Варианта 3 впринципе...
1. Строим барак, заказываем раба и двух скаутов, вышедшим рабом строим оружейку... Заказываем АСМов и ими летим гадить к врагу (убивать рабов снимать точки) ... Достраиваем асмов... Если гадим хорошо то в отдельно взятый момент у нас армия становится посильнее таурятовской, навязываем драку, востанавливаем эко... Но вариант требует недюжего скилла, т.к. предется контролить одновременно в двух-трех местах на карте... На оружейку плюем, если ее бьют, а вот барак чиняем... АСМов 2-3 пачки нужно и 1 ТСМ...
2. Скаут раш (или харас) с переходом в снайперов либо тир2... Возможен вариант с инвизом... Билд ордеры здесь варьируются в зависимости от того, чего мы хотим от турели на базе врага, до 2 генераторов + оружейка на нанашей... Отличительная черта - ненужен барак...
3. Самое простое и даже весьма эфективное средство: строим в главнике: скаут-сервитор-скаут-скаут, строим барак 2 рабами, потом гененератор заказываем героя, строим лп... Далее в зависимости от ситуации строим тактикалов и грейдим лп в разных порядках... На то что Веспиды убили ген внимания не обращаем... Главное, что он дал уже + 50 энергии... Вот только, если там не Крууты... Придется попотеть...