Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

porcupine

Пользователь
  • Постов

    2 456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент porcupine

  1. В игре против дарков почти ничего, разок пальнула и всё, так на добивание, важного ничего. Против Серых выкинул дикое число 16 дюймов и прошила 5 паладинов, убила 3 вроде. За что и поплатилась, её грохнули тутже.
  2. Так и есть. Варгир разный. Но может быть хоть 5 криптеков одного вида. Посохи это типа знак определённого подвида криптеков.
  3. Вот тут мои ещё 2 игры за выходные. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry2276881
  4. Unnamed2250 Pts - Necrons Army 1 Imotekh the Stormlord (HQ) @ 225 Pts 1 Anrakyr the Traveller (HQ) @ 245 Pts 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Tesla Cannon 1 Royal Court (HQ) @ 105 Pts 1 Harbinger of the Storm #1 @ [25] Pts Voltaic Staff 1 Harbinger of the Storm #2 @ [25] Pts Voltaic Staff 1 Harbinger of Destruction #3 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Royal Court (HQ) @ 200 Pts 1 Harbinger of Destruction #1 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #2 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #3 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Destruction #4 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Eternity #5 @ [40] Pts Aeonstave; Chronometron 6 Necron Warriors (Troops) @ 193 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 6 Necron Warriors (Troops) @ 193 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 180 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 150 Pts 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 150 Pts 6 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 250 Pts Whip Coil (x3); Particle Caster (x2) 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Doom Scythe (Heavy Support) @ 175 Pts Models in Army: 60 Minimum Killpoints: 15 Total Army Cost: 2246 [ Добавлено спустя 7 минут 1 секунду ] Сыграл 2 игры таким ростером. Одна против веномспама разбавленом зверьками. на 2 базы 5 ход просто не стали доигрывать, 2 оставшихся венома уже ничего не могли измениить. Вторая игра против Серых на боинге 10 паладинов в разной закачке. Тоже победа гдето на 4 ход. Там конечно сыграл провал 10 лидака у паладинов. Задля справедливости, стоит отметить, что врайты и 20 сварм, ради эксперемента введённые в рукопашку, не смогла вырезать палов, но продержались фазу, в результат остались все повунжённые палв в колве 5-6 штук. Итого: кодекс реально очень сильный, и что радует разнообразный, очень много играбельных юнитов. Я рад за некроноводов, отличный кодекс. Мой результат это 6 побед из 6 с разными игроками и армиями. победа над волками, 2 разными веномспамами, серыми и 2 победы над демонами. Учитывая, что это мои первые 6 игр за некронов были, я думаю, хороший результат.
  5. Гмммммм. А что скажет около 2000 поинтов противника, когда возле них выпадет такая пачка, и останется стоять под стрельбой всей армии противника. Провернуть, то оно можно, но зачем?
  6. Ну как бы я уже выкидывал ростер на масс 13 арморе, но это не убедило, забугорные нам подавай. :) Ну блин прям не знаю. как должны себя ещё врайты проявить, осталось их только на пуриков кидать, у меня они работают на ура, а вот лорд там, как мне кажется не нужен.
  7. Ну оно, понятно почему. Меня интересовало, именно как оно звучит по правилам. Ведь по сути оно remain in play, солар только отменяет его на 1 (фазу), Тьфу, опечатался......... один турн конечно, а ночной бой то остаётся. Он появится автоматом в ход противника. Может Шут что скажет.
  8. А как Штормлойрд стакается с соларом? То-есть понятно, что молнии не пускает, когда ночь соларом делается. А если запускается на свет, как бы правило ночи не отменяется целиком, будут ли молнии?
  9. Это уже второй раз. Фейт ликвидируется стрельбой 4 барж. это примерно 2 хода, тоесть 2 фазы рукопашной. Это врейты могут спокойно пережить. В первой игре против джах произошло точно также, постояли подождали, потом додавили, разница единственное что была хуже для врайтов.
  10. Почти со всем согласен, правда у меня только 4 игры.
  11. Вот, как обещал ростер и миниотчёт по 2 играм. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=118293
  12. Unnamed2250 Pts - Necrons Army 1 Anrakyr the Traveller (HQ) 1 Necron Overlord (HQ) Gauntlet of Fire; Tachyon Arrow 1 Royal Court 1 Harbinger of Destruction Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Transmogrification Tremorstave; Harp of Dissonance 1 Harbinger of Eternity Aeonstave; Chronometron 1 Royal Court (HQ 1 Harbinger of Destruction Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Eternity Aeonstave; Chronometron 1 Harbinger of Transmogrification Tremorstave; Harp of Dissonance 5 Necron Warriors (Troops) 1 Ghost Ark 8 Necron Warriors (Troops) 1 Ghost Ark 8 Necron Warriors (Troops) 1 Ghost Ark 1 Triarch Stalker (Elites) Heat Ray 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) 6 Canoptek Wraiths (Fast Attack) Whip Coil (x3); Particle Caster (x2) 1 Annihilation Barge (Heavy Support) Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) Tesla Cannon Models in Army: 64 Minimum Killpoints: 15 Total Army Cost: 2248 Вот как и обещал, пишу миниотчёт. Вот таким ростером провёл 2 тестовых игры. Первая была против веномспама на векте. Это 9 веномов примерно 3 лодки с 3 ленсами лодка на векте. Пару отрядов дарков с крыльями., не помню все названия. Игра киллпоинты расстановка четверти мой первый ход, перехвата на 4+ хода на получилось. За первый ход я сбиваю только одну 3 ленсовую лодку, одноразовой стрелой. Порубал пехоты немного теслами, но отвратительно откидал арки, из около 20 бросков не одной 6 не было. На второй ход, когда началась ночь. :) Противник пошёл в атаку стараясь закидать меня толпой. Всё что было точно не помню, но был чардж Векта с девочками в врайтов, и много стрельбы по сворме, один отряд я подставил понадеявшись на ночь, за что был покаран, её почти всю вырезали оставив 4 базы. Вект проиграл бой врайтам и был уничтожен. На мой ход мы летим врайтами в глубь всеми подходим, стреляем, чарджим. У противника много отрядов по 5 лиц дарковской национальности, и мы пытаемся их всех оприходовать. Итого нарезали много чего врайты грохнули 1 машинку, постанили другую, вырезали отряд дарков. Сворма сожрала одну машинку, остатки второго отряда вырезали недобитый отряд дарков. Traveller всё время издевался и управлял то веномом то машинками с лансами. В общих чертах было много стрельбы, игра на 6 ход закончилась с моей победой в 7 киллпоинтов, продолжение не принесло бы каких либо изменений в худшую сторону, оставался запас антитанка, и сам Traveller мог ещё помочь. Итого: по порядку Traveller отлично отыграл, брать под контроль машины врага это очень полезно, особенно когда надо расстрелять какой-то отряд до которого руки не доходят, так от веномов погибли остатки 2 отрядов противника, и один веном был сбит ленсами на втором сбили ствол. Обычный оверлорд пострелял маленько, потом работал вундами для отряда из 3 ленсов, и ходил с флеймером на перевес гонял кустовых эльдар, в общем был полезен. По криптекам, отряд из 3 ленсов, хронометрона и коррозии хорошо отыграли, сбивали технику перекидывали кубы, отличный отряд. Криптеки, которые пошли сержантами, тоже пригодились. С коррозией был полезен своей дальностью, и когда бывало из за полей был вариант недостать, он доставал всегда. Воины проявили себя отлично и как просто вунды к криптеку, и как репидный отряд из арки. А уж арки отработали как бункеры. Врайты отличный отряд умерли только тогда когда поним сконцетрированно ударили всей армией дарков, до этого смогли заработать 4 киллпоинта. Баржи тоже хорошо себя показали, как универсальный юнит. Вторая игра была против демонов на фейте. 2 отряда по 6 джаг маска флеймеры элитные., 3 соулгриндера, отряд нурглят для скоринга и отряды тзеленчитов с лазками для антитанка. Четверти, опять киллпоинты. Противник выиграл первый ход, вышли в волне джаги 3 соула отряд дзеленчитов. Естественно наступила ночь, толку от стрельбы было не много свормы 4 базы убрал и всё. Отряды подвигались, дабы фейт давал переброс. Я готовлюсь к чарджу, захватываю соула, стреляю им по отряду дзеленчитов толку не много, но весело. Делаю дальнему соулу имобилайз одноразовой стрелой немного стреляю по отряду дзеленчитов, в общем занимаю позиции. Сворма пошла мстить за своих и потеряв 2 базы уничтожает соула. Врайтя тянут джаг на себя из под фейта, там ниячья по вундам, стоят. На второй ход выходят все демоны стрельба со всего калечит арку с Travellerом она обездвижена и оторваны все батареи. Драка с врайтами продолжается мы проигрываем на одну вунду. Демоны собираются поближе к фейту дабы иметь перебросы. Нашь ход Traveller берёт опять соула и шаблон в центр демонов, есть жертвы. 3 баржи в фейта минус 2 вунды и какое-то количество вунд в окружение Маска тоже схлопотала 1. Врайты опять в ничью с джагами. В ход противника, добивают посаженную арку и убивают джагами Travellerа флемеры на глансе убивают сталкера выкинув 6. И сжигают какое-то кол-во баз свармы. Врайты проигрывают на 1, стоим. В мой ход наступил перелом, 1 баржа убивает фейта. Отряд криптеков убивает соула, репидой всего выкашиваем второй отряд джаг до состояния 3 модели по одной вунде, врайты карают помаленьку второй отряд джаг. Противник пробует что-то сделать на свой ход, но когда остаётся против 3 врайтов 2 вунжённых джага. И на мой ход у меня целые 3 баржи арка с воинами остатки свормы отряд спешенный криптеков он сдаётся, я выигрываю по киллпоинтам. Вкратце по игре: Traveller отличный выбор, очень напрягает противника. Оверлорд как и в прошлый раз выпустил стрелу, обездвижел соула. Поработать изничтожителем дзеленчитов помешало, окончание игры. Криптеки поработали хорошо, и как антитанк и как переброс кубов, и как понижение армора 2 соула уже сидели с 12-11 бронёй. Воины отличный выбор скоринга, мне нравятся всё больше чем имморталы. Саталкер не показал себя за обе игры. Скарабы убер анитанк в 4 базы, остаток после удара соула, разабрали его в хлам накидав 5 пней.. Врайты отличный стоппер, сделали своё дело на 5 с плюсом. Баржи мне нравятся всё больше и больше и ценой и полезностью. Как бы так.
  13. Да ну, нормально 3 атаки с морды, вс 4 для рукопашников маловат, но они не рукопашники, они разбиратели техники в ХТХ, и стоперы джагов и Т.Д. 12 маров это в среднем 36 вундов, и 48 выстрелов из болтеров, что сложновато представить, учитывая что 2 фазы будет найтфайт. 6 морд достаточно. [ Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды ] Челюсти это конечно проблема, но тут всё решаемо убиением рунк и расстрелом из всего. Учитывая, что вполне можно составить оллмех, челюсти не так страшны.
  14. Да, так и будет. Некроны очень заточенны на антитанк во всех его проявлениях. А вот с толпами всё сложнее, но и тут можно выкручиваться, стопорить, расстреливать по частям, но очень сложно.
  15. Ну у меня кавалерия легла от 3 баржей в общем остатки репидой убрали. Что я могу сказать, как нидовод.... Белая зависть, я очень рад за некроноводов, кодекс очень хороший и сбалансированный. Практически нет неиграбельного, и в реалиях мехспамов, будет очень сложным противником. Сыграл ради тестов 4 игры, 4 победы против волкоразорспама, 2 раза вырезал демонов почти под корень а это 16 джагов под фейтом, и перестрелял веномспам там машинок 12+ было. И это учесть что мои первые 4 игры вообше некронами. Очень понравился кодекс, просто слов нет. Но вот нидам будет с ним достаточно комфортно играть. Тем же орки тоже не будут растроенны, нобобайкеры достаточно серьёзная проблема.
  16. Врайты это не чисто рукопашный отряд, это скорее почти вечный стопер. что-то лёгкое сносим сходу, что-то тяжёлое, ну конечно кроме палов и тд серой шоблы держим до бесконечности, что ещё надо 250 поинтов всего. К томуже можно закачать на 6 пистолетов это 6 выстрелов 6 силы. :) Чистый аниттанк. :) Врайты это скорее анти средений рукопашный антитанк, с функцией стопера.
  17. А что не так с волками? я играл ими игру против разорспама. Они вырезали 3 отряда серых вытрушенных из разоров, выдержали стрельбу 10 мислов, и задискорили точку. В общем сделали игру. Так пускать из за врайтами например. кавер будет почти всегда.
  18. Гммммм может просто кубы? 24 атаки12 попало, это примерно 2 трупа от рендингаи 8 хитов ещё примерно 3 трупа. Итого 5 трупов на чардже. Надо больше игр. Скарабы да в кавере отлично держат стрельбу, под шаблоны конечно не подставляться.
  19. Гмммм. Попозже напишу минерепорт. В первой игре с веномспамом Врайт грохнули 2 лодки убили отряд вариоров и отряд девок с именным который перехватывает на 4+ ход. Умерли после концентрации всей стрельбы. Сварма слабее но по тазикуу схарчила. Во второй игре против демонов. Врайты укатали 6 джаг, держась на равных когда был Фейт, но после смерти фейта дожали. остались в 3 морды с 1 вунжонной моделью. А 6 баз свормы схарчили за чардж соула. Както так.
  20. Ну Чем дальше в тыл, тем живучее. И не обязан стрелять в ту же цель, куда бьют 3 ленса. Можно конечно и голого, но я думал обсуждаем использование. :)
  21. А вот к 5 варам, уж лучше криптека с коррозией поставить. Скорить я думаю они будут, и пусть стреляет себе понижением брони, дистанция то анлимит. Могжно засунуть в самую....... Будет подготавливать технику под стрельбу, сначала он, а потом ещё 3 ленса с вторым коррозионистом.
  22. Как-то оно, чего то не хвататет. Может варироров побольше в лодочке катать. Как то всё выплыло в лимит 13 армора. :) А стрельбы то реально не много.
  23. криптеки прикольные. Я думаю попробовать таки отряд, лорда с стрелой, 3 криптека с мислами, одного с понижением брони и одного с перебросом. куба. Пусть сидят на лодке вариоров, лорд запустит стрелу с перебросами и потом слиняет, а эти хай катаются.
  24. С одного то встрела арки затыкать технику, да ну, у тебя есть хеви дестры уж лучше 3 выстрела 10 силой. А по термосам там вообще 3++ будут откидывать. Уж лучше баржами накидать 12 выстрелов плюс тесла, на еденицах термоса могут больше навалять. А так конечно попробуй, но такая стоящая на месте дура, сильно удручает. любые скауты с мельтами сначала поле снимут, потом кулаком укопают, цель то смачная.
×
×
  • Создать...