-
Постов
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Orion
-
даешь сквад арену.... :)
-
Любая супер дорогая пехота оправдывает себя в конце концов.... Ибо отряд специалистов может такое, чего не сделает армия дикарей... А Каста Огня действительно готовит спецов в технике Тау....
-
Чтобы понять зачем нужна пехота в любой армии - прочитай-ка роман Хайнлайна "Starship Tropers"... "Возможно когда нибудь ботаники ученые и придумают такого робота, который сам спустится на планету, выполнит все тактические задачи, проведет скрытые операции и сам добьется мира... Может быть... Но пока что, есть мы - обезьяны в скафандрах и мы выполним эту работу" (С)
-
2 Evgen Ты не обижайся, но ростеры выкладывают на форум для обсуждения, наверно так... Если ты новичок, то лучше прислушиваться к тому, что советуют форумчане, а не становиться в опозицию, мол я сам все знаю... Сыграть может любой юнит в кодексе - это факт. НО! Чтобы юнит сыграл ему нужна остальная армия... Все должно быть взаимосвязано, один отряд с другим. И ты сам должен понимать зачем у тебя вот эти плаги, а зачем вон та ринка.... Опять же никто тебя не заставляет менять расписку. Просто хочется услышать твои мысли по тому, какую тактику ты придумал... В Вахе играет не ростер. Играет Человек и его Тактический Замысел... Если нет Замысла, то выиграть даже суперпаверным ростером не получится....
-
В свете того, что вчера мне пришел из Англии Кузнец Войны, то конечно оставлять Лорда в термоарморе не хочется... Будет Кузнец с демон шашкой (серворука) и крыльями (потом придумаю как сделать ВИЗИВИГ) :)
-
я соглашусь с предыдущим оратором - фист нужнее берсеркам, да и вообще хаос пехоте. По твоему ростеру могу сказать только одно - основная сила любой all-Кхорн армии - это берсы + Кхарн.
-
Сложно представить как это все у тебя должно играть.... Или ты думаешь, что магическое сочетание ДП с Лэшем + Обли = автопобеда? Если не трудно опиши какой ты видишь тактику своей армии... Но опять же у тебя всего 13!!! моделек пехоты!!! Что смогут сделать три обли, деф и ДП, если твою трупсу испепелят? Тот вариант что я предлагаю содержит 28 моделей трупсы... Кхарн - это лучший выбор ХаКу у хаоса после Аббадона... Виндик можно заменить на 2-х обли, вопрос вкуса... В общем подумай о том, как ТЫ собираешься играть. А не пытайся надергать юнитов из кодекса...
-
2 Galahad То есть Грем МакНилл (Graham McNaill), который является одним из соавторов кодекса Спейс маринов, не является ориентиром... ;)
-
2 Balltazar В это воскресенье будет плей тест. Надеюсь наделать кучу фоток и написать таки репорт.... Самому интересно как это всё сыграет :)
-
2 Дракон 1) Виндикатор - орданс. Читаем кодекс некронов "ordance weapons still rol 2D6 for Armour Penetration and select the highest score" и глупостей не пишем. :rtfm: 2) Если виндика два, то уже два раза. Но главное то, что виндикатор будет стрелять с 24" а дефу нужно топать в ручник, чтобы что-то сделать монолиту. 3) Про отрывание - это минус, но для этого есть одержимость. Плюс нужно скринить виндик другими танками. Виндикатор - это отличная машина суппорта. Это надо понимать и тогда всё будет хорошо. Дефайлер - это скорее юнит наступательного плана. Для этих целей у меня в ростере другие отряды.
-
Во-первых как насчет фразы из кодекса "must have exactly one HQ unit for every 750 points"... На 1000 у тебя должен быть второй HQ юнит. ИМХО это и должен быть дред. Ибо волчий дред - это очень злая ХтХ машина. Видел в действии неоднократно :)
-
2 Galahad В названии темы есть уточнение - МакНилл стайл. Это как бы прямая отсылка к книге "Iron Storm". Которую можно почитать на этом форуме, если с английским траблс... Там как раз действует один отряд берсерков в армии ЖВ. Конечно это не те берсерки, что делают хирурги Пожирателей Миров. Просто очень кровожадные товарищи, любители ХтХ. Наличие или отсутсвие в армии ЖВ облитераторов тоже спорная тема. Ибо по бэку - облитераторы вещь весьма редкая, группки ученых со своими целями, которые лишь иногда пересекаются с целями Легиона. Поэтому мне кажется что и без облитераторов ЖВ вполне тематичны. Что касается докрины - стоим и стреляем или едем и рубим... Если почитать Индекс Астартес, то там очень хорошо и подробно всё описано. Сначала Легион ведет длительную артподготовку, разведку, готовятся варианты фланговых и тыловых ударов. А потом следует наступление - быстрое, внезапное и безжалостное. Полное уничтожение противника, атака с разных направлений, использование тяжелой техники, ну и особо яростный ближний бой у некоторых товарищей... Ну как, похоже на Железных Воинов? Что касается применения в армии дефайлеров, то тут однозначного ответа у меня нет пока что. Буду тестить эту расписку на армии Хаоса с дефами, тогда и будет ясно кто себя лучше показал... Тоже самое касается и дредноута - потестим, посмотрим... 2 Дракон ммм.... а виндикатор шаблоном с 10 силой и броском 2d6 с выбором большего числа монолит не сломает?
-
Насчет марки пожалуй согласен, тем более, что андивайдед Лорд более тематичен у ЖВ. С крыльями надо пробовать... термоброня более бэкова и дает 2+ сейв.... Крылья малость не в тему (я же не ночной охотник :) ), но маневр это неплохо...
-
Что то ты меня запутал Бальтазар... Разве чузены идут в аутфланг не вместе с риной? я вроде только вчера это место в рульбуке перечитывал - инфильтра пешком и на рине.... 2 Меняющий облик Железные воины тут притом, что это легион от которого я играю. Наличие большого количество осадных танков, дредноут, толпы пехоты и засадный взвод дают право назваться Железными воинами. Относительно дредноута... Его закачка как раз вызывает самые большие вопросы, так как дредом я еще не играл... Может быть имеет смысл переориентировать его на ХтХ? 2 RussianKamikaze Еще раз - зачем Лорду крылья, если он идет вместе с берсерками??? Марка Кхорна в предыдущих играх очень даже оправдывала себя ведром атак. Насчет мельты согласен, про чарж после рапида забыл.
-
1)Крылья лорду зачем, если он с берсами вместе? 2)Вообще не понял о чем ты. Чузены и так в Рине.... :) 3)Берсаков 8. 7 обычных и чемпион с кулаком. Больше в ЛР не влезет... Ну и число Кхорна опять же :)
-
HQ Chaos Lord Mark of Khorne Terminator Armour Daemonic Weapon Combi Plasma 160 Daemon Prince Wings Warptime 155 Elites Chosen CSM x9 Aspiring Champion Power Fist Plasma gun x4 Rhino 310 Chaos Drednought Plasma Cannon Missile Launcher Total 105 Troops Khorne Berzerkers x7 Scull Champion Power Fist 208 CSM x 9 Aspring Power Fist Combi Flamer Meltagun x2 Rhino Mark of Chaos Glory 265 CSM x 9 Aspring Power Fist Combi Flamer Meltagun x2 Rhino Mark of Chaos Glory 265 Heavy Support Chaos Vindicator Daemonic Possesion 145 Chaos Vindicator Daemonic Possesion 145 Chaos Land Raider Daemonic Possesion 240 Total 1998 Models in army 47 Killpoints 13 Идея армии - наступление и фланговая атака. Прорыв по направлениям пехотой с поддержкой танками и флаговой атакой чузенов. Дредноут ставится так, чтобы быть поближе к врагу :) и стрелять... стрелять.... Ключевое звено атаки ЛР с Лордом и берсами под прикрытием ДП, обычные ХСМ стремяться к каунтерам и занимаются танкхантингом... Где-то так :) Есть мысли по улучшению отдельных составляющих?
-
Выкинул человек за игру три раза по 2 шестерки и сразу лакер.... Репорт сегодня допишу, завтра запостю... Играл с all-Khorne хаосом...
-
Кстати . Потому и не пострелять, что идем пешком и будем бежать вместо стрельбы... Какая-то квадратура круга у тебя получается...
-
Как то скудновато все смотрится.... Представим миссию на точки. Три точки. На одной плаги, ко второй едут барсуки. Барсуков вламывают, враг берет две точки. Проигрыш. Если точек 3+, то проигрыш еще более очевидный. С захватом базы и килпоинтами все не так однозначно, но потенциал армии слабоват... Нет среднего звена в виде пехоты, которое выполняло бы задачи миссии... Я бы оставил берсаков, дал им Кхарна и посадил в Рину. На остатки взял бы виндикатор и простой пехоты пару отрядов на ринах. ХК Кхарн 165 Берсы штук 8 168 ХСМ с кулачным сержантом, 2-мя мельтами и иконой 260 х2 = 520 Виндик одержимый 145 Около 1000 Где то так....
-
40 штук маринада это конечно весело :) :) :) но боюсь, что как и в случае с пешими орками, все веселье кончится с первыми прилетевшими тарелками с десятой силой.... только если против чисто кхорнатских армий воевать :- ИМХО чистой воды фан и ничего больше.
-
Интересно на бумаге.... В реале же две тарелки на и тебе нечем играть... Тем более что ребята бегут пешком... Короче ИГ, Тау, и прочие СэШ армии могут вынести ядро твоей армии на подходе... А потом спокойно выполнять обжективы...
-
Итак, баттлтест показал жизнеспособность ростера :) Всё сыграло так, как хотелось и там где надо. Немного не везло на скатеры, но даже это не изменило общего хода битвы. З.Ы. Скептикам по поводу кхорно-шашки.... За 6 ходов Лорд дважды выкидывал 2 шестерки на кубах и еще два раза 6 и 5 :) и Ни разу 1 :) :)
-
так их кодексу уже сколько лет.... вот переиздадут в 20ХХ и будет у них много всего :)
-
Эмм.... Спасибо за агитацию :) А если по ростеру, то можно сказать следующее - мех составляющая это именно два виндика и ЛР. Они основа, от них строится всё остальное. Берсаки взяты, чтобы скомпенсировать малое количество скоринга, и в надежде что они покажут себя лучше термосов... Если же говорить о тематичности, то конечно ДП с лэшем сюда как то не очень лезет... Но это просто желание проверить как это все работать будет... Не понравиться - уберу его нафиг или закачаю как андивайдед, что бы было тематично... А по поводу рассуждений о шаблонах, я так скажу - кодекс не резиновый и какие то основные моменты есть в каждом ростере, как фундамент... Просто можно на этом фундаменте построить что то свое, а можно взять уже готовое... В любом случае побеждает не ростер, а человек который играет.
-
Смущает отсутствие одержимости у ЛР и марок Глори у ХСМ... Тупо очков не хватает :(