-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LDW
-
Та же да с другим уклоном. У меня упор пошел на сильных стрелков плюс КК в виде двух автархов. Спиры и пауки это хит унд ран.
-
Так тема такая, что завязнув в противнике на второй ход экзарх не способен. А у меня два отряда с хорошим мувом и Отступлением. Пауки и спиры. И те и те способны работать сами по себе (спиры меньше :( ). А два автарха получат возможность выдавать 10-12 вкусных атак несколько ходов подряд. Я подумал, что это не дорого. К тому же с 10 автарховых атак вероятней завалить кулачного бойца, чем с майндвора.
-
Казнители это спиры + автархи. Полет по раздельность, потом джоин. Остальное помогает. Способ добрать атаки спирам. Возможно переделать одного из автархов в паучий вариант с повер шашкой. Приятных снов :) [Добавлено позже] А что такое докачанный отряд? Я брал их как возможность сбежать автархам. А зачем аспектам фарсир? Они и так прямые. То есть вариант с двумя серпентами по 6-7 драконов?
-
Лирика. Вот все никак не соберу на 1500 ничего вразумительного. То времени нет, то денег. Но вот сейчас вроде есть возможность занятся, и подтянуть долгострой. На ближайшие пару лет обосновался в Берлине. Буду докупать и красить. Что в общем не спеша делал всегда. Бек ворлда. Символ. Иерограмма "Тайна-спасение" из предыдущего кодекса, объятая пламенем. Идеология. Придерживаются тех возрений, что вполне возможно эльдар, как расса проиграли. Но! Есть два возможных выхода. - Первый, востановление утраченного научного потенциала, и опираясь на него возрождение эльдар. - Второй, передача наследия достойным, как сами эльдар унаследовали галактику от Предтеч. Оба пути предпологают накопление знаний и широкое сотрудничество с "младшими расами". Боевая доктрина. Война дело профи! Армия строится от аспектов. Много автархов, мало фарсиров. Жителями КВ считается, что фарсиры и варлоки должны разрабатывать стратегию. А автархи ее проводить в жизнь. В рамках тяготения к аспектам вполне оправданно. Если есть рейнджеры то они всегда следопыты. Война должна выигрываться быстро! Поэтому, максимальное использование транспортов, и быстрых подразделений. Война-это школа! Поэтому, обязательное использование гардианов, но в "безопасных" вариантах. Обслуга орудий, экипажи танков, джетбайки. Подумал над замечаниями и вот что надумал: Два автарха основное мое "комбатное счастье". Плюс 2+ на эскалации. Плюс антитанк на сдачу. Autarch (HQ) @ 140 Pts Shuriken Pistol; Jetbike; Laser Lance; Fusion Gun; Haywire grenades; Plasma Grenades; Mandiblaster; Autarch (HQ) @ 140 Pts Shuriken Pistol; Jetbike; Laser Lance; Fusion Gun; Haywire grenades; Plasma Grenades; Mandiblaster; Отряд анти-все. Одноразово убрать "помеху". Альтернатива быть сброшенными и скорить, пока серпент умрет, и станет скрином для атакующих сил. 9 Fire Dragons (Elites) @ 254 Pts Fusion Gun; Meltabombs; Fleet of Foot; Mount at Wave Serpent + Wave Serpent @ [110] Pts Shuriken Cannon upgrage; Twin-linked Shuriken Cannon; Energy Field Юнит для "запуска" автархов. 2 Shining Spears (Fast Attack) @ 182 Pts + Exarch @ [112] Pts Star Lance; Shuriken Cannon; Withdraw; Skilled Rider; Валить легкую технику, легкую пехоту и многое другое. Страховочный Хит и Ран для автархов если не доедут уши, то есть спиры. 6 Warp Spiders + Exarch(Fast Attack) @ 186 Pts Exarch's death spinner; Withdraw; 6 Warp Spiders + Exarch(Fast Attack) @ 186 Pts Exarch's death spinner; Withdraw; Дешовая трупса которая умеет скорить и шакалить. 3 Guardian Jetbike Squadron (Troops) @ 76 Pts Shuriken Cannon (x1); 3 Guardian Jetbike Squadron (Troops) @ 76 Pts Shuriken Cannon (x1); И наконец более вписывающиеся в ростер призмы. Хотя батареи вибраторов ближе моему сердцу. Fire Prism (Heavy Support) @ 125 Pts Twin-linked Shuriken catapult; Prism cannon; Spirit Stones Fire Prism (Heavy Support) @ 125 Pts Twin-linked Shuriken catapult; Prism cannon; Spirit Stones Models in Army: 37 (черт как же нас мало) Total Army Cost: 1490 Тактика проста, как грабли. Чемодан быстрой стрельбы с добиванием всего живого автархами. За счет мобильности питаю надежду вдарить по одному флангу. Съесть с умеренными потерями и сделать игру. Гарды для скоринга. Все остальное универсально и может применяться по обстоятельствам. Один нюанс, очень хочется первый ход или эскалацию.
-
А ты лордам дай Лэнс - глядишь и антитанк приличный появился :). Фарсами мозги сержантам выкрути. Отряд без кулаков это мясо для Лорда. А еще у него есть огенеметы. Если к нему идут имеет смысл пользоваться, ибо ими он вполне способен. Никогда не забуду 15+ сестер битвы нарубленных за раз :)
-
Ну что ты так взьелся ;) . Человек плюш и собирает. Хотя мне не нравятся скорпы в этой армии никак. Ибо они противоречат начальному посылу. Они не мобильны. Их просто сдают противнику. Без всякой пользы. Клоуны во флаконе были тематичней на мой взгляд. 2 автарха мобильная банда и чистый стол на эсклации. И все это под призмы/фалкон. Такой расклад сильней ИМХО. Но это не главное, главное что был фан у автора.
-
Нет. Сейчас консил не способен особенно. Может разве на малый формат. Чем он славен был? Не тем, что резал. А тем, что стоял как стена. Лихо под фортуну сливал дешевых варлоков а дядьки с вичблейдами наконец таки кого то убивали. Я никогда не забуду 5 ходов комбата с темпларским Хаку. Маршал чемп и ретиюна. Консил был еще старый. Выигран был комбат только за счет мясных варлоков. Если бы их не было или можно было выцелить фарсов. Бой был бы проигран. На малый формат может все таки брать что нибудь другое?
-
Если очень нужны скорпы. То сади их в фалкон минимальный отряд, экзарх с перком на мув троуг кавер и с клешнями. Юриэля им до компании. Когда это придет в КК, кому то будет больно.
-
Сравнивая опыт игры в обеих системах, скажу свое мнение. 40К мне интересней тем: - вещи которые нужно серьезно и долго обдумывать делаются до игры или в ее начале. Составление ростера и деплой. Что в общем меня устраивает. - по ходу игры в 40К, я больше думаю про то, что и зачем я делаю а не, как я могу сделать хоть что-то. - стратегичность. В 40К выше потому, что правила в меру сложны и не "сбивают прицел". - интрига партии. Мне нравится 40к потому, что я могу до конца 6го хода вырвать победу. Часто доигрывать ФБ партии не имело смысла после 3го хода. 40К почти всегда игра до последнего и потом подсчет очков. Часто даже победитель понимает только в конце, что все было не так уж и радостно :). - динамичность. Я играю в 40к быстрее. Всегда есть возможность "сыграть еще разок" :). - "проблема первого хода" в 40к существует. Но в ФБ она тоже есть. Есть армии которым он также нужен как и в 40К. Кроме того для 40К это часть игры, и прямо влияет на деплой и ростер. - проблемы играть армией какого либо типа в 40к нет. Как нет его и в ФБ. - покрас минек. Мне больше нравится подход 40К. Юниты меньше по числу моделей. Вариативность больше. То есть я буду красить больше деталюшек. Как результат меньше раз повторю одни и те же действия. - мне просто не нравится ставить отряды "коробками" :). - в ФБ есть четкая магия. В 40К ее нет. По крайней мере на уровне ФБ. Но мне хватает. Шашки не проще шахмат это другая игра.:).
-
Кстаит очень тематично и в тему. Если автор ростера не против, и наскребет очков. 100% светлая мысля. А главное свежая.
-
Не претендую на истину. Скажу следующее про ходоков: - стрельнуть они могут, и вполне ничего стрельнуть. Идея не выкосить все перед спирами. Идея хоть как то, размягчить опонента до такого число выстрелов с его стороны, что бы хоть уши до ехали. (уши = отряд с автархами). - по опыту скажу, что три ходока имеют хорошие перспективы долго ломаться. А потом на них плюнут. Есть шанс остаться до конца. Ибо есть цели повкусней. Но вообще дешивизна есть безопасность. PS Ходоки не главная фишка. Ходоки НЕ обязательная опция, стреляющая 1-2 хода за игру. Играя этим ростером в принципе стрельба должна создавать условия для рукопашников. Отрядам достаточно продержатся на столе 2 хода. По этому она должна стоить мало и не быть ультимативной. 120 - это на самом деле не самый крутой танчег. Цена скрина пропорциональна цене отряда. По очкам. Автарху ястребов ничего не давать кроме родного. Его оружие гранаты. Убрать шестого ястреба. Призмы раздеть и взять третью. Или как альтернативу набрать байкеров еще отрядов пару. Тогда может не только ястребы доживут до финала. Может шнурки для спиров, но не уверен. Такое мое мнение.
-
Мой тебе совет байкеры голые. То есть 3+шнурок. Если пошла такая пьнка и спиры действительно будут делать всю работу, то тогда почему бы не попробовать такой расклад. 2 призмы + ходоки - призмы голые, ходоки с чем хочешь. Из ходоков отлично получается скрин. Три машинки и гораздо меньше народу может бить спиров. Или ХС только из голых призм. ДВА отряда спиров + ДВА автарха. Пред атакой автархов джойнить к выжившему отряду спиров. Ястребы без винтовки. Пусть прыгают. Должен хоть кто дожить до конца :). К тому же шаблоны хоть сколько, но набьют очей. Остальное байки. Если хватит очей то сюда может добавить драконов-смертников. Слить лишнего монстра или танк нормально. Весь ростер суицидальный ;). Тогда максимизируй его "ударность". И играй "нахалкой". Все одно либо сметешь/либо сольешь. А за счет скорости есть небольшой шанс рухнуть на один фланг противника. Ну и крепись. Терпение тебе понадобится.
-
Мои 5 копеек. Я так понимаю спиры, либо быстро в комбат рванут и там и окажутся, либо будут жестоко слиты. Армия маленькая вкусная. Навалить на нее кучу стволов запросто. Число моделей, и их цена позволяет давить их тем, что приготовили танкам. Попрятать все это щастье очень сомневаюсь что удастся. Сам большой поклонник спиров. Но то что у тебя это армия первого хода. Иначе рабирается легко. Да ипосле первого хода тоже не сложно. Почему не хочешь избавится от проводников. В концепцию мобильности они не укладываются. А при эскалации просто жертвы.
-
При всем уважении к журналу "ИНИ" скажу, что для меня интерес, как к самостоятельному изданию к нему не велик. Но вот в комплекте с хорошо переведенным Гнумом я пожалуй бы покупал его. Хотя и прекрасно понимаю, что запросы одних не поддержанные интересами других, это в общем то НИЧЕГО. PS. Не знаю как в в других городах, но в Минске Гнум раскупался гораздо лучше прочих изданий. Поэтому, Империя просто стояла в сторонке, как бледная тень.
-
Первый арт это терминатор пре-хереси. Фотки старых дредов я видел это не близко к ним. Второй арт это из бэка к игре VOID.
-
Несколько не по теме. Вот оказался в Берлине и прикупил Вайтдварф. Если честно немцы порадовали. Я даже сразу не понял чем отличается он от привычного мне английского (про язык я не говорю конечно, язык местный). Довольно много материалов про сугубо немецкие фанатские дела. В различных системах от ГВ. Статейки по конверсии/покраске. Свои немецкие события, модели, радости и пр... В общем вопрос: Возможно ли издание подобного "национального" варианта для России и рускоговорящих стран? Я так понимаю, что всегда интересней читать вместо списка магазинов ГВ, материалы о событиях, которые тебя непосредственно касаются. Ей богу хотя английский впрочем, как и немецкий у меня проблем с чтением не вызывает, но родной язык он ведь для многих ближе. PS Это просто вопрос. Прошу не считать наездом в каком бы-то ни было смысле.
-
По работе временный перерыв с играми. (Разлучен со своей армией :( ). Все больше молчу и слушаю. Ничего умного, но может не такая уж ересь сделать армию с автархом и hit and run отрядом. На малый формат может и пауки пойдут. Чуть по крупней наверное можно сочетание Сияющих копий и автархоа-байкеров. В таком случае не атачить автархов до атаки. Если, их двое то противник либо словит хтх от них либо от спиров. НО мега дорого. Мега уязвимо. Идею в разных формах уже высказывал на форуме, и был аргументированно бит. НО как говорилось у каждого эльдара играет своя армия. Может у кого и выйдет.
-
Имхо если нет особо важных причин для Автарха на байке без возможности сделать Хит и Ран, поменяй его на фарса. Или может тогда вообще возьми 2 Автарха. Про закачку в таком случае даже не знаю, что сказать.
-
Абсолютно с вами согласен и спорить даже не буду. Но здесь мы имеем ситуацию иного порядка. Согласно бэку они бежали на корабли и там остались. В США это индистриальная империя огромной силы. Есть военно промышленный комплекс политика и прочее. Кроме того ситуация когда утилизируется старье в условиях постиндустриального общества, отличается от существования беженцев, покинувших погибшую цивилизацию. Постоянный излишек старья + лоби за новье вот источник подобных сделок. Сравнение даже близко не корректно. В кодексе пару строчек. В других источниках есть варианты. Короче по имеющеся инфе крафты возникли так: 1. Ковчег сознательно построенный для спасения до катастрофы. 2. Срочно переоборудованные корабли в процессе падения или незадолго до него. 3. Конгломерат кораблей беженцев бежавших при падении на черти знает чем. Все три варианта одновременно. Подобные вещи могут быть предметами разовых сделок. Но не основой постоянной технической поддержки. Разовые или нерегулярные сделки предполагают отсутсвие главного для индустриальной армии/флота. Непрекращаюегося снабжения даже не сырьем, а высокотехнологичными продуктами. Именно нерегулярность и ограниченность источников определяет корсаров. Хотя это все мое мнение. Всякий может считать что флот пиратов состоит из хайенд авианосца купленного за душу дедушки Эльдрада и абсолютно любых кораблей. Следуя логике мои опонентов тематичных подразделений для корсаров нет. Играйте по стандартному кодексу и все будет по корсарски :)
-
Они достаточно долго в автономке. В противном случае, они уже вошли в состав свиты того или иного кравта. И кроме того, сколько повторять они не флот кравта. Его базы не имеют. С какой стати большая более-менее обеспеченная группа беженцев будет вкладывать ресурсы в другую гораздо-менее обеспеченную независимую группу. Практически для обмена за помощь корсары могут предложить очень немного из того, что рукотворный мир не может взять сам. Постройка корабля класса линкор это годы, иногда десятки лет и титанические затраты ресурсов. Только страны первого эшелона могут строить корабля такого класса. Скажите какая страна потратив значительную долю своего бюджета на возведение линейного корабля, или того десантного великолепия, что было в постах выше, отдаст это допустим Мозамбику? За какие заслуги? Отношение независимых корсаров и кравтов примерно тоже тогоже типа. Какие плавбазы? Вы чего? Вспомните пиратов реального мира. Ударные и абордажные суда и БОЛЬШЕ НИЧЕГО. Доспуская некоторые различия, не будем столь четко проводить паралелли. По этому практически 100% т.н. "плавбаза флота" - это жилой транспорт. КМК именно так и возникали кравты. Из эскортов "жилых транспортов". Кодекс так и говорит. Экзодиты торгующие крейсерами и линкорами меня в плане бэка тоже очень забавляют. Как нить надо будет развить эту мысль :). На драконах на орбиту везут детали обшивки. Лучшие ткачихи прядут электронную начинку. А замкнутые общества изгнанников с братской любовью и слезами радости встречают заблудших родственников. Орки известные зас...цы :) Их корабли построенны руками рабов на покоренных планетах.
-
Это не линкор! И не ударный корабль для морского боя. Где то, чем он подавит флот противника? Такие корабли могут себе позволить первостепенные морские державы. Такие корабли сопровождают действия ФЛОТОВ СИЛЬНЕЙШИХ морских держав. Вся соль того, что флот не имеющий опоры на сильную экономику/индустрию рукотворного мира не может себе позволить спецализированные суда такого класса. Ознакомтесь с историей вопроса. И почитайте, как в ВВ2 СССР не последняя держава, практически не имела на многих морях специализированных судов для десантных операций. Хотя не плохо строила другие виды кораблей. Такие корабли нужны сверх-державам, а не корсарам. Успешность действия таких судов подразумевает, что есть флот, который способен решить остальные задачи. Кроме того прочитав чем оснащен такой корабль я не нашел ни одного упоминания, что этот корабль способен к автономному плаванию ну хотя бы на год. Корабли корсаров это их дом. Не стоит забывать, что эльдары не государство, но группа беженцев.
-
На сколько я помню ряд миров по старому беку получил помощь но не от Яндена а от Бель-тана (как ни странно). Имела место даже предача технологий эльдар в руки монкейг. В более поздем беке об этом просто не говорили. Я тебя не понимаю. Что если флот наступает это делает его корсарами? Понимаешь ли разница между корсаром и флотом крафтворлда, в том сколько судов поддержки и транспортов содержит оный. Говорить, что в крейсере эльдар есть место для танков, казарм, мастерских, это старая песня про осадно-засадный полк с ротой водолазов-вертолетчиков. Где вы видели линкоры в современности с танкоремонтными мастерскими? =) В флафе с той же миссией ясно описанны действия рукотворного мира. Сказано - это БАЗА. Мега авианосец с вратами в разные миры, посылающий в атаку флоты как эскадрильи. Эти флоты и есть описанные в кодексе эльдар силы. А штурм крафта это как ты заметил действительно редкая штука. Что такое корсарская расцветка? Когда атаки Бель-тана тоже трактуются, как пиратские набеги. Танк в неопознанной раскраске, это и есть "корсарский танк". Когда люди путают темных и светлых, что толку доверять сообщениям про опознание типов расраски "корсаров".
-
1. В борьбе с тиранидами какой крафт помогал Ультрамару? Крафтворлд, и флот базирущийся на нем, и подчиняющийся воле правителей крафта, для меня одно и тоже. Это флот играющий по правилам кодекса эльдар. Десант там или нет. 2. В БФГ есть правила для отыгрыша крафтворлда. Все столкновения флотов (не стычки рейдеров) происходят либо ради обладания базами, либо в некоторой близи от них. Это обычная практика. Значит миссия описывает ситуацию, как минимум приближения рукотворного мира к планетарной базе. 3.Траву не курю чего и вам желаю :rolleyes:
-
Когда приходит крафтворлд начинается десант по эпику и кодексу изданному ГВ без малейших ограничений и исключений. Когда прилетел маленький флот эпик не работает масштаба не хватает :).