Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Sigizmund

Пользователь
  • Постов

    967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Sigizmund

  1. Выразился неправильно. Он стал реальо лучше. Просто раьше он совсем своих очков не стоит и была надежда, что уж теперь он заиграет. Но нет, рандомен слишком
  2. Путаешь ты всё. Если Сейв одинаковый, то сначала сейвы, потом лукаут. Нобы- кэрактеры и кидают 4+. 2+ Кидают индепы
  3. Имели они 4+. Но как это связано с апдейтом???
  4. Фейт прекрасен, но можно и без него. ИМХО перебор флеймеров. Мне 2х отрядов по 6 хватает. Но можно и 3 отряда, но явно не по 9. Бэк- это, конечно прекрасно, но не всегда практично. Так ли нужен менеджмент вундов за 65 очков? Которые по сути ничего больше не умеют. Лучше герольдов на колясках с болтами
  5. В любом случае будет только 5ый ивуль. Но я не пойму в чем печаль, если бы у них был 4ый инвуль, то против некоторых армий можно было бы даже не играть)
  6. До фака у них нет никакого инвуля, ибо правило демон у них кодексное. Но по РАИ, конечно, 5ый инвуль. Не печалься, они с и с 5ым разрываторы, с 4м, была бы тупая манча
  7. Поэтому и не стал брать) Спасибо за идею с писцами, буду курить её. Сначала думал, что Фёстера подняли, ибо полёт- это круто. Однако, мрёт он как муха, а убивает как 3 скримера за 75 очков)
  8. Кстати да! Я думал о паване,но на ум пришла только маска. Надо бы заменить одного герольда на скрайбов. Логика в иконе тоже есть,подумаю. [ Добавлено спустя 2 минуты 13 секунды ] Играл таким. Пока везет тебе,то все отлично. А как кинул плохо сейвы понимаешь,что потерял 200-300 очков.
  9. Поиграл я еще этим делом. Фёстер- ни о чем за свои очки. Да угрожает флаерам, за это и умирает. Выяснилось другое, флаеры нам не так критичны за счет маневренности и инвулей. Скримеры и флеймеры- просто шик за свои очки, лучше джаг в пятёрке. Финды хуже, но отказываться от них пока не хочется. Коляски спорные. Если противник их боится, то пытается убить. А это очень легко. Но и стоят они довльно дешево. Хотя например могут отлично нашинковать злополучый платун, который обсуждается ныне. Не определился пока с этим отрядом. Эволюция ростера выглядит так: HQ 1: Fateweaver [333 pts] HQ 2: Herald of Tzeentch on Chariot with Bolt of Tzeentch; Master of Sorcery; We are Legion [110 pts] HQ 3: Herald of Tzeentch on Chariot with Bolt of Tzeentch; Master of Sorcery [100 pts] Elite 1: 6 Fiends of Shaanesh [180 pts] Elite 2: 6 Flamers of Tzeentch with Pyrocaster [143 pts] Elite 3: 6 Flamers of Tzeentch with Pyrocaster [143 pts] Troops 1: 5 Plaguebearers of Nurgle with Instrument of Chaos [80 pts] Troops 2: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Troops 3: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Fast attack 1: 6 Screamers of Tzeentch [150 pts] Fast attack 2: 6 Screamers of Tzeentch [150 pts] Fast attack 3: 6 Screamers of Tzeentch [150 pts] Heavy support 1: 2 Seeker Chariots of Slaanesh [80 pts] Heavy support 2: 2 Seeker Chariots of Slaanesh [80 pts] Heavy support 3: 2 Seeker Chariots of Slaanesh [80 pts] Fortification: Aegis Defence Line with Comms Relay [70 pts] Мне нравится, чт овсе стоит сравнительно гроши, тем более для своих способностей. От Фейта не буду отказываться, суров он. Однако можо забить на извращения с колясками и поставить следующее: HQ 1: Fateweaver [333 pts] HQ 2: Herald of Tzeentch on Chariot with Bolt of Tzeentch; Master of Sorcery; We are Legion [110 pts] HQ 3: Herald of Tzeentch on Chariot with Bolt of Tzeentch; Master of Sorcery [100 pts] Elite 1: 6 Fiends of Shaanesh [180 pts] Elite 2: 6 Flamers of Tzeentch with Pyrocaster [143 pts] Elite 3: 6 Flamers of Tzeentch with Pyrocaster [143 pts] Troops 1: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Troops 2: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Troops 3: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Troops 4: 5 Pink Horrors of Tzeentch with Bolt of Tzeentch and The Changeling [100 pts] Troops 5: 5 Pink Horrors of Tzeentch with Bolt of Tzeentch [95 pts] Fast attack 1: 7 Screamers of Tzeentch [175 pts] Fast attack 2: 7 Screamers of Tzeentch [175 pts] Fast attack 3: 6 Screamers of Tzeentch [150 pts] Fortification: Aegis Defence Line with Comms Relay [70 pts] Можно заменить финдов на третьих флеймеров и добавить скримеров. Но не уверен, что нужно 3 пачки флеймеров. Надеюсь, что все более менее почитали апдейты и есть мысли, которые ускользают от меня.
  10. Вторая игра потрясающая. Вот в такие моменты реально восхищаюсь Степаном. Свою неудачу перевернул в победу. Молодец!
  11. Можно и икону. Но для этого надо что-то скинуть. Либо пирокастеров, либо ошейник+пирокастер. Стоит оно того?
  12. Просто мне одной пачки флеймеров хватало, честно говоря. Но я подумаю о замене пачки финдов [ Добавлено спустя 7 минут 51 секунду ] Мда, при замене финдов на флеймеров влезают еще скримеры) Как насчет такого: HQ 1: Fateweaver [333 pts] HQ 2: Bloodthirster with Blessing of the Blood God and Unholy Might [275 pts] Elite 1: 6 Fiends of Shaanesh [180 pts] Elite 2: 6 Flamers of Tzeentch with Pyrocaster [143 pts] Elite 3: 6 Flamers of Tzeentch with Pyrocaster [143 pts] Troops 1: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Troops 2: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Troops 3: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Fast attack 1: 5 Screamers of Tzeentch [125 pts] Fast attack 2: 5 Screamers of Tzeentch [125 pts] Fast attack 3: 5 Screamers of Tzeentch [125 pts] Heavy support 1: 2 Seeker Chariots of Slaanesh [80 pts] Heavy support 2: 2 Seeker Chariots of Slaanesh [80 pts] Heavy support 3: 2 Seeker Chariots of Slaanesh [80 pts] Fortification: Aegis Defence Line with Comms Relay [70 pts] Total cost: 1984 pts Остаётся 16 очков на всякую фигню
  13. Ходят на 12 игноря терейн, реролят дистанцию чарджа(или рана)...Да они просто шикарны) Технику разбирают на ура. Их иногда печалит овервотч, но не сильно. Тем более можно чарджить кем-то раньше, например Фёстером. Прелесть этого ростера, что все кроме Фейта и Фёстера стоят копейки. Так что это практически МСЮ) А огрызаются очень сильно. У скримеров и флеймеров 5ый инвуль.
  14. В ростере, которым я играл на турнире они сыграли так себе, ибо их реально надо дублировать. В игре с орками их чарджали нобы очков за 300, чтобы они не съели последнюю трупсу. В игре с сёстрами одну убили, а вторая караулила воскресающую Селистинку и убивала её) В игре с БТ словил мисхап, противник поставил их перед термосами и безжалостно расстрелял. Когда играл ростером с 3мя отрядами, обычно убивали 2-3 коляски, остальные творили непотребства. Атак навалиют много, овервоча не сильно боятся, стоят копейки. Так что отряд сейчас самый вкусный в хэви [ Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды ] Первая волна падает на первый ход. Плаги падают к коммс релэю и на второй ход, когда выходит вторая волна уже ререролят резервы. Если плагов сносит, скримеры делают турбобуст к релэю и делают тоже самое. Кавер лишь приятное дополнение
  15. В воскресенье прошел первый турнир по 6ке в Санкт-Петербурге. Который я, собственно говоря, выиграл) Играл следующей распиской: HQ 1: Fateweaver [333 pts] HQ 2: Bloodthirster with Blessing of the Blood God and Unholy Might [275 pts] Elite 1: 5 Fiends of Shaanesh [150 pts] Elite 2: 5 Fiends of Shaanesh [150 pts] Elite 3: 5 Flamers of Tzeentch with Pyrocaster [120 pts] Troops 1: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Troops 2: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Troops 3: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Fast attack 1: 6 Screamers of Tzeentch [150 pts] Fast attack 2: 5 Screamers of Tzeentch [125 pts] Heavy support 1: Soul Grinder of Chaos with Phlegm [160 pts] Heavy support 2: Soul Grinder of Chaos with Phlegm [160 pts] Heavy support 3: 2 Seeker Chariots of Slaanesh [80 pts] Fortification: Aegis Defence Line with Comms Relay [70 pts] Total cost: 1998 pts Ростер не оптимален, ибо взял, что было из минек. Несмотря на привоз минек из Финки в день релиза приехало не все) Гриндеров брать не хотел, но выбора не было. Можно было бы взять ДП, но я поиграл ими и честно говоря не впечатлился. Ибо не смотря на полёт очень дорого. Гриндеры стали реально хуже. 4 гланса и давай до свидания. А вот все остальное стало очень быстрым и злым. Так я вижу оптимальный вариант ростера: HQ 1: Fateweaver [333 pts] HQ 2: Bloodthirster with Blessing of the Blood God and Unholy Might [275 pts] Elite 1: 6 Fiends of Shaanesh [180 pts] Elite 2: 6 Fiends of Shaanesh [180 pts] Elite 3: 8 Flamers of Tzeentch with Pyrocaster [189 pts] Troops 1: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Troops 2: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Troops 3: 5 Plaguebearers of Nurgle [75 pts] Fast attack 1: 6 Screamers of Tzeentch [150 pts] Fast attack 2: 6 Screamers of Tzeentch [150 pts] Heavy support 1: 2 Seeker Chariots of Slaanesh [80 pts] Heavy support 2: 2 Seeker Chariots of Slaanesh [80 pts] Heavy support 3: 2 Seeker Chariots of Slaanesh [80 pts] Fortification: Aegis Defence Line with Comms Relay [70 pts] Total cost: 1997 pts С Фейтом, финдами, флеймерами и скримерами всё ясно. Хотя в соседней теме Lot D написал, что финды не нужны, скримеры лучше. Не соглашусь. Они не лучше, они другие. Они прекрасно на турбобусте встают под Фейта, прекрасно разбирают лр и термосов. А вот с толпами у них реальные проблемы. Тут незаменимы финды. 5 флеймеров на турнире за игру окупались в 2-3 раза. Блад Фёстер самый спорный товарищ здесь. Но без него ничего не сделать флаерам, только забить. Ну и инсту кому надо вешает, дрэдов карает. Так что пока не хочу от него отказываться. Главное не кидать его на фирлесных парней, которых больше 5ти. Застревает он там) Дальше коляски. Почему не экзалтед? 2 обычные коляски имеют столько же хп. Однако они распределены и не умирают с одного пня. Так же они на 10 очков дешевле, имеют флит и дополнительную Аллурес. Так что ИМХО они лучше. Почему в разных сквадронах? Легче дипстрайкаться, чардж в разные цели, больше юнитов для распределения волн. Экзалтед лучше на мой взгляд только тем, что 1 коляску привезти в бтб легче, чем 2. ну и если слоты заняты, а очки есть. Как-то так, будут советы по улучшению?
  16. Почему в ховере? Техника после дипа считается мувавшейся с круизинг спид. У флаера круизинг спид- 36, что логичным образом больше 18
  17. Натягивать ничего я не хочу,просто хотелось бы разобраться)
  18. Ну логика- это круто, но я всё-таки про правила. Dive- это действие для получения jink, когда ты находишься в Swooping режиме. Если ты не в swoopingе, то и делать Dive не можешь
  19. Строго 18 и 36. Так как переводится это именно так и это единственное место, где используется такая формулировка расстояния движения. Например, во флет ауте флаера уже написано between 12" and 24".
  20. У монстра есть 2 режима полёта: Swooping и Gliding. Grounded - не режим полёта
  21. Насчет падения летающего монстра. Раньше был уверен, что после падения по монстру все попадают по бс. Однако сегодня обнаружил, что упавший монстр становится Grounded(с большой буквы, прямо как правило). А дальше рассказано, что Grounded Flying Monstrous Creature можн чарджить и оно теряет джинк. Все. То есть остальные все равно попадают на 6ки?
  22. Угу,только внизу 36 страницы написано,что техника, вышедшая дипстрайком, считается двигавшейся с круизинг спид.А круизинг спид флаера- 36. Так что странное умозаключение. [ Добавлено спустя 45 секунд ] Угу,только внизу 36 страницы написано,что техника, вышедшая дипстрайком, считается двигавшейся с круизинг спид.А круизинг спид флаера- 36. Так что странное умозаключение.
  23. Точно, спасибо. Так и знал, что не должен кмдаться лукаут, но не мог понять почему)
  24. Я правильно понимаю, что от boon of mutation персонаж может сделать лукаут?
  25. Потому что не все хорошо кидают одни шестёрки ;)
×
×
  • Создать...