Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lionel

Пользователь
  • Постов

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lionel

  1. поиграл СМ около 10 игр. Слил 8. Выграл 2 у некронов, причем В ХЛАМ! СМ с ХБ просто рвут их на части! Зато понял для себя много полезного, ИГ сила! Эти СМ такие кривые после гвардейцев, их тока возможность понавешать оружия (от плазмы до ракетниц спасает), АСМ более-менее но стоят дофига! И вобще окромя терминатов с их невероятным дамагом СМ ваще какая-то ущербная раса, высказываю всем игрокам за СМ свое уважение что можете играть за этих. п.с. захотелось что бы гвардейцам дали ракетницы, против техники. Тогда вообще настала бы халява.
  2. что-то разрабы перемудрили с этими амбразурами... если такой жутки реализм, 2 стрелка в амбразуру, то чего скажем 1 раб может стрелять как 6 человек? Или 12 гвардейцев в ЛП как 2 человека? п.с. если эта глупость еще и действует на дверь в бункере(т.е. со стороны двери бункер не стреляет) я ваще снимаю перед разрабами шляпу.
  3. ну смотря какой раш, если сразу же 1 рабом и СГ, то одна турель поможет. А если с появлением 3его сквада гвардейцев и КС, то тут тоже надо иметь турель с 1-2 сквада НВ(желательно не по 3 человека в каждом, а тоже от реинфорсить до 5-6 человек). В такой позний раш уже берут раба или комисара, т.е. 2 взвода НВ можно в рукопашку завязать и если в них будет не достаточно НВ, то пока они в рукопашке разбираются их гвардейцы разделают. Ну и конечно старый добрый обелиск с грейдом :) Массовый убийца гвардейцев. п.с. да! И конечно стоят НВ недалеко от пушки, ибо много раз прокатывало быстро с налета разобрать пушку(КС с пристом и 3 СГ) пока некроны тащили свои кости к ней. Хотя если такой раш отбили. то можно всей шоблой перется на базу к ИГ и сносить там все кроме штаба и бункера. [Добавлено позже] вообщем сложная это тема... РАШ. раз на раз не приходится, конечно прокатывает если некр не ожидает, но сейчас по-моему все некры ждут от ИГ раша.
  4. идея в частности касается DoW там есть много названий армий которые не нашел в настройках профиля, как администраторы относятся к добавлению в список армий из DoW ? Конечно мелочь, но приятно. п.с. в идеале было бы вообще здорова если бы отображались иконки флагов около названия (благо иконки уже есть в электроном ввиде прямо в игре, "вырезать и уменьшить" тока).
  5. самое реальное это 4 СМ с ХБ (их даже реинфорсить не надо, весь дамаг делают ХБ). и все, минимальное микро и наступаем по-маленьку, иногда отбегаем от препарированых и ослеплялки. И так до самое его базы. Как ИГ скажу, игра за СМ против некров это просто халява, вс что нужно сделать это поднапрячся в начале, как тока получиш СМ с ХБ, а потом потери сразу начинают стремится к нулю. А микро против некронов за спейс маринов нужен минимальный, солдатики толстые а некроны тормозные, после ИГ вообще невероятно просто играть. п.с. может это все мне кажется, за СМ сыграл тока несколько игр против некронов.
  6. асс быстрей, ибо я постоянно убегал от него после телепорта.
  7. кроме того у ассасина есть очень приятные моменты, как он в ручную с помощью армейского ножа разбирает сквад культистов например :) Мелочь, а приятно и самое главное у него анимация драки в рукопашном бою хорошо сделана. :) "Всегда приятно смотреть на убийцу за работой" (с)
  8. Видел реп, Куратора вроде, где он вышибал сержантов из отрядов пауков (у эльдар, название не помню их). Вот это была имба, стояло 3 отряда поуков и каждый выстрел(примерно 3 сек/выстрел) отнимал у эльдара по 100/50 ресурсов(стоимость сержанта). Вот это мне понравилось однозначно! Ассасин одна из самых сильных фич у ИГ.
  9. эти цифры тоже от балды. Плазмаган гвардейца ИГ по тем цифрам дает около 68-100+ (точно не помню). Если бы он так стрелял, то была бы сказка а не игра. Да и если он дает такой дамаг, то по какому виду брони? Одних тока видов брони больше 10 штук.
  10. Ну тогда еще одно замечание о хелхаундах. Вроде бы сплеш дамаг(это тот которые идеть всем вокруг) и ХХ зависит от основной цели. По этому иногда сжигая какое-нибудь строение(а дамаг по зданиям у них бОльший) можно отлично спалить всех юнитов вокруг за секунды. Особенно радует это при игре против ИГ, техпристы которые чинят здание умирают буквально за 3 секунды.
  11. Зато Тау самые симпатичные, такие грациозные и стильнотехнологичные.
  12. Я не говорил, что Тау сильней. Но я не довожу игру до т2 и нескольких взводов ФВ. Сразу рашу, там я где-то уже описывал тактику, и имею неплохой процент побед против Тау.
  13. хы... у ИГ всех надо держать сзади, когож на передовую посылать? :)
  14. ИГ не рукопашники (забавное слово получилось :) ) это их минус тут ничего не поделать. п.с. Гитзы плохой пример, их резать надо. Ибо 2 отряда гитзов это ответ на любой вопрос, имеют здоровенный дамаг по всем видам брони. Могут валить все! Здания, технику, пехоту и демонов. Так что считайте их дырами в балансе и объективно ссылатся на них считаю неправильно.
  15. а еще он совершенно косой если стреляет по бегущей цели. Так что к минусам хелхаунда можно отнести нулевой дамаг по движущимся целям.
  16. Огрины демоны кстати, Серые их валят... тока за огринами стоит обычно миллион солдат с василисками, а за Серыми тысячи маринов, так что в таком мясе совершенно не видно их дамага.
  17. Совершенно с тобой не согласен, ты так все представляешь что ДОВ лучше варика и старика, но просто в него меньше играют. Тебе не приходила идея в голову что все становится логично и правильно если представить все совершенно наоборот? А именно в варик и старик играет больше народа потому что он лучше? Я конечно понимаю что высказал жутко не популярную версию и меня закидают помидорами, потому что это форум по ДоВ тут дефакто сидят люди которые предпочитают ДоВ. Но по крайне мере постарайтесь взглянуть на вещи с разных точек зрения, особенно избегайте таких радикальных сравнений как: "Думаю, что причина, по которой в варик/старик играет в сотни раз больше народу, сродни той, почему Арию/Кипелов слушает в сотни раз больше народу, чем Catharsis. Очевидно же, что Catharsis интереснее и вообще лучше." Мое ИМХО по теме: тех поддержка Реликов, Руссобита и Буки не просто плоха ОНА УЖАСНА! Нужно иметь просто верх наглости, что бы имея столько дыр(не в балансе, а скажем в управлении и т.д.) до сих пор не выпустить ни одного патча что бы привести игру в божеский вид. Про буку и русобита отдельная песня, как я понимаю они берут пример с Реликов(т.е. болт забили). Вот в этом я считаю причина популярности вара и стара, игры близов никогда не выходили 100% идеальными шедервами, они долго и упорно полировались патчами(например, некоторые патчи для стара выходят и содержат в основном поддержку разных сетевых игрищь и турниров для корейцев). Простите меня если производитель игры не только её выпустил, дал бесплатную ВЕЧНУЮ сетевую поддержку, но и выпускает патчи для поддержания растущих онлайновых турниров это ВНУШАЕТ! Это внушает уважение. А тут я каждый день играю за ИГ и каждый день сталкиваюсь с кучей дыр и не доработок в управлении и это бесит.
  18. без них, денег не хватает. рабами еще нужно построить болтер что бы он мочил барак(ибо совершенно ВСЕ войска заняты погонями за тау) и хотя бы я раб должен выжить что бы тоже гонять тау в рукопашку.
  19. Проблема ИГ это хеви пехота, вражеская хеви пехота. Имея в качестве основной силы "бумажных солдат", которые могут противостоять хеви пехоте тока при налаженой экономике(надо не только укомплектовать взвод оружием и людьми но иметь этих взводов штуки 4ре). А почти у всех врагов(откинем эльдаров, орков и тау, у тау есть слабое место ближний бой, с ними все решает микро) хеви пехота доступна практически с начала игры, притом она универсальна и изначально заточена для борьбы против обычной пехоты. Косяк ИГ это слабость против хеви пехоты в начале. Возможно это не косяк, так задумано но бесит это сильно. п.с. кстати весьма удивил лимит "рабов" в 3 штуки. Щас объясню: ИГ позиционировалась, как раса взаимодействующая пехотой и техникой для победы. Техника ИГ хоть и не блещет прочностью (кромеBaneBlade'а), но подразумевалось что технику поддерживают на поле боя ТехПристы у них даже в описание вроде это написано(скорее всего именно по этому они бронявые). т.е. получаем такую троицу, пехоту поддерживает техника, технику техпристы и все дружно крушим врагов Императора. Но чес слово МАЛО 3ех рабов! Рабы нужны и технику чинить! И подстраивать здания, и в обороне надо постоянно раба держать не далеко, что бы починил здания/болтеры пока подрепление идет, да и сами по себе раба иногда нужно запихнуть в здание что бы отбится от какого-нибудь летучего отряда. Гвардейцы, Василиски и Техпристы - это три кита ИГ :) Часто еще при т1 выстраиваю всех 3ех и то их часто не хватает.
  20. веспеды вообще вначале пускают под снос любое здание кроме бункера и штаба. Особенно бесит что скажем построеный болтер для защиты от веспидов сносится с одних "когтей"(абилка веспидов). Я даже не пытаюсь их гонять, 3 взвода гвардейцев, КС + 2 раба (для рукопашки) и го рашить, он сам веспидов вернет если выграть хочет.
  21. или играют автоматчи, но выключают галку "игра на счет". хз чего боятся.
  22. вот тут я бы с тобой не согласился, особенно что касается Sorcerer'а. В оригинале (имеется ввиду компания и озвучка не только из ДС, но и ДОВ и ВА) совершенно обалденный персонаж, настоящее зло! Один раз услышав его в оригинале на англ(случайно еще из компании ДАВ) я 100% забил на всякую локализацию и переводы от Буки или Руссобита, только оригинал. Этот "Чернокнижник" наверно входит в топ-5 самых харизматичных злодеев из всех комп. игр и это на 100% благадоря его озвучке в оригинале.
  23. а если к ассасину присоединить комисара и использовать казнь, дамаг увеличится? :)
  24. в принципе если и на ХВТ действует "казнь", то она становится очень интересной вещью :) Казнь увеличивает дамаг всех рядом стоящих гвардейцев в 2 раза, а если такой дамаг как у ХВТ увеличить в 2 раза вообще какая-то заоблачная цифра получится. Пойду протестю.
  25. довольно резво 3-4 секунды
×
×
  • Создать...