у меня тес всегда ассоциировался со свободой и массой возможностей
очевидно тут будет тоже самое но переработанное и улучшенное в определенных направлениях
надеюсь на адекватную сложность, когда есть зоны куда рано ходить не получится, и хорошую систему развития
в обле часть навыков была не нужна, часть развивалась легче, часть сложнее независимо от профиля игрока (т.е. общий баланс развития явно не идеалный)
как сейчас помню в моровинде можно было в любой момент забить на главный квест, убить кая и жить в свое удовольствие
при этом от этого игра кардинально не пострадает