Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GunGrena

Пользователь
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GunGrena

  1. Своим постом я хотел тебе сказать то, что на больших картах типо Мёртвого города даже не пытайся рашить веспами - беспонтово... Там точек много, есть большой ген, пространства большие... нужно в тех идти, масс флаведов и НВ положишь на ура, главное за имморталами смотри, иначе положат твои танки в 5 сек. Тех нужно выпускать как можно раньше, пока он имморталов в больших кол-вах не наклепал.
  2. Ничё фатального... абилка перезаряжается быстро, и пока идёт время можешь за жуками-строителями погоняться... хотя к тому времени скорее придётся бегать от Некрон Лорда, пока ФВ будут гасить жуков. Но это всё работает только на небольших картах, если играть на Мёртвом городе, то пока веспы прилетят к некрону у него уже и Некрон Лорд выйдет и НВ на подходе будут... а тогда веспам там ловить уже нечего...
  3. Ты зря боишся эту пукалку. Если идёшь на раш, то веспы прилетаю к некрону тогда, когда Некрон Лорд ещё не вышел. Своей абилкой веспы вынесут пушку в 5 секунд, правда потеряешь 1-2 мухи, а к этому времени как раз ФВ должны на подмогу подгребать...
  4. Про ладдер сам ничё тебе не скажу - я на геймспае играю, а квикстарт - это в начале дают по 10000 ресов и погнали... кароче думать почти ненадо, сразу в тир, максимальный лимит войск и стенка на стенку...
  5. Играю только стандарт, никаких фастов и квикстартов - терпеть не могу эту гадость...
  6. Для этой страты нужна немаленькая карта, чёб было около 5 точек на нос ( храм экселиона не плохой вариант). минуте на 5-ой выходят драконы ну и к 7-8 минуте игра завершается... На самом деле, если человек с прямыми руками, то страта почти 100% сработает. С моими крывыми руками выходит не всегда. Не срабатывает с крутыми папками, но и то им помучиться приходится. Играл в локале с товарищами, они даже зная что от меня ожидать, готовились к такому раскладу, но противопоставить что-то сложно... А уж если противник незнакомый, то его на эту тему поймать легко. Кстати, для новичков идеальный вариант, он не требует феноменального микро. Никакого ФоФ, так что пальцы не сломаете... главное дожить до Т2, а там пока изучается грейд на баньш, лучше отступить немного, пусть противник даже пару точек снесёт - нестрашно. Иначе рискуете слить всех накопленных баньш до Зова войны...
  7. GunGrena

    Эльдар vs ИГ

    Собственно вот, хочу поделиться своими знаниями. Многие говорят, что моя страта фигня и ей противостоять легко, но на практике получается совсем наоборот. Наверняка против про игроков сие не покатит, но на 70-80% игроков работает довольно успешно. В начале первый строитель строит бараки, в главке заказываю ещё стрителя и 2 пачки гвардов. Второй строительна подмогу первому, и через шивт оба строят ген. В бараках сразу беру снайперов и Видящую (ну или как там её теперь зовут:)). Гварды ессесно хватают точки. Строители достроив ген бегут строить ЛП. В бараках изучается невидимость снайперам и бежим хорасить. Гварды на реинфорс. Если ИГ приходит атаковать, то 2 отряда гвардов, снайперы и Фарсирка должны справится, но по обстоятельствам добавляем отряд баньш. Дальше строим 2-ой ген и Храм душ. Там изучаем Зов войны баньшам и грейд на броню. Пока строится Храм Душ и делаются грейды добиваем кол-во баньш до 3-х. Понемногу хорасим снайперами, но в открытый бой лучше не вступать, можно отсиживаться под прикрытием своих ЛП. Как только Зов войны изучился, пора в атаку. В бараках заказываем отряд Драконов, а затем ещё 1 или 2. В принцыпе баньши нам нужны как щит для драконов и для того, что бы завязывать ИГ в рукопашку. Главная ударная сила это Драконы. Кстати, баньш лучше посылать через Атаку (хот-кей "А"). В этом случае они не кидаются все на один отряд и не толкутся друг вокруг друга, а рассасываются по периметру, и один отряд может перекрыть 3 отряда гвардов завязав всех в рукопашку, но это в лучшем случае:). В результате 3 отряда занимают и гвардейцев и строителей и КС. В принципе о их контроле можно почти забыть, главное врубить им реинфорс. Контролить нужно только снайперов и Драконов. Если снайпов снимать не будут, то его войска сольются в момент. А вот драконами придётся иногда от Иг побегать. В результате Драконы одно за одним выносят все ЛП а затем и остальное. Суть в том, что ИГ увидев, что ты отсиживаешься на базе, поймёт, что ты пошёл в Тир и ессено тоже ломанётся. Вот только он буит кучу ресов тратить на постройку большого количества генов, на постройку завода машин, ну и на саму технику. Технику драконы успешно сливают, поэтому ИГ просто тратит в пустую ресы. Эта тактика не требует фантастического контроля и доступна любому. Несколько человек пытались убедить, что тактика фуфло, но она раз за разом срабатывала. Таким образом знакомый мне из брюсселя везёт проспоренное пиво:). Зачастую прокатывает и с другими рассми. Моё микро оставляет желать лучшего, но эта страта спасали при игре с гораздо более сильными игроками. Репку пока приложить не могу. Жду обьективной критики, предложений, пожеланий....
  8. А вот это вопрос спорный... Опять же если ты пошёл в масс ФВ, то демоны предпочтительней будут, они будут прикрывать на передовой ФВ, а те в свою очередь получат возможность поливать огнём из-за их спин. Да и выбрав ветку крутов, появляется возможность взять ФВ ещё 2 грейда, что при масс ФВ окажется очень "вкусной плюшкой".
  9. Если я правильно понял, то ты в самом начале реинфорсиш стелсов??? Я в шоке, их можно реинфорсить уже на втором тире, когда им плазму раздавать буиш, а в начале паритии - это напрасная трата денег!
  10. А мне озвучка Эльдар понравилась. В версии от руссобита тащился от голоса Риперов. А тут когда вылезли гварды и как скажут!!!, аж мурашки побежали - круто:) А вот озвучка Драконов может и не плохая, но чёт непривычно скорее всего просто...
  11. А я как-то к ним пока не адаптировался... играю без них по старинке, самому будет интересно почитать чё-нить умное о них...
  12. 2) вроде как увеличивает урон по цели в 4 раза....
  13. Сыграл несколько партий против Тау и вот чё заметил. На Т1 против Тау в прямой стычке выиграть очень сложно, цены на юниты одинаковы, а вот урон ФВ намного превышает урон Риперов, также баньши сливают масс крутам - они ещё и стоят почти в 2 раза меньше... Нужно бояться раша - Тау его любит. Спасают только Снайперы в инвизе - и беречь их нужно как зеницу - О КАК! И серавно на Т1 Тау не зарулить. Нужно под прикрытием своих ЛП тянуть до Т2 (по обстоятельствам можно и турельку воткнуть...). Если Тау и сам не идёт в прямую атаку, а отсиживается у своей бызы, то хорасить снайперами... А на Т2 "Зов войны" и баньши творят чудеса - пачка баньш под обстрелом 2-х пачек ФВ чуствует себя довольно комфортно и шинкует 3-ю пачку в это время... (особенно если взять ещё и грейд на броню). Убить их становится крайне проблематично... Ну и с 2-3 пачками баньш в атаку, на поддержку 1-2 сквада драконов, чёб ЛП сносить, и здания. Техника у них к тому моменту только на подходе будет, да и при поддержке драконов бояться нечего. Кстати, у Тау их невидимые танчики, стреляют довольно слабо. Мои драконы стояли под их огнём минут 5 и спокойни гасили сдания - за это время пришлось прореинфорсить всего 2-3 юнита...
  14. А кто тебе мешает вначале снести турель? Их абилка снимает с турельки около 70% хп, остальные докавыриваются ещё секунд за 5 - в итоге ты потеряешь максимум одну 1 муху... Правда птом нужно буит найти себе занятие, пока абилка перезаряжается, можно за культистами погоняться, а там и подкрепление подоспеет... Ессесно нужно соответствующее микро, ну и не забывать о развитии своей базы...
  15. Видят они как раз очень далеко, но вот дальность стрельбы подводит их очень сильно, поэтому сёремя норовят вылезти в первые ряды. Если у тя всего 1 отряд ПФ, толучше отруби им стрельбу, пусть лучше просто стоят в толпе ФВ, так их и вычислить труднее и толку больше...
  16. кхм... а ты стоимость тех и тех сравни, тогда всё понятно становится... особенно без реинфорса:)
  17. Раш веспидами с поддержкой ФВ тестил с Kwestом очень много. В результате, если некрон не построил первым делом Некрон Лорда, то он сливает в чистую. Если построил, то шансов на победу очень мало. На не очень большой карте, когда ты приходишь к некру у него только выходит первая пачка НВи не о каком реинфорсе реч ещё не идёт. Просто в начале некроны заказывают штуки 3 своих жуков-строителей, а только потом либо Лорд либо НВ. Строятся они достаточно долго, поэтому тау успевают рашить нормально.
  18. Если броня будет лайт вехикл, от он хотя бы сможет зайти на базу, под обстрелом турели и ЛП. Сейчас же пока они окапываются из 3-х выживает 1 в лучшем случае...
  19. Мешает то, что веспиды не могут снимать и ставить флаги :)
  20. Ну если их из 3 сделают 1 с тучей хелсов, с бронёй лайт вехикл, поп 1, возможность грейда и увеличат дальнобойность, то все остальные в голос закричат - "ТАУ ЧИТ!!! ТАУ ИМБА!!!":)
  21. Честно говоря с трудом верится..., но если сделают, то будет имхо не плохо. Порсто со своей пехотной бронёй слишком лёгкая добыча для всех... вот только интересно, выходить будет 1, а цена останется как за 3??? В броне и хелсах он ессесно прибавит, но вот по дамагу получаются порежут - пусть выстрел сделают мощнее, но ведь не в 3 раза ...
  22. Особенно при игре против СМ. Сам по началу обжигался, когда сражением увлечёшься, вроде и врага поджимаешь к его базе, а он пару пачек термосов к тебе на базу и привет. Естественно это если игра доходит до Т3-Т4. С тех пор невидимость в арсенале 100%.
  23. Ессесно все демки записаны:) Мухи своей абилой снимают с турели примерно 80% хелсов, остальное ещё секуны за 3-5. За эти секунды, если вышел отряд вариоров и стреляет по ним, выносят 1-2 мухи, к этому моменту уже ФВ на подходе и вместе с мухами уделывают отряд вариоров очень быстро. И если герой выходит не сразу, а после 1-2 пачек вариоров, то некрам ловить уже нечего. И это при том, что скил Kwesta намного выше моего. А вот если первым заказать Лорда, то когда я снесу турель, он как раз выйдет. У меня будут подгребать ФВ, но это не спасёт. Что бы убить Лорда нужно достаточно много времени, и к нему на подмогу начнут вылазить халявные вариоры. Всё это из личных эксперементов, если демки интересны могы выложить, но позже, когда с работы приду... только чур не смеяться над моей игрой, тестился именно раш мухами,а то, что я делал после - у меня у самого вызывает смех:) Просто это будет доказательством того, что Некрон Лорд при игре против Тау необходим в первую очередь, иначе даже против меня-салаги не спасают даже прямые руки... Умозаключения были сделаны не с 1-2 игр, их было сыграно около 20 с разными вариациями и мы пришли к такому умозаключению... Ессесно если за Тау буит и сильный игрок, то возможно Некров и Лорд не спасёт, но это уже другая история.
  24. Они о том, что даётся на Т3, но мне они чёт не особо понравились. Правда я давал им не огнемёты, а ракетницы, которые себя не оправдали. Мне больше нравится ветка развития Крутов. "Мартышки на Гориллах" жгут однозначно, особенно после грейда - 9000ХП - это жесть, да ещё и с бронёй - типа Демон.
  25. Ну почему же жалкая??? ИМХО дамагом любую турель переплюнет и самое важное...ОНИ ХОДЯТ!!! Единственный минус - это необходимость Т2, но иначе и быть не могло:)
×
×
  • Создать...