-
Постов
285 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tik-Taker
-
Демолишер отличный танк. Использовался мной для переноса сражения из моего деплоя в цент стола. Если использовать их в том же амплуа, но 4-х то они будут зверски блочить лос, будут легче ломаться от хтх и мелт да и без закачки это 660 поинтов. На мой скромный взгляд, если и брать сквадроны техники то техника эта должна быть дальнобойной, чтобы перебрасывать выстрелы через битву. Таким образом к ней в хтх и с мелтами смогут добраться только довольно ловкие парни. У меня демолишер сейчас одинок и с плазмами стоит 205 поинтов, дорогой и не плей тещенный, но чувствую играть как машина убийства будет не валом, но как фаер магнит отработает. Нужно пробовать.
-
зелоты должны бежать в перед и убивать врага, или занимать вражеские каунтеры. у себяже в деплое их оставлять нет смысла. лучше взять 5-ку штурмачей с плазмами и поставить на каунтер. пользы больше. 70 поинтов это 12 зелотов с хевистаберами, они и не постреляют нормально и не побьют. Хотя дело вкуса. Почему не удобно скринить риной пенетентки- 1. Пенетентки просто быстреее рины которая жмет на 12. движение, холи рейдж, ран. 2. Рина при деплое отодвигает на 3+ дюйма пенетенток от чарджа. Но часть пенетенток в сквадроне за риной прятать получается. чтобы перекидывать на них зверские пенетрейты и спасатся кавером. Это конечно не спасает бегущую на виду но все же шанс есть.
-
Зелоты из флагов фбешных с руками и оружием от игешников и прочими кусками оружия разнообразного, которое достать получится - отлично смотрятся. Евики тоже конверсятся из цепных мечей. В принципе армия Фановая не более. Просто весело посмотреть на глаза противника когда ты выставляешь на стол ЭТО. Часто противник не знает как это играет. Ты рассказываешь что пенетентки делают вот столько атак вот такой силой, а у зелотов 4 эвика в отряде и они вместо минусов на лидак получают плюсы. Противник напуган ты на шаг ближе к победе. Получалось у меня выиграть у некронов и у тау ей ))) по разику. Только залеганием на каунтеры. И на кубах везло зверски. По ростеру, советую взять отряд штурмачей/орбитров без рины как скоринг каунтера своего. У меня есть еще стрелючий инкв и ЛР я в ЛР их сожу если что )))))) Манул армия не доделана к сожалению и в виду выхода нового кодекса ИГ доделываться не будет в ближайшее время, хотя все закуплено. Но если это не смущает... то велком ))))
-
ты что специально?
-
мобро нужно высаживать в кавер, где он будет иметь 3+, из кавера он должен что-то стрельнуть. Поработать фаер магнитом, и в случае чего залечь. Если выжил дальше двигаемся сквозь кавер делать другие гадости. Как уже гворилось он отжираем слабо нужный элитный слот. Минуса - сложность в использовании и легкий кп. Но играть им стоит, потому как это интересно и тебе и противнику.
-
чую тут без GW не разобраться. так и будем выдавать правила из разных кусков рульбука, империал армора, кодексов, факов и апокала )))))) Смешно получается байки проехались в скаут мув на турбобусте и их первый ход. могут вообще не двигаться или проехать всего 12, но в шутинг фазу врага они получат кавер. Она ведь следующая не смотря на то что перед ней был полноценный ход)))))) :D Совершеннейшая ерунда, на мой взгляд. Буду придерживаться написаного Вольфом. Чтобы у меня крыша не потекла.
-
Два вопроса. 1. Сквадрон танков. несколько выстрелов из мелты получают доп куб дотягиваясь 6" до одного танка в сквадроне. Делают несколько пенетрейтов. распределяем пенетрейты по всем танкам в сквадроне вне зависимости до каких мелты доставали на 6", так? 2. Выстрел мелтапушкой в танк. До танка меньше 12, но бласт сносит дальше, он все равно попадает на танк. Имеем все равно два куба на пробивание потому как попадаем в ближайшую сторону вне зависимо где оказался бласт?
-
Не нашел про то что юнит считается не двигавшимся, не могли бы вы подсказать, может это в факе было каком-то? В рульбуке в описании скаут мува на 76 стр. этого нет. TURBO-BOOSTERS Units mounted on bikes and jetbikes may utilise turbo- boosters to move at extreme speed. When using their turbo-boosters they may move up to 24" in the Movement phase. Делается в мувмент фазу. Q. Can bikes Turbo Boost during their Scout move? A. Yes they now can, but remember that they have to remain more than 12” away from the enemy as they move. Могут турбобустить. Вординг не отменяет правило по турбобусту в мувмент фазу. In the following enemy Shooting phase, the bike benefits from a cover save of 3+ to represent the difficulty of hitting such fast-moving targets байки получают честно проехавшись на турбобусте в скаут мув который и был их мувмент фазой по словам GW.
-
Прошу прощения а из чего следует подобное? я нашел следующее в рульбуке. Skimmers moving at high speed are very difficult to hit. A skimmer that is not immobilised and has moved flat out in its last Movement phase counts as obscured (cover save of 4+) when fired at. any scouts may make a normal move. This is done exactly as in their Movement phase, except that during this move, scouts must remain more than 12" away from any enemy. тоесть движение делается как Мувмент фаза с единственым исключением и дальше про 12 от врага. Абскурет я получаю в последнюю мувмент фазу. Которую я только что проделал в скаут мув. Возможно я пропустил какой то момент и гдето это уже обсудили?
-
да я же тока рад что все придут к согласию. дайте только переварить. Да что то мне не убедительны ваши "нельзя и все", да и поломом это назвать, как то смешно. Я думаю что со временем все станет на свои места. В любом случае я не особо стремился выводить из резерва парней в ней аутфланком и дипстрайком. А в скаут мув мне правила разрешают парней на флат ауте возить.
-
в том то и прикол что оба вы не правы. аутфланчить прописанно только дидекейтет транспортам. вальки в пролете вроде бы. но только мне вальку заблочат на аутфланке я начну вопить и ноубрейнить )))) больше не один транспорт не проедет 12 дюймов в моем маленьком Одесском метогейме )))) жалко я далеко от Москвы ))))
-
Фист не брал не когда. Брал шашки по 5, три штуки - одного мара убил три окупились. Редко когда получалось убить больше. сейчас шашки по 10 будут. думаю что брать бессмысленно.
-
вот и я о том. Напрямую не сказанно. Многие в этой теме просили показать где правила которые разрешают выставлятся не в дидекейтет транспорте, где правило которое позволяет выходить аутфланком или совершать скаут мув техникой с этим правилом, но с отрядом внутри не имеющим оного. Я их прекрасно понимаю, ГВ и логика штуки диаметрально противоположные. Но в данном вопросе на мой взгляд всеже следует обратится к логике. Я, если честно не нашел в рульбуке, что можно ездить на 12 внутри с отрядом который ходит всего на 6. Совершеннейшая ахинея, правда? На мой взгляд транспорт и придуман для того чтобы отряды пользовались его возможностями. И в рульбуке специально прописаны случаи, что происходит если у отряда есть спец правила на выход из резерва, растановку, а у транспорта такого нет. Все вполне логично, как это не странно.
-
Та к вы же про резервы. О которых я отдельно отметил. Я про простой деплой. На начало игры, без резервов.
-
вы имеете в иду это? Some vehicles can carry infantry across the battlefield, providing speed and protection. ну так сдесь же не указанно что можно возить больше чем 6. Прошу вас не думать что я придурок ))) Негде толком не указанно что мы можем выставлять отряд в транспорте который не дедикейтет. Но написано, что мы можем выставлять в дедикейте только тот отряд которому мы его взяли и типо это ограничение дидикейтет транспорта. Якобы из сего следует что мы можем выставятся в обычном транспорте без ограничений, но это косвенно на прямую этого нет. Также есть информация про резервы в транспорте, вроде мы выводим по одному броску кубов и транспорт и отряд. И вроде если есть правило инфильтры и транспорт мы можем вывести и транспорт и инфильтраторов аутфланком (скауты и ЛР аутфланком?). Но про аутфланкающий, скаутмувающийся и дипстрайкающийся транспорт нечего не сказанно, страдаем. Но если мы принимаем косвеные вещи, то не является ли ими следующее -транспорт возит юнит? -Да -Они могут быть совместно в резерве и выходят по одному броску? -Да -Мой транспорт может выходить аутфланком и дипстрайком? -Да -транспорт возит юнит? -бл... да напрямую не сказанно многое. Опять таки помнится разговор про чарж в котором не нужно было делать атаки, вроде просто вчаржил и не бил )))) все очень всполошились.
-
вот интересно где написано, что в обычной химере можно ездить 12" если внутри парни которые хотят только на 6"? интереснооооооооооооооооооооо, давайте обсудим?
-
теория пока, не видел модели вальки. валькирия вылетает к врагу в скаут мув на флат ауте. Мой первый ход высаживаюсь на 2 от поинта, прохожу 6 жарю, если могу чаржу. Ход врага также вылетаю на флат ауте, (к стати вопрос, я обскурет получу если в скаут муве летал на флат ауте? По рульбуку получаю вроде) Предположим получаю абскуред )))) Вся армия противника стремится сбить 250 поинтов в 4+ кавере. и сбивает конечно. Но остальные мои 1750 выжили и довольны. Если не получаю то в ход противника к нему лететь не буду )))
-
по моему дредов и так есть чем разобрать. слишком узко их применение, очень редко будет появляться возможность их использовать. Карапас я планирую использовать в отряде ветеранов с флеймерами на валькирии. вылетели к стрелючим парням, не шибко рукопашным, вышли отожгли тремя флеймерами, если хеви флеймер еще будет то вообще прелесть, по ситуации завязали оставшееся в хтх. С плащами и минами все ясно. кусты и стрельба на точке. А вот как демолишеры применить пока не ясно. Может какойто мега антитанковый отряд. с мелтами, бомбами... не знаю пока.
-
И чем же они стали хуже? Тем что их нельзя взять 5? стоимость таже выбор оружия больше. в разы стали лучше гренадеры. Мне иногда не хватало карапаса в отряде ветеранов. Но из-за того что нужно в него наряжать всю армию... в общем мне нравится все 3 доктрины и меньше всего демолишеры. Вот нафига всем мелтабомбы это вопросец. а чемодан за 30 очей как то бредово.