-
Постов
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент yM6epTo
-
Поиграл тут после патча с парочкой смчегов , стала очень популярна страта (на мелких мепах) 2 тсм фк асм или 3 тсм и фк (не всегда в такой последовательности) , возникают огромный проблемы...гварды с гл уже особо не помогают ,харрас как таковой уже обламывается не кисло ,спамм хх не всегда спасает(на васи ресов не хватает вначеле). В принципе я выигрываю,но всю игру сижу в обороне ,а потом моих иг называют "кемперсокй рассой" ну и другими эпитетами не столь приятными для слуха (согласен что хф в этом мало)<_< .Отсюда вопросы ,что с этим безобразием делать ,как "продавливать" такого смчега. П.С Еще очень хотелось бы узнать ,откуда и какие войска стреляют лучше (ну типа если сквад в реке стоит и стреляет или внизине ).если тема есть скиньте плиз ссылочку на нее :)
-
А кто тебе сказал что турель будет совсем одна стоять (в зависимости от ситуации всегда минимум пачка гвардов и текприст),тем более если лох валит турет ,то это означает что кс валит ген :) ? Во первых кс если что сможет и убежать (если карты типа бр , то прист достроиться как раз когда у кс будет половина хп, проверено как раз на 3 пачках культов) на картах побольше он построиться когда культы тока пойвиться в рендже. Так что с этим все норм .Кс могут забить тока если ты сунулся к хаосу на базу и все выходы держат 5 пачек культов. Харрасить ксом обязательно , а вот гвардов лучше на кап отправить(они всеравно ничем помочь не смогут) . строить можно маскимум 1 турель (если только ты не застроить хочешь ), в противном случаи как я уже описывал ,хаос выходит в т2 к кошмаром или дефлерам и мап контроль сноситься в секунды , причем у тебя к тому времени в лучшем случаи будет т2 и весьма невнятное эко. Что будет далее понятно всем ...
-
Если ты не замечал ,что грены у культов сильные - почитай пред страницы ,может заметишь что-нить новое :P Туретка на релике на бр , полюбасу строится (и пофиг во что идет хаос) .Больше турели одной строить не имеет смысла(если конечно кс не прокачивать), так как хаос гогого в т2 а там дефлер или кошмары и вся твоя застройка накрывается ну ОООООЧЕНЬ быстро и сделать ты НИЧЕГО не сможешь. взвод гвардов и кс НУ ни как , не остановят 3-4 пачки культей с гренами (если еще будут техпристы или комми можно погонять попытаться ,но это уже утопия какая-то). Выход я увидел тока 1 . Застраивать 1 точку (удаленную) туретом и если видишь грены , то ксом бежать на базу хаоса и пакостить , попутно застраивая и капя свои точки. На т2 строить минимум 1 хвт и турель ,по надобности грейдя до лазгана и прокачить гвардов (в тех против култьов я не верю). Ну а там молиться императору и ждать фанатизм приста ;) .Хотя в зависимости от карты и соперника можно васьков и хх )
-
Как правило если хаос идет в культогрены то когда ты будешь в свой т3 переходить у хаоса (если он адекватный хаос)к тому времени будут облиты+поседосы+дп+сорк+...это уже капец.Так что вкачивать надо на т2 начинать лучше. Если рассматривать стд хаоса(хотя я бы сказал культогрен и есть стд) <_< ,то тут уже надо смотреть по ситуации. Ну с этим я бы очень поспорил , при таком раскладе как описал ты ,хаос может просто отступить под свои лп, заказать себе т3 и отбиваться потихоньку , в то время как ты максимум что сможешь сделать снести пару лп и надолго забыть о своем т3 . П.С Вчера играл с Хаосом 1400 (если кого интересует могу выложить реп) , На бр он пошел в культогрен. Итог - на 4.30 минуте у него уже т2(и грейдженные лпшки) на 5-6 минуте сорк +хорроры+культогрены ,далее следует его т3 со всеми вытекающими последствиями. Хоть я и выиграл (хвала Императору и 3 апнутым сквадам с плазмой) ,но почти всю игру просидел у себя на базе :) .Отсюда вопрос -после патча, против бо культогренов стало играть легче ?
-
У меня трабла - пытаюсь скачать\установить патч из игры , сначала видно как подгружает файлы а потом рандомно останавливается и "зависает" и дальше не подгружает уже .
-
Ну я и имел ввиду конкретно силу а по кпд я с тобой согласен , местами сам подмечал ,что как-то очень быро она восстанавливется :- Рад что мы нашли компромис и перестали флудить хотя бы на эту тему Мы стараемся тут обсуждать патч ,а не кто имбее (ну по крайне мере я :P )
-
Zenel Мне кажется , что смайт чуточку помощнее будет чем грена(ну это мое имхо и наблюдение) , но с тобой спорить не буду :- Остальные изменения для меня незначительны . Arog Если тебе кажется что каскры без гранаты (вернее с пофиксиной греной)покупать не стоит - то не покупай :) , а заменяй их ограми которые "сливают" теперь мораль ,вот тока как ты будешь доходить до масса тсм с болтераим ,или разруливать пауков или (тут можно долго продожать)...Про ХХ это отдельная темая , если играть форфан , то в принципи мона и камикадзе из себя поображать на ХХ ,а вот в стд уже надо думать , красота или польза :) П.с Пока еще не все ясно как это будет выглядить на практике , но надеюсь это не сильно отразиться на игровом процессе. [Добавлено позже] Всего два вопроса к тебе - у тебя большой опыт игры за иг против внятного ДЭ который на больших картах идет в масс байк , ты уверен что ДЭ будет тока СВОЮ половину держать ? Может это у меня что-то не так , но мобильость на т1 решаетво многом исход поединка.
-
Многое завист от карты , тем более бывает так что хаос грейдить 1-2 пака и ими держит твой кап и кс , тем более твою любимую турет надо еще успеть построить , причем в правильном месте - а на т1 это немножко бьет не тока по эко ,но и на задержку строительство лп (инженер же турель идет строить). Мог бы еще много чего написать , да тока доказывать очевидные вещи надоело.В любом случаи очень рад что у тебя получается так хорошо играть против бо культогрены :)
-
Ты просто гуддини какой-то , если в т2 (и как я понимаю т3) выходишь на ровне с хаосом. Если хаосом норм то на т2 он тебя должен рвать с таким бо просто как грелка тузика. Без поддержки пеха иг ,внятного хаоса (который в культогрены бежит) не укатает . Спам "имбо хх" ничего толком не законтрит - будет либо фулл т2 с таллонами либо т3 сами знаете с какими радостями. Просто немогу понять как можно одним техом вырулить у норм хаоса...
-
Я встечал хаотов которые к 6-7 минуте имееют уже танки(это при культогрене), это все при том что я взял все свои точки без потерь и сделал неплохое эко , а теперь вопрос к тебе - у тебя к 6-7 минуте будут сенты или хотя бы т2 ? Одними гвардами танки не законтришь - тут конечно нужно либо хвт , либо туретка с грейдом либо сеня (хотя у меня получалось 3 сквадами гвардов(раскаченных естесственно) и кс тусануть танки). Лично я стараюсь сделать эко на т1 - потом т2 и химеры с гвардами и казнью против культов (если видишь много генов , то можно не качать пех а делать сень и хвт) и устраиваем недолгое сафари по карте.Потом пех качать придется (так как поссов надо чем то контрить и хх тут только время протянуть могут до т3). Но щас хаос хоть не такой абузный стал - на т2 тоже не кисло преесить может - и тут уже не поймешь что хуже раскаченный т2 или ранний т3 <_<
-
Два сквада гелионов и мандраки не самое ужасное что может сделать ТЕ на т1 .Туретка конечно маст хев - вот тока куда ее вбухивать не всегда понятно <_< . Рашить Те я бы не советовал (выйдет далеко не всегда > ). А вот харрас кс должен быть,хотя и слить его ТЕ ояень часто получается.
-
Ну да - так что в принципе если норм контрить то все получается + еще моно турельку против теха поставить - тоже коцает неплохо :D
-
Ну а че делать ...В принципе все норм Сенты быро бегают , хвт очень неплохо контрит на месте + рендж некислый, на т3 огры с грейдом на антивсе :boyan:
-
Ваш никнейм - Их много чаще всего rop6a Игровая раса - Имперская гвардия Как с вами можно связаться - icq #214356071 Версия игры - Soulstorm 1.0 Когда вы можете сыграть - если я в аси хначит могу Примечания - Хочется потренироваться с опытными игроками уровня 1300+ , желательно рассы орки см и хаос В)
-
Честно говоря не понимаю что ты тут пытаешься доказать ?Ты играешь так и думаешь это правильно , я предпочитаю вкладывать деньги в гвардов , так как поседосов и облитерами одним спам ХХ отконтрить можно - но это неинтересно (ну для точно не интересно),а 3-4 закаченных отряда гвардов отправят всю эту тусу обратно в варп , причем если все делать правильно почти без потерь.А вот когда ты с тремя ХХ увидешь таллон или танки на т2 (не все хаосы идут в т3) ,то уже подумаешь об "универсальности" Завода :rolleyes:
-
Ну хотя бы теперь знаю че да как делать- пойду пробовать на спаю :boyan: Кстати а чем лучше котрить Орчьи самолетики( с учетом ,что их гитсы или нобы прикрывают) ? :)
-
Эээ , это все конечно здорово , а вот что делать с бш ?орк расстреливает точки без потерь , а подойти к ним нельзя . Т2 я дожидаюсь , тока меп контрол и эко у орка получше будет ,а дожидаясь пока раздаться плазма и сделаются грейды очень долго - орк жестко давит мясом и я теряю точки... Отсюда еще вопросы - Стоит ли грейдить ЛП на т1(или например по минимум тока дальние)? Какое бо оптимально против орка ?на т2 стоит ли все грейды делать (тоесть можно сдержать т3 орка своим раскаченым т2)?
-
Все таки хотелось бы найти ответ на этот вопрос. Бо орка через банер - 2 слаги шут мек шут - дальше идет кап точек (не грейдятся) - потом вся это туса идет прямиком на мою базу харрасить (1 слаги бегают криты капить),после чего Делается Пог(ну или как там она называется)и раздаются Бш .Дальше орк строит гены, танкбустов и перед т3 выпускает парочку кк. Мой бо 2 сквада кс и комми(потом делаю еще 1 сквад по возможности). Собственно как разрулить всю эту тусу? Единственный выход раздавать грены и ждать т2 , но потом могут выйти нобзы вместо т3 и все это дело разруливают в секунды. Все подобные игры я тупо сижу на базе на т1 изредка пытаясь изображать давление на его дальнии точки. Как это безобразие контрить? <_<
-
Слова человека ,который ниразу не играл с нормальным хаосом - и не понимает , что когда у тебя будет цербер - у хаоса будем минимум 1 взвод демона и уже давным давно инвиз у культов. Если хочешь возразить , то возражай репами.С твоих слов культо-грены просто пирожок с малиной для иг :)
-
Заранее извиняюсь если не туда и не то :D .Но у меня частая проблема стала -я играю за иг при переправлении кс по "тунелям" он иногда пропадает. Тоесть на карте его нету , в сданиях тоже , купить его нельзя ....прьлемы со зрением есть :( , но думаю дело не в этом - так как пересматривал репы и не нашел - у кого-нить было такое ?
-
Не люблю хаос <_< 3-2 RosenRot
-
Дело в том , что хаос против меня создает минимальное колличество войск на т1 и т2 (тока для обороны ) - грейдет посты и течиться. Таким образом , когда я нападаю на его базу на т2 (ну на т1 это понты просто), он делает что нить по ситуации(когда я вбухал все в пех - у него 2 танка уже или когда тех - ужасы иберсы и таллон гдето выносит что-то важное)и держиться до т3 а там сами знаете что выходит. Вот все говорят т3 иг самый бырый - покажите мне это в игре с адекватным хаосом <_<
-
У меня некислые проблемы с хаосами(уже вторую мышку меняю в пылу страстей <_< ). На т1 хаос идет в стд в виде рапов и лоха ,я же в 2 гварда, комми и кс .Мои действия -на т1 выношу либо ген либо казармы(у меня все целы - даже в кс никого не менял) +минимум 1 пачку культов(если не всех).Далее хаос делайет лп2 и я успокаиваюсь ,но вот на т2 творяться просто :oops: ...Начинаваю наваливаться грейдженным пехом - предоторы + антитех от сень (иногда но редко берсы с сорком помогают) .Или просто отдает мне точки а потом когда у меня тока т3 в проекте выходят поседосы - ну и дальше сами знаете что. Вопрос тупой конечно но для меня важный - как давить хаос на т2(вернее чем лучше?).В дк хоть грены решали ,да и туреты неслабо помогали....
-
USSRxLynx Спасибо за советы , но про управление кс и измененями у тау я уже знаком :) Дело не совсем в этом . Тк за 3 секунды огня по кс снимает больше половина хп ,если учесть что в начале кс либо с пристом либо с псайком , то наступать на тк весьма проблемотично до появления 3 члена отряда или мяса в лице гвардов. Вот тока после нехилых манипуляций мы имеем либо(завист от карты) 2 отряда фв и тк , либо танцы под лп2 фв и тусующегося неподалеку тк. Тут конечно можно бросить все что есть на базе в атаку - но тогда тау отбивался за счет эко(хотя застраивать не пробовал его). Пробовал и стд БО в три гварда и 2 гварда и комии(все с Кс).До уровня 1300 проблем ясен пень нету -а вот выше :oops:
-
Не подумайте что придераюсь или ною (хотя может и ною :D ) 1.Насчет пафинга согласен(хотя честно говоря для меня это сокрее что-то типа исправление бага) 2.Как я и говорил - плазму апнули , вот только если бы ее не апнули ,чем гвардам воевать на т2,особенно против ТЕ или Соб(кстати не забываем что грены урезали,так что все логично)? 3.Насчет слотов техники полность согластен - это оч хорошо. 4.Тактика в принципе для меня ни как не изменилась - как строил ее в начале т2 так и строю. И так подведем итоги.Из выше перечисленного тока слоты для техники действительно повысили - остальное же просто изменилось ,пока не могу сказать в какую сторону. Единственное что пока радует , это то,что против некров можно уже почти на равных играть :boyan: