
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Ну пак 43 удачно поставленный бывает крайне полезным. Тит не даст соврать. :) В случае OKW, когда его автоматом лечат и чинят два бункера, а от налетов прикрывает флак - отличная штука. Но вот все остальное в этой доктрине конечно очень унылое. Разве что траншеи еще бывают полезными.
-
Что-то не укладывается эта инфа. Трудовой фронт, как бы ощутимо срезает поступление манповера, поэтому играя через него строят войска по минимуму и крайне редко играют через т2. Потому что построив 5-6 максимов + 2-ве зиски ты к моменту выхода на производства танков будешь сидеть вообще без манповера. Все уйдет на апкип. Исходя из этого получается, что ты или что-то не так посчитал, или же играл сразу после нескольких противников сразу и тогда вопросы к твоим напарникам. Очень советую в настройках игры выставить опцию, когда противники обозначаются разными цветами - сразу ясно против скольких оппонентов ты воюешь. UPD: Зачищать же одинокий пулемет в домике вообще easy, просто бегаем от угла взад-вперед, пулемет разворачивается то в одну сторону, то в другую и как результат не стреляет вообще. :)
-
OKW охренительно домики чистит. Подходишь на среднюю дистанцию штурмпионерами, садишься в зеленый ковер и зачищаешь домик с потерями 0-1 vs фулл-пак неважно кого в домике. Ну или если нету зеленого ковера на нужной дистанции - подбегаешь вплотную к стенам. Чуть выше потери, но результат тот же. Чуть позже на смену пионерам прикатывает Рысь и оберы с штурмгеверами и оптикой. Так же есть доктринная пачка гранат за 10 муниции, 7,5 анти инфантри ну или просто флак-ганомаг в конце концов.
-
В итоге к тому моменту, как ты накопишь на два пазика твой напарник уже построит КТ. Не, не вариант этой доктриной так играть. Точнее можно, но толку нету никакого. После последнего патча, шерман с фугасом стал эффективнее скота и зачастую вообще ваншотит пачку оберов с выстрела. Поэтому надобности в скоттах я сейчас не вижу.
-
А еще будут премейд комбо, которые рандомами контрится не будут никак. Что тоже не улучшит игру.
-
Да были там одни, не хотели топливо отдавать свое. Игра довольно длительной получилась. Чуть не слили в какой то момент, но в итоге с Титом смогли собраться и отбить толку исов и т34-85. Спас тот самый пак 43, к которому удачно отступил КоТэ и моя пантерка. Союзники же усиленно сливали свой фланг, в итоге только наш совместный с Титом пуш базы вытащил игру. Но столько же там было ИСов! :)
-
Хех, а мне ту Тит на входных показал, что такое 5-ти звездочные Оберы. Так вот, терминатор увидев их убежал бы в панике. Эти звери всегда под спринтом, да еще и желтый пин на пулемет получают. На штурмовиков было жалко смотреть. Они с дымом пытались и прсото толпой набежать - бестолку. Прижимают, убивают.
-
Не интереснее. Они - разные. Тут уклон в специфику фракций в первую очередь. Геймплей за некрофагов, культистов или хранителей праха довольно сильно отличается. Ну и мультиплеер опять же. Да банально тот же город отстроить - тут целая наука и головоломка. :)
-
Если пехота сидит в зеленом ковере, то это не смертельно совершенно.
-
Что у амеров, что у ОКВ этот ретрит не бесплатный бонус. У ОКВ ретрит к базе стоит 300 манповера, что на начальном этапе игры эквивалентно еще одному боевому отряду. Плюс данный выбор лишает тебя ранней Пумы и штуки. У амеров все еще веселее - ретрит появлятся позже, стоит дороже да еще и может быть убить любым страйком. А тут мы имеем ретрит к выбранному домику на самом старте. Обошли нам МГ-42? Не беда, ретрит и тут же назад брать в клещи. Смысл же доктрин, давать вариативный геймплей, а не имбо-абилки.
-
Дым хорошая штука, разведка тоже, особенно в сочетании с минометами. Бомбы - откровенных хлам. Худший страйк у немчуры. Маленький радиус поражения и смешной урон. Тигр по началу был не настолько актуален, как пантеры если помнишь - дорогой и медленный собака. Но при этом ради минометных машинок мы не идем ни в элитную пехоту, ни в ассолтов например. Тут же мы получаем уникальную вещь - базовый юнит получает новую способность. Не доктринальный юнит, вызов которых ограничен кулдауном, а самый обычный. Ну а если копать глубже, то там и экономические идут нюансы. Колесные минометы стоят топлива (да, это цена их неуязвимости к раннему пеху я понимаю), что в свою очередь замедляет теч немчуры, откладывает выход первого пазика или вообще вынуждает играть без них. Миномет же вписывается в стандартный билдордер, но вдруг внезапно дает тебе абилку специального, доктринального юнита.
-
Ну тут следует учитывать, что ради этих зажигалок ты выбирал целую доктрину. Т.е. умышленно не получал чего-то другого. В данном же случае ты просто получаешь офигенный бонус к базовому юниту. Ретрит же к штабу все слишком жирный бонус - особенно на больших картах, на которых время затраченное на ретрит до базы и возврат на передовую может решить всю игру. С ОКВ собственно это особенно заметно. Отпушишь блоб, только выдохнешь, а он уже на второй заход приперся. Причем целый и здоровый. Я вот себе представляю укреп-район из штаба, OKW палатки и флака и мне становится слегка не по себе. А ведь параллельно еще и бункеров накопать можно.
-
Зажигательная мортира - это чит и полом ибо базовый юнит получит абилку уникального доктринального юнита. Да еще и абилку способную зачищать любой укреп-район. Финальная же абилка, которая ковровое бомбометание вообще не имеет права существовать в текущем варианте игры. Ибо в ее описании сказано, что ее можно запускать даже в туман войны. Т.е. любая база американцов, будет зачищена сразу, как только немчура накопить на самолеты. Так что именно в таком исполнении сия доктрина не может быть сейчас реализована никак.
-
COH2.org продолжает доставлять. 2vs2 double OKW vs double soviet, stuka investment is also very risky without a pak43 to defend against a T34/85 tank spam where all you have is pumas and volks. Поняли дети? Строить штуку очень опасно, если у вас нету Pak43 для защиты от страшного, ужасного спама 34/85. Ведь все, что есть у несчастных оберсолдатенов это бедные вольки и несчастные пумы. Пупхен же, который в лоб пробивает любой тех, имеет стелс, может сидеть в домике и уходить на ретрит - признан крайне не эффективным антитехом.
-
А тем временем, на COH2.org продолжают креатив: Let's talk about the P-47 anti-tank Rocket Strike I think the P-47 anti-tank Rocket Stike is too OP now. Доиграли блин в 4-ре амера. Надо срочно повторить забег на СУ-76 спам, дабы увидеть топик с вайном про них. :)
-
Крайне редкое явление. Я почти в каждой игре против ОКВ прячу пехоту в гринковере за останками техники, которую никто не лутит. Хмм, ИСУ и Тигра порезали значит, а Элефанта оставили как есть? Прелестна!.
-
Все. Шитсторм на офф. форуме теперь неизбежен. :)
-
Комп кстати вчера так и сделал, ну когда 3-е из 4-х ливнули. В итоге увел понтеру живой. Правда сушек тоже не настрелял мне - все же их было слишком много против одной то пантерки.
-
Там была не одна понтера. В первой игре на оба фланга успел сушками покатацца, так что нам не одна пантера пострадала. :) А до тигров противники не доживали у нас, увы и ах. Что вобщем тоже много говорит о уровне их игры.
-
Но стратегия же реально поломная! Мы теперь сами знаем это на личном опыте. :) Забавно конечно наблюдать, как немец впадает в панику и начинает то пумой наскакивать, то пантерой врываться. Особенно с пантерами шик - влетает это бронированное чудовище в строй 76-х и.. внезапно лопается. :)
-
Да уж. Прекрасный реплей. Особенно чатик доставил, где было "ну давайте поговорим о спаме". :) На самом деле конечно немцы слоупоки. Ни одной пумы. Пантера вяло стреляющая по пулемету в домике вместо того, чтобы гонять сушки. Ну и никакой координации. Против именно, что команды такой номер не пройдет.
-
Я. На распродаже, годика через пол. Сейчас цена за сингл неоправданно высокая.
-
Чиво? Это в Эадоре то разнообразие? Нет, серьезно? В том самом Эадоре, где с осколка на осколок у нас одна и таже последовательность действий? Эадор отличная игрушка, глубока и по своему интересная, но вот назвать ее "разнообразной".. Сильно!. Ну а рутинность финального этапа - бич почти всех 4-х к сожалению. Тут только один выход - мультиплеер.
-
Бесполезны они по сути. Лейта нету, фальши, егеря и прочая немецкая нечесть в разы эффектинее партизаненов. В лобовой перестрелке совсем не живут. В итоге все, что могут - внезапно выйти позади пулемета на ранней стадии игры. Если бы у них хотя бы оружие было не рандом - еще можно было бы о чем то говорит. А так получишь 3-ри пачки в ПТРСами и будешь ими пытаться пантеру отогнать.
-
Надо будет репы пересмотреть. Хочу увидеть глазами немца, что такое P-47 спам. :) Ну и заодно посмотреть, где сам лажал. UPD: Очень забавно наблюдать в чатике крики про "US inf spam". Не, ну вот реально, что ожидают увидеть люди, которые видят, что против них играет 4-ре американца? По 5-отрядов второго эшелона с миноискателями?