-
Постов
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lionel
-
я там где-то писал о плючах постройки турелей одна за одной, но имхо против некронов с таким билдом(сразу 2 раба на базу к некру) я бы тож ставил 2 пушки одновременно. Раш очень ранний у некро может быть, скажем, один сквад НВ не отреинфорсеный. Вполне разумно рискнуть и строить сразу две. Иначе бронявые НВ, вполне могут навалять и одной пушке и гвардам и пристам. Игрок за некров увидев раш явно начнет реинфорсить сквады и спамить только НВ пока не отобьется.
-
Я бы сказал наоборот, в Вахе довольно спокойно относятся к такой тактике. Про стар уже сказали (гнусности в чате), про Варкрафт тем более. Любой игрок за орков морально должен быть готов услышать поток грязи, если побежал товер-рашить противника. 90% таких игр заканчивается матом, тока мат бывает "злобно-лютый" если раш удался или "унизительно-насмешливый" если раш не прошел :D
-
в начале 2 взвода если играешь от обороны 3 взвода если рашиш Это я так играю, но по-моему тут выбор невелик. Одного взвода мало, а 4+ слишком много(не будет хватать ресов на развитие и реинфорс).
-
\\Наводящий вопрос - хотите научиться играть или туррет рашить? это одно и тоже
-
самая обороноспособная раса, как ни странно, ОРКИ! До выхода в т2+ и в тяжелую технику/вооружение я даже не пытаюсь прессовать их базу. Просто потеря времени/ресурсов и солдат. п.с. ЛП со 2ам грейдом мочит гвардейцев, как хевиболтер :(
-
Такой же тип брони у Орковской Килла-Кан, но на нее проклятье отлично действует. ИМХО иногда проклятье не срабатывает, похоже это что-то типа "промаха" или "глюка" псайкера, когда у него мозги вскипают.
-
wkvoren времени уже прошло много, а о патче ни гу-гу. Меня начинают одолевать мысли что для ДС вообще патчей не будет, все разрабы уже раскиданы на другие проекты, а на ДС забили.
-
а в каком формате слать? Пока что я вытащил из архива все беджики и банеры (в ЗИПе 640кб вес). Они все в формате TGA, беджики 64*64, банеры 64*96. Только У некронов всего один беджик и банер, а у ИГ беджики представляют из себя белые цифры написаные военным трафаретом (типа "85" для 85 Кадианского полка) а белые цифры на белом фоне невидны. С баннерами же ИГ все нормально. Да! И подложка у них уже прозрачная.
-
Бункеры хотелось что бы сделали по прочней и радиус их пальбы по более. Был бы тактический смысл ставить их в разных местах, а не стыкать на задворках для увеличения популяции.
-
3 комиссара, но с возможностью строить их прямо в отряде гвардейцев. Это был бы ОБАЛДЕННЫЙ БАФФ ИГ. Пехота бы услилась на порядок, а контроль бы упростился в разы.
-
это да, не спорю но см. что я выше написал. Ибо как только заработала одна турель тарет раш на 50% удался. Я видел твои репки с тарет рашем, у тебя раш с двумя параллельными пушками прокатывает потому что ты часто из начально лучше противника играешь, это видно. И пушки тебе потом нужны что бы уж точно добить базу, когда чужая хевипехота полезет. А для таких игроков, как скажем я, когда мой скил ниже или равен противнику нужно выигрывать более правильной тактикой и решениями. Выгрывая у соперника в мелких стычках и ньюансах: там пушка быстрей достроится, тут солдатиков на 4 больше будет, пушку быстро воткнуть что бы сразу не заметил, гвардейцы что бы в окопе сидели, рабом помикрить пока второй строит, гвардейцев бехз морали в рукопашную или отбежать, за чужими рабами следить что бы не убежали и точки проверить и т.д. Это все бывают очень незначительные мелочи которые в итоге позволяют победить. Я играю за ИГ с довольно слабым микро и постоянно приходится выигрывать опираясь на макро, а не на микро.
-
В каком формате(тип и размер) должна быть картинка и куда все это скинуть. п.с. Угу самое то! + можно было бы влепить небольшую картинку, скажем 16Х16 значок.
-
мона тупой вопрос, а чем смысл параллельности? Всегда прибегают 2умя рабами и двумя рабами строю одну за одной пушки. плюсы: 1. можно "танцевать" рабами (водить одно пока другой строит) 2. быстрая постройка первой пушки, она часто почти готова пока все войска противника подтянутся. 3. чем раньше пушка заработает, тем раньше начнет палить. А в начале ДСП пушки наверно больше всей остальной моей армии. 4. 90/30 ресов можно пустить на комисара, еще одного человечка в ком сквад и просто на 4 с половиной солдата. Пока первая достроится ресов хватит на вторую. ну и т.д.
-
мог бы, выдал бы плюсов пачку :)
-
гы забавно, игрок за СМ пречислил всех героев СМ как самых любимых :)
-
каждый отряд в химере дает ей примерно +75% дамага(зависит от типа брони противника, например бонус дамага по зданиям вообще мизерный).
-
собственно кол-во ХПов найтбрингера никакого значения не имеет, то ли он очень броняв то ли просто бессмертен но я ни разу не видел что бы с него сняли хотя бы сотню ХПов, когда он в обличии найтбрингера.
-
а прист в отряде не увеличивает дамаг range weapons'а ?
-
уровень спецэффектов стоит на минимуме, потому "элоктропауков" у меня не видно, просто кликаю на технику, если она под CotMS то там тип прони будет написан хэви инфантри.
-
наверно просто забыл подцепить. наверно только в ОЧЕНЬ спецефической ситуации (повязать в рукопашке 2 отряда) можно держать огринов/касркинов и пристов отдельно. У меня ни разу не возникало ситуации что бы было выгодней держать приста отдельно и в реплеях я такого тож не видел.
-
постоянно ошибаюсь в пункте 6. Для ИГ это очень важно, потому что когда начинаешь вытаскивать свои войска из (простите) задницы, как минимум половину "бумажных" солдатиков положат. Вообщем для игроков ИГ ошибки в пункте 6 часто бывают фатальны.
-
долго, дорого, ненадежно. В ответ можно получить все что угодно, от захвата противником большей части точек и победой мясом. До Skyray'а и его залпа по окопам. Ну и конечно можно скопить приличную толпу ФВ, дальностью они хоть и уступают но с их дамагом могут в один прекрасный момент разложить все ХВТ за раз и пройтись победным маршем по твоей базе. ХВТ это хороший суппорт при игре против тау (да и вообще против любой расы), но явно не основная сила которой можно выграть.
-
По абилкам явно ассасин, требует минимум контроля(не так уж сложно контролировать невидимого героя, который еще и может уладить все вопросы с одного выстрела.) И как уже сказали выше, когда у ИГ появляется Ассасин как правило другие герои исчезают. Жаль что на исход боя он редко может повлиять, зато у него практически 100% занятость, работает в 2 смены по 1 трупу в 5 сек. По антуражу, Сорцерер ибо он ЗЛО! (не зло или Зло, а именно ЗЛО!) Пары фраз хватает что бы поверить что все будет хорошо, а всем врагам хаоса кранты. Ну на втором месте наверно тож ассасин, он тоже зло. Хотя чуть по меньше, что сорцерер.