Церковь в мире Гайа представлена разношёрстной компанией узкоспециализированных специалистов по экзорцизму, нарубанию-противника-в-мелкий-салатец-с-попутным-разрушением-соседних-городов, лечению и прочих высокодуховных областей. Той силой, что скрепляет всех этих непохожих существ вместе является Вера или сиэнергия (прим. от греч. synergys - вместе действующий) - возрастание эффективности деятельности в результате интеграции, слияния отдельных частей в единую систему - за счет т.н. системного эффекта). Если вы умеете ими играть, то ваши Церковники способны смести противника со стола в вихре пламени Веры, в противном же случае – размазаны будете вы.
Организация Церкви Абеля не прощает ошибок и требует от своего игрока максимального использования возможностей всех персонажей в различных комбинациях, а не каждого в отдельности. Залог успеха при игре Церковью – что вы знаете все сильные и слабые стороны своих подопечных, и можете выстроить тактику так, что они будут работать вместе, как единый организм, дополняя и усиливая друг-друга, нивелируя недостатки. Только в этом случае Церковь раскроет весь свой убийственный потенциал.
Сильные стороны:
- Узкоспециализированные юниты ближнего боя, позволяющие «заточиться» против любого противника, представлены самоотверженными охотниками: Инквизиторами.
- Лучшие персонажи поддержки в игре: Святые.
Они будут идеальным дополнением к вашим Инквизиторам. Ведь Инквизиторы, как стеклянные пушки: очень сильные против определённых целей, но в целом весьма хрупкие. Святые же помогут вашим Инквизиторам выполнить поставленную задачу.
- Очень высокая сопротивляемость, практически такая же или, может быть, чуть больше, чем у Самаэлей.
- Они великолепно синхронизируются (тут приводится слово sinergise, но я не нашёл перевода, а дословно это слишком длинно получается, так что пусть так будет. Прим. переводчика), много мощных комбо, но, в отличие от Самаэлей, Церковь должна работать сообща, если хочет победить, они должны объединить усилия (sinergise).
- Высокая мобильность. Все персонажи Церкви обладают высокими показателями движения, а так же многие обладают способностью полёта.
- Второй лучший суммонер в игре.
Слабые стороны:
- Как и у Самаэлей, у Церкви нет юнитов с маскировкой и/или высокой скоростью (что этим хотел сказать автор, учитывая что у всех Церковников 8/12, я не знаю. Может имелись в виду спец-абилки на движение? Прим. переводчика).
- У них плохо с бронёй (Суппортеры могут это исправить)
- У них нет дистанционных атак. За исключением одной-единственной Джустины, у Церкви нет никаких атак для дальнего боя, и этот факт делает их худшими в этой области. Тем не менее, Кающийся Выстрел Джустины может быть очень мощным и особенно хорошо действует против мистиков.
- Большая часть их способностей работает только после жертвы некоторым количеством ЛП, что при, и так не высоких показателях здоровья, ещё больше ослабляет церковников. Но этот минус с лихвой компенсируется чудовищным потенциалом к исцелению, которым обладают не только суппортные персонажи, но и рядовые инквизиторы.
Как вы можете видеть Церковь и Самаэли имеют много общего, не смотря на то, что они являются двумя полюсами противостояния. Например, обе организации, больше и успешнее всех остальных в игре, используют мистические силы и способности, но при этом они совершенно различны по стилю игры. В этом смысле Церковь обладает куда меньшей гибкостью, но при грамотном использовании может быть абсолютно разрушительной, ни одна другая организация в игре не предложит вам таких возможностей как воскрешение умерших персонажей, контроль бросков, а так же возможность «заточить» всю армию против конкретной фракции. Наконец, у церкви замечательный бэкграунд =3
Мнение игрока за Самаэлей о Церкви
Что ж, я игрок за Самаэлей, но как я вижу Церковь со своей стороны:
1. Команда Святых
Они страшно раздражают противника. Ничто не раздражает меня больше, чем когда я, например, наношу 14 повреждений, только для того, чтобы увидеть как они испаряются в следующий ход оппонента, или увидеть, как смертельный удар снижается до 2-4 дамагов.
Но святые довольно хрупки, оставляя их без должной защиты, вы можете получить большие неприятности и распрощаться с ними.
2. Лидеры
Ромео – боль и ненависть для всего, что больше маленькой базы. Мой Коносуке плачет каждый раз, как видит его на другой стороне поля. Также его специальные способности не делают его более приятным противником (например, применённое в нужный момент «чудо», вызывающее саммонов, может в корне изменить ситуацию).
Elianai также может заставить противника попалкать, спасая ваших юнитов от смерти снова и снова.
Но всё равно, лично для мне, Ромео доставляет куда больше неприятностей, т.к. он воин, и действительно мощный воин.
3. Инквизиторы
У Церкви есть юниты, которые специализируются на сражении с определёнными типами юнитов (например, Nero - смертельно опасен для темных, так же как Ксавьер – для светлых, Дэмьен "обожает" драться с тяжело бронированными парнями и т.д.). При этом сражение с юнитами другого типа, также не является для них большой проблемой.
У Церкви хорошие воины.
Я думаю, что могу сказать наверняка только одно. Если вы играете за Церковь, вы не можете с криком "This is Sparta!" кинуться на противника. Нет, конечно, вы МОЖЕТЕ, но обязательно проиграете ;)
Я тоже искал эту тему, может быть, мои местные игроки найдут тут некоторые советы по улучшению своих Церковных и перестанут называть моих бедных Самаэлей «поломом и оверпавером»
Внимание! Хочу отметить, что данное мнение, как и приведённый выше краткий обзор, были взяты отсюда, из поста 2009 года (и попутно подвергнуты кое-каким дополнениям). Так что всё это не охватывает персонажей вышедших позже, но общий смысл от этого не меняется.
Небольшой пост от Маклейна, включающий бонусы церкви и краткий обзор основных юнитов:
Пруф
Итак, выполняя обещание, немного пройдусь мыслью по Святой, нашей, Церкви. (Конкретно - Тёмно-нейтральной её части т.е. Инквизиции)
Сперва, думаю имеет смысл описать всех возможных персонажей для подобной расписки (за основу берём базовые 300 лвл):
Лидер - Лостарот Маркосиус. Единственно возможный на данный момент выбор Лидера.
Плюсы - Хорошая общая статистика (на уровне остальных Лидеров). Две опциональные ХтХ-АоЕ атаки: одна по-дешевле, но точная, другая - дорогая, но абсолютно убийственная. Очень приятный набор ДД-баффов для себя и группы к своей Зоне Контроля.
Минусы - Средненькая выживаемость - броня 5 "включается" только при Берсерке. А невозможность Уворотов при 9 дефенсе пусть и 5й броне напрягает.
Персонажи -
Азриэль - по-бэку часто сотрудничает с Маркосиусом в погромах и прочих культурных мероприятиях. Как боец очень опасен - очень точные атаки и псевдоконтратака напрягают кого угодно. При малом кол-ве хп открывается ещё одна атака - типа Ульт)). Совсем бесстыжая))). Универсален.
Ксавьер - ещё один серьёзный малый. Специалист по Светлым персонажам. Но в зубы может дать любому. Может даже хилиться от одной из своих атак.
Дэмиен - почти обязательный и постоянный выбор в любой Церковной пати. Специалист по Танкам. Но боятся его не только танки, т.к. может напряч любой юнит. Благодаря спосбности становиться Бестелесным и спец. муву на 16" освобождает пати от выбора "бегунка" для некоторых миссий, где необходим быстрый персонаж. Этим же напрягает вражьих персонажей-саппорт. А ведь у него ещё и инициатива +1 есть^^.
Джастина - спутница Дэмиена в его нелёгком труде. Специалист по Мистикам. Стрелок, причем хороший. Универсального выстрела будут боятся как Мистики, так всякие хитрые и бессовестные персонажи (Лев, привет!) из-за Печати второго уровня и 15 Эффекта.
Близнецы - цемент всей пати в отсутствие членов Совета Святых. Причем замена очень опциональная: нехватку сильного точечного хила вполне может компенсировать Щит и Хил 1 лвл на всех в Зоне Контроля (например, Лостарот с 7й бронёй под Берсерком уже будоражит ^__^ ). А Критикал Мастери, либо реген АП в нужный момент опять таки могут натворить дел.. В случае хтх, в дело вступает маленькая девочка со взглядом волчицы и ВООООТ ТААААКОЙ боевой косой, способная наказать кого угодно во Имя Его.
Агент Церкви - Для Тёмной пати возможен только в ипостаси Инквизитора. Опционально затачивается против Светлых, Тёмных либо Мистиков. Неплох как боец, например, в полной закачке против, допустим, Тёмных, с атаки Deus Ex Terra выдаёт атаку 8/10 по цели за 3 АП. Как агент организации может имеет огромный простор для отображения сторонними миниатюрами.
Шиноби - очень опциональный, но кмк не тематичный, да и его нишу спокойно, без напряга занимает Дэмиен.
Из возможных релизов:
Мария - некая эмо-гото-девушка водящую какую то сущность напоминающую Смерть. К сожалению кроме арта, стоящей информации пока нет.
Возможный тематичный (с моей т.з.) выбор в слот Наёмника:
Белит - бэково натянута, т.к. по сути ведьма из еретического культа, но красива с т.з. оформления пати и даёт доступ к Саммонам.
София - как Путин по телевизору - везде ей рады, везде ей наливают. Брать - не брать - только от личного желания и ростера в целом.
Фауст - Танко-универсал. Может многое, но и цена соответсвующая.
/Всякую многочисленную японо-китайскую братию не рассматриваю, т.к. не тематичны Инквизиции в принципе/
Теперь о бонусах Церкви.
(Правила: 1 бонус на каждые 200 лвл. в пати. Минимум в пати - 200 лвл. для выбора бонуса. Для получения возможности брать эту опцию, ваш отряд должен полностью состоять из персонажей Церкви, за исключением одного слота в разделе Наёмники (один персонаж или команда) и персонажей с правилом Summon.)
"Несгибаемая Вера" - В начале игры положите на каждого персонажа в пати токен "Вера". Если вражеская атака снизила кол-во ХП персонажа с токеном "Вера" до нуля. Тот персонаж должен пройти тест с Эффектом 17. Если тест успешно пройден (резист персонажа + д10 > Значения Эффекта), то удалите с него токен "Веры" и он остаётся в игре с 1 ХП. Это правило не действует на случаи гибели от способностей своего персонажа с правилом Sacrifice, и потере ХП от способностей с правилом Effect.
"Истребители" - В начале игры выберите одно ключевое слово - "Свет", "Тьма", "Мистик". Все ваши персонажи получают + 2 к своему значению Damage при атаках по вражеским персонажам с выбранным ключевым словом.
"Воля Небес" - В течении каждого хода игры, вы можете перебросить один любой д10. При игре номиналом в 400 лвл. это кол-во увеличивается до двух.
В принципе, все бонусы в той или иной степени подходят к Тёмной пати: Вера увеличивает выживаемость, Истербители усиливают угрозу от атак в целом, Воля позволяет влиять на броски.
Выбор бонуса целиком остается за игроком согластно его видению игры своим отрядом.
Перечень бонусов для всех организаций
Azur Alliance:
Organization
During Recovery Phase one character in your party can recover one additional Action Point. A different character can be chosen each turn. In level 400 or greater games, two characters can recover one additional AP instead of one.
Absolute Control
Arbiters in party receive an additional Order Point each turn and their Influence Zone is increased by 2 inches.
Shadow Lords
Prowler's cost 5 level less for the party and they are worth 5 less levels of Victory Points. This reduction does not affect the character's level in reference to abilities during the game. A 40 level prowler is still level 40 when you go to determine whether abilities affect or not.
Church:
Unshakable Faith
At the beginning of the game place a Faith Counter on each character in the party. When an enemy attack reduces a unit's Life Points to 0, instead of being removed as casualty that unit make a Resistance Check against Effect 17. If the Check is passed, remove Faith Counter form the unit to allow it stay in play with 1 LP. This Adventage only works when an enemy unit directly causes Damage suffered by the unit. A unit that loses its LP due to Sacrifice or Effects that removes directly from play cannot use Unshakable Faith.
Exterminators
At the start of the game choose one of the following: Dark, Light or Mystic. Characters in your party get +2 Damage whenever they make any kind of attack against units of chosen type.
Divine Meditation
You may reroll one die doll of your choose each turn. In games at Level 400 or higher, you can reroll two die rolls per turn.
Empire:
The Empress's Chosen
At start of the play, choose a character in your party. This character receives +1 Attack, +1 Defense, +2 Resistance, and may roll additional die keeping the highest result when making any Attack or Charge (normal or special).
Combat Mastery
All Characters in the party receive Innate Ability: Critical Mastery. Any character that already possessing Critical Mastery causes Critical Hits on 8, 9 and 10.
Imperial Armor
All characters in the party receive +1 Armor. This modifier cannot be reduced or negated in any way. Characters in party always have at least 1 Armor, even if the attack would normally completely negate or ignore the defender's armor.
Samael:
Supernatural Mastery
The maximum distance of the party's Ranged Attack is increased by 4 inches. Mystic characters in party increase their Control Zone by 2 inches when it is referenced by one of their Magical Special Abilities.
Innate Mystic
Mystic characters in party cost 5 level less. This does not change their level in references to effects during the game, just how many levels you paid for them and how many Victory Points they are worth.
Existential Link
All summons brought to play by the party appear with 1 additional Bind Point.
Wissenschaft:
The Process
After Upkeep Phase is over, place a positive state counter (Healing, Haste, Shield, Protection or Berserker) on any two characters of your party. Each one can receive a different state (i.e. one receives Shield, while the other one got Healing). Both counters cannot be placed on the same unit. Different characters can be chosen each turn. If only one unit can be targeted, by this advantage, second counter is lost.
Process cannot be used on Gears or units that are Hidden during Upkeep Phase.
Lost Loggia
You may double the number of Advantage points and Advantage Cards that normally be avaible for your Game Level.
I.e. in Gamma Level (300lvl) , with 6 characters you have 30 Adventage Points and can have up to 6 Advantage Cards. With this advantage, you have 60 Advantage Points and can have up to 12 Advantage Cards.
Несколько примерных ростеров с принципом их построения от Юного Натуралиста:
пруф
Предлагаю вашему вниманию несколько ростеров.
1. С Еленой.
High Saint Elienai
Khaine D'Lacreu
Justina
Azriel
Nero
Alis Testarossa
Отмечу несколько моментов. Ростер держится на святой целиком и полностью, поэтому чтобы ее не грохнули, взята Кхайна. Инквизиторов можно свободно тасовать, но данный набор на мой взгляд наилучший с учетом нашего самаелевского метагейма. Единственное, что можно Алис сменить на агента или Астраегу, чтобы было хоть какое-то лечение.
2. Ромео и консил
Romeo Exxet
Evangeline
Saint Astraega
Xavier (Warrior)
Justina (Warrior)
Alis Testarossa (Warrior)
Инквизиторов можно также свободно тасовать, благо они все по 45-50.
3. Без названия
Xavier
Justina
Nero
Damien
Saint Hazael
Evangeline
Тут Евангелина - саппорт, Хазаель - танк. Ну и еще команда Джустины с Дамиеном взята. Можно слить одного инквизитора и взять саммона.
Использование суммонов Церковью – просто информация для размышления, которую я, может, переведу, оформлю в небольшой блок связного текста и дополню духом натурала
[ Добавлено спустя 57 секунд ]
Когда я только начал интересоваться анимой, мне сразу понравились церковники. Но о них не нашёл никакой толковой информации, даже на на забугорном форуме. В итоге решил скомпоновать те крохи что нашёл (ибо на самостоятельный обзор у меня пока опыта нет, как и на обзор всех персонажей) у нас на форуме и на забугорном и сделал эту темку. Буду очень благодарен, если кто-то из наших гуру дополнит всё это дело :)
И да, я тут включил в текст спойлеры с цитатами участников форума, надеюсь они не очень обидятся, копирайты я соблюдаю :)