Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lionel

Пользователь
  • Постов

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lionel

  1. \\потомучто в противном случае, играя при таких условиях, одной рукой можно успевать держать кружку с пивом а в другой сигарету Поверь мне "рук" много не бывает. Не надо было бы контролить такие тупые вещи как не стрелять по неубиваемому, контролили бы более важные вещи, абилки, фокус фаир по самым покоцаным, макроконтроль карты и базы и прочее. Возьмите для примера варкрафт3 и суприм командер, там автоматизировано все только что можно и все равно рук просто не хватает сделать все что надо. п.с. (не знаю выдумка это или нет, но слышал)корейские госу Старкрафта тренируются отводить зерглинга после одного удара по нему зиалота. А вы говорите в Вахе можно все одной мышой делать и пивко потягивать. Нет предела совершенству.
  2. Все туже самую что и в любой другой ситуации, будет отстреливать берсов по одному и героев(если появятся). Вы все говорите о ассасине как будто его в бою используете, я 10 раз говорил асса работает 24часа в сутки(в отличии от всех других героев). Отстреливает пехоту врага постоянно и эти "1 выстрел в 5 секунд" подрывают экономику противнику очень сильно. Конечно сейчас грейд на невидимость это маразм, как будто ассасина можно использовать без невидимости(он тогда живет секунды).
  3. От ассасина всегда есть польза, можно даже не смотреть во что идет противник. По крайне мере ассасин окупает себя в 2-3 раза даже в самых кривых руках(только невидимость нужна), при хорошей реакции(уводить ассу) может настрелять противника на несколько тысяч ресурсов. п.с. Асса снимает с Мамонта орков примерно по 1000хп за выстрел. Очень неплохо.
  4. даже теоритически, наврядли бункер строится в зоне влияния, так надо у врага захватить точку + построить на ней ЛП + в зоне ЛП построить бункер. Хотя если такой раш у тебя прокатил :) То вполне можно засунуть в бункер 3 отряда, будут создавать врагу проблемы.
  5. Ассасин отлично отстреливает не только командиров. Гад вполне способен убирать у врага за выстрел до 100/50 ресурсов(это например сержант у варпспайдеров Эльдарских). И работает он круглосуточно, а не только во время боя. Вообщем настоящий геморой для противника.
  6. Велан развеет миф не о урезаности ИГ, а о том что раса > скил. Он как выигрывал так и будет выигрывать, а нам смертным от этого только моральная поддержка и ничего более.
  7. про ассасина правда. Я сам решил что он очень уж силен когда он положил Лорда хаоса с 75% хпов за 1 выстрел. Это была имба Господа, нас её лишили. Примем же это как справедливость.
  8. чисто в теории у ИГ убрали ранний антитех. Который помогал пережить если враг вышел в быстрый т2 и технику. Теперь раннему антитеху нужно противопостовлять свой тех. Хотя нам вернули ХВТ, это очень радует :)
  9. \\Изменения в тяжелом вооружении пехоты - скорее шило на мыло, стало больше но слабее. это однозначный нерф ибо 1. стоимость и время постройки доп оружия никто не отменял 2. казнь перестала действовать на спец оружие вообщем солдатики стали еще слабей.
  10. Lionel

    патч 1.2

    ждали долго... наверно удивлятся будем еще больше... Видимо ИГ были огромной имбой, а некроны(например) были сильно опущены. Потому что некронов приподняли, а у ИГ сплошной нерф, с небольшими исправления/корректировкой статсов пехоты. патч меня удивил до глубины души
  11. + к предыдущему посту. Само получение Т2 сразу же никаких уберов не дает. И у ИГ при получении т2 нужны еще ресы для получения т2 юнитов (автопарт, пристройки и т.д.). Все что нам может дать т2 сразу это казнь. Но коми тогда нужно строить до т2 грейда, а это 30 энергии и время, что оттягивает т2 грейд. Вообщем фаст т2 не всегда оправдан, его нужно делать имея четкий план как и во что выходить что бы потом укатать (или по крайне мере загнать на базу) противника. Велан играет через подобие т2, но ясно что он четко расчитывает на жесткий харас КСом и отхват точек гвардейцами.
  12. а тем же чем они будут заниматься следующие 5 месяцев :) "делать патч" (с)
  13. очередной баг, колесная техника получает бонус от ям. Или может быть это были специально "глубокие" ямы, по крайне мере я часто прятал хелхаундов в ямах.
  14. очень даже важно когда! Потому что через 2 года, этот патч нафиг ничому не сдался! И сюда потому что патч уже ваяют полгода, там и год-два не за горами.
  15. вот это по-моему преувелечение. Гитзы вообще выносят в перестрелке ВСЕ, и технику, и здания.
  16. и кроме того он просто большой, красивый и стреляет эффектно! :)
  17. все для победы! и приста в рукопашку посылаем
  18. мой самый жестокий баг это когда 3 сквада гвардейцев (почти с полным реинфорсом) побежали рашить через середину blood river и там в друг друге запутались, через 2 минуты смог решить эту проблему только DEL'ом 2ух отрядов... "вот тебе и в раш сходил" (с) Я
  19. ну он может еще и не выйти вообще... и такое бывало.. Интересно до какого месяца готовы ждать самые упорнонадеющиеся люди? Например мой крайний предел был начало февраля, почти 3 месяца при таких явных багах я был уверен что до февраля выйдет. Так что теперь патч перешел для меня в состояние "Duke Nuckem Forever", все знают что его делают, все знают что он выйдет, все знают что он будет супер, но он все никак не выходит. И теперь играю я исходя из существующего баланса и багов, если приспособится не так уж и сложно. п.с. слоган: "Это не баг это фича!" (с) Разраб.
  20. жаль тока что раскидывающий удар не делает никакого дамага. п.с. кстати еще одна несправедливость! По-моему только у ИГ герой и командиры раскидывают войска без дамага. Например лорд хаоса таких люлей вещает спец ударом, только держись.
  21. а кто-нибудь следить когда патч перейдет к следующей стадии?
  22. Techpriest как их не называй, все равно это все рабы и пеоны :)
  23. против хаоса если идет в быстрых берзерков а ты это дело проспал, милое дело в обороне с минами окопатся до техники и плазмы. Дамаг мизерный от них, но сильно мешает контролю
  24. Смысл не только в этом, а в том что при позднем раше двумя пристами можно "танцевать"(одного водить, вторым строить). При раннем же раше кагда нет опасности что убьют обоих пристов еще до того как достроят обе пушки, можно строить одновременно.
  25. по-моему против фаирвориоров надо всегда нападать в melee или убегать, они же шинкуют гвардейцев тонами. От них даже убежать часто невозможно, просто растреляют в спину всех.
×
×
  • Создать...