Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GunGrena

Пользователь
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GunGrena

  1. Читаю твою писанину и создаётся впечатление, что ты просто посты набиваешь>. С предыдущим постом не совсем согласен, баньши с Зовом войны и грейдом на броню против берсов канают нормально... а вот к концу второго - началу третьего тира о них можно забыть, там рулят пауки и Совет...
  2. Ты вообще о каких сюрпризах-то? Просто за драконами нужен глаз-да-глаз!!! Если в пылу схватки о них забыть ненадолго, то они будут либо тихо стоять и курить в сторонке, даже если рядом враг, либо очень быстро скончаются от вражеских атак... А так юнит уникальный... без него ни одна игра у меня не обходится....
  3. Кем ты заставишь НВ биться в рукопашку? Платформами? Да и гоняться за ними они не будут, просто попрут до твоей базы, снося все ЛП попути. Мне кажется, единственный способ одолеть некрона - это постоянная атака его базы, на больших картах по крайней мере. У тебя в любом случае естьвозможность напасть на него первым, нонельзя вступать в открытый бой с его НВ. Просто бегаешь пакостишь, не даёшь ему покинуть базу и придти к тебе. Если же пойдёт на тебя в атаку, то он вынужден будет портануться к себе на базу, иначе он останется без генов и рабочих, а нам только этого и надо, пока он снова дойдёт до тебя... ты получишь выигрышь во времени. Ну как-то так в общем...:)
  4. Ну ты и сказочник:) НВ вынесут платформу с 2-х залпов, броня-то у неё пехотная!!! Ну и до какой ковалерии они должны сдерживать НВ?? до прихода гвардов? это они-то кавалерия?=)
  5. А как же проклятие духа машин???
  6. 1. Если он тебе действительно нужен, то просто в ссылке исправь ехе на ЕХЕ (большими буквами) и всё буит ОК. 2. Если не хочет сохранять изменения в файле, то зайди в свойства файла и сними флажок "только для чтения".
  7. Ну возможность разжиться призмой это тоже ОЧЕНЬ даже не плохо
  8. Мне кажется, что рано было закрывать тему с патчем 1.11. Я и ещё 2 моих товарища независимо друг от друга пытались его поставить по инструкции означенной выше, но ничего не выходит. В конце установки патч ругается, мол был изменён критический файл переустановите игру... Вчера втроём весь вечер колдовали, перебрали все возможные варианты, но ничё не помогло...:(
  9. Млин, всё сделал как написано, но в конце установки ругается, мол был изменён важный файл и ваще идите лесом...:(...хоть пиратку ставь:( У KWESTA таже фигня:(...
  10. У тебя есть нормальная?
  11. Та же фигня... :( кто-нить!!!, дайте ссылку рабочую...ПЛИЗЗЗ
  12. Дык под фокусом пяти ХБ никто долго не протянет:)... ХВТ и недолжен быть неубиваемым юнитом..
  13. Ну ненаю, просто против ИГ у меня своя тактика, и пока она меня не поводила... арлекины там ненужны, потаму что баньши с драконами замечательно справляются...
  14. А у меня один разок Некрон спёр призму... обидно было, аж сердце кровью обливалось - когда драконов на неё натравливал:(
  15. На самом деле теперь с тирами ваще запутка... Раньше Храм душ считали Т1.5, а Т2 после постройки техпортала... хотя сейчас наверно так же. Но уж никак не Т3 после техпортала... После храма душ дают большенство плюшек... грейды юнитам, драконов, АРЛЕКИН, возможность стрить техпортал, грейды на ЛП и на Гены,... постройка техпортала даёт непосредственно тех, ну и возможность строить Пауков...
  16. Эмм... постройка портала машин не даёт Т3, его нужно в Храме душ изучать - 300\300 стоит, аналогично и с Т4. Учи матчасть...
  17. Арлекины появляются у Эльдар только на Т2. Если он до них дожил, то у тя тоже должен быть. А там хеви болтеры и арлекины скорее всего недобегут... Если же ты за ним не успеваешь, то могу только посочуствовать... нет, всё не безнадёжно, просто я и сам тада незнаю как с ними бороться...
  18. На самом деле, если у мя есть аватар, то наверняка рядом трётся высший совет... ассасин не подойдёт:) И вообще, тут вроде об арлекинах речь...:)
  19. На некоторых картах со стратежным центром (несколько ничейных точек:)) можно проводить такой трюк... Я играю за Эльдар, если среди союзников есть орки, то я портую к центру 2 раба и строю ворота, затем один раб строит турель, орк скидывает туда свои бараки и мой второй раб их достраивает, затем подходит подкрепление и без теха центр у нас уже не отобрать, а это как-никак преимущество в экономике...
  20. Во-во, через некоторое время... а в это время к Васям прилетает пара соколов и выгружет 2 пачки Драконов...Васи - досвиданья:)
  21. Играю за эльдар, против Тау мне сложнее всего. Наверно микро нехватает:). А Веспов против Эльдар строить на первых порах нужно 100%. Иначе вас запарят невидимые снайперы и до ПФ вы можете и не дожить. С учётом того, что турелек у Тау нет, то веспы это единственный детектор и без него никак...
  22. Бред полный!!!, драконы рвут сантинеля в клочья, а если ещё и грейд на дамаг взят, то с 2 залпов снимают... Технику они выносят не хуже чем здания. Хеллхаунд сносят под его огнём до того как у них сольётся мораль, если не 2 хеллхаунда... И ваще, не трожте драконов, имхо самый полезный юнит у эльдар:) С арлекинами так и не подружился, мне микро наверно нехватает... поэтому справляюсь баньшами с Зовом и Драконами...считай ГГ! Буду пытаться юзать арлекинов дальше, против ИГ имхо не особо, а вот против СМ и Хаоса скорее всего потянут...
  23. Ну-ну... у меня баньши и то не всегда добегают, а ты скаутов...:)
  24. Эм...репку не смотрел... а если некрон первым делом сам строит турель на базе? Просто дальность стрельбы у Некроновских пушек кажись больше и они смогут положить и бонсингеров и турельки...ну или хотябы продержаться до появления Лорда...
  25. Э.... а ты думаешь, что орк даст тебе развиться до Т2 а сам сидеть буит на попе ровно? Тогда это лох а не орк, и с ним можно особо о стратегии не задумываться... кароче фигню пишешь...
×
×
  • Создать...