Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hazzard

Пользователь
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hazzard

  1. хммм... интересно, интересно... не знал, надо проверить будет, чето мне в такую заумь тоже не верится...
  2. тебе же сказали, делай сентинелей... Лично у меня единственная проблема - круты в начале...
  3. ППКС, василлиски, гранатометы, эшелонированная оборона, мап контрол и постоянный харрас - самый реальный способ. ( а если доживаем до Т3, то assshaker против медленных некронов просто чудо, + убийца против героя, + бейнблейд против монолита)
  4. :boyan:, а так все правильно, только неуязвимость я не беру, а беру фонарик, ибо хаос может и масс ХСМ пойти...
  5. А если 2??? И кстати я плазму тока из главки видел, а например из бараков нет... может я просто не заметил?
  6. Турель не надо, НЛ потом спам НВ... А ты мгновенно базу отстроить собрался??? Я всегда героем начинаю прыгать палить чо да как, когда вижу что НВ уже сами разберутся, да и вернутся можно мгновенно.
  7. Вот именно, ибо приходится 1 сквад рапов кидать на 2 сквада НВ (а с мечами не получится по иному) - в то время как один сквад НВ с ними дерется второй их спокойно отстреливает.
  8. Народ, кто знает: а). По какому принципу рассчитываются повреждения б). Есть ли разница какие юниты в бункер пихать? в). Есть ли разница (как бункер) между ЛП, Главной Базой, Бараком и.т.д.
  9. Монолит остается зданием, по крайней мере по броне...
  10. Нл светит фонариком, а флаведы тем временем, забив на ХСМ, сносят здания, причем с монолита постоянно прилетают новые...
  11. Опа, погнал :? Гы гы, а отстройка новой базы - не удар по эко... причем героем некров довольно легко впалить где ты начал отстраиваться и изгадить всю лафу...
  12. Не забывайте про невидимость скаутов, и харрас на скарабеев, + рапторами на гены погадить, некрон тоже в тир2 не сразу выйдет...
  13. Говорят что у сквадов нет фронта, флангов, тыла, это правда?
  14. Так получится у тя мап контрол и эко примерно на одном уровне с противником, но ты без базы и войск, а некр в тир2 идет (или в масс НВ, шо не принципиально) Два Самых эффективный анти "масс НВ" - 1). рапторы сносящие гены на базе у некрона... 2). скауты с кемперками "щипающие" НВ по мере их ходьбы к твоей базе...
  15. Лично я (когда за Некров) НВ ставлю на ближний бой и они идут навстречу врагу постоянно, причем пенальти на стрельбу на ходу у них нет, постоянно приходится отбегать, а отбежав тратить время на установку болтера. Причем НЛ связывает какой-нить один сквад и его поболе расстреливают, ну и так до враж. базы... Лоб в лоб на тир1 похоже нет пехоты шоб НВ под первым апгейдом остановить.
  16. ППКС, если будет с раскладкой - ппц всем... с их то дальнобоем...
  17. Гардов с гренками, василлисков, флаведов, огринов в общем всех рукопашников и тех кто сбивает с ног при ударе...
  18. тогда уж все артефакты одноразовые, но сменные... (хотя хз чо из этого получится, может только сильнее некры станут)
  19. согласен, просто берсы их слишком долго валят, лично я вообще не обращаю внимания на берсов и сношу здания, потом телепорт к монолиту, реминфорс, снова телепорт на снос зданий.... Ну либо я читать не умею, либо вопрос был берсы vs флаведы.
  20. Лорд может телиться, но процесс этот идет медленнее...
  21. Это как это??? Раса после взятия её крепости считается проигравшей и больше не может атаковать...
  22. по моему у тау еще и герой обнаружилка...
  23. Некрон без лорда и его абилок - пол некрона, нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО строить убийцу и жать героя - 60% победы в кармане.
×
×
  • Создать...