-
Постов
806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BlahvloRazykoff
-
реплей жесть... показывает всю мощь экстерминатуса))) а проиграл иг, потому что потерял своих сг, а остатки увел из ковера, чтоб они начали зверски затыкивать точку противника))) вместо того, чтоб прикрыть лемана и хвт)) так что спам не решал(= да и ваще хаммеров - тока 3 мона делать(=
-
хэппи энд, ё=))) я думал так тока в сказках бывает=)
-
крот, здесь разговор идет о моде для любителей (ахтунг!) усредненности, то бишь о про, так что проблема с перегревом не решена :P
-
тада я тоже больной фанат :D на самом деле те лучше спрашивать об этом не мя, а корбаха))) если бы про тим начала делать мод тока после выхода дк, ты бы мог говорить о том что они "перестроили" игру) но про существовал еще раньше дк и коммьюнити у него уже сложилось)) так что протестовать против про и говорить о поражении - глупо)))
-
бедный сааз, довели парня в целом он прав и говорит верно)) тем более что у про есть еше один маааленький, но все же плюс... нет, даже 2))) это поддержка и, что не говори, они учитывают мнения игроков, за что им и спасибо)))
-
позвони в буку и уточни, в чем проблема?))
-
огинов лучше использовать, для того чтобы отрезать сг от милишных юнитов, а не для того чтобы связывать стрелков))) чисто мое мнение, потому что по огневой мощи толпа иг сделает любого противника))
-
да не, народ, это просто линейка, которую мона просто расширить, если вы не заметили: на верху стилизованный бегунок, то есть, када строка заполница, и появяца ее мона буит прокручивать)) так что кубики ни о чем не грят)) я просто не пойму чего вы нервничаете: не бросят релики дов, по-любому слишком прибыльная ниша, не забывайтся скока коробок с игрой продали... по количеству проданных тока в сша игра уже заняла 9 место заняла, уступив всяким симсам и вовам)) убейте, но не поверю, что они бросят эту гаму))) просто кампанмя пока малая и не может делать все и сразу))
-
не наю, я вот никада не гоняю то, фто мне не нра...))) спокойно, если ты так буишь на каждый пост отвечать я точно про брошу=)
-
сервант ща про гоняет))) видно по репкам в разделе мода на том же санкчари, парни, релакс, развели тут ахтунг, если мы играем в про не начит что мы не играем в оригинал, так набросились: ща убьете=) насчет бэковости - бла-бла)))
-
у термов тока один циклон на т2)) про кризисов тяжело сказать, на каком тире их мона купить, но точна не т2, навен что-то типа т2.5, их нуно качать. 2 кризиса - 340 и 170 или что-то в этом роде, еще 1 реинфорснутый - 510 и что-то больше 200)) - уже нехило, еще нада качать пушки каждая хрен знает скока... скажем 50 и 50, по крайней мере помню где-то такая 150 и 150 в результате прибавляем к тому что есть... приблизительный эквивалент преду, тока на пред затрачиваем энергии больше, а не реквы)) так что ыыы+) продуманность! цены норм))) я тове затыкаюсь, пора гульнуть...
-
эти сасем уж лишние ресы у них появлялись уже в середине гамы)) юниты т3 отнюдь не фуфло, может и стоит немного цену сбросить, но он не нужен када есть лишние деньги, а возможен, это две большие разницы)) нет гуд эко не буит и т3)) не буит т3 всасываешь от того что у тя тока марины, предположим и поссезды и флоат, который по идее должен был уйти на развитие, а у него марины, термы и ассуалт термы и флоата нет))) он распределил ресы -> победил)) не нада на еих гнать, они карофие))) просто, так ты научишься беречь свои танчеги))) тем более они - лучший доступный антитех, т.к. один раз мне пришлось парица с врат-лордами, и спасли тока они)) хотя, все таки цены них все-таки надо малец подрезать, но не на много)))
-
ыы, я это все к тому, что тир3 хаоса в полном обвесе все же быстрее чем игшный, даже если выходят однвременно, так что я не имел ввиду то, фто ты юзаешь фаст т3, и кстати, уважаю за это)) но, блин ты видел флоат в ф2ф?! када коляну, велану и дму уже было некуда деньги девать??))) так что к т3, када все посты грейжены и прокачаны глоубалы 1го уровня жаловаца на такие цены не стоит))) вот и усе)) а на лазпушки не гоните - это плата за отсутствие грейда на т4 :P то же самое я могу сказать и ваших постах :P
-
трив, фишка в том, что т3 - важен по-любак, но его функции несколько отличны от т3 в дк) то есть вся фишка в том, что твоя основная армия не должна сливаца по-любому, а переходы из тира в тир должен быть органичными, то есть не слепой рывок для получения убер юнитов с афигенными показателями, способными вынести армию противника. скажем, ты играл лучше -> у тебя есть эко и мэп контрол -> в тир3 ты вышел раньше противника и получил своих облитов. твоя армия и армия противника в этот момент месяца друг с другом, дроп облитов и у противника 2 варианта: либо отступить, либо слить войска, потому что сфокусировать нормальный огонь всех сквадов на облитах, значит отвллечься от основных отярдов и развязать руки остальной армии. цена т3 юнитов (тем более танков) такая большая из-за того, чтобы ты берег их как зеницу ока? то есть не слил построил, слил построил еще раз, а отгонял и ремонтировал, тем более что еретики в про ремонтируют быстрее, то же относица к элите, в одиночку она победить не может, ведь один в поле не воин, но их появление среди твоей основной армии залог победы)) просто ты настолько привык к т3 хаосу (без обид, го это видно), ты берешь ДК за идеал, там мона было слить посов и заказать еще одних у хаоса в этом плане было преимущество, т.к. им надо всего лишь нажать автореинфорс на элите и прокачать героев, тем же иг надо в оригинале не только построить отряды и пополнить их, но дать сержов, пристов, сделать грейды, очень даже дорогие моежды прочим, да еще и деалюца долго и все в оружейной и раздать грены касрам, в полном обвесе т3 иг>t3 хаоса, это 100%, но дело в том что до полного обвеса дело не жоходило)) достаточно было игшнику слить один раз - и все преимущество у хаоса, даже если он потерял по 60% в каждом отряде, если же такое будет у иг, то у хаосита буит шанс восстановить армию... в про же это преимущество сведено к минимуму за счет цены)) то есть, чтобы каждый слив элиты был болезненен и пополняналась она долго, вот тут и нужен мозг: как применить правильно сквады и расставить войска, с какой стороны атаковать, какую точку, чтоб получить максимальный эффект от своих каос бойз)) да, если кто-нить захочет поставить минус за возобновившийся разговор о т3 хаоса, то не следует - это бессмысленно)) ps я перевел, но тока пока недоделал варгиры героев, если хотите могу пока так выложить) [Добавлено позже] а вот динамики я бы все-таки накрутил))
-
и все-таки, дальность лазпушки следует увеличить)
-
ну, вообще-то они по-любому хуже космодеса, а сааз говрил, что ненамного слабее прошного космодеса, другое дело, что от тебя зависит, как их использовать: мона раздать ведь и плазму и огнеметы и прокачать и присоединить любых героев, так люди играют и выигрывают, никто не заставляет давать им мелту) а насчет мяса... мяснее некуда так ведь иг - это не см, это реально мясо, хоть и грубо звучит, но это так, к тому же уже говорили, что иг в довпро - сасем другое, для него нужно больше макро, а не микро...))
-
в dcpro порезан dps у всех войск, так же как и хп, так что сравнивать бессмывсленно заранее скажу, что почти у всех войск в про буит меньше, чем в оригинале)
-
дело не в этом, просто када ты врубаешь фану и начинаешь месица с убером, он разбрасывает огринов, они летят, падают, встают и бегут обратно, но тока вот время тоже на месте не стоит)) и фана проходит урон нанесен горазда меньше, а фана прошла)) фот и фсе)) поэтому автопушка лучше, хотя... нет, лучше 3 автопушки))) я не имею ввиду что огринов юзать против уберов нельзя, мона но тока с поддержкой)) потому как "голые" автопукалки тож много чего не сделают))
-
не забывайте тока что аватар, покемон и прочие сквиготы имеют дибильное свойство раскидывать тех, с кем жеруца, все кроме курочки)))
-
свит, я и говорил не о модельках, можно было понять, я говорил о специализации тех или иных юнитов: см - универсальны, они делают тсм и ваяют из них все, что угодно, попутно используюя героев и компенсируя недостаток огневой мощи в дальнем бою, скажем против рипаков асмами и используют технику в качестве поддержки и изредка в качества штурмовой (для второго дреды и иногда преды))) эльдары - узкоспециализированы, каждый отряд играет свою роль, костяк армии - стражи, без которых остальные останутся без должного прикрытия)) и орки, рукопашники, у них всего один тип стрелков - шуты (на моей памяти больше никого нет), все остальные гоняют лузерков и махают чопами))) тсм никак нельзя обвинить в похожести с рипаками, потому что рипаки - только против тяжелой пехоты, тсм - против всего, тока чуть дороже и дольше (всмысле доводятся до нужного состояния, поэтому терять их еще нежелательнее))) они как были уникальными так ими и остались)) трив, ну, извини))) у нобов клешни, у посов - флеймеры, тем более, что по другому быть не могло, если б кто-то был явно сильнее было бы неприкольна) культы на слаг сасем непохожи, фо мона дропать и они сбивают мораль как раньше тока медленнее :P хсм терь тож универсальны благодаря своим тхсм, поэтому те достаточно сделать пару сквадов и в качестве поддержки сделать пару ббшных отрядов))) кароче надеюсь что вы меня поняли, если не поняли то ничо, я не настаиваю)) а вот насчет того, что там нет тактики и стратегии нет, то не нада :P это необоснованно, так же я могу сказать, что играл в дк на автомате и ничо, выигрывал. Все зависит от уровня противника: позволит он те так гамать или нет)) ладна все, че-та я разговорчивым в последнее время стал)
-
очень сильно похожи юниты у иг и космодеса))) прям один в один)) или, скажем у эльдар и хаоса))) хсм - копируют риперов или пауков варпа??))) а берсы навено просто внаглую срисованы эльфами с баньш с их фоф)))) фв стреляют так же далеко, как и стреляли, посмотрите пост сааза недалеко))) хмм... что там еще) может похож инвиз у сс, птафайндеров и (о боже, имба!!) хсм?))) еще афигенно похожи гроты и техножрецы??)) навена, если брать тсм и тхсм, то да(тока у последних инвиз и ближка круче))) или асм и рапторов, тока у последних дополнительное пукло и у кто-то в бб индивидуально лучше)) мож я не заметил, но, все-таки покажи мне тех юнитов, которые стали так похожи друг на друга, что, играя, в дк мы о таком безобразии даже и не думали)) сори если оч грубо, но я просто хочу понять, где усредненность??)
-
по мне так орки в про - оч даже ярко выраженные рукопашники)))
-
ага, злобная имба+)) я никада не забуду как 60 игшников с гренками и флеймерами, 2 хвт и кс завалили 2 отряда см с болтерами и гранатами и 3ку героев см в хеви кавере))))) мухаха))) инкв - оч унгиверсальный юнит в основном благодаря абилам, которые мона прокачать в HQ: если у противника нет демонюков, то берем экстерминатус и плазма пистол, елси есть - то unbinding spell изменяет тип брони на обычного демона, и дальше молотом, который тоже даеца после грейда, его, молотом!! по балде+))) правда нада на него еще кем нить набежать чтоб инква не убило))
-
репы для довпро, начинающиеся с DOWS*** удаляй)) нада качать тока те которые они постят не в 1м сообщении, а чуть ниже, а обычно там еще написано, что данная репа не raped by DoWSanctuary Replay Upload System)))
-
тяжело привыкнуть к чему-то новому, поэтому вы все так грите :P могу поспорить что стоит чуть поиграть с равными игроками и вас затянет....)) мод отличный, каждому свое, лично я могу пожертвовать толикой динамики ради большей правдоподобности, сбалансированности и продуманности. ассари, зайди на sanctuary и посмотри как твои эльды там всех рвут)) и не сасем не массой, между прочим=\