Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

yM6epTo

Пользователь
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yM6epTo

  1. Грены с таким радиусом атаки уже не имба :( .Плазму апнули - но, это скорее необходимость на т2,чем бонус какой-то. А вот с мародером странная ситуация какая-то .На т3 пока построишь огринов каскров про него забываешь уже (предпочитаю на т2 васей), так что строил его тока в 2-х играх в авто , причем когда ясно что противнику гг. А в чем же Иг как раса стала лучше ?
  2. А казачек-то засланный <_<Интерсно ,а чем вы будите на т2 воевать ,гренами порезанными ? Чел просто решил пошутить неудачно :rolleyes: .Кстати никто так и не ответил что у нас за имбу теперь считать ?
  3. Получаеться так . Первым идет Тк , который на первых порах контрит кс .Потом уже начинаеться штамп Фв .Если снимать гвардов с декапа - то останусь без точек с поломанным эко.Тем более пока гварды добегут до фв мораль будет уже в :oops: .Скорее всего я что-то делаю ОЧЕНЬ не так если тока у меня такие траблы с тау...
  4. Ээ это куча ресов на слив...У фв дальность позволяет без потерь обстреливать всю оборону . Да и т2 и т3 у тау будет при таких раскладах НАМНОГО раньше чем у меня.Есть еще предложения или реплеи? :)
  5. У меня проблема с тау. На т1 тау тупо (как оказываеться потом не очень тупо) массит фв (на длинный картах где мало входов\выходов это жесть).Массит 3-4 отряда не на реинфосе (если видит что я иду в грены то немного реинфосит).Потом вся эта туса идет ко мне на базу ,по пути снимая все что движеться...Быстрые васи спасают - но в результате меп-контрол у него , грены на т1 уже не так сильно актуальны как раньше. Конечно золотые руки решают - но всем хочется выигрывать).Че делать с этим?
  6. Собственно вопрос - довольно часто (раз 10 за 7 дней) ,отряд посылаю захватываь точки а он не ставит флаг и тусуеться так оч долго...До этого в Дк таких проблем не было -это баг или ?
  7. Ок спасибо ,теперь буду знать :) Речь идет о имбе иг , а не о том как круто было раньше (это и я сам знаю ;) ).Неужили кроме "плазмы " и "Мародера" ничего нету В) ?
  8. Вот мне нужна как раз практика в этом вопросе :) Это как это Беня уделывает Рейдера(или ты без обилы имеешь ввиду)? Так и знал ,что сначала буду говорить про плазму или мародера <_< Понятие Имба для большинства разное , но в целом есть есть одно общие - имбе сложно (или невозможно противостоять). Что мы имеем сегодня?Расдача плазмы это не дешевое\долговременное (хотя надежное и по сути безальтернативное) вложение капитала , которое можно сконтрить , причем весьма удачно. Мародер - ну бомбы , ну напалм ...Ломать ход битвы (как тут уже писали) у него получаеться весьма сомнительно (руки тут не причем ,во многих случаях вася актуальней). Есть еще предложения ? :-
  9. Вот мне интересно стало,в ДК 1.1(ну короче до 1.2 версии) имбой были туретки , потом с 1.2 имбой стали грены (лично я так не считаю ,но мне неоднократно об этом ныли :D ).А что же имбоватово (кроме золотых рук) припас для нас император? Еще очень интересен вопрос столкнулись как-то 1\1 беня и убер ТЕ и вот мне стало непонятно ,кто же кого(там потом куча всего понабежало ,но беня был уже на грани )- так кто же кого 1\1 сделает?
  10. Может мне какой-то странный ТЕ попался - но однако он сделал невидимость очень быстро(на мертвом городе даже не успел турет достроить как уже невидимость была).Гоняться за ним я не решился ,в итоге мои кривые руки вынесли ген+казармы - его только ген (надо было бы наверно туретку на базе посторить ).Но город карта большая - а вот на маленьках придеться попоеть <_< . И вообще , против ТЕ турет имхо вещь незаменимая :boyan:
  11. Я конечно понимаю что мой скилл не супергуд , но на блуд ривери ,получается именно так описывать не буду (ибо долго а репы не удалось сохранить) . Смысл в том , что норм см с 3 отрядами (полные или на реинфе) не будет соревноваться в скорости с героем , а будет выносить твои точки (на репе видно что они не грейджены и под определенным углом маринад с МИНИМАЛЬНЫМИ потерями их снимает) , да и на базе вроде никого не было особо(2 строителя и взвод гвардов)... Все что я говорю , это не к тому что ты как-то не так сыграл (ты сыграл надежно ) ,а к тому что см на мой взгляд ступил жестко , так как я делаю см - если те не прижимают меня массом маринадом в эти минуты на базе . Все что я писал это про данную репу и про карту блуд ривер . На других картах вроде полегче контрить.
  12. Не в обиду сказано , но репы с нубами лучше не выкладывать , так как почему-то в такой же вот ситуации см у которого есть 3 отряда пеха(вроде стока насчитал в репе) почему-то не как у тебя тусуется на месте -или наворачивает круги за кс - а начинает тусить на моей базе <_< ... которая оказывается почти голая. Хотя про маст хев согласен на все 100 , ибо если дать противнк норм раз-виваться , то это гг )
  13. Не совсем понятна суть притензии, я не имею ввиду челов с 10 играми(и с 9 или 8 победами) набитыми 2/2 на карте "в пролом" или компстомп . А конечно же с теми кого видел в деле 1на1 или 2на2 и тех у кого в первые дни патча было не мнее 100 игр ,но которые не играют в авто. Тем самым я и хотел показать , что разница между спаем и авто очень весомая.
  14. Честно говоря не совсем понятно - зачем тебе масс хвт , которые сидят в бункерах ? Если их и создавать то тока с нормальным прикрытием , а на начальных стадиях это не оправдывает себя .Против тау пока вижу либо раш , либо некислый харрас + быстрый выход в тех (какой именно зависит от ситуации и карты ). Все остальное внятный тау может контрить не особо напрягаясь . Про масс сентинелей - это помоему против см писали, хотя всеравно не катит.
  15. Тактика занятная конечно , но не думаю что катит против 1200 +, так как к тому времени как у тебя будет эти 6-7 сентинелей , нормальный см тебя будет уже не кисло прессить (а у тебя с таким раскладом не должно быть много других войск ) . Единствеено что тут может прокатить , это пока см бросает все силы на твою базу, а у тебя есть куча хвт , гварды и присты , то под шумок может и выгорит , хотя я сильно в этом сомневаюсь . По поводу хвт против тау , если тау увидит то что иг идет в масс хвт , то просто уходит в т3 до кризисов , ( попутно грейдя невидимок ) а потом и в молотов , меп контрол отбиваеться в секунды , а у тебя с таким раскладо в лучшем случаи тока т3 создаеться. P.S описывайте плиз более подробно ситуацию ( бо например) или выкладывайте репы , а то не понятно что вы конкретно делаете .
  16. Знал бы где упаду - курнул бы .Пока иг будет выеснять во что пошел тау , то метаться будет поздно . Про турели я ваще молчу - они выносятся на ура ваще (сначала максимум 1 построишь , а потом тау не торопясь ее вынесет ).Я вижу тока раш - так как потом потребуются такое аццкое микро , что не любой вынесет ... P.S Сухов тут обсуждают приимущественно авто-матч , так как просто на гейм спая я выношу челов и с более 80% , а в авто набираю не более 1150... так что разница ОЧЕНЬ весомая.
  17. На мой взгляд тау надо брать рашем (о чем уже писал тут),потому что потом масс фв +невидимок просто нечем брать. Который потом через ДОЛГОЕ колличество времени переходит в мап контрол (у меня так было)
  18. Скорее ты что-то не так делал или поздно химер пригнал (была примерно такая же ситуация все норм) , любая тактика не панацея , если что-то не выходит - просто харрась его этим , оттягивая т3 и выжимая из него ресы (если такая ситуаций мона и хх один посторить). Скорее всего мне нубы за тау попадались - но ситуация такая . Играю с 1 рабочим , в главке 2 взвода гвардов потом комм, Кс , пока гварды хапают 2 ближайшие точки (которые потом отстраиваю но не грейджу ) кс и комм бегут на базу тау . Кс травлю на героя , 1 взвод гвардов на реинфе бегает от веспов , другой сквад их отстреливает (комма бросаю в бб ) ,потом делаю либо еще 1 комма либо еще один сквад в зависимости от ситуации . Главное тут замочить его героя , а потом попытаться вынести барак . Строителей на мой взгляд лучше гварды выносят. Конечно это все очень рисковано и если потеряете КС то гг , но это пока все что могу предложить ... Кстати можно еще инженера в бб пустить )) По идеи ты должен выйти в т2 и т3 раньше чем он .
  19. Спасибо VelAn , тактика жжет - с ней хоть можно до т3 дожить :D я их тоже не узал - предпочитая ХХ , но как правило антитех его выносил в секунды , а вот 3-4 химеры + пех в них - это уже миниму ,если не атака то харрас некислый ,тем более они раньше получаються . очень даже доживают (хотя это слив ресов в итоге :) ), но тока в начале у них практически нет войск и всего 2 точки с лп (остальные я как правило снимал ). Против таю я лично вместо 3-го сквада юзаю комма (он если что в бб идет) , а вот если эльдар идет в жнецов , то тут тока харрас КС возможен , и в тир резко - пока они драконов не построили. А вот что делать с некроном ? пробовал оч многое - но вот халява , которая тянет время это жесть , заметил тока , что во всех играх где я сливаю он не юзал фладеров (если юзал их на первых минутах то гг ему). Как я сам понимаю - это сначала грены + сентилены (на случай могильных пауков ). так как васи с их перезорядкой не актуальны стали.
  20. Форум я посмотрел , но похожей темы не нашел . Некоторые карты (влючая новые ) как-то странно воспроизводяться (тоесть сначала то норм , а потом увел курсор в сторону и радар черный весь и экран стал меньше и черные вставки вверху и снизу ). Так происходит только на определенных картах и в определенных местах на картах...
  21. поправляю ) Более менее внятный см сначала начнет грейдить точки ( которые рядом с базой ). К тому моменту как ты его будешь рашить ( я так поимаю 2 сквада гвардов + герой ) он закрепит эти точки будет бегать вокруг них тсм (попутно ждя пополнения) ,в то время как ты ему НИЧЕГО существенного сделать не сможешь (максимум снять одну точку - но слив гвардов) , а потом этой толпой он к тебе ... И как раньше карту уже не порежешь туретками - серые потом в миг вынесут.
  22. тоже надеюсь , что исправят - а статы не работаю у всех у кого спай не работает .
  23. Примерно такая же ситуация , что делать с масом тсм (минимум 3 отряда) я не сзнаю . Вась строить не пробовал - но видно бесполезно ( так как против такого масса тсм их надо минимум 2) . Другая моя техника выносится тока в путь . Отсюда вывод - на масс тсм - масс гвард и присты + хвт охраняют базу.
  24. Ты в пех не ходи - ты в тех ходи , а то тех врага на башку упадет - больно будет . Вообщем надо смотреть по ситуации все . Так как если противник идет в фаст2 (или фат3) ,то пех может и прокатить(хотя я сомневаюсь) . По моим наблюдениям обращать в бегство он будет ДОЛЬШЕ чем пишешь ты , да и преимущественно начальный пех (который к выходу 1 хелла будет уже не так актуален), а потом не забывайте про антитех , который у других расс сильно усилили.
  25. так как игра изменилась и большинство старых стат не так актуально , просьба не стесняться и делиться соображениями как теперь играть :)
×
×
  • Создать...