Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hazzard

Пользователь
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hazzard

  1. Ну так что? Как насчет паутиныча на бункере?
  2. Юзаем поиск и моск... чем контрить веспидов+крут
  3. Репку выложи... А так воздух сотрясать бесполезно.
  4. Дак бонесингеров пали заранее...
  5. ХЗ. Имхо, уж лучше под прикрытием 2й турели строить... Да и когда 2 жреца одновременно строят кажись они быстрее достараивают чем так же, но по отдельности...
  6. Еще забыл про скорость реинфорса...
  7. Можно и так. Стараюсь скаутов пораньше построить и на шифте их разослать, АСМ стараюсь все-таки побыстрей построить (хотя в зависимости от мапы) Да, но это бредовая авантюра, я лучше до 1ого грейда НВ подожду... ФК против НЛ если он гадить на базу прискачет. Ты его спокойно запираешь на базе делаешь полный мап контроль и развиваешься до болтеров, пусть и сидит со своими башнями. Некроном убегать - это екзотична... Снайперьё, НВ без морали, НЛ без морали, за скаутами обычно начинает гоняться НЛ а тоем временем АСМ крошат НВ...
  8. Ну заоффтопили всю тему... У мну вопрос, если эльдарский бонесингер свою паутину на бункер кидает, то тот перестает стрелять? И ваще какие нить еще есть подавители кроме паутины и фонарика НЛ?
  9. Можно и так, потом КС с пристами если чет не так пошло... Я просто предпочитаю капить точки прям на враж базе, крепить их и строить сразу барак. З.Ы. Каждый свою?
  10. Я обычно строю отряд НВ, отвожу, реинфорсю и валю все туретки... (при этом скарабы обстраивают какойнить лп)
  11. Это как это несовместимые? 2 раба делают бараки, 2 скаута капят точки, потом 2 раба на армори и строим АСМ, за СМ не так часто играл, но ниразу НВ не успевали прибежать, а если харрасишь, то некр вполне может занервничать и вернуться на базу, если нет, строишь ФК против лорда и АСМ сносишь НВ, без первого грейда они не справятся.
  12. Ну самый кондовый вариант. БО: техприст, техприст, 2 отряда гардов, техприст. Техпристом к врагу, строим пушку, сразу же бежим помогать первому вторым, потом 2 отряда гардов к врагу на базу, захватываются ближайшие точки, тем временем строится вторая пушка. последним техпристом строим гены на базе. Это скелет.
  13. Это я ступил, на момент написания поста просто играл на больших картах против эльдар в основном, там им еще и пробежаться надо.
  14. Зачем НЛ сносить турель? Нормальный игрок её обойдет и либо скаутов начнет харрасить или ген снесет... В начале надо строить 2 отряда асм на автореинфорс и харрасить ими до появления болтеров у тсм, если засек ядро на базе некрона джамп асм несчитаясь с потерями и снос его, остальное время декапить точки и рабов ловить... 2й вариант долго и нудно лупить скаутскими кемперками и в тех...
  15. Раш гвардами без кс или техприста пудовый провал. А если строить их то быстро в т2 не уйдешь.
  16. Ну эта уже сложнее... микро, все-такооое... ТСМ с болтерами, против лома....
  17. Мне тоже показалось что на пушки и ЛП подольше действует чем на производящие.
  18. Это я про мины, если есть один выход с базы, то проще окопаться самому и фаст флеедов делать, параллельно гадя НЛ.
  19. Да лааадна, одним сквадом драпаешь пока другие гренами мочат, нормальная пехота, правда если пушки порежут, то точно картонность убирать надо будет...
  20. Обычно в начале харрас 2мя отрядами АСМ на автореинфорсе (если к базе доползли НВ то должно хватить), а потом масс см с болтерами, на маленьких мапах само-то...
  21. 2 пачки слаг + мек, в легкую удерживаются 2мя отрядами НВ на автореинфорсе, при 3х ЛП (а можно прогрейдить ЛП и подтянуть под "мухобойку" их тогда ваще ппц) , а когда делаешь первый грейд то и сносятся... все дорога свободна...3-4 минута. Хотя если мапа маленькая и только с одним проходом то возможно прокатин, но тогда строиццо Некрон Лорд вместо грейда НВ и начинает гадить на Электростанциях. [Добавлено позже] Мне было супер весело когда я 4мя сквадами НВ успел портанутся на базу, а Док своих недобитышей подорвал... А ну еще НЛ моего, им портануться не успел.
  22. Если атаковать, то 3 сквада + 1 комми, +кс с пристами(здания собаки хорошо валят) или техножрецов для вязания в мили... Хотя пушечку на враж. базе все же хорошо бы построить)))
  23. Гвардам надо дамаж увеличить, а "Картонность" оставить. И бэковей, и хоть какой-то плюс. Имхо... А со зданиями я считаю что все и так норм... Все равно рашем ИГ сносить против норм игрока бесполезно, разве что некрами... З.Ы. Велан, а за хаос иностранцы не смеются по поводу Фоурепхобора???
  24. Бред, 10 сек, ничезн не решают... З.Ы. Вы блондинка???
×
×
  • Создать...