Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Ну пак 43 удачно поставленный бывает крайне полезным. Тит не даст соврать. :) В случае OKW, когда его автоматом лечат и чинят два бункера, а от налетов прикрывает флак - отличная штука. Но вот все остальное в этой доктрине конечно очень унылое. Разве что траншеи еще бывают полезными.
  2. Что-то не укладывается эта инфа. Трудовой фронт, как бы ощутимо срезает поступление манповера, поэтому играя через него строят войска по минимуму и крайне редко играют через т2. Потому что построив 5-6 максимов + 2-ве зиски ты к моменту выхода на производства танков будешь сидеть вообще без манповера. Все уйдет на апкип. Исходя из этого получается, что ты или что-то не так посчитал, или же играл сразу после нескольких противников сразу и тогда вопросы к твоим напарникам. Очень советую в настройках игры выставить опцию, когда противники обозначаются разными цветами - сразу ясно против скольких оппонентов ты воюешь. UPD: Зачищать же одинокий пулемет в домике вообще easy, просто бегаем от угла взад-вперед, пулемет разворачивается то в одну сторону, то в другую и как результат не стреляет вообще. :)
  3. OKW охренительно домики чистит. Подходишь на среднюю дистанцию штурмпионерами, садишься в зеленый ковер и зачищаешь домик с потерями 0-1 vs фулл-пак неважно кого в домике. Ну или если нету зеленого ковера на нужной дистанции - подбегаешь вплотную к стенам. Чуть выше потери, но результат тот же. Чуть позже на смену пионерам прикатывает Рысь и оберы с штурмгеверами и оптикой. Так же есть доктринная пачка гранат за 10 муниции, 7,5 анти инфантри ну или просто флак-ганомаг в конце концов.
  4. В итоге к тому моменту, как ты накопишь на два пазика твой напарник уже построит КТ. Не, не вариант этой доктриной так играть. Точнее можно, но толку нету никакого. После последнего патча, шерман с фугасом стал эффективнее скота и зачастую вообще ваншотит пачку оберов с выстрела. Поэтому надобности в скоттах я сейчас не вижу.
  5. А еще будут премейд комбо, которые рандомами контрится не будут никак. Что тоже не улучшит игру.
  6. Да были там одни, не хотели топливо отдавать свое. Игра довольно длительной получилась. Чуть не слили в какой то момент, но в итоге с Титом смогли собраться и отбить толку исов и т34-85. Спас тот самый пак 43, к которому удачно отступил КоТэ и моя пантерка. Союзники же усиленно сливали свой фланг, в итоге только наш совместный с Титом пуш базы вытащил игру. Но столько же там было ИСов! :)
  7. Хех, а мне ту Тит на входных показал, что такое 5-ти звездочные Оберы. Так вот, терминатор увидев их убежал бы в панике. Эти звери всегда под спринтом, да еще и желтый пин на пулемет получают. На штурмовиков было жалко смотреть. Они с дымом пытались и прсото толпой набежать - бестолку. Прижимают, убивают.
  8. Не интереснее. Они - разные. Тут уклон в специфику фракций в первую очередь. Геймплей за некрофагов, культистов или хранителей праха довольно сильно отличается. Ну и мультиплеер опять же. Да банально тот же город отстроить - тут целая наука и головоломка. :)
  9. Если пехота сидит в зеленом ковере, то это не смертельно совершенно.
  10. Что у амеров, что у ОКВ этот ретрит не бесплатный бонус. У ОКВ ретрит к базе стоит 300 манповера, что на начальном этапе игры эквивалентно еще одному боевому отряду. Плюс данный выбор лишает тебя ранней Пумы и штуки. У амеров все еще веселее - ретрит появлятся позже, стоит дороже да еще и может быть убить любым страйком. А тут мы имеем ретрит к выбранному домику на самом старте. Обошли нам МГ-42? Не беда, ретрит и тут же назад брать в клещи. Смысл же доктрин, давать вариативный геймплей, а не имбо-абилки.
  11. Дым хорошая штука, разведка тоже, особенно в сочетании с минометами. Бомбы - откровенных хлам. Худший страйк у немчуры. Маленький радиус поражения и смешной урон. Тигр по началу был не настолько актуален, как пантеры если помнишь - дорогой и медленный собака. Но при этом ради минометных машинок мы не идем ни в элитную пехоту, ни в ассолтов например. Тут же мы получаем уникальную вещь - базовый юнит получает новую способность. Не доктринальный юнит, вызов которых ограничен кулдауном, а самый обычный. Ну а если копать глубже, то там и экономические идут нюансы. Колесные минометы стоят топлива (да, это цена их неуязвимости к раннему пеху я понимаю), что в свою очередь замедляет теч немчуры, откладывает выход первого пазика или вообще вынуждает играть без них. Миномет же вписывается в стандартный билдордер, но вдруг внезапно дает тебе абилку специального, доктринального юнита.
  12. Ну тут следует учитывать, что ради этих зажигалок ты выбирал целую доктрину. Т.е. умышленно не получал чего-то другого. В данном же случае ты просто получаешь офигенный бонус к базовому юниту. Ретрит же к штабу все слишком жирный бонус - особенно на больших картах, на которых время затраченное на ретрит до базы и возврат на передовую может решить всю игру. С ОКВ собственно это особенно заметно. Отпушишь блоб, только выдохнешь, а он уже на второй заход приперся. Причем целый и здоровый. Я вот себе представляю укреп-район из штаба, OKW палатки и флака и мне становится слегка не по себе. А ведь параллельно еще и бункеров накопать можно.
  13. Зажигательная мортира - это чит и полом ибо базовый юнит получит абилку уникального доктринального юнита. Да еще и абилку способную зачищать любой укреп-район. Финальная же абилка, которая ковровое бомбометание вообще не имеет права существовать в текущем варианте игры. Ибо в ее описании сказано, что ее можно запускать даже в туман войны. Т.е. любая база американцов, будет зачищена сразу, как только немчура накопить на самолеты. Так что именно в таком исполнении сия доктрина не может быть сейчас реализована никак.
  14. COH2.org продолжает доставлять. 2vs2 double OKW vs double soviet, stuka investment is also very risky without a pak43 to defend against a T34/85 tank spam where all you have is pumas and volks. Поняли дети? Строить штуку очень опасно, если у вас нету Pak43 для защиты от страшного, ужасного спама 34/85. Ведь все, что есть у несчастных оберсолдатенов это бедные вольки и несчастные пумы. Пупхен же, который в лоб пробивает любой тех, имеет стелс, может сидеть в домике и уходить на ретрит - признан крайне не эффективным антитехом.
  15. А тем временем, на COH2.org продолжают креатив: Let's talk about the P-47 anti-tank Rocket Strike I think the P-47 anti-tank Rocket Stike is too OP now. Доиграли блин в 4-ре амера. Надо срочно повторить забег на СУ-76 спам, дабы увидеть топик с вайном про них. :)
  16. Крайне редкое явление. Я почти в каждой игре против ОКВ прячу пехоту в гринковере за останками техники, которую никто не лутит. Хмм, ИСУ и Тигра порезали значит, а Элефанта оставили как есть? Прелестна!.
  17. Все. Шитсторм на офф. форуме теперь неизбежен. :)
  18. Комп кстати вчера так и сделал, ну когда 3-е из 4-х ливнули. В итоге увел понтеру живой. Правда сушек тоже не настрелял мне - все же их было слишком много против одной то пантерки.
  19. Там была не одна понтера. В первой игре на оба фланга успел сушками покатацца, так что нам не одна пантера пострадала. :) А до тигров противники не доживали у нас, увы и ах. Что вобщем тоже много говорит о уровне их игры.
  20. Но стратегия же реально поломная! Мы теперь сами знаем это на личном опыте. :) Забавно конечно наблюдать, как немец впадает в панику и начинает то пумой наскакивать, то пантерой врываться. Особенно с пантерами шик - влетает это бронированное чудовище в строй 76-х и.. внезапно лопается. :)
  21. Да уж. Прекрасный реплей. Особенно чатик доставил, где было "ну давайте поговорим о спаме". :) На самом деле конечно немцы слоупоки. Ни одной пумы. Пантера вяло стреляющая по пулемету в домике вместо того, чтобы гонять сушки. Ну и никакой координации. Против именно, что команды такой номер не пройдет.
  22. Я. На распродаже, годика через пол. Сейчас цена за сингл неоправданно высокая.
  23. Чиво? Это в Эадоре то разнообразие? Нет, серьезно? В том самом Эадоре, где с осколка на осколок у нас одна и таже последовательность действий? Эадор отличная игрушка, глубока и по своему интересная, но вот назвать ее "разнообразной".. Сильно!. Ну а рутинность финального этапа - бич почти всех 4-х к сожалению. Тут только один выход - мультиплеер.
  24. Бесполезны они по сути. Лейта нету, фальши, егеря и прочая немецкая нечесть в разы эффектинее партизаненов. В лобовой перестрелке совсем не живут. В итоге все, что могут - внезапно выйти позади пулемета на ранней стадии игры. Если бы у них хотя бы оружие было не рандом - еще можно было бы о чем то говорит. А так получишь 3-ри пачки в ПТРСами и будешь ими пытаться пантеру отогнать.
  25. Надо будет репы пересмотреть. Хочу увидеть глазами немца, что такое P-47 спам. :) Ну и заодно посмотреть, где сам лажал. UPD: Очень забавно наблюдать в чатике крики про "US inf spam". Не, ну вот реально, что ожидают увидеть люди, которые видят, что против них играет 4-ре американца? По 5-отрядов второго эшелона с миноискателями?
×
×
  • Создать...