Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BlahvloRazykoff

Пользователь
  • Постов

    806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BlahvloRazykoff

  1. реплей жесть... показывает всю мощь экстерминатуса))) а проиграл иг, потому что потерял своих сг, а остатки увел из ковера, чтоб они начали зверски затыкивать точку противника))) вместо того, чтоб прикрыть лемана и хвт)) так что спам не решал(= да и ваще хаммеров - тока 3 мона делать(=
  2. хэппи энд, ё=))) я думал так тока в сказках бывает=)
  3. крот, здесь разговор идет о моде для любителей (ахтунг!) усредненности, то бишь о про, так что проблема с перегревом не решена :P
  4. тада я тоже больной фанат :D на самом деле те лучше спрашивать об этом не мя, а корбаха))) если бы про тим начала делать мод тока после выхода дк, ты бы мог говорить о том что они "перестроили" игру) но про существовал еще раньше дк и коммьюнити у него уже сложилось)) так что протестовать против про и говорить о поражении - глупо)))
  5. бедный сааз, довели парня в целом он прав и говорит верно)) тем более что у про есть еше один маааленький, но все же плюс... нет, даже 2))) это поддержка и, что не говори, они учитывают мнения игроков, за что им и спасибо)))
  6. позвони в буку и уточни, в чем проблема?))
  7. огинов лучше использовать, для того чтобы отрезать сг от милишных юнитов, а не для того чтобы связывать стрелков))) чисто мое мнение, потому что по огневой мощи толпа иг сделает любого противника))
  8. да не, народ, это просто линейка, которую мона просто расширить, если вы не заметили: на верху стилизованный бегунок, то есть, када строка заполница, и появяца ее мона буит прокручивать)) так что кубики ни о чем не грят)) я просто не пойму чего вы нервничаете: не бросят релики дов, по-любому слишком прибыльная ниша, не забывайтся скока коробок с игрой продали... по количеству проданных тока в сша игра уже заняла 9 место заняла, уступив всяким симсам и вовам)) убейте, но не поверю, что они бросят эту гаму))) просто кампанмя пока малая и не может делать все и сразу))
  9. не наю, я вот никада не гоняю то, фто мне не нра...))) спокойно, если ты так буишь на каждый пост отвечать я точно про брошу=)
  10. сервант ща про гоняет))) видно по репкам в разделе мода на том же санкчари, парни, релакс, развели тут ахтунг, если мы играем в про не начит что мы не играем в оригинал, так набросились: ща убьете=) насчет бэковости - бла-бла)))
  11. у термов тока один циклон на т2)) про кризисов тяжело сказать, на каком тире их мона купить, но точна не т2, навен что-то типа т2.5, их нуно качать. 2 кризиса - 340 и 170 или что-то в этом роде, еще 1 реинфорснутый - 510 и что-то больше 200)) - уже нехило, еще нада качать пушки каждая хрен знает скока... скажем 50 и 50, по крайней мере помню где-то такая 150 и 150 в результате прибавляем к тому что есть... приблизительный эквивалент преду, тока на пред затрачиваем энергии больше, а не реквы)) так что ыыы+) продуманность! цены норм))) я тове затыкаюсь, пора гульнуть...
  12. эти сасем уж лишние ресы у них появлялись уже в середине гамы)) юниты т3 отнюдь не фуфло, может и стоит немного цену сбросить, но он не нужен када есть лишние деньги, а возможен, это две большие разницы)) нет гуд эко не буит и т3)) не буит т3 всасываешь от того что у тя тока марины, предположим и поссезды и флоат, который по идее должен был уйти на развитие, а у него марины, термы и ассуалт термы и флоата нет))) он распределил ресы -> победил)) не нада на еих гнать, они карофие))) просто, так ты научишься беречь свои танчеги))) тем более они - лучший доступный антитех, т.к. один раз мне пришлось парица с врат-лордами, и спасли тока они)) хотя, все таки цены них все-таки надо малец подрезать, но не на много)))
  13. ыы, я это все к тому, что тир3 хаоса в полном обвесе все же быстрее чем игшный, даже если выходят однвременно, так что я не имел ввиду то, фто ты юзаешь фаст т3, и кстати, уважаю за это)) но, блин ты видел флоат в ф2ф?! када коляну, велану и дму уже было некуда деньги девать??))) так что к т3, када все посты грейжены и прокачаны глоубалы 1го уровня жаловаца на такие цены не стоит))) вот и усе)) а на лазпушки не гоните - это плата за отсутствие грейда на т4 :P то же самое я могу сказать и ваших постах :P
  14. трив, фишка в том, что т3 - важен по-любак, но его функции несколько отличны от т3 в дк) то есть вся фишка в том, что твоя основная армия не должна сливаца по-любому, а переходы из тира в тир должен быть органичными, то есть не слепой рывок для получения убер юнитов с афигенными показателями, способными вынести армию противника. скажем, ты играл лучше -> у тебя есть эко и мэп контрол -> в тир3 ты вышел раньше противника и получил своих облитов. твоя армия и армия противника в этот момент месяца друг с другом, дроп облитов и у противника 2 варианта: либо отступить, либо слить войска, потому что сфокусировать нормальный огонь всех сквадов на облитах, значит отвллечься от основных отярдов и развязать руки остальной армии. цена т3 юнитов (тем более танков) такая большая из-за того, чтобы ты берег их как зеницу ока? то есть не слил построил, слил построил еще раз, а отгонял и ремонтировал, тем более что еретики в про ремонтируют быстрее, то же относица к элите, в одиночку она победить не может, ведь один в поле не воин, но их появление среди твоей основной армии залог победы)) просто ты настолько привык к т3 хаосу (без обид, го это видно), ты берешь ДК за идеал, там мона было слить посов и заказать еще одних у хаоса в этом плане было преимущество, т.к. им надо всего лишь нажать автореинфорс на элите и прокачать героев, тем же иг надо в оригинале не только построить отряды и пополнить их, но дать сержов, пристов, сделать грейды, очень даже дорогие моежды прочим, да еще и деалюца долго и все в оружейной и раздать грены касрам, в полном обвесе т3 иг>t3 хаоса, это 100%, но дело в том что до полного обвеса дело не жоходило)) достаточно было игшнику слить один раз - и все преимущество у хаоса, даже если он потерял по 60% в каждом отряде, если же такое будет у иг, то у хаосита буит шанс восстановить армию... в про же это преимущество сведено к минимуму за счет цены)) то есть, чтобы каждый слив элиты был болезненен и пополняналась она долго, вот тут и нужен мозг: как применить правильно сквады и расставить войска, с какой стороны атаковать, какую точку, чтоб получить максимальный эффект от своих каос бойз)) да, если кто-нить захочет поставить минус за возобновившийся разговор о т3 хаоса, то не следует - это бессмысленно)) ps я перевел, но тока пока недоделал варгиры героев, если хотите могу пока так выложить) [Добавлено позже] а вот динамики я бы все-таки накрутил))
  15. и все-таки, дальность лазпушки следует увеличить)
  16. ну, вообще-то они по-любому хуже космодеса, а сааз говрил, что ненамного слабее прошного космодеса, другое дело, что от тебя зависит, как их использовать: мона раздать ведь и плазму и огнеметы и прокачать и присоединить любых героев, так люди играют и выигрывают, никто не заставляет давать им мелту) а насчет мяса... мяснее некуда так ведь иг - это не см, это реально мясо, хоть и грубо звучит, но это так, к тому же уже говорили, что иг в довпро - сасем другое, для него нужно больше макро, а не микро...))
  17. в dcpro порезан dps у всех войск, так же как и хп, так что сравнивать бессмывсленно заранее скажу, что почти у всех войск в про буит меньше, чем в оригинале)
  18. дело не в этом, просто када ты врубаешь фану и начинаешь месица с убером, он разбрасывает огринов, они летят, падают, встают и бегут обратно, но тока вот время тоже на месте не стоит)) и фана проходит урон нанесен горазда меньше, а фана прошла)) фот и фсе)) поэтому автопушка лучше, хотя... нет, лучше 3 автопушки))) я не имею ввиду что огринов юзать против уберов нельзя, мона но тока с поддержкой)) потому как "голые" автопукалки тож много чего не сделают))
  19. не забывайте тока что аватар, покемон и прочие сквиготы имеют дибильное свойство раскидывать тех, с кем жеруца, все кроме курочки)))
  20. свит, я и говорил не о модельках, можно было понять, я говорил о специализации тех или иных юнитов: см - универсальны, они делают тсм и ваяют из них все, что угодно, попутно используюя героев и компенсируя недостаток огневой мощи в дальнем бою, скажем против рипаков асмами и используют технику в качестве поддержки и изредка в качества штурмовой (для второго дреды и иногда преды))) эльдары - узкоспециализированы, каждый отряд играет свою роль, костяк армии - стражи, без которых остальные останутся без должного прикрытия)) и орки, рукопашники, у них всего один тип стрелков - шуты (на моей памяти больше никого нет), все остальные гоняют лузерков и махают чопами))) тсм никак нельзя обвинить в похожести с рипаками, потому что рипаки - только против тяжелой пехоты, тсм - против всего, тока чуть дороже и дольше (всмысле доводятся до нужного состояния, поэтому терять их еще нежелательнее))) они как были уникальными так ими и остались)) трив, ну, извини))) у нобов клешни, у посов - флеймеры, тем более, что по другому быть не могло, если б кто-то был явно сильнее было бы неприкольна) культы на слаг сасем непохожи, фо мона дропать и они сбивают мораль как раньше тока медленнее :P хсм терь тож универсальны благодаря своим тхсм, поэтому те достаточно сделать пару сквадов и в качестве поддержки сделать пару ббшных отрядов))) кароче надеюсь что вы меня поняли, если не поняли то ничо, я не настаиваю)) а вот насчет того, что там нет тактики и стратегии нет, то не нада :P это необоснованно, так же я могу сказать, что играл в дк на автомате и ничо, выигрывал. Все зависит от уровня противника: позволит он те так гамать или нет)) ладна все, че-та я разговорчивым в последнее время стал)
  21. очень сильно похожи юниты у иг и космодеса))) прям один в один)) или, скажем у эльдар и хаоса))) хсм - копируют риперов или пауков варпа??))) а берсы навено просто внаглую срисованы эльфами с баньш с их фоф)))) фв стреляют так же далеко, как и стреляли, посмотрите пост сааза недалеко))) хмм... что там еще) может похож инвиз у сс, птафайндеров и (о боже, имба!!) хсм?))) еще афигенно похожи гроты и техножрецы??)) навена, если брать тсм и тхсм, то да(тока у последних инвиз и ближка круче))) или асм и рапторов, тока у последних дополнительное пукло и у кто-то в бб индивидуально лучше)) мож я не заметил, но, все-таки покажи мне тех юнитов, которые стали так похожи друг на друга, что, играя, в дк мы о таком безобразии даже и не думали)) сори если оч грубо, но я просто хочу понять, где усредненность??)
  22. по мне так орки в про - оч даже ярко выраженные рукопашники)))
  23. ага, злобная имба+)) я никада не забуду как 60 игшников с гренками и флеймерами, 2 хвт и кс завалили 2 отряда см с болтерами и гранатами и 3ку героев см в хеви кавере))))) мухаха))) инкв - оч унгиверсальный юнит в основном благодаря абилам, которые мона прокачать в HQ: если у противника нет демонюков, то берем экстерминатус и плазма пистол, елси есть - то unbinding spell изменяет тип брони на обычного демона, и дальше молотом, который тоже даеца после грейда, его, молотом!! по балде+))) правда нада на него еще кем нить набежать чтоб инква не убило))
  24. репы для довпро, начинающиеся с DOWS*** удаляй)) нада качать тока те которые они постят не в 1м сообщении, а чуть ниже, а обычно там еще написано, что данная репа не raped by DoWSanctuary Replay Upload System)))
  25. тяжело привыкнуть к чему-то новому, поэтому вы все так грите :P могу поспорить что стоит чуть поиграть с равными игроками и вас затянет....)) мод отличный, каждому свое, лично я могу пожертвовать толикой динамики ради большей правдоподобности, сбалансированности и продуманности. ассари, зайди на sanctuary и посмотри как твои эльды там всех рвут)) и не сасем не массой, между прочим=\
×
×
  • Создать...