-
Постов
2 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Le Balafre
-
Ещё вопрос. Оружие "копьё". Его. судя по всему следует брать бойцам с высокой инициативой?
-
Нет, не имеет иммунитета. Иммунитет к страху только у бесстрашных. Или бешеных.
-
оба проходят тест на лидерство и поступают так, как прописано в правилах атакующий , если провалил - то атака провалена если он прошел тест, то атакуемый проходит тест и : если провалил, бьет атакующего на 6-х, если прошел - бьется стандартно когда кидаешь на рар - выбираешь конкретный рар кинул нужное число и больше - значит можешь купить этот рар, если не выкинул - значит гуляй)))
-
Одержимые. Из чего собрать? Подскажите тактику и чего бояться?
Le Balafre опубликовал тема в Mordheim
Решил попробовать данный лист для старта в компании по Мордхейму. Чтобы разнообразие было. Не знаю, из кого собрать такую армию. -
Ребят, помогите найти: 1) Где взять пакет для Армибилдера под Мордхейм? (чтобы ростер делать) 2) Есть Варбанда Найт Гоблинов. Я нашел правила только на английском. Так и не смог торчно понять, что они делают на правиле "Враждебность". Вот само правило: • Animosity: Goblins spend much of their lives squabbling and fighting amongst themselves. Sometimes this will happen at the worst of times. At the beginning of each Night Goblin turn roll a D6. On a roll of 1 they start to squabble and will do nothing else for the rest of the turn. Only Night Goblins are affected. Trolls, Squigs, Snotlings and other non-goblins are not affected and will act as normal. Может кто-нибудь объяснит, что они все-таки делают? Вся банда ругается или каждый Найт в отдельности?
-
Я считаю, что дредноут может пройти законные 6" , потом включить дымы и пробежать под ними, т.к. дымы запрещают ему стрельбу, но не запрещают бегать. Прав ли я?
-
ужасный ростер практически в ростере должен быть один Герой HQ я, например, юзаю Вулкана он дает терминаторам с молотками "мастер-крафтед" - а это практически +1 атака, если высчитать процентное количество трупов после атаки далее, рероллы на мельту и огнемёты - тоже очень здорово)) Педро замечательный персонаж, все его обилки описаны в кодексе - перечислять не нужно, думаю вместе их использовать глупо, потому что Комат Тактикс одного исключает Комбат Тактикс другого. лучше брать или Педро или Вулкана + либр имхо
-
Вобщем, надо самому потестить =)
-
Стёпа! За столько лет игры, твоих солдат столько намотали на гусеницы, столько танков подорвали, столько поражений было, что пора бы давно пустить себе пулю в лоб, чтобы сохранить честь и мундир офицера. Но я что-то дырки в твоей голове не видел... Я толстый тролль.Сорри.
-
В пылу сражения Саламандр против Черной Гвардии возник спор. У меня сгорела рина, в которой ехали ветераны. Они высадились из неё. На мою фазу на начало хода рина с тактикалами стояла неподалеку. Я высадил тактичку и попытался посадить ветеранов в освобожденную рину. Однако мне запретили это делать, сославшись на Книгу правил. В русской книге правил в этом месте непереведённый абзац. С английским я дружу. Но лично мне не ясно данное правило. Варианты трактовки: 1) Нельзясовершать погрузку и выгрузку из транспорта в одном ходу. (Т.Е. получается, что если 1 правило верно - то в транспорт за 1 ход можно либо сесть, либо выйти) 2) Юнит не может совершить погрузку и выгрузку из транспорта в одном ходу. (Т.Е. один отряд может выйти, а другой сесть) Лично для меня это правило очень важно, так как я играю от 6-7 транспортов. С нетерпением жду ответов.
-
а вот ростер Олега17, который он выставит против меня: 2000 Pts - Witch Hunters Roster HQ: Canoness (1#, 117 pts) 1 Canoness @ 117 pts (Unit Type: Jump Infantry; Cloak of St. Aspira; Jump Pack; Bolt Pistol x1; Blessed Weapon; Adepta Sororitas; Faithful; Independent Character) 1 Blessed Weapon Heavy Support: Exorcist (1#, 135 pts) 1 Exorcist @ 135 pts (Unit Type: Vehicle (Tank); Exorcist Missile Launcher) Heavy Support: Exorcist (1#, 135 pts) 1 Exorcist @ 135 pts (Unit Type: Vehicle (Tank); Exorcist Missile Launcher) Heavy Support: Exorcist (1#, 135 pts) 1 Exorcist @ 135 pts (Unit Type: Vehicle (Tank); Exorcist Missile Launcher) Elite: Inquisitor (5#, 317 pts) 1 Inquisitor @ 317 pts (Unit Type: Infantry; Bolt Pistol x1; Close Combat Weapon x1; Independent Character; Psyker; Land Raider (IA)) 1 Warrior (Veteran Guardsman; Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Targeter; Flamer x1) 1 Warrior (Veteran Guardsman; Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Targeter; Flamer x1) 1 Warrior (Veteran Guardsman; Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Targeter; Flamer x1) 1 Inquisitor Land Raider (IA) ((IA2, pg. 193); Power of the Machine Spirit; Searchlight; Smoke Launchers; Twin Linked Heavy Bolter; Twin Linked Lascannon x2) Elite: Inquisitor (5#, 317 pts) 1 Inquisitor @ 317 pts (Unit Type: Infantry; Bolt Pistol x1; Close Combat Weapon x1; Independent Character; Psyker; Land Raider (IA)) 1 Warrior (Veteran Guardsman; Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Targeter; Flamer x1) 1 Warrior (Veteran Guardsman; Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Targeter; Flamer x1) 1 Warrior (Veteran Guardsman; Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Targeter; Flamer x1) 1 Inquisitor Land Raider (IA) ((IA2, pg. 193); Power of the Machine Spirit; Searchlight; Smoke Launchers; Twin Linked Heavy Bolter; Twin Linked Lascannon x2) Elite: Inquisitor (5#, 317 pts) 1 Inquisitor @ 317 pts (Unit Type: Infantry; Bolt Pistol x1; Close Combat Weapon x1; Independent Character; Psyker; Land Raider (IA)) 1 Warrior (Veteran Guardsman; Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Targeter; Flamer x1) 1 Warrior (Veteran Guardsman; Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Targeter; Flamer x1) 1 Warrior (Veteran Guardsman; Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Targeter; Flamer x1) 1 Inquisitor Land Raider (IA) ((IA2, pg. 193); Power of the Machine Spirit; Searchlight; Smoke Launchers; Twin Linked Heavy Bolter; Twin Linked Lascannon x2) Troops: Battle Sisters Squad (11#, 182 pts) 9 Battle Sisters Squad @ 182 pts (Unit Type: Infantry; Bolter x7; Flamer x1; Heavy Flamer; Adepta Sororitas; Sisters of Battle Rhino (IA)) 1 Sisters of Battle Rhino (IA) ((IA2, pg. 222); Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter) 1 Veteran Sister Superior (Unit Type: Infantry; Book of St. Lucius; Bolt Pistol x1; Close Combat Weapon x1; Adepta Sororitas; Faithful) Troops: Battle Sisters Squad (11#, 182 pts) 9 Battle Sisters Squad @ 182 pts (Unit Type: Infantry; Bolter x7; Flamer x1; Heavy Flamer; Adepta Sororitas; Sisters of Battle Rhino (IA)) 1 Sisters of Battle Rhino (IA) ((IA2, pg. 222); Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter) 1 Veteran Sister Superior (Unit Type: Infantry; Book of St. Lucius; Bolt Pistol x1; Close Combat Weapon x1; Adepta Sororitas; Faithful) Troops: Battle Sisters Squad (11#, 163 pts) 9 Battle Sisters Squad @ 163 pts (Unit Type: Infantry; Bolter x7; Flamer x1; Heavy Flamer; Adepta Sororitas; Sisters of Battle Rhino (IA)) 1 Sister Superior (Unit Type: Infantry; Bolter; Adepta Sororitas) 1 Sisters of Battle Rhino (IA) ((IA2, pg. 222); Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter) Validation Report: c-1. File Version: 1.06c For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Imperial Armour, Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission Roster satisfies all enforced validation rules Total Roster Cost: 2000 я обязательно напишу бэтл-репорт :)
-
1 Vulkan He'Stan (HQ) @ 190 Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 230 Pts Missile launcher; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Bolt pistol; Power fist (x1) 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 230 Pts Missile launcher; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Bolt pistol; Power fist (x1) 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Multi-melta; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Multi-melta; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 230 Pts Lascannon; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [41] Pts Bolt pistol; Power weapon 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 220 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Chainsword 1 Rhino @ [35] Pts 1 Vindicator (Heavy Support) @ 130 Pts Extra Armour 1 Vindicator (Heavy Support) @ 130 Pts Extra Armour 1 Dreadnought (Elites) @ 150 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy flamer; Multi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter Models in Army: 71 Total Army Cost: 2000
-
1)Я где-то в теме писал, что спортсмены так не делают? 2)То есть те, кто играет по фану - не думают? О_о Круто ты мою статью воспринял.
-
Это типа "береги честь с молоду", а в Ваху нормально играй с начала :)
-
Статья навеяна недавней темой про спортивную ваху Пролог Статья написана для людей интересующихся фановым ВХ 40к. Что такое фановый ВХ 40к? В моем понимании это игра, в которой человек ставит себе целью получить максимум удовольствия от игры и не испортить удовольствие оппоненту. (с) Часть первая. С чего начать? В этом разделе и далее многие из игроков-ветеранов прочтут то, что слышали и читали на страницах книги правил WH 40k, и на первенство в идеях я не претендую. Но, всё-таки статья направлена на ВСЕХ игроков в WH 40k, для правильного понимания этого мира и его негласных правил. Во-первых, уважаемые читатели-новички, выбирайте армию аккуратно! Прислушайтесь к своему сердцу, когда стоите перед сложным выбором 1-ой армии. Это говорит Вам счастливый обладатель ЧЕТВЕРТОЙ армии за 5 лет в мире Вархаммера. Выбирайте не ту армию, что дешевле всего собрать или продается в данный момент с рук "за мелкий прайс", не ту, что советует "друг, хороший игрок, паверщик" или наоборот - "предполагаемый оппонент", или "сливщик", который не смог играть "вон этими слабыми в рукопашной Тау". Выбирайте то, что Вам нравится. Будь то, рукопашная или стрелкая мощь армии, универсальность или мобильность, цвет кожи или вероисповедание. Вы - командующий. Вряд ли Вы сможете насладиться игрой, и, даже, победой, если эти непонятные гуманоиды, находящиеся под Вашим руководством, будут вызывать у Вас отвращение. Во-вторых, вопрос цены. Если у Вас не хватает денег на армию в 2 тысячи очков - не беда. Вы можете начать даже с одного отряда. Или с командующего и отряда. Или с отряда и транспорта. Или с танка. С чего угодно. Каждый юнит в мире Вархаммер имеет множество применений. И для начала можно играть даже одним. Не думаю, что одноклубники не поддержат Вас и не составят компанию в игре пусть на супер малый формат. Есть формат 400 очков. В котором не используется «форс организейшн». Или Ваш отряд за 200 очков может дополнить армию из 1800 очков Вашего одноклубника против 2000 другого. 2 головы против одной - лучше (!). Лучше медленно собрать любимую армию. Нежно и кропотливо, чем разом задешево нелюбимую. (!) Кстати, игра на малые форматы позволяет более тщательно изучить тактико-технические характеристики и боевые возможности боевых единиц. Третье. Покраска. Вот здесь, я мало, что могу сказать. Я сам не крашу армию, а заказываю покраску у художника, который это делает лучше меня. Красить самому или отдать в покраску - личное дело каждого. Гайды по покраске есть у ГВ, раздел покраски для начинающих есть на форуме, так что не буду воровать чужой хлеб. НО! Одно из главных правил фановой игры - это красивая, покрашенная армия. В этом выражается уважение к себе и к оппоненту. Лично мне не очень приятно играть с противником, армия которого собрана "по-пояс"(т.е. половина рук/ног/голов/и т.д. недоклеена), или даже элементарно не загрунтована. Я не говорю о том, чтобы сразу нестись и красить "как-попало" лишь бы "было". Просто нужно стремиться к аккуратно собранной и элементарно покрашенной армии. Чтобы можно было не напрягаясь различить бойцов от командиров, химеру от ленд-рейдера, орка от таусёнка =) Часть вторая. Что не нужно делать во время игры? 1) Здесь стоит сразу сказать, что использование грязных приемов, неправильное толкование правил не должно ассоциироваться с фановой игрой. Вряд ли Вы и оппонент получите удовольствие, обманывая друг друга (например, искажая правила и содержание ростера по ходу игры, уповая, что противник не заметит/не знает/не проверит). НЕ ПРЕВРАЩАЙТЕСЬ В ЧИТТЕРА. Эта игра на победу, а не "кто кого обчиттерит". Знайте правила игры и собственной армии. Еще лучше так же знать основные правила армии оппонента. 2) Будьте сдержаннее. Не расстраивайтесь по поводу первых и последующих проигрышей. Ведь это игра. Вы не проигрываете деньги (надеюсь, что никто не превращает нашу уникальную игру в азартную). Даже если проиграли - Вы получили бесценный опыт. В дальнейшем Вы будете знать, как делать не надо. Если Вы выйграли - не кричите оппоненту, что он "неудачник", "лошара" или чего похуже. Ведь он такой же человек и игрок как Вы, и ему могло просто неповезти на кубиках, которые временами уравнивают ТОПов и новичков. Лучше обсудите удачные действия в игре и промахи обеих сторон. 3) Не превращайтесь в "МАНЧКИНА/ПАВЕРЩИКА". «Манчкин», он же «паверщик» - один из главных врагов игры на "удовольствие". Создаст «такой» универсальный ростер. Ростер, которым давит всех оппонентов и ходит кичиться тем, что всех побеждает. Это игра НА УДОВОЛЬСТВИЕ. А не на что у кого "больше или длиннее" (прошу прощения). Если Вы хотите бесконечно показывать свою крутость - езжайте на "Генералы", "ОВТИ" и другие турниры, а потом на "ЕТС". Но, пожалуйста, не забывайте про хороший тон игры, кроме правила о МАНЧКИНАХ, ведь Вы скорее всего представляете на турнире свой город или клуб. Пусть люди видят приятного оппонента, а не "спортсмена", которому наплевать на всё, кроме победы. Победа на турнире должна быть "достойной". 4) Кубики. Бросание кубиков за частую превращается и для новичков и для ветеранов в целый ритуал. Я не раз играл с оппонентами, которые бросают тесты на лидерство по одному кубику (хорошо, что платун ИГ по одному кубику ласганами не стрелял на моей памяти), или хуже того, совершают настолько немыслимые танцы и шаманские пляски перед броском, что забываешь о том, что ты вообще играть в солдатиков, а не в кубики пришел. Простите, господа шаманы, что так говорю (думаю, кое-кто себя узнал в этой части поста), но Ваше колдовство не действует на статистику падения кубиков, если Вы их не утяжелили, или не подточили грани. Помните, что ритуальное бросание кубов увеличивает время игры в 2 раза. Поэтому просто бросайте их. А ритуальное поклонение ДэШестому божеству устраивайте дома. :) 5) Распитие спиртных напитков. Лично мое мнение - алкоголю не место в клубе Вархаммер. Почему? Потому что есть игроки младше 18 лет. Потому что я считаю неуважением к себе и к клубу игру в нетрезвом виде. Опять же, клуб - это не питейное заведение. Здесь можно испортить столы, свою или чужую армию. Да и Ваш перегар не порадует оппонента. Думаю, что многие по-поводу этого поста будут горячо доказывать обратное. Что пиво не алкоголь, и вообще я его вместо воды пью. Что я могу только в клубе расслабиться и попить пива вкупе с любимой забавой. Всё это я слышал не раз. Однако свою точку зрения никому не навязываю. Просто я её здесь высказал. Играешь в Ваху - будь с чистой и трезвой головой. Не место алкоголю в Вахе. Мне кажется - это хороший тон. 6) Будьте взаимовежливы. Важно чтобы все получили удовольствие. Не только от игры, но и от живого общения друг с другом. Часть третья. Что нужно сделать после игры? Не зависимо от результата - пожмите оппоненту руку и поблагодарите его за игру, ведь он постарался доставить и Вам и себе радость от трудной схватки. Вы можете так же посетить вечером вместе с оппонентом ближайшее кафе и за кружечкой холодного лимонада обсудить прошедшую игру, ростеры, ближайшие игры и разные статьи на форуме, которые пишут бездельники на работе =) Эпилог. Желаю всем множество побед и приятных минут за столом Вархаммера 40к. Надеюсь, что моя статья повысит число очков, которые Вам поставят за спортивность в ближайшем турнире. P.S. Вокруг Вас прекрасный мир, не забывайте об этом и не зацикливайтесь на игре. Надеюсь никто из Вас не узнает войну, кроме как на кубиках в WH 40k. С уважением, Сергей Б. P.S.2. Совсем забыл про это сказать! Но сейчас уже не буду редактировать середину. Просто скажу кратко. ХВАТИТ ИГРАТЬ ГОДАМИ АРМИЕЙ КРУГЛЫХ КВАДРАТИКОВ. Тесты нужны, не без этого. 1-2-3 раза. Но не надо ходить по пол года, нося армию на 100 гвардов и 7 танков в нагрудном кармане.
-
если брать телепорт хомер - тогда либр точно ни к чему
-
Вот и результат. Девастаторы с ММ очень неустойчивы, хотя ход красивый - сбросить их с Вулканом. Их можно вообще просто лэшить 6 ходов за лес или ещё куда подальше. Пусть бегают и теряют стрельбу из ММ.