-
Постов
806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BlahvloRazykoff
-
ноу проблем, кидай ссылки в пм :P
-
против некронов катит нормуль, если он только не специально ожидает этого, т.к. они ща забитые и вылезают с базы до появления тп очень аккуратно >o< а гу масс жестко понерфен со времен дс... про дабл ген вс орков я вообще не говорил =\ я сказал, что 3 гу+фарса достаточно, чтобы их разрулить на открытых\маленьких мапах, посмотри репы шейда против сантьяго старые.
-
5 гвардов watwat, зачем так много >_< на открытых картах (где у орка преимущество перед элом) лучшее бо - фарсирка + 3 гу, имо, но надо быть аккуратным. А вообще есть еще фузовский дабл ген: рейнжеры с инвизом, 2 гу, 2 раба и 2 гена сразу втыкаешь, но из-за этого рейнджев на начале реинфорсить нельзя. Его можно попробовать на больших закрытых картах :P А фаст т2 пашет против некронов очень даже неплохо :P
-
может я что-то не понимаю, но да - это та тема, на которую я тебе кинул ссыль :) как хочешь, я просто говорю, что там обычно все отписываются :З
-
Чувак, вот тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1233904 уже есть тема ^_^
-
Hey, wurd! =) Да ща все гоняют на 3.54.7, в течение пары дней уже выфдет 3.54.8 с нормальным инсталлером) в7 доступен только в качестве атрибутов: к сожалению у корбаха не было времени на запаковку инсталлера... Поищи его ссылку на архив в теме 3.54.7 wip changelog, начиная с ~6 страницы. Чтобы установить: 1) Залезь в %dow_dir%\dowpro_test\; 2) удали или переименуй и/или запакуй папку attrib; 3) скопируй туда новую папку attrib из архива. P.s. Ни в коем случае не перезаписывай одну поверх другой)
-
v8 готовится к выходу. Будет доступна отдельным инсталлером, так что установать можно будет простым дабл кликом без всяких заморочек. Вот приблизительный чейнджлог: © Korbah. Прямая ссылка. Лично мне не нравятся некоторые изменения, связанные с орками, а также вся галиматья с эльдарами... Остальное очень даже неплохо, по-моему.
-
там дарки за см играет ^_^
-
И к чему вы начали обсуждать ма иг вс мс?..
-
лам, сори, я даже это читать не собираюсь. Я дословно расписал тебе один из нескольких сценариев игры двух игроков порядка 1600+, нравится тебе он или нет - это уже сугубо твое личное дело, которого я касаться не собираюсь. Конечно, я понимаю, что то, что я написал - "идеальный" вариант развития событий: естественно будут ошибки с обоих сторон, и, более того, это не на всех картах катит, но что поделаешь ;P p.s. gl hf
-
ммм, не хочу спорить: с меня верхнего поста хватило на близжайшую неделю, сори :) Но то, что где-то были репы, точно помню... По-моему там довсовский эксперт subakugaara или как-то так юзал культогрен :P поищу и позже выложу обяз =)
-
ммм, ну вообще-то не совсем ^_^ играли так, особенно, когда он только появился ;P да и харас скаутов он контрит хорошо, как я уже написал, но при любой другой ситуации - ахтунг :P Основная проблема - фк, но там же не только культы, там еще лп2, туррели и т.д. ;P
-
Чувак, ну ты задолбал своими тупыми тестами, даж скуно уже это читать >о< Культисты > скаутов (> - в твоем понимании) только с гренками, без них - они тупое бесполезное гумно, в которое их превратили в ВА. Применений у них пара - кап, вынужденный детект и очень ранний харас, который в случае даже малой неудачи провалить можно легко. А теперь скауты. Предположим ты включил мозг и понял, что у скаутов скорость больше, чем у тех же хсм, и что фотм, начиная с ДК пофиксили специально, чтобы невнимательные нубы не сливали свои армии, просто сдвинув их не туда и не имея возможности оторваться от противника. Предположил? Отлично, а теперь берем 2 ранних отряда скаутов (ранних - это до выхода лорда при билде без генератора: хсм-лох), потом разводим их с разных входов на базу хсма и начинаем проходить внутрь то с одной, то с другой стороны, смотря с какой реагируют хсм. Если умеешь контролить - хваленные хсм нифига не сделают, т.к. поделить их пополам игрок не может, а культисты, если будут бегать - и то хорошо, значит они не капят точки. Позже, к появлению лорда к этим 2 сквадам еще по 1 присоединяются и можно попробовать контролить 4 сквада в разных направлениях, но это слишком жестко :D на сам деле можно продолжать так дуболомить мозг, и когда пояаится фк - отправлям его на фланг с хсмами. Это заставит хаоса отступить назад и перебористь лорда на другой фланг. Пока он это делает - опять залетаем толпой скаутов и минусуем/спускаем все, что плохо лежит/стоит. Так можно задолбать хсма до смерти, т.к. его 2 культа ничегошеньки не могут: им надо капить, если все-таки погонятся, то заманиваешь подальше и расстреливаешь. У тебя будут 2 пачки против 1й, т.к. хсм/лорд уже отстали (у культов чардж есть). Еще держишь в голове, что все то время, что они гонятся - они не капят. Во время всего этого непотребства можно добавить сквад тсм или пойти в т2 и поставить армори, а потом плазма и инвиз скотам - культи складываются, маг лопается от фокуса + его фк отгоняет, хсмам от плазмы не убежать... Я это не из воздухп беру - так играло очень много хороших игроков и единственная причина, по которой ты этого не видишь сейчас - это то, что эта страта требует интенсивного микро, которое в принципе мало кто сейчас может показать, и хаосу от такого отбиться сложно. Такогг с культями ты не сделаешь: а) потому что они медленные; б) чтобы убить раба им надо его догнать и облепить, а пока они это делать будут - игрок миллион раз успеет среагировать; В) их сквадов банально меньше, т.к. у них кап 2 против капа 1 у скаутов. Прямая контра к той страте, которую я написал - культы с гл и то с ФК придется повозиться, но как часто хаоситы идут (хотя может сейчас идут - давно не играл) в культогрен против СМ, мы все знаем. СМ может ответить на это бнанальным захватом критов, отгноном культей с помощью фк и течем. У хаоса будет преимущество за счет раннего гена, но тут все уже совсем по-другому :Р Теперь объясняю на пальцах, основываясь на том, что я сазал выше: когда говорят, что скауты > культов - имеют ввиду ту ситуацию (и ее различные вариации), которую я написал выше, а не то, что одни других перестреливают. Как написал Заб - тут все несколько более сложно, чем юнит А контрит юнит Б. Поэтому твое поведение и называют неадекватным, ты как те мальчики из нач школы: Т-90 круче Абрамса, у него пуфек бофа. Хоть это выглядет утрированно, но это так =\
-
Это скорее нечто рангом невероятности по-выше, чем область фантастики. Это из области "рерики выпустили патч")
-
женьшень всегда пассивно играет... не люблю я его стиль =\
-
какой браузер?
-
Это новый "корейский" стандарт от наших про :D вообще посмотрел только 2 игры - на бр и мом. На моме вроде гитзов сразу сделал, а на бре походу ресурсов не хватало...
-
у меня такое чувство, что ты специально выносишь всем моски :D сорри конечно, но это так :P
-
лучше запости реплеи в соответствующем разделе, чтобы народ мог подробнее прокомментировать твои ошибки...
-
неуверен насчет режима "дуэли", но по-моему эти модификаторы работают на любой юнит в ББ. Попробуй - сведи двух юнитов не в укрытии и увидишь, что у них появился синий квадрат под полосой здоровья - это модификатор защиты. Он показывает, что отряд получает меньше урона от ДБ. Также он появляется в укрытиях :P
-
© Korbah Ссылка на тему, где ведется обсуждение. Там же на 4й странице можно найти ссылку на аттрибуты в7: там изменено, что в этом чейнджлоге помечено "**". Также, если кто хочет - могу скинуть ссылку на чейнджлог vip'a и jaimas'a для соб... У них получилась очень интересная комбинация иг и см)
-
в рино лучше всех возить)