Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BlahvloRazykoff

Пользователь
  • Постов

    806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BlahvloRazykoff

  1. пхехе, если бы я за зольдов в СС играл, то тоже бы от скуки свалил куда подальше и жаловался бы на "недостаток динамичности"^^
  2. @artanis, я вообще-то предупредил, что комент не ахти, т.к. я писал его сильно уставшим, и так же заметил, что это не буду разжевывать все для тех, кто не играет в про, потому что это занимает слишком много времени, да и некроны не та раса, с которой надо начинать знакомить людей с модом все-таки. Если хочешь, чтобы записал ознакомительный вод - скинь репку с каким-нить стандартным му, я по ней сделаю вод. :)
  3. Э, позволю себе примоститься сбоку :) match up: necron vs chaos players: hype[NZ] vs razyoba version: SSPro 3.55 map: blood river link: http://www.megaupload.com/?d=LB07CIKE Давно ничего не писал из-за сломанного микрофона и собственной лени, но тут меня в асе расшевелили :) Получилось не ахти, потому как писал ночью сонный и т.д. и т.п., но все-таки :P Всем приятного просмотра. P.S. Ard, напиши, как меня увидишь - скажу как можно, если хочешь...
  4. two, attack soldier one o'clock! xD у меня тоже самое)) вообще спс за воды - ща смотрю их, позже будут коменты, если вспомню, что хотел сказать :P
  5. фак мой моск, во втором ролике первый трек из флешпоинта или меня проглючило? О_о
  6. Угу, что-то типа анонса. Регистрацию позже откроют.
  7. спешиали фор редтролл: см > иг xP
  8. pf. Имба не только грены. Когда говорят "грен абуз" имеется ввиду гм с хв в целом......... Короче на эту фигню у меня нет времени, а давать психов "в бонус" к мощному игшному т3 это... ну я уже говорил.
  9. А, чуть не забыл. Ты ведь понимаешь, что если увеличишь время перезарядки гренок, то на страту в "ранние гл", которую и так почти не используют, вообще забьют? хфхф
  10. Не смеши мои тапки. Судя по твоим словам тебя либо редко вкатывали в землю грен абузом, либо одно из двух. Твои редложения: а) "занерфить грейды, которые абсолютно ничего и никогда не решали, а делались как "приятный бонус". Rerec way. Гварда превращается в имбу после 3х апгрейдов - хп, таргет (исключительно потому что нужна для хв апгрейда) и хв апгрейд. От того, что уберешь этот "приятный бонус" гм с пристами ни холодно ни жарко. Если хочешь оставлять "оригинальные черты", то не надейся на то, что б) "дать псайкерам 20-30% защиту присоединенного отряда, чтобы их юзали больше" - вот ЭТО будет работать. Где т твоя хваленная логика? Присты УЖЕ дают себе нехилые приросты хп, которые УЖЕ превращают гм в практически неубиваемых, и следовательно, чтобы психи это перевешивали им нужно дать еще более крутой бафф, что попахивает в первую очередь маразмом, во вторую - имбой, чем и является твое предложение снимать "хотя бы" треть входящего урона. Чтобы иг юзали всех командеров у них должны быть уникальные аспекты, в которых они должны специализироваться: мораль, живучесть, урон, скорость, реген и т.д. Ты парень вроде умный, сам додумаешь? Все нормальные игроки (которые, кстати, уже давно бросили это дело) говорили, что присты имба, что урон хв гм по теху и зданиям - имба и что их живучесть - имба (естественно, учитывая лейт) и контрить это, по-хорошему говоря, нечем. Короче, я сказал, все что думаю. Салют и удачи.
  11. если баланс, то присты, отвешивающие убер бафы и имещиющие более, чем приличные показатели ХтХ за свою цену - имба. Тут как ни крути, но резать их надо, а то, что он !вдруг! может сдохнуть во время боя ничуть не уменьшает его имбовости, тоже самое относиться к "нужно отдельно в главке делать и цеплять!". Боже мой, какой ужас. +6 действий! Надавить на хот, надавить на P, правый клик на отряде, потом через некоторое время выделить его, нажать Т и на нужный отряд! Сколько микро! Пф. Если что и резать у гвардии, так это А) бонусы пристов, т.к. именно они + грейд делают уберной урон гренок и плазмы, но если занерфить пристов вместо грейда, то можно будет соответственно поднять немного псайков и убалансить героев. Б) урон самой плазмы и гренок по теху и зданиям убирать в нули к чертям... Для того, чтобы убавить общую жирность отрядов ИГ можно убрать +3 члена с т2, которая была введена в ДК фиг знает зачем. Тогда АоЕ по ним будет бить не слабже, но оружие типа ХБ будет быстрей срезать отряды.
  12. c нг всех, чтобы все нашли, что там ищут :ork-krazy:
  13. парень просто расслабился, после предыдущих игр ;\ да и то - это уже была агония, а ранний тк вряд ли бы спас от декапа
  14. Реплеи игр 2й пары 2го раунда. Players: ToT_epIx vs marteffyo Game version: SS 1.2 ofc Races: Tau vs Ork Map: Shrine Of Excellion Winner: смотрим на санкте. http://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=46363 Map: Meeting of Minds Winner: см. выше http://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=46364 Map: Battle Marshes Winner: ... http://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=46365 hf watching. Marty показал хорошую игру, хоть он и гад xP
  15. дов?бэковость :P без скаутов никак, потому что это дурацкие смы :P хотя нет. Юзай 2 скаута-ген бо. Но тогда ты должен сразу вкладываться в лп2 и играть от обороны очень аккуратно :P и НЕ терять скаутов, потому что они необходимы не меньше тсм для мап контроля ;) Еще будут большие проблемы с быстрым бараком на таких вот маленьких картах, так что придется превозмогать и придумывать хороший КО. Тут я согласен конечно, что выиграл из-за дизы. На реке быстрый барак - это жесть не только для см :P И если на сорка и чейны есть ринки, то я фиг нает чем сму контрить лазпреды + облиты на т3 :P
  16. Chaos fine? O_o Это ред сказал?)) Хаосу проще до армори, потому что +10 секунд к ХСМам. Вначале культы скорее хуже, чем лучше скаутов, если у игроков за ИГ и СМ микро хорошее, но быстрый барак получает захватить очень жесткую инициативу, которая решает и во многих других МА. СМу в этом плане гораздо сложнее, т.к. такой халявы у него нет =) Вообще, чтобы быть хорошим СМом - нужно уметь рулить своими скаутами идеально, т.к. в про все юниты дохнут гораздо быстрее, что жестко сказывается на скаутах :P На культах это сказывается чуть меньше, хоть они и милишники, т.к. скорость реинфорса выше гораздо, да и сами они дешевле. Тем не менее Хаосу и СМу более менее одинаково легко после армори, если: - СМ вышел не сильно потрепанным после т1 баталий. - СМ делает снайперки и фокусит ими норм (вешаешь на бинд, а потом шифтуешь (в случае дова - ctrlишь), как только сливаешь мораль первому отряду). Лучше выбирать отряды без коми, т.к. им мораль сольешь быстрее. - СМ фокусит тсмами кс вначале. Гранаты\хб\плазма фк - все это скосит его за секунды, так что ИГ атаковать хорошо раскачанный т1.5 очень опасно. - ФК потом бежит вязать касров (если есть). - при этом у сма лишний отряд скаутов, который капит криты :P у хаоса все тоже самое, только: - нет грейда на стрельбу :P - культам нужен грейд, чтобы они не сдыхали со скоростью света - грены культов работают гораздо лучше, чем снайперки, имхо. Даже против касров. - у лорда урон круче, что роляет в данной ситуации больше, чем жирность. - 2 хсм и 2 культа - забитый лимит, т.е. много критов не покапишь, если это собрать вместе :P В целом хаосу гораздо проще. Вообще все очень сильно зависит от комбинации армий и стиля игроков. Я тупо описал ситуацию полностью раскачанных т1.5, но есть игроки типа Пимпи, которые пушат со всей дури на т1, а на т1.5 окапываются и течятся, как угорелые до своего имба т2 :P
  17. а почему тебе можно, а другим нельзя? Фу таким быть!
  18. xD короче, вы прослушали мини-пародию (местами не совсем удачную) угадайте на что ;З Moar game less bitchin. :P
  19. Ну, начнем с того, что хвт надо уметь располагать! Ставишь его за своей точкой\минным полем\бараком и все! А гвардой и касками с кс можно харасить с 2х сторон с огнеметами спокойно! Если хаос полезет выносить хвт, то просто зажимаешь его сзади и отступать ему некуда уже будет! Ты еще просто никогда не юзаешь психов, а они дают защиту от рейнджа!
  20. Name: nice one Players: razyoba vs laurelin Version: SSPro 3.55 Map: BR Winner**: tehstrongone! Выкладываю, чтобы доказать реду, что хаос ничуть не имба!!! Здесь я выиграл по скилу! И не смей ничего говорить про форсд лэйбор, сорка, чейны и закуп лоха! Все по чесноку, даже облиты! Ах, да! Преды на т2.5 тоже норм! File: 2P_BLOOD_RIVER.2009_12_24.12_03_24.zip
  21. ну, если не быть ламо, то можно тупо отмикрить культов! я не говорю о том, что кс с 2мя пристами вообще имбаштука с бешенным регеном и аурой защиты от мили так что фиг его убъешь >_< даже если идешь в 2 комика и не успеваешь убить хаоса до т1.5, всегда можно сделать хвт и гейтечиться до химер %_% у иг самый жесткий набор техники. Хаотовская ей даже в подметки не годится!
  22. даааа лааадно ;P сделал старт в 3 гварда с ксом, раздал коми и гого! хаосу еще до оружейки дожить надо? без которой культы отстой ;\
×
×
  • Создать...