-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LDW
-
Поддерживаю Очень приятно затемнять красный разводя не чистым черным, а черным с добавкой темно синего или фиолетового. Так ксати и рекомед.нек книжки по цветоведению. Я пробовал на истрической миниатюрке мне понравилось. Цвет получается естественней. Хотя может это и пойдет в разрез с "инфернальностью".
-
Все очень хорошо. Только бы я добавил вместо фалкона волкеров, они реально добавят огонька. И может вторую змею загрузил бы мстителями.
-
Насколько я знаю, были спец мега наборы к апоку. Паралельно с ними были более бюджетные варианты на 3 машинки/шагалки.
-
Недавно пробежался по магазину ГВ в поисках набора Eldar Warwalker Squadron. сделал для себя неприятное "открытие". Набора не нашел. Зато обнвружил исчезновение Squadron-ов и у других армий. Это, что изменение политики фирмы? Как теперь быть если хочешь заказать Х моделей? Можно ли получить скидку? Подскажите кто знает. Потому, что покупать поштучно не интересно.
-
Несет конечно. Только я предпочитаю полагаться на огнеметы. Поэтому, меч считаю излишним.
-
Мне ростер нравится. Сам правда более склоняюся к вариату с 2 лордами и одним отрядом волкеров. Три монстра кажутся мне внушительней. :) Меч лорду не беру ибо верю в огнеметы. Лорд в комбате для меня это 70% не убийца, а связывающий отряд. Набъет он всегда мало, а отжечь может лучше.
-
Я считаю себя просто невыразимо выше геля для душа :). Настолько круче, что просто другой расклад. Что поменялось в смысле? Ты по сути выразил отношение эльдар в пределе к монкей. Где вобще ты видел, что изначально монкей не были для эльдар инструментом?
-
Ну Древние пользовались, когда приперло. У них получалось (только не говорить это некроноводам). Видимо оне древние, и их сильное колдунство помогло им.
-
Ну чего вы в человека вцепились. Вместо то, что бы читать чужие книжки, автор пишет свои. Те так уж и плохо. То, что ГВ продает продукт это здорово. Ее право устнавливать правила и их менять. Но у всех остальных такоеже право "гулять под свой барабан". Чел же от вас не требует признания его правоты. По теме не вижу реального обоснования, почему эльдар так не могут действовать. Пока все аргументы касаются вкусовых предпочтений строн. В конце концов, если мне не изменяет память есть факты в пользу мнения автора: 1) Самих эльдар Древние использовали именно так, как пытаются эльдар, по словам автора использовать людей. Древние вымерли, но их враги от эльдар счастья хлебнули. 2) В некоторых местах встречал упоминания, о передачи от эльдар Тау технологий плазмы и скимеров. Скрытность эфирных, кастовость общества, и прозелитизм среди других рас, могут натолкнуть на мысли. Может вся раса тау засланные казачки. Эдакий конвертер Империи человека в царство Общего блага на пользу эльдар. 3) Совершенно левый посыл будто действительно высокоразвитая раса будет гадить по мелочам другим расам. Фактически такие посылки это проекция людских мыслей. "Дохлых" эльдар вполне может хватить на вселенский проект, в котором армия людиков это только полка на лесах у Великой пирамиды. При этом абсолютно не факт, что эта Пирамида не будет сложена из костей младших рас. Мотивы эльдар так же не доступны для понимания людьми, как и мотивы Древних. PS Автору, пиши интересней и лучше.
-
Очень разумное предложение. Я бы брал мега пафосного экзарха с умеренной ценой. Даже если бы у него были условно не мега характеристики. Важно, что бы был баланс. Ну и цена на миниатюру тоже имеет значение. Когда игрок хорошо платит за мега папу, он ждет от него соответсвенно. Правда тогда требуется насытить кодекс героями кораблей миров. Хотя наверное это было бы новинкой. Кодекс где основная часть спешиалов сержанты.
-
Похочу и я. Заразительно очень уж. :) HQ 1) Фениксы - аспектный отряд с ними трупс или возможность переводить весь аспект в трупсу. А что? Ведь найдутся люди кто захочет играть не драко-лимитом, а например рипер или скорпо-лимитом. Как альтернатива аскпектная армия с фиником должена получить наиболее желаемое ему умение. - баньши чардж с транспорта и не только из аксес поинта - скорпы флит на 6" - дайры +1А если их чарджат - драконы на ход ФНП по ЛД-тесту - риперы в первый ход комбата наносят стрелковые атаки (типа орочьи байки) - копья дешевеют и могут игнорить диф терейн. Верните им Нуадху! - ястребы хороший АР для оружия 2) Юра и Дед - сделать так, что бы они не имели возможность получить то, что берут "простые" автархи и фарсы. Они в целом должны стать трудно убиваемым очень специализированным выбором. Каждый под свой тип армии. Дед под хэви мэджик. Юра под дёрти трикс. 3) Спецчары крафт ворлдов. 4) Автарх - либо побольше пасивных бонусов от него для армии, пока он жив. Возможно набор специализаций/опций ему. Например: Быстрая пехота = Предложенный ранее флит на двух кубах с выбором лучшего. Черная гвардия = Сделать икс отрядов черными гардами. Механайз = реально дешевые транспорты в базовом обвесе. Нельзя брать лордов. Мега стратег = выбор с какой из сторон выходить резервам. Маскировка = отряд асолт гардов может оказаться аспектниками. Заранее прописывать в растере такую обманку, докупая ее. Тогда например вдруг ассолт гарды станут скорпами. Сразу два типа войск заиграли. Применение гардам и у скорпов появился шанс придти в комбат. Плюс пешие аспекты бустятся. Драконы могут подойти, и уже змея не обязательна им. Дайры тоже имеют свой фан. Да и риперы прячутся до поры. Да и в целом этот трюк греет мне душу принципом. Не мега крутая армия заставляет напрягаться неожиданностью своего поведения. Как альтернатива научить автарха грязным трюкам. Для защиты от спама трюков запретить юзать подряд абилки на один и тотже отряд. Варианты абилок: - поменять отряды местами после расстановки. - убрать в резерв отряд или наоборот выпихнуть +1 из резерва. - автовыход/не выход отряда с автархом из резерва. - на ход доп. мув отряду стрелков. - на ход фирлес отряду в клозе. - +1 отряду на кавер в течени хода - дать отряду на ход маринское "не зная страха" 5) Аватар - переделать комбат. Дать аналог ока. Авто вунда но без армор пирссинга. Результат: сквад ИГ завалит Аву только мясом с большими потерями. Мега пафосные дядьки еще могут и потягаться. Дать уязвимость к Слаанеш и ненависть к ее адептам. 6) Фарсы. 1-2 в слоте. Раздельный деплой. Удорожить немного, и дать каждому все псисилы. Остальные апгрейдаы сделать дороже. При апгрейде фарса в спирит сира дать возможность "вести" сквадрон (1-3) лордов. У лордов в сквадроне только одно хэви на рыльце. Майнд вор сделать без каверсейфов. Elites 1) Драконы - дать мельтам 6ю силу и 2 куба на весь рендж при наличии экза. Пусть у нас будет своя мельта :). 2) Врейсы - спирит сир делает их трупсой. 3) Баньши - научить добегать до комбата. Например, раз за игру чардж из транспорта. 4) Скорпы - научить терпеть один ход стрельбы раз за игру. Например, если отряд понес потери от стрельбы, то экзарх в след фазу ассолта бъет кулаком по инициативе. Мстит так сказать. Благо аспект располагает. Troops 1) Дайры. Дать Дайрсворду новое правило. Если им нарезали резалт, то проигравший СС отряд дайров считается завершившим ее вничью. Будеть еще тот дедлок. Улучшит продажи, ведь их нужно больше. 2) Пасам дать героя. Дать высокий балистик после апгрейда. 3) Гардам асолтникам дать возможность брать 1 спешиал на 5 рыл. 4) Гардам дефендерам 1 шурикенку на 5 рыл или 1 другой хэви на 10 рыл. Верхнюю планку выставить на 30. 5) Байки расширить выбор хеви оружия до доступного дефгардам. Fast attack 1) Пауки - сделать дешевле. 2) Ястребы - сделать специализацию. Если антипех, то +1блин. Если антитех, то атака гранатами по любой выбранной единице техники, при выходе. 3) Копья - апгрейд на игной диф терейна. Добавить импактов. Считать, что из-за импактов модели в БСБ не делают ответных атак в первую фазу боя. 4) Вайпер - стрельба из всего шурикенового оружия на флетауте. Вообще в целом поднять возможность стрелять шурикеновым оружием. Heavy Support 1) Батареи переделать совсем. Может дать возможность раздельного деплоя для одного чойса. Это сильно поднимет живучесть больших батарей. 2) Фалькон научить стрелять всегда и из всего шурикенового, если не высаживал пасажиров. 3) Риперы до первого выстрела спрятать от стрельбы. Например скаутмув. Мотивировать любовью занимать удобные позиции. 4) Лордам дать ходить с одним хэви на рыло сквадроном за фарсиром. Такой сквадрон переводить в элиту. Обычным лордам без изменения. 5) Призма оставить как есть. По арлям не хочу ничего. Просто не люблю их.
-
Оба варианта интересные. Втрой импонирует больше. Я забыл сказать, что при любом варианте хочу оставить Автарха. Щит и шашку экзарху дайров дал. Спасибо, сам пропустил это случайно. Гардов менять наверное не стану. Хотя особой любви к ним нет. Все больше думаю, что очки фарса можно потратить лучше. Аватара планировал вести с гардами и лордами. Из плюсов вижу: 1) Отличное дополнение к кулакам лордов. 2) Антитанк позволяющий достать из транспорта под шурикендрил содержимое. 3) Мораль гардам. 4) Глядиш перспектива комбата без предварительной стрельбы с 2мя лорда и авой не соблазнит противника. Вот на чем взять очки для такового варианта пока открытый вопрос. И все варианты пока требуют второй змеи. Плюс врожденный недостаток ростера разнородность двух групп мобильной на змеях и малоподвижной с лордами.
-
Согласен, будут. Что будет альтернативой? Если брать вторую силу, то значит и камни. Дороговато выходит. Взял эту, что бы не "убежали". Сам ростер составлен из наивной веры, что оба танка дропнувшие содержимое, и отстрелявшиеся в одной точке битвы серьезная проблема для противника. Юрик спешиал с драконами для защиты и добивания. Расклад в идеальном случае стрельба драконов + дайров + танков. Юру под чардж или на добивание. Сами сваливаем. Повторить по вкусу, если противник позволит. Гарды и лорды статичный компонет + дальний анти танк. Хотя статичный достаточно условно. Если заранее спланировать куда они должны придти, вполне мобильны. Если ударная группа сможет проредить противника то, часто бывает даже одинокий лорд приковылявший на 3й ход може быть проблемой. Вот сейчас думаю может как то перекроиться и дропнуть фарса + еще кого ради Аватара. Вернулись к тому с чего начали. Менять концепцию или оставить прежнюю, сжать волю в кулак и красить второй танк? PS Танк красить совсем не хочется.
-
Драконы должны расчитываться на один раз, ну два. 2 ленса кажутся мне не очень серьезно. Почему? 1) Один из них на змее, которую будут сбивать массово. Цена начинки распологает. Собьют/не собьют, а ленс вероятно заткнется. 2) Лорд может стрелять. Но его должен пасти Эльдрад. Говоря "Мало отрядов" я имел в виду, что противник весьма вероятно сможет на каждом сконцентрировать достаточно огня для его уничтожения. В целом получается, что за 1-2 хода поочередно выбивается вся армия. Азурмен как стрелок мне не нравится. Принц для добивания и сдачи вполне способен. Особенно в комплекте с драконами. Принца дамажит в конце игры (или я отстал в правилах). Принц + экзарх = 155 + 54 < Азурмен. Фортуна понадобится другим. Либо лорду, либо змее, либо танку. Отряд по которому не стреляют в фортуне не нуждается. 2 отряда это конечно больше чеков на мораль, но это +1 таргет. Причем таргет не вкуссный на общем фоне. Про ленс выше. Змея будет возить начинку. Значит позиция для огня будет не оптимальная. Она одна и дорогая, значит вероятная цель. Дед пасется с лордом значит змея без фортуны. Ну ты его поправишь. ;) Идея увеличить ударный потенциал, увеличить число отрядов, снизить стоимость отрядов до умеренной. Вообще чем больше думаю, тем меньше нравится лорд. Он здоровый и могёт, но один. Вообще получается все по одному нет массовости, что ли. Точнее сказать не получается. Вопрос в чем идея ростера, как работают комбы? Не чувствуется на, что упор армии.
-
Таже беда, что со всеми моими ростерами: Одноразовый антитанк. Реально мало моделей/отрядов. Высокая цена отрядов. Из советов пока только: - Принц выглядит в рукопашке полезней Азурмена. - Следопытов разделить на две пачки. - Ленс с змеи снять.
-
Все смотрю ростеры эльдар и вижу либо механайзед, либо консилы на байках. Ни то, ни другое не нравится, но своего оригинального тоже вроде не получается. Чего собственно хочется? Хочется "ровного" ростера не паверного, но достаточно устойчивого. Первоначальная идея была: Prince Yriel of Iyanden (HQ) @ 155 Pts + 9 Fire Dragons (Elites) @ 274 Pts Wave Serpent @ [130] Pts -Twin-linked Shuriken Cannon; -Vectored Engines -Spirit Stones Farseer (HQ) @ 80 Pts Doom + 9 Dire Avengers (Troops) @ 292 Pts 1 Exarch @ [54] Pts -Bladestorm -Defend Wave Serpent @ [130] Pts -Twin-linked Shuriken Cannon; -Vectored Engines -Spirit Stones 2x10 Guardian Defender Squad (Troops) @ 134 Pts Grav-Platform = Scatter Laser Spiritseer @ [39] Pts -Singing Spear -Embolden 2xWraithlord (Heavy Support) @ 155 Pts -Bright Lance; -Eldar missile launcher; -Flamer (x2); 2 War walker squadron (Heavy Support) @ 120 Pts -Scatter Laser; -Scatter Laser; Models in Army: 49 Все вроде нормально, но кое что не нравится. Есть один серпент, a второй серпент не хочется красить. Не прет красить танки пока и все. Получается, что либо драконы либо дайры без машинки. Значит нужно менять концепцию, но куда даже ума не приложу. Прошу советов.
-
Content Manager System = CMS. Я тренируюсь ее настраивать наполнять и изменять. С пользой для себя разумеется. Но хочется без обид или ущерба для остальных. В общем вижу, что проблемку я выдумал. Народ выкладывая на форум уже на все согласный. Поэтому, не стану заморачиваться.
-
Не стоит цель создать мега-ресурс. Вопрос в том, как сделать, не обидев людей. Поэтому важно мнение форумчан, в первую очередь тех, кто сам выкладывает материалы.
-
Сейчас занимаюсь изучением CMS и думаю паралельно сделать еще одно дело. На тестовый сайт собрать все материалы (файлы, статьи, фанфики, переводы), которые встречал здесь на форуме, и они меня заинтерсовали. Разумеется указание авторства обязательно. Так же обязуюсь, предоставить самим авторам доступ для редактирования их материалов. Плюс буду хранить материалы, так долго, насколько это возможно. Реальная цель на данный момент поучится, плюс собрать для себя все интересное по форумам. Немного утомительно, каждый раз искать в сотне тем, и думать, удалили или нет. Теперь вопрос: Насколько это приемлемо, с точки зрения закона и/или морали? Что думают по этому поводу авторы, выкладывающие материалы на форум? Администратору PS. Если тема офтоп пожалуйста перенесите ее в другой раздел.
-
Пинать особо не буду. Маленькое замечание. Вроде бы не заметил другой нежити кроме райсгардов, поэтому делать варлока сиром нет нужды. Свой отряд он всегда поведет.
-
Фарсира не хочу по политическим мотивам. Во всяком случае не первым выбором HQ. На волкеров нет очков, да и докупать пока не хочется. Просто это мой антитанк. Альтернатива меч варлока и копье у Юры. Поэтому опускать не стану. Согласен полностью, но красить еще гардов не хочу, как и играть от кучи мяса. Все таки эльдары не гринтайд. :D
-
Ооочень долго не играл, даже почти не красил. Но вот снова вернулсо. Пошарил по сусекам, что уцелело, да не пропало. Оказалось много разного, да вот на полноценные 1500 не тянет. Играть проксями уже не хочется совсем, значит выход малый формат. Решил написать применый ростер на 750: 750 Pts - Eldar (HQ) Prince Yriel of Iyanden @ 155 Pts Shuriken Pistol; The Spear of Twilight; The Eye of Wrath; Plasma Grenades Forceshield;Master Strategist;Doomed;Fleet of Foot; Ездит в змее, или ходит с гардами. (Troops) 8 Dire Avengers 253 Pts Avenger shuriken catapult; Fleet of Foot; Add Exarch; Mount at Wave Serpent + Exarch @ [59] Pts Two avenger catapults; Fleet of Foot Bladestorm; Defend; +Wave Serpent Twin-linked Shuriken catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Energy Field; Spirit Stones; Выездной болтер дрил и дедлок. Плюс достойное обрамление для принца. 10 Guardian Defender Squad @ 125 Pts Shuriken Catapult; Fleet of Foot; + Grav Platform Scatter Laser; + Spiritseer Shuriken Pistol; Singing Spear; Rune Armour; Fleet of Foot; Embolden; 2й обязательный выбор основных подразделений и проводник для лорда. На копье банально не хватило очков. (Heavy Support) Wraithlord @ 155 Pts Eldar missile launcher; Bright Lance; Flamer (x2); Wraithsight Тяжелая огневая платформа, пасется с гардами. War walker squadron @ 40 Pts Shuriken Cannon + Shuriken Cannon Мелкая пакость с хорошими шансами появится в нужное время в ненужном месте. Models in Army: 24 Total Army Cost: 749 Покритикуйте, попинайте, что изменилось в 5ке не очень знаю. PS. Остались в закромах Родины драконы, пауки, ястребы, 2 батареи вибраторов и поштучно разное типа джет байков и автарха. Отредактировал. Взял волкеру вместо скатеров шурикенки. На полученные очки добавил эвенжера, копье вместо меча варлоку и самого его сделал сиром.
-
Чёрная вдова героиня из новых мифов эльдар. Настоящего имени ее не знает никто. Известно, только, что она из семьи талантливых Воспевателей. Согласно легенде ее семья была захвачена в плен темными родичами. Пытая, и убивая одного за другим ее родичей архонт кабалы, пытался заставить их работать на себя. Во время одной из невыносимых пыток, Черная вдова создала костюм для бегства. Под крик от ужасающей боли, облеклась она, в первую броню для прыжков через варп. Кабала захватившая Вдову была уничтожена ей, но это не вернуло погибших или проданных в рабство родичей. Неизветсно сохранила ли она разум, но теперь беспрестанно рыщет по галактике Черная вдова в поисках своих детей. Неудержимая, бестрашная, обезумевшая от горя гонится она за тенью надежды, не брезгуя применять захваченные у темных эльдар артефакты. Любой кто станет у нее на пути будет без раздумия ей уничтожен. Даже сородичи не могут чувствовать себя в безопасности рядом с Черной вдовой. Используя знания о темных ритуалах она может поглощать их души востанавливая свои силы, или залечивая раны. WS:7 BS:7 S:3 T:3 W:3 I:5 A:1 Sv:2+ ISv:6+ Цена 260pts Оружие: Ткач паутины. Оружие способное испускать облака мономолекулярной проволоки. Оно буквально опутывает челые отряды противника. 12" assault 2 s6 ap- small blast pinning. Каждый бласт отыгрывается отдельно, а не по правилам на многочисленный обстрел. В рукопашной Черная вдова использует Абсолютный яд секрет, которого был добыт у темных эльдар. Нет и не может быть защиты против этого яда. Любое противоядие будет бессильно помочь жертве. Вместо своих атак она истользует в рукопашной template S5 poison. Обычный набор спецправил на феникса. Бестрашна и даёт бестрашие паукам. Больше ни к кому присоединяться не может. Не уязвима для мгновенной смерти. Новые спец правила. Легенда: Всегда начинает в резерве и выходит в игру по правилу Глубокого удара с немодифицируемым броском на резервы. Ни один из именных персонажей эльдар не может находится в одной армии с черной вдовой. Темная суть: Если, Черная вдова не находится ближнем бою. Число ее ран меньше максимума. В 6" от нее есть дружественные модели, то она обязана в начале хода уничтожить одну из дружественных моделей в 6" от себя. За уничтоженную модель Черная вдова востанавливает себе одну рану. Дружественные модели внутри техники тоже могут пожираться Черной вдовой.
-
Да я просто положил на максимум поражаемых целей. Ошибка, признаю. Ну а если комбинировать описанную тобой растановку, когда дружественные модели не дают срелять, куда не нужно, то можно поиметь много пользы. Ну и всем помнить огнеметы это оружие с высоким "шансом критического удара". Поэтому пртив него не нужно полагаться, только на резиновый сейв. Минимальные предосторожности могут спасти жизни ваших бойцов.
-
Значение имело большое число ран. А удача улыбается тому, кто бросает кости. У меня возникла возможность кинуть очень большое число кубов. Я воспользовался шансом в два огнеметных шаблона. Сестры бросали сейвы хуже статистики, но не так уж сильно. Я как указал Монетка не коректно толковал правила. Но если заменить одну модель РЛ на отряд с огнеметами, то такой маневр вполне реализуем. Речь идет не поломности огнеметов, а о том, что иногда имеет смысл стараться поразить больше моделей в отрядах второй линии. Ну и прятаться в остатках первой. К тому же это и предостережение для обороняющихся. Огнеметы потенциально способны нанести очень много ран. Иногда это нужно учитывать. Статистически оружие стреляющее чаще, может иметь низкие шансы на пробитие в среднем, но максимально возможный урон тоже сбрасывать со счетов нельзя. Стань сестры по-просторней катастрофы не было бы в принципе.