Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxAZ

Администратор
  • Постов

    2 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxAZ

  1. возможности форджика в моих руках могу в любом месте сделать форум и доступ (парольный или по маске доступа, парольный легче)
  2. все это весьма печально несмотря на неплохие попытки сделать комм патч, все это выглядит как метание между поиском багов, уравнением рас по типу все будут десантом и собственно изменениями баланса (которые до сих пор по большей части являются изменениями из оригинального хорде патча) какие пути решения 1) определить очередность действий 2) определить участвующие лица 3) всегда довольствоватся малыми изменениями + много тестов половина этого сложно осуществима, с частью этого могу помочь но вот в целом как это будет - опять загадка
  3. если еще какие то слухи будут можно и флудо тему по дов3 открывать походу
  4. имхо преду хватит убирание цены ибо если его сохранять он начинает себя окупать или чуточку бафнуть урон по теху, ибо его очень много кто валит
  5. тогда какого хрена вы постоянно сравниваете хсм и см полезность, грейды и цены
  6. во первых не понимаю зачем трогать му хсм см (почти всегда считалось что он ровнее многих) во вторых дино хороший рендж танк с постоянным ремонтом, только чуть медленнее изза размера в этой гребанной игре рендж лучше, аватар изза капа и ауры только хорош
  7. одно время втроем поигрывали на пиратке в туннгле если кто куда то пригласит попробую присоединится
  8. как насчет того чтобы перенести темы по комм патчу в основной раздел? в силу их активности и явного отличия от тем по модам
  9. 460 гт(что нибудь), память ее от 384-768 для небольших мониторов 17-19 и от гига для тех что поболее (или на будущее) просто смутно помню 450 и 460 сильно отличаться должны
  10. у эльдоров т4 450 450 в патче
  11. поиграй за хаос против норм иг я могу добавить имхо, но опыт игр и общения с хорошими игроками по этому поводу итак немалый
  12. Thurisaz - My Precious Unknown наконец то 3ий альбом вышел
  13. скаутам если только совсем малость они намного функциональнее многих других каперов в плане урона подтверждаю) культо рапт/хсм атака против грамотного иг не сможет сбрить раба который крутится рядом с туркой
  14. бзик правильно подметил про урон по коммброне иг рабов сложно пилить, а хсм при бо некультогрене тяжело с иг
  15. абсолютно не одинаковый эффект полностью хп человеков в юните восстанавливается не скоро если есть телепортирующиеся юниты аля пауки облиты термы то они прыгнув после окончания эффекта явно заметят разницу (ну или выстрел артилерии подтвердит) вообще все в игре сводится к ресурсам имба это то что позволяет экономить ресурсы больше чем чтото другое а если о ситуации в целом по иг то оба изменения по присту считаю не кардинальными в сравнении с другими хотя может это и лишнее, как всегда нужны миллионы тестов а точнее фтв игр между хорошими игроками
  16. разница между получением урона но не умиранием и невосприимчивостью к урону не заметна разве?)
  17. если речь про моробливион, то мир предметы и нпц с мора в обливионе работали, но про то что кто либо устранял баги и внедрял квесты не слышал
  18. участвовали еще муффин лераг серв и еще пару мощных людей (до того как я с хорде его обсуждал и помог сделать турнир на есл) а вообще у меня есть идея ускорить процесс тестрирования, если уже сейчас внедрить в вубл одну из версий патча в качестве альтернативы 1.2, не заменяя (сегодня вскольз успел обсудить с мастером гбери)
  19. тестил с хорде духов, был нерф 10% кажется абсолютно ничего не меняется
  20. у меня тес всегда ассоциировался со свободой и массой возможностей очевидно тут будет тоже самое но переработанное и улучшенное в определенных направлениях надеюсь на адекватную сложность, когда есть зоны куда рано ходить не получится, и хорошую систему развития в обле часть навыков была не нужна, часть развивалась легче, часть сложнее независимо от профиля игрока (т.е. общий баланс развития явно не идеалный) как сейчас помню в моровинде можно было в любой момент забить на главный квест, убить кая и жить в свое удовольствие при этом от этого игра кардинально не пострадает
  21. абилка против турелей больше нужна чем против производства у эльдара нет аналога дешевых тсм которым можно убирать здания даже в ближнем бою
  22. ага, наконец то general потом снесут к слову
  23. вот это лишнее с учетом гранат - это быстрый снос завода в глубине базы врага
  24. по дэ для транспортника со стоимостью около 100 энергии впринципе можно поднять урон или хп хотя они дефов помогают валить и счас по сути а скоржи действительно часто массят против всего поэтому их бафф может выйти боком
×
×
  • Создать...