-
Постов
2 456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент porcupine
-
В игре против дарков почти ничего, разок пальнула и всё, так на добивание, важного ничего. Против Серых выкинул дикое число 16 дюймов и прошила 5 паладинов, убила 3 вроде. За что и поплатилась, её грохнули тутже.
-
Так и есть. Варгир разный. Но может быть хоть 5 криптеков одного вида. Посохи это типа знак определённого подвида криптеков.
-
Вот тут мои ещё 2 игры за выходные. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry2276881
-
Unnamed2250 Pts - Necrons Army 1 Imotekh the Stormlord (HQ) @ 225 Pts 1 Anrakyr the Traveller (HQ) @ 245 Pts 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Tesla Cannon 1 Royal Court (HQ) @ 105 Pts 1 Harbinger of the Storm #1 @ [25] Pts Voltaic Staff 1 Harbinger of the Storm #2 @ [25] Pts Voltaic Staff 1 Harbinger of Destruction #3 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Royal Court (HQ) @ 200 Pts 1 Harbinger of Destruction #1 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #2 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #3 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Destruction #4 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Eternity #5 @ [40] Pts Aeonstave; Chronometron 6 Necron Warriors (Troops) @ 193 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 6 Necron Warriors (Troops) @ 193 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 180 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 150 Pts 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 150 Pts 6 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 250 Pts Whip Coil (x3); Particle Caster (x2) 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Doom Scythe (Heavy Support) @ 175 Pts Models in Army: 60 Minimum Killpoints: 15 Total Army Cost: 2246 [ Добавлено спустя 7 минут 1 секунду ] Сыграл 2 игры таким ростером. Одна против веномспама разбавленом зверьками. на 2 базы 5 ход просто не стали доигрывать, 2 оставшихся венома уже ничего не могли измениить. Вторая игра против Серых на боинге 10 паладинов в разной закачке. Тоже победа гдето на 4 ход. Там конечно сыграл провал 10 лидака у паладинов. Задля справедливости, стоит отметить, что врайты и 20 сварм, ради эксперемента введённые в рукопашку, не смогла вырезать палов, но продержались фазу, в результат остались все повунжённые палв в колве 5-6 штук. Итого: кодекс реально очень сильный, и что радует разнообразный, очень много играбельных юнитов. Я рад за некроноводов, отличный кодекс. Мой результат это 6 побед из 6 с разными игроками и армиями. победа над волками, 2 разными веномспамами, серыми и 2 победы над демонами. Учитывая, что это мои первые 6 игр за некронов были, я думаю, хороший результат.
-
Гмммммм. А что скажет около 2000 поинтов противника, когда возле них выпадет такая пачка, и останется стоять под стрельбой всей армии противника. Провернуть, то оно можно, но зачем?
-
Ну как бы я уже выкидывал ростер на масс 13 арморе, но это не убедило, забугорные нам подавай. :) Ну блин прям не знаю. как должны себя ещё врайты проявить, осталось их только на пуриков кидать, у меня они работают на ура, а вот лорд там, как мне кажется не нужен.
-
Ну оно, понятно почему. Меня интересовало, именно как оно звучит по правилам. Ведь по сути оно remain in play, солар только отменяет его на 1 (фазу), Тьфу, опечатался......... один турн конечно, а ночной бой то остаётся. Он появится автоматом в ход противника. Может Шут что скажет.
-
А как Штормлойрд стакается с соларом? То-есть понятно, что молнии не пускает, когда ночь соларом делается. А если запускается на свет, как бы правило ночи не отменяется целиком, будут ли молнии?
-
Это уже второй раз. Фейт ликвидируется стрельбой 4 барж. это примерно 2 хода, тоесть 2 фазы рукопашной. Это врейты могут спокойно пережить. В первой игре против джах произошло точно также, постояли подождали, потом додавили, разница единственное что была хуже для врайтов.
-
Почти со всем согласен, правда у меня только 4 игры.
-
Вот, как обещал ростер и миниотчёт по 2 играм. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=118293
-
Unnamed2250 Pts - Necrons Army 1 Anrakyr the Traveller (HQ) 1 Necron Overlord (HQ) Gauntlet of Fire; Tachyon Arrow 1 Royal Court 1 Harbinger of Destruction Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Transmogrification Tremorstave; Harp of Dissonance 1 Harbinger of Eternity Aeonstave; Chronometron 1 Royal Court (HQ 1 Harbinger of Destruction Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Eternity Aeonstave; Chronometron 1 Harbinger of Transmogrification Tremorstave; Harp of Dissonance 5 Necron Warriors (Troops) 1 Ghost Ark 8 Necron Warriors (Troops) 1 Ghost Ark 8 Necron Warriors (Troops) 1 Ghost Ark 1 Triarch Stalker (Elites) Heat Ray 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) 6 Canoptek Wraiths (Fast Attack) Whip Coil (x3); Particle Caster (x2) 1 Annihilation Barge (Heavy Support) Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) Tesla Cannon Models in Army: 64 Minimum Killpoints: 15 Total Army Cost: 2248 Вот как и обещал, пишу миниотчёт. Вот таким ростером провёл 2 тестовых игры. Первая была против веномспама на векте. Это 9 веномов примерно 3 лодки с 3 ленсами лодка на векте. Пару отрядов дарков с крыльями., не помню все названия. Игра киллпоинты расстановка четверти мой первый ход, перехвата на 4+ хода на получилось. За первый ход я сбиваю только одну 3 ленсовую лодку, одноразовой стрелой. Порубал пехоты немного теслами, но отвратительно откидал арки, из около 20 бросков не одной 6 не было. На второй ход, когда началась ночь. :) Противник пошёл в атаку стараясь закидать меня толпой. Всё что было точно не помню, но был чардж Векта с девочками в врайтов, и много стрельбы по сворме, один отряд я подставил понадеявшись на ночь, за что был покаран, её почти всю вырезали оставив 4 базы. Вект проиграл бой врайтам и был уничтожен. На мой ход мы летим врайтами в глубь всеми подходим, стреляем, чарджим. У противника много отрядов по 5 лиц дарковской национальности, и мы пытаемся их всех оприходовать. Итого нарезали много чего врайты грохнули 1 машинку, постанили другую, вырезали отряд дарков. Сворма сожрала одну машинку, остатки второго отряда вырезали недобитый отряд дарков. Traveller всё время издевался и управлял то веномом то машинками с лансами. В общих чертах было много стрельбы, игра на 6 ход закончилась с моей победой в 7 киллпоинтов, продолжение не принесло бы каких либо изменений в худшую сторону, оставался запас антитанка, и сам Traveller мог ещё помочь. Итого: по порядку Traveller отлично отыграл, брать под контроль машины врага это очень полезно, особенно когда надо расстрелять какой-то отряд до которого руки не доходят, так от веномов погибли остатки 2 отрядов противника, и один веном был сбит ленсами на втором сбили ствол. Обычный оверлорд пострелял маленько, потом работал вундами для отряда из 3 ленсов, и ходил с флеймером на перевес гонял кустовых эльдар, в общем был полезен. По криптекам, отряд из 3 ленсов, хронометрона и коррозии хорошо отыграли, сбивали технику перекидывали кубы, отличный отряд. Криптеки, которые пошли сержантами, тоже пригодились. С коррозией был полезен своей дальностью, и когда бывало из за полей был вариант недостать, он доставал всегда. Воины проявили себя отлично и как просто вунды к криптеку, и как репидный отряд из арки. А уж арки отработали как бункеры. Врайты отличный отряд умерли только тогда когда поним сконцетрированно ударили всей армией дарков, до этого смогли заработать 4 киллпоинта. Баржи тоже хорошо себя показали, как универсальный юнит. Вторая игра была против демонов на фейте. 2 отряда по 6 джаг маска флеймеры элитные., 3 соулгриндера, отряд нурглят для скоринга и отряды тзеленчитов с лазками для антитанка. Четверти, опять киллпоинты. Противник выиграл первый ход, вышли в волне джаги 3 соула отряд дзеленчитов. Естественно наступила ночь, толку от стрельбы было не много свормы 4 базы убрал и всё. Отряды подвигались, дабы фейт давал переброс. Я готовлюсь к чарджу, захватываю соула, стреляю им по отряду дзеленчитов толку не много, но весело. Делаю дальнему соулу имобилайз одноразовой стрелой немного стреляю по отряду дзеленчитов, в общем занимаю позиции. Сворма пошла мстить за своих и потеряв 2 базы уничтожает соула. Врайтя тянут джаг на себя из под фейта, там ниячья по вундам, стоят. На второй ход выходят все демоны стрельба со всего калечит арку с Travellerом она обездвижена и оторваны все батареи. Драка с врайтами продолжается мы проигрываем на одну вунду. Демоны собираются поближе к фейту дабы иметь перебросы. Нашь ход Traveller берёт опять соула и шаблон в центр демонов, есть жертвы. 3 баржи в фейта минус 2 вунды и какое-то количество вунд в окружение Маска тоже схлопотала 1. Врайты опять в ничью с джагами. В ход противника, добивают посаженную арку и убивают джагами Travellerа флемеры на глансе убивают сталкера выкинув 6. И сжигают какое-то кол-во баз свармы. Врайты проигрывают на 1, стоим. В мой ход наступил перелом, 1 баржа убивает фейта. Отряд криптеков убивает соула, репидой всего выкашиваем второй отряд джаг до состояния 3 модели по одной вунде, врайты карают помаленьку второй отряд джаг. Противник пробует что-то сделать на свой ход, но когда остаётся против 3 врайтов 2 вунжённых джага. И на мой ход у меня целые 3 баржи арка с воинами остатки свормы отряд спешенный криптеков он сдаётся, я выигрываю по киллпоинтам. Вкратце по игре: Traveller отличный выбор, очень напрягает противника. Оверлорд как и в прошлый раз выпустил стрелу, обездвижел соула. Поработать изничтожителем дзеленчитов помешало, окончание игры. Криптеки поработали хорошо, и как антитанк и как переброс кубов, и как понижение армора 2 соула уже сидели с 12-11 бронёй. Воины отличный выбор скоринга, мне нравятся всё больше чем имморталы. Саталкер не показал себя за обе игры. Скарабы убер анитанк в 4 базы, остаток после удара соула, разабрали его в хлам накидав 5 пней.. Врайты отличный стоппер, сделали своё дело на 5 с плюсом. Баржи мне нравятся всё больше и больше и ценой и полезностью. Как бы так.
-
Да ну, нормально 3 атаки с морды, вс 4 для рукопашников маловат, но они не рукопашники, они разбиратели техники в ХТХ, и стоперы джагов и Т.Д. 12 маров это в среднем 36 вундов, и 48 выстрелов из болтеров, что сложновато представить, учитывая что 2 фазы будет найтфайт. 6 морд достаточно. [ Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды ] Челюсти это конечно проблема, но тут всё решаемо убиением рунк и расстрелом из всего. Учитывая, что вполне можно составить оллмех, челюсти не так страшны.
-
Да, так и будет. Некроны очень заточенны на антитанк во всех его проявлениях. А вот с толпами всё сложнее, но и тут можно выкручиваться, стопорить, расстреливать по частям, но очень сложно.
-
Ну у меня кавалерия легла от 3 баржей в общем остатки репидой убрали. Что я могу сказать, как нидовод.... Белая зависть, я очень рад за некроноводов, кодекс очень хороший и сбалансированный. Практически нет неиграбельного, и в реалиях мехспамов, будет очень сложным противником. Сыграл ради тестов 4 игры, 4 победы против волкоразорспама, 2 раза вырезал демонов почти под корень а это 16 джагов под фейтом, и перестрелял веномспам там машинок 12+ было. И это учесть что мои первые 4 игры вообше некронами. Очень понравился кодекс, просто слов нет. Но вот нидам будет с ним достаточно комфортно играть. Тем же орки тоже не будут растроенны, нобобайкеры достаточно серьёзная проблема.
-
Врайты это не чисто рукопашный отряд, это скорее почти вечный стопер. что-то лёгкое сносим сходу, что-то тяжёлое, ну конечно кроме палов и тд серой шоблы держим до бесконечности, что ещё надо 250 поинтов всего. К томуже можно закачать на 6 пистолетов это 6 выстрелов 6 силы. :) Чистый аниттанк. :) Врайты это скорее анти средений рукопашный антитанк, с функцией стопера.
-
А что не так с волками? я играл ими игру против разорспама. Они вырезали 3 отряда серых вытрушенных из разоров, выдержали стрельбу 10 мислов, и задискорили точку. В общем сделали игру. Так пускать из за врайтами например. кавер будет почти всегда.
-
Гммммм может просто кубы? 24 атаки12 попало, это примерно 2 трупа от рендингаи 8 хитов ещё примерно 3 трупа. Итого 5 трупов на чардже. Надо больше игр. Скарабы да в кавере отлично держат стрельбу, под шаблоны конечно не подставляться.
-
Гмммм. Попозже напишу минерепорт. В первой игре с веномспамом Врайт грохнули 2 лодки убили отряд вариоров и отряд девок с именным который перехватывает на 4+ ход. Умерли после концентрации всей стрельбы. Сварма слабее но по тазикуу схарчила. Во второй игре против демонов. Врайты укатали 6 джаг, держась на равных когда был Фейт, но после смерти фейта дожали. остались в 3 морды с 1 вунжонной моделью. А 6 баз свормы схарчили за чардж соула. Както так.
-
Флеймер не?
-
Ну Чем дальше в тыл, тем живучее. И не обязан стрелять в ту же цель, куда бьют 3 ленса. Можно конечно и голого, но я думал обсуждаем использование. :)
-
А вот к 5 варам, уж лучше криптека с коррозией поставить. Скорить я думаю они будут, и пусть стреляет себе понижением брони, дистанция то анлимит. Могжно засунуть в самую....... Будет подготавливать технику под стрельбу, сначала он, а потом ещё 3 ленса с вторым коррозионистом.
-
Как-то оно, чего то не хвататет. Может варироров побольше в лодочке катать. Как то всё выплыло в лимит 13 армора. :) А стрельбы то реально не много.
-
криптеки прикольные. Я думаю попробовать таки отряд, лорда с стрелой, 3 криптека с мислами, одного с понижением брони и одного с перебросом. куба. Пусть сидят на лодке вариоров, лорд запустит стрелу с перебросами и потом слиняет, а эти хай катаются.
-
С одного то встрела арки затыкать технику, да ну, у тебя есть хеви дестры уж лучше 3 выстрела 10 силой. А по термосам там вообще 3++ будут откидывать. Уж лучше баржами накидать 12 выстрелов плюс тесла, на еденицах термоса могут больше навалять. А так конечно попробуй, но такая стоящая на месте дура, сильно удручает. любые скауты с мельтами сначала поле снимут, потом кулаком укопают, цель то смачная.