Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lionel

Пользователь
  • Постов

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lionel

  1. только что было... поиграл за хаос... и понял как в мире все бывает тупо! игра за ИГ: постоянный контроль, харасс врага, оступление, контрнаступление, раш, выматывание противника и попытки навязать свою игру(свое место и время боя), 100% контроль за всеми войсками(сквад гвардейцев можно потерять за 2 секунды). игра за Хаос, просто так ради интереса: Культисты(почти аналог гвардейцев) стоять в ДВА раза дешевле. Рапторы, блин рубают все и всех, прыгают и быстро бегают. Демоны(даже не знаю что это за демоны были) вообще какая-то ИМБА. И самое главное ХевиПехота на т1 и притом настолько невероятно бронява. 100% халява! Сделал для себя вывод, буду назло всем играть ТОЛЬКО за ИГ! И каждый мой выгрыш этих имбаланснутых гадов будет моей лично победой! Тем более уже почувствовал(слил первые 15 игр на GameSpy в чистую, щас рейтинг колеблется 1100-1200, но растет по-маленьку), как надо играть против разных рас и что надо делать для победы. Кроме Эльдар и Орков, они все еще для меня темный лес. Так что мой проф. кризис в том что я теперь буду только ИГ! Играть другими расами только для того что бы понять их слабости. [Добавлено позже] Кстати некры меня не впечатлили. Вся тактика против них строится на "недовести до здоровой толпы войск некров".
  2. TXTшник просто бессценен! я бы поставил + да мал еще. Мож кто за меня воткнет.
  3. а сколько у одного гвардейца ХПов?
  4. Тау стараюсь рашить. 3 сквада гвардейцев с КС и 2мя рабами. все дружно бегают и навязывают тау ближний бой, даже рабы(вернее ОСОБЕННО рабы! бронявые гады держат отряд FW в рукопашке легко) и желательно поставить болтер, что бы он убивал барак. Ибо нету и секунды свободной что бы убить его. После уничтожения барака обычно Тау сдается. Это в теории, на практике тау командер, Веспеды и круты(если в них пошел, а не в Fire Warriors) навешивают таких люлей что мало не пакажется.
  5. герой в компании и герой в Multiplayer игре, это две большие разницы. При игре по сети он не такой страшный(кроме оживлялки), герои CM и ХСМ мне кажутся в бою страшней.
  6. Псайкеры доступны на т1 (вроде с тактикал командом) т.е. принципе это самый ранний антитех. Абилка активируется сразу после грейда т2, а психов можно и на т1 настроить.
  7. Это все уже не раш, тут тактика вабанк, если обломится останешся с парой зданий и чуток войск. п.с. я не вкурсе что такое артефакт ослепления :( Играл некрами 1-2 раза туториал, посмотреть как и что у них. п.п.с. а врас(дух) даааа... он ЖЖЕТ! В рукопашке убивает примерно по гвардейцу за 0,5 сек, но видел я его тока 1 раз и его ХПы меня не впечатлили.
  8. на кровавой реке играю всегда по одной и той же страте, пока у неё отличные результаты (1200+ рейтинг убиваю пока... как будет дальше посмотрим) 1: заказываем 3 сквада Гвардейцев + 1 раб 2: строим Бункер(инфантри команд) в нем сразу захватываем героя) и генератор. 3: реинфорсим первым 2 сквада полностью и пока строятся войска захватываем все ближние точки что успеем. 4: выходит 2ой раб, на это момент мы имеем. а)3 сквада пехоты(2 из них полные) КС (с наполовину построевшимся пристом, именно что бы на него хватило денег не реинфорсим 3ий сквад) и 2 раба. б) нужно иметь 90/30 ресурсов на болтер в) на лишнии ресурсы надо добавить еще 1 приста в КС и дореинфорсить 3ий сквад Гвардейчев. Но это уже происходить во время боя на вражеской базе. Ну вот и все! идем ВАТАКУ! план прост как 3 копейки! У врага предположительно 1-2 гаусовских пушки, герой, 2-3 сквада некронов(без или с минимальным реинфорсом) - это наихудщий расклад обычно все намного лучше. план действий: 1. воткнуть болтер так что бы он доставал (Primary)1-2 точки с обелисками; (Secondary) генераторы. Монолит необязательная цель(его мочить болтером 3 часа, а из-за косяка АИ болтер нужно переназначать с монолита в ручную) 2. Убить 1-2 гаусовки(желательно что бы рабы не были по огнем сразу 2ух гаусок, одной максимум. Технопристы очень бронявы и выдерживают её огонь достраивая turret, чуток по микрите, потеряете 1 приста и достроите болтер). КС с 2мя пристами(бензопилы решают здания влет) и 3 сквада Гвардейцев должны легко убить Гаусовки. 3. старатся не держать сквады гвардейцев вместе, взрыв(не помню как называется) обелиска может положить 2+ взвода стоящих кучно за раз! 4. раба(или обоих если выжил 2ой) можно отправлять в рукопашку, отлично сдерживают НВ. 5. НВ бесплатны(а реинфорс 35 енергии)! И каждый след отряд строится дольше, отсюда простой вывод если перед вами 2 отряда по 4 НВ в каждом, то лучше убить в каждом по 2 воина, чем в одном 4(полностью уничтожить), но конечно все зависит от ситуации(просто держите эту арифметику в уме). 6. тут даже писать больше нечего... чуток микро и все ок. Лично у меня 2 раза по середине реки (узкий проход) застревали сквады гвардейцев, приходилось 1 DELET'ить и рашить в 2 отряда и ничего получалось. Тактика может и не ахти, но проста, быстра и эффективна. Я конечно не исключаю возможность что мне просто попадалисть тупые некры, но что реально некр может этому противо поставить я не знаю. Проигрывал такой тактикой тока из-за собственных косяков или глупости.
  9. я лично понял что дамаг не зависит от типа юнита в бункере, когда раб загнаный в Штаб перестрелял гору скаутов (причем стольже резво как и сквад гвардейцев).
  10. IMHO бьет с любой стороны одинакого, тока если нападаешь сверху чисто графически здание закрывает выстрелы ласганов, и кажется что стреляет хуже.
  11. причем судя по анимации первый слот стреляет ласганами(обычное оружие гвардейцев), второй слот плазмой, а третий хевиболтером.
  12. что? с одного выстрела? ты не чего не путаешь? Он Хеви пехоту не всегда с 1 выстрела валит, а тут героя... надо потестить.
  13. +1 ППКС см. мой ответ в теме о ИГ с будущих патчах.
  14. угу, мы все еще ИМБА. так что можно продолжать мечтать (флудить) о том чего бы нам еще дали бы в след патчах.
  15. а потом пристаскиваешь еще 1 раба и пока КС и 2-3 отрядами гвардов устраивает беспредел, рабы идут ко 2ому игроку и там начинают строить турели(лучше как можно ближе, но что бы не заметили :) ) Мне на ГеймСпае буржуи расказали, что эта страта называется: "OMG! F**king noob! Relic should nerf IG turrets rush in next patch".
  16. оффтоп: мой т2 был ввиде 4ех болтеров на его базе, по которой бегала толпа непуганых гвардейцев убивая героя, рабов и НВ :) Переход в т2 сложен, дорог и долог(некр по этому и слил). И после грейда т2 нужно еще больше бабла, что бы воспользоваться доступными юнитами на т2. по теме: если линк на офф. форумы где обсуждают будующий патч? И ИГ в частности?
  17. ну этим солдатам и цена копейки. Только, что 3 минуты назад играл против некронов, рашил. Обелиск некронов(2ой грейд, дает такой взрыв, не помню название) взрывом сразу снес 1 взвод пехоты(9солдат) + оставил во втором 2 солдатика(убило 7) и 5 солдат в 3ем отряде(убило 4ех). Итого снесло 1 взрывом 20 солдатиков, конечно я сам нуб, зазевался и кучей их поставил, но сам факт что обелик на точке (даже не пушка) сносит сразу отряд показывает что они еле-еле окупают свои 20ресурсов за солдатика. п.с. да и 60 ресов за постройку (5 человек по 20 рес + 60 запостройку) многовато, сделано только для баланса против орд солдатиков рашающих с первых секунд. UpDate: да, кстати все равно я выграл :) просто обидно было, все шло без потерь вообще и тут БА-БАХ!
  18. угу, бегали бы 2 человечка с хеви веапоном на плече. Было бы и логичней и что самое главное В ТОЛПЕ БЫЛО БЫ ИХ ВИДНО! С таким кривым контролем как щас управлять ХВТ одна головная боль, окопаный и неокопаный тим считается разными юнитами, если одного забиндишь под цифру 2, то как тока он окопается нажимая 2ку его не выделишь. После окапывания выделение спадает. Окопаный тим не контролится(если окопать близко к зданию он может начать его лупить и становится совершенно бесполезен в бою, либо еще раз переокопать либо убить здание). Таже фигня с болтерами(turret'ами) могут выбрать в качестве цели здание и лупить по нему вместо юнитов. Нужно изменить у кое-каких абилок их использование в группе. Например если выделено несколько ХВТ, то по нажатии кнопки "окопаться" желательно что бы они все окапывались, а не один, тот что активен. Вообще-то это не столь важно для ИГ как скажем у эльдаров и других рас. Fleet on foot(бегают быстрей, но стреляют криво), вот тут уж точно если выделено несколько видов пехоты то включатся должна абилка у всех у кого она есть. вообщем и т.д. что и нужно править в патче так это косяки контроля юнитами у ИГ. С хар-ками юнитов никаких проблем я не вижу.
  19. ИГ вообще раса самое-то, без перекосов и дисбаланса. разве что могут порезать раш turret'ами(надеюсь без ослабления обороноспособности) но скорее всего у ИГ в след. патче изменений не будет ВООБЩЕ.
  20. Возможность цеплять одиночных комисаров/пристов/телепатов к КС. т.е. можно построить комисара в самом КС, а можно в HQ и добавить в КС.
  21. а переименованые реплеи точно проигрываются? я испытал на одном, перестал проигрыватся (Skirmish>load>recorded game>выбираешь переименованые реплей и жмешь LOAD и НИ-ЧЕ-ГО не происходит сколько раз кнопку ЛОАД не тыкай. переименовываешь реплей назад и вуаля! он начинает нормально проигрыватся)
  22. Ну что? Тогда на том и решим, Велком ту Маелсторм все кто хочет початится среди русских игроков. Да я оттуда, да я тебя знаю, да мой ник на Геймспае Lionel6, да еще потренируюсь и тебя убью(как-нибудь). :)
  23. вообщем мысля такая, имеет ли смысл облюбовать какой либо из каналов(самый мало посещаемый) для русской комунити? Большинство игроков по англ. ни бум-бум, а чатится по-русский в общеевропейском канале не культурно. Возникла мысль собиратся на каком-нибудь заброшенном канале, все равно через автоподбор играют люди.
  24. Твом слова, да локализаторам в моск бы. Проблема бы решилась, но назвать это полноценной локализацией нельзя. Тут на форуме просто очень мало обычных игроков, далеких от знания и понимания вселенной Ваха40к, как раз они-то не горят желанием смотреть на англ. названия юнитов и вообще джугернаут=ленд райдер=ленд крузер им все одно МОЩНЫЙ ТАНК! И таких игроков большинство, главное что бы по-русски и не возникало сложности с пониманием. Это было первое! т.е. локализация должна быть полной. Второе сами Буковцы в большинстве случаев понятия не имеют что они переводят. Что является именем собственным (привет Леман Руссу = Битому Руссу), а что просто название от балды. Были бы у них люди знающие историю Ваха40к, да время с желанием вполне могли бы сделать полный и АДЕКВАТНЫЙ перевод DoW'а. Текстовый конечно, для озвучки надо талант иметь. п.с. Кстати таланты тоже найти не так уж и сложно, для примера возьму варкрафты(тоже РТС примерно те же объемы). Второй вар от СПК (СловоПалитраКод) это просто шедевр озвучки и локализации и Вар3 от СофтКлаба, великолепный подбор актеров(конечно оригинал от разрабов всегда лучше, но эти локализации выполнены на высочайшем уровне).
×
×
  • Создать...