Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Морган

Пользователь
  • Постов

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Морган

  1. Ого! Вот такого ни разу не ожидал ... :)
  2. В темноте ещё иногда свет виден, пробивающийся из-за тайных дверей. Увидел такой явление - принимайся искать тайную кнопку :) Кстати тема с бэкстабом и инвизом занятная, надо бы попробовать :)
  3. Я просто стараюсь не жрать еду, заряжаясь кристаллами, но умирать для этого не обязательно. Кстати если есть запас здоровья то можно прыгать в ямы - там кроме иных ништяков почти всегда есть немного еды :) П.С. на оффоруме активировали раздел "Modding" :)
  4. там засада, выход назад перекрывается, но потом по ходу действа можно вернуться на предыдущий уровень, в нескольких местах.
  5. "Если я не ошибаюсь"то там надо закемарить на пересечении линий взоров обоих драконов. т.е. отмечаешь на карте их положения и по клеточкам смотришь, где взгляды пересекаются, там и спи :)
  6. просто мышку наводишь и тултип выскакивает. там или последовательность рун для каста или подсказки для прохождения. "а про дверь"внимательно осмотри стенки в той комнате где она установлена, на них 2 "тайные" кнопки
  7. Как показала практика, в некоторых местах имеет смысл понижать настройки, если играешь на ноуте или совсем старом компе. Пример - загадка с ключиком для железной двери на 4м уровне. Разгадать её удалось, а вот пробежать за отведённое время получилось только после понижения уровня детализации до самого минимума.
  8. компас можно взять в руку :) я иногда его магу даю на оффоруме писали что лут заранее определённый, никакого рэндома. а вот насчёт генератора уровней мысли разошлись, может быть и сделают рандомизатор лабиринтов. С одной стороны загадки будут не такими загадочными а с другой - никакие прохождения не пригодятся. Да и разнообразить можно, теми же проходимыми стенами как в EoBе было.
  9. Я именно стрельбу качаю, конкретно - лук. Если энчантить стрелы холодом, выходит довольно неплохой дпс даже в морду. Хотя, конечно, на перспективу хотелось бы ловушки, определение ловушек, снятие ловушек, иллюзорные стены и многое иное. Я чуть со стула не свалился, когда из-под решётки на полу, в месте где уже много раз проходил, вылезла какая-то многоголовая гадость :)
  10. Ничего не могу сказать, он мимо меня как-то прошёл :) Судя по офф форуму она одна из самых сильных, хотя в той или иной степени все элементы рулят, разве что земля послабее (к яду иммун или резист часто встречается). Я ледяную качаю :) "вот так"там рядом такая же комната как в самом начале, где надо было воткнуть факелы в центральную колонну. только в данном случае факелы надо поместить на стены, на восточную и западную. После этого откроется секретная дверь, закрывающая доступ в комнатку прямо напротив железной двери, с выключателем. Этот выключатель и надо дёрнуть, он откроет железную дверь.
  11. Хороший вопрос. Мне пока не встречались :)
  12. У меня минотавр с мачете и щитом, человек с длинным мечом и щитом, вроде более-менее бьются, хотя и мажут временами безбожно оба, но не могу сказать что кто-то из них выделяется. Тоже, кстати, группа по умолчанию. Давно не натыкался на игру с ТАКИМ количеством головоломок :) Кстати, если кто ещё не разведал - не стесняйтесь падать в дырки в полу, там всегда есть телепорт назад, а кроме того встречаются всякие полезные штуки (ну и враги, как же без них).
  13. Хм, эта загадка вроде бы достаточно далеко от надписи, хотя и в том же районе, я как-то не подумал что они могут быть связаны. Теперь сижу на 2м, где телепорты.
  14. 1й уровень, всё же содержит как минимум 3 секрета. Правда не понял глубинного смысла надписи на стене, примерно в середине лабиринта, там где секретная кнопка открывает дверь к ключу (пройти мимо невозможно). Что-то про "оставить камень" ..
  15. Прошёл 1й уровень, надыбал 2 секрета. Одно жаль, на ноуте очень-очень некрасивая графика (чудо, что вообще заиграло), а домой ещё не скоро вернусь. Вообще игрушка нравится, такая ностальгичненькая :)
  16. Та же ситуация, правда надо ещё найти комп с виндой, а то wine у меня как-то со звуком поссорился и игра, скорее всего, не пойдёт. Хотя попробую, ловкие люди говорят что им удалось и в линуксе запустить техническую демку. По обзорам всяким удивительно высокие оценки, но может быть это за свежесть идеи - сделать в наше время клеточную подземо-бродилку. :)
  17. Кто ж его знает .. выйдет - поглядим. Хотя тот же EoB, как и M&M были частично и на поверхности, весь вопрос в текстурах. Мне кажется с открытыми пространствами скорее логическая трудность может быть - гора то высокая и отвесная, негде там вылезти на поверхность.
  18. Она не столько пошаговая (хотя и это есть, но шаги автоматически сменяют друг друга с задержкой примерно в секунду и, вроде бы, без возможности поставить паузу) сколько "поквадратная" - всё (монстры, игрок, стены и т.д.) выстроено на сторонах квадратиков, это на карте очень хорошо видно. И перемещения тоже возможны только на соседние квадраты, причём не по диагонали а только на имеющие общие стороны.
  19. Может и будет опенспейс, правда вряд ли очень большой, если судить по размерам локальной карты :)
  20. Замечательная игруха, ещё с AoW1 играю и до сих пор, правда с компами исключительно. Очень советую поставить мод MP Evolution. А графика вполне пристойно смотрится и сейчас. Многие ли игры могут похвастаться таким долголетием ..
  21. Текстовый :) 9го сентября была опубликована статья про построение уровней, хотя и с оговоркой "modding support will not make it to the initial release". Очевидно, планы по поддержке модов имеются, иначе зачем было писать этот текст. Да и не факт что любопытные исследователи не обнаружат самостоятельно способов скрестить с игрой свои самоделки :)
  22. Как я понял из их блога, конструирование новых уровней должно быть достаточно незамысловатым, возможным чуть ли даже не в текстовом редакторе, так что вполне логично предусмотреть достаточно большой мир, в который поместятся и моды, и аддоны :) Вот в качестве модов очень хотелось бы увидеть -13 EoB'ы :)
  23. 11го апреля должен состояться релиз ужасно ностальгический игрушки Legend of Grimrock. Вряд ли многим она будет интересна, но вот тем, кто помнит времена Eye of the Beholder 1-3, Might and Magic и т.д. будет любопытно погрузиться в прошлое. оффсайт трейлер Смотрел ролик и как будто на 15 лет назад вернулся. Только из-за этого уже куплю её :) П.С. Да, странные передвижения, и всё остальное, на сегодняшний взгляд необычное - признак жанра :)
  24. Можно тырить у стражи, когда она практикуется в стрельбе по утрам, с 8 до 9, если мне не изменяет память (до чего же дойти надо ..). Вообще со стрелами обычно проблем нет, их расход обычно неплохо компенсируется лутом. Хотя я устал со всего этого и взял призванный лук, с ним проблемы стрел не стоит :)
  25. Какой-то косяк с сообщением о провале квеста. Уже пару раз обращал внимание, сравнительно недавно - пошёл чувака из эльфячьего форта вытаскивать, режу охрану и тут сообщение - "задание провалено". Огорчился, но двинулся дальше, поглядеть что там вообще и где замучили спасаемого. Прихожу - а он живой, побежал за мной как зайчик, и квест волшебным образом завершился. Вот и гадай где косяк - в русской локализации (у меня титры русские, звук родной) или в игре как таковой.
×
×
  • Создать...