ход не у меня - то вообще попаболь.
  22. Пауки не обязанны идти в дип они и так дойдут куда нужно на второй ход. У меня у самого будет не типичная росписка, так что норм :)
  23. Ростер похож, но в корне другой. Врейс блейды - не стреляют вообще, врейс гарды под еденичкой девинации - их чарджить вообще никто не хочет, и в хтх есть кому вломить. У него 1 кнайт, а 1 кнайт на такой формат на большой формат не ок, рипдайт + коммандер круто без спорно - но у меня условие без союзников. Если я захочу рвать, я возьму тау некрон или хаос. У него нечем сломать домашний хилый саппорт врага - у меня три пака пауков. Три джамп понстра это круто, у меня 4 выстрела 10 силой на 36". Я гонял серпенты с момента выхода кодекса и с каждым разом - они все хуже и хуже играют.
  24. У меня армия покрашена средне, я готов понять что человек который покрасился в художку (сам или за бабло) получает преимущество в 10 очей, и на турнире в котором 5 игр. Да это нормально за свои труды +10 в овер алл это и так дофига но равноценно затратам. Но когда в трех туровом турнире в котором взять 20 0 можно только вайп аутом, человек за покрас имеет разницу со мной (средне покрашенной армией а не мокнул в банку с краской) 22 очка, причем что за игры можно максимум 60, вот такой подход мне кажется перебором. Я не говорю что нужно отменить оценки за покрас, я хочу более адекватной доли и оценок. еще раз говорю, поскольку ты не прочел мои посты, если бы он слил последнюю игру в щи - он бы всерно брал турнир.
×
×
  • Создать...